Zipper Interactive о поддержке Move и DualShock в SOCOM 4

В последнем интервью Joystiq представитель студии Zipper Interactive затронул тему поддержки нового контроллера Move и вспомогательного Navigation Controller в шутере SOCOM 4, посчитав нужным отметить, что она не будет принудительной, и игроки смогут использовать стандартный контроллер PS3.

В последнем интервью Joystiq представитель студии Zipper Interactive затронул тему поддержки нового контроллера Move и вспомогательного Navigation Controller в шутере SOCOM 4, посчитав нужным отметить, что она не будет принудительной, и игроки смогут использовать стандартный контроллер PS3.

«Изначально SOCOM 4 создавалась непосредственно под DualShock, - говорит Трэвис Штайнер (Travis Steiner). - Когда мы приступили к созданию игры (около трех лет назад), PlayStaton Move еще просто не было. Мы создавали игру, думая о DualShock, и только потом добавили поддержку Move».

«Когда мы узнали о новом контроллере, то мы решили попробовать его и посмотреть, насколько он подходит нашей игре. Как утверждают все, кто уже опробовал игру, реализация управления при помощи Move в SOCOM 4 получилась очень хорошей».

«Самое главное - это опциональная система управления, причем использование Move не отражается негативным образом ни на одной из составляющих SOCOM 4. Вы не узнаете, насколько хорошо работает новый контроллер в SOCOM 4, до тех пор, пока сами не опробуете его».

«Думаю, у многих сложилось предвзятое мнение насчет использования нового контроллера в шутерах, эти люди сомневаются в точности и времени отклика. Однако когда вы поиграете в SOCOM 4 при помощи Move, то будете приятно удивлены, несколько эффективным и точным является подобная система управления».

Выход SOCOM 4 ожидается этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.