Zipper Interactive о поддержке Move и DualShock в SOCOM 4

В последнем интервью Joystiq представитель студии Zipper Interactive затронул тему поддержки нового контроллера Move и вспомогательного Navigation Controller в шутере SOCOM 4, посчитав нужным отметить, что она не будет принудительной, и игроки смогут использовать стандартный контроллер PS3.

В последнем интервью Joystiq представитель студии Zipper Interactive затронул тему поддержки нового контроллера Move и вспомогательного Navigation Controller в шутере SOCOM 4, посчитав нужным отметить, что она не будет принудительной, и игроки смогут использовать стандартный контроллер PS3.

«Изначально SOCOM 4 создавалась непосредственно под DualShock, - говорит Трэвис Штайнер (Travis Steiner). - Когда мы приступили к созданию игры (около трех лет назад), PlayStaton Move еще просто не было. Мы создавали игру, думая о DualShock, и только потом добавили поддержку Move».

«Когда мы узнали о новом контроллере, то мы решили попробовать его и посмотреть, насколько он подходит нашей игре. Как утверждают все, кто уже опробовал игру, реализация управления при помощи Move в SOCOM 4 получилась очень хорошей».

«Самое главное - это опциональная система управления, причем использование Move не отражается негативным образом ни на одной из составляющих SOCOM 4. Вы не узнаете, насколько хорошо работает новый контроллер в SOCOM 4, до тех пор, пока сами не опробуете его».

«Думаю, у многих сложилось предвзятое мнение насчет использования нового контроллера в шутерах, эти люди сомневаются в точности и времени отклика. Однако когда вы поиграете в SOCOM 4 при помощи Move, то будете приятно удивлены, несколько эффективным и точным является подобная система управления».

Выход SOCOM 4 ожидается этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.