Звучит как угроза - Konami продолжит делать «высококачественные консольные игры»

После Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 2015 года выпуска компания Konami сконцентрировалась на мобильных проектах и сериях по типу Pro Evolution Soccer и Yu-Gi-Oh. В прошлом году вышел проект Metal Gear Survive, но треск от его оглушительного провала слышен до сих пор.

После Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 2015 года выпуска компания Konami сконцентрировалась на мобильных проектах и сериях по типу Pro Evolution Soccer и Yu-Gi-Oh. В прошлом году вышел проект Metal Gear Survive, но треск от его оглушительного провала слышен до сих пор.

 

Впрочем, по словам президента Konami Europe Масами Сасо, компания «в обозримом будущем планирует работать над проектами по всемирно известным интеллектуальным собственностям», и речь идет не только о Pro Evolution Soccer и Yu-Gi-Oh.

 

«Даже с учётом скорого выхода новых платформ мы полагаем, что высококачественные консольные игры крайне важны. Мы бросаем вызов инновационным идеям и технологиям в наших консольных играх и используем наработки в проектах для других устройств, поэтому мы продолжим вкладываться в наши консольные игры. Мы также планируем расширить наше портфолио. Помимо игр серий Pro Evolution Soccer и Yu-Gi-Oh для различных устройств мы в обозримом будущем планируем работать над проектами по другим всемирно известным интеллектуальным собственностям», - отметил Масами Сасо.

 

В сентябре этого года Konami выпустит eFootball PES 2020 с прицелом на киберспорт и шутер Contra: Rogue Corps.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.