Звезды Голливуда в «Command & Conquer 3: Ярость Кейна»

Начиная с выхода оригинальной Command & Conquer в 1995 году, сюжетные видеозаставки стали одной из основных особенностей серии. Electronic Arts сообщает о том, что в видеозаставках «Command & Conquer 3: Ярость Кейна», нового дополнения к знаменитой стратегии Command & Conquer 3 Tiberium Wars, примут участие знаменитые актеры Голливуда Наташа Хенстридж (Natasha Henstridge) («Девять ярдов», «Особь») и Карл Ламбли (Carl Lumbly) (сериал «Шпионка»).

Начиная с выхода оригинальной Command & Conquer в 1995 году, сюжетные видеозаставки стали одной из основных особенностей серии.

Electronic Arts сообщает о том, что в видеозаставках «Command & Conquer 3: Ярость Кейна», нового дополнения к знаменитой стратегии Command & Conquer 3 Tiberium Wars, примут участие знаменитые актеры Голливуда Наташа Хенстридж (Natasha Henstridge) («Девять ярдов», «Особь») и Карл Ламбли (Carl Lumbly) (сериал «Шпионка»).

Красотка Хенстридж в роли Алексы (Alexa) из Братства Нод

К Хенстридж и Ламбли присоединится «ветеран» серии Command & Conquer - актер Джо Кукан (Joe Kucan), в течение последних десяти лет игравший роль Кейна - безумного лидера фанатиков из Братства Нод. Все три актера сыграют главные роли в истории «Command & Conquer 3: Ярость Кейна», рассказывающей о событиях, происходивших в течение 20 лет - от возрождения Братства Нод после Второй тибериевой войны до драматических событий Третьей тибериевой войны и ее последствий.

В дополнение к «фирменным» видеозаставкам и обширной игровой кампании, в «Ярости Кейна» появится множество нововведений, большой набор боевых единиц, зданий и оружия для армий ГСБ, Братства Нод и таинственной инопланетной расы скриннов.

Версия Command & Conquer 3: Ярость Кейна для Xbox 360 получит новый круговой интерфейс, созданный специально для игры на консолях. Новая система позволит игрокам использовать аналоговый джойстик для управления строительством и боевыми действиями.

«Command & Conquer 3: Ярость Кейна» разрабатывается студией EALA и будет выпущена для РС и Xbox 360 весной 2008 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.