Zipper Interactive о поддержке Move и DualShock в SOCOM 4

В последнем интервью Joystiq представитель студии Zipper Interactive затронул тему поддержки нового контроллера Move и вспомогательного Navigation Controller в шутере SOCOM 4, посчитав нужным отметить, что она не будет принудительной, и игроки смогут использовать стандартный контроллер PS3.

В последнем интервью Joystiq представитель студии Zipper Interactive затронул тему поддержки нового контроллера Move и вспомогательного Navigation Controller в шутере SOCOM 4, посчитав нужным отметить, что она не будет принудительной, и игроки смогут использовать стандартный контроллер PS3.

«Изначально SOCOM 4 создавалась непосредственно под DualShock, - говорит Трэвис Штайнер (Travis Steiner). - Когда мы приступили к созданию игры (около трех лет назад), PlayStaton Move еще просто не было. Мы создавали игру, думая о DualShock, и только потом добавили поддержку Move».

«Когда мы узнали о новом контроллере, то мы решили попробовать его и посмотреть, насколько он подходит нашей игре. Как утверждают все, кто уже опробовал игру, реализация управления при помощи Move в SOCOM 4 получилась очень хорошей».

«Самое главное - это опциональная система управления, причем использование Move не отражается негативным образом ни на одной из составляющих SOCOM 4. Вы не узнаете, насколько хорошо работает новый контроллер в SOCOM 4, до тех пор, пока сами не опробуете его».

«Думаю, у многих сложилось предвзятое мнение насчет использования нового контроллера в шутерах, эти люди сомневаются в точности и времени отклика. Однако когда вы поиграете в SOCOM 4 при помощи Move, то будете приятно удивлены, несколько эффективным и точным является подобная система управления».

Выход SOCOM 4 ожидается этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.