И запредельным количеством багов, таким, что его называли Баггерфол ?
Ну да, было, но постепенно игру допилили патчами до играбельного состояния, даже до очень играбельного - так что морровинд стал во многих аспектах игры шагом назад - после даггера первым ощущением была мысль "ересь какая-то, испортили игру(((, где дом? где корабль/лошадь? где гигантский мир?".
DII кстати на момент выхода выглядел визуально в 640 на 480 отвратительней первой части
Думаю потому что там реально дохренища надо было нарисовать - в первой части было по три брони на три класса - и можно было каждый спрайт вылизать.
Потом во вторую дьяблу вкрутили 800*600 и стало вполне норм.
А третья дьябла - ну хз, с одной стороны вторая принесла, конечно, больше кайфа чем третья, с другой стороны я понимаю что если бы третью дьяблу сделали как вторую - то в неё не стали бы сейчас играть. Начиная с одд-скульных билдов, когда неверно раскидал скилы - запорол перса, захотел другой билд - качай нового. В последнем патче правда можно три раза ресетить, но всё равно весь потенциал игра раскрывает после многократного прокачивания до упора всех поряд классов, сейчас такой фигнёй народ не желает страдать, да и вообще заморачиваться раскидыванием стат пойнтов, закупкой таун порталов и заучиванием тарабарщины типа дол-ум-бер-ист - так что дьябла третья получилась вполне в духе времени. Единственное, что реально опечалило - это то, что дизайном занимались не создатели второй дьяблы, а варкрафта, отчего пострадала атмосфера мрачности и готычности.
Конечно будет круть, если перевыпустят дьяблу вторую - я обязательно куплю и разок перепройду.
< p>Картинка в игре (пейзажи), кстати, офигенна - не всем понятна, это да. И она совсем не примитивна - это только на первый взгляд так кажется - она косит под примитивность, но обилие мелких деталей и палитра цветов выдаёт хорошего художника. И эти пейзажи и музыка создают игре офигенную атмосферу постапокалиписа. Но то что сложность зашкаливает - это да, управление норм, но надо очень хорошо попадать в тайминги, здоровья мало, врагов много и многие не убиваются на раз-два. А боссы это просто зло.
< p>Вся прелесть классической диаблы - атмосфера: звуки, музыка, дизайн. Механика игры офигенна только на момент выпуска игры и немного позже, по сравнению с механикой второй, да и третьей - там тупо нечего делать, особенно будет бесить отсутствие бега. Во второй можно было раскачать только паладинов штук 10 разных, каждый со своей тактикой и стилем игры и ещё 100500 других вкусностей, которых в Д1 нет. Ничего не имею против ремастера Д1, но ремастеру Д2 я был бы рад куда больше.
В ШВ2 мобы вообще еле ходят по сравнению с летающим гг.
Помнится интервью разработчиков первого Сэма - почему он такой угарный - потому что многие монстры бегают быстрее сэма и от них не смотаешься - сразу появляется динамика и челлендж. До них это мало кто практиковал.
Здрасьте, приехали - это когда это Близзард делало неказуальщину? По-моему последняя революция Близзард это Диабло-1, да и то изначально это было что-то походовое, а потом разработчикам понравилось как скелеты умирают с одного клика - так родился казуальный хак&слэш.
Эх, близзард. Выпустил бы ты еще Диабло 1 ремастеред... Только реально Диабло 1, а не эту жалкую хрень, что вышла зимой...
Я за Д2. Д1, конечно, по атмосфере и музыке со звуками заруливает, но игровая механика и динамика реально прошлого века - можно уснуть на половине первого же уровня.
Так она в diablo 1 и diablo 2 не отличается. Там вся разница была, что в diablo 2 магию распихали по дереву и ее надо было выкачивать, а не покупать книги, как diablo 1.
Ну здрасьте. Разница в механике 2ой и 1ой как разница между кукурузником и Боингом 777, тот и другой самолёты. Во второй одних только паладинов можно качнуть 14 разных видов:
моментальные смена билдов , без начинания игры с нуля. За это мне Diablo 3 и нравилась.
ща прилетят минуса за любовь к д3)))
И в д2 тоже стало можно поменять билд без кача нового персонажа (в одном из последних патчей завезли). В Д1, кстати, вообще отсутствует такое понятие как билд, там всё просто как швабра - я не знаю к чему этот спор про одинаковые механики.
Если турниры по LoL, Dota, MortalKombat, или там Starcraft смотреть ещё туда-сюда, то что там в этой скоростной цветастой дрисне такого интересного именно для стороннего наблюдателя - не понятно.
За Мортал комбат не скажу, но все остальное очень спорно - если сторонний наблюдатель не сечёт фишку, то это сплошное мельтешение фигурок на экране без особого смысла, а если сечёт фишку, то и овервотч будет смотреть с интересом. К тому же там всё комментатор объясняет
< p>Интересно - почему Тайвань? Вроде Южная Корея самый большой любитель игр Близзард и даже в Оверватч они сейчас всех заруливают. Или там своих стадионов хватает.
А был еще Daggerfall с запредельным количеством нагенеренных локаций.
Ну да, было, но постепенно игру допилили патчами до играбельного состояния, даже до очень играбельного - так что морровинд стал во многих аспектах игры шагом назад - после даггера первым ощущением была мысль "ересь какая-то, испортили игру(((, где дом? где корабль/лошадь? где гигантский мир?".
Думаю потому что там реально дохренища надо было нарисовать - в первой части было по три брони на три класса - и можно было каждый спрайт вылизать.
Потом во вторую дьяблу вкрутили 800*600 и стало вполне норм.
А третья дьябла - ну хз, с одной стороны вторая принесла, конечно, больше кайфа чем третья, с другой стороны я понимаю что если бы третью дьяблу сделали как вторую - то в неё не стали бы сейчас играть. Начиная с одд-скульных билдов, когда неверно раскидал скилы - запорол перса, захотел другой билд - качай нового. В последнем патче правда можно три раза ресетить, но всё равно весь потенциал игра раскрывает после многократного прокачивания до упора всех поряд классов, сейчас такой фигнёй народ не желает страдать, да и вообще заморачиваться раскидыванием стат пойнтов, закупкой таун порталов и заучиванием тарабарщины типа дол-ум-бер-ист - так что дьябла третья получилась вполне в духе времени. Единственное, что реально опечалило - это то, что дизайном занимались не создатели второй дьяблы, а варкрафта, отчего пострадала атмосфера мрачности и готычности.
Конечно будет круть, если перевыпустят дьяблу вторую - я обязательно куплю и разок перепройду.
ыыыы)) +100
какой был слон! какой был слон!
решил посмотреть как там вангеры поживают - и с удивлением узнал что они в стиме продаются! надо брать!))
подобное - это что? ну привиделся человеку киберпанк в Китае - Россия то тут причём?
И ты такой - берешь смартфон, размахиваешься им как в мульте "Покемон! впереееед!" - и в башку коту. Отыгрыш роли, что поделать.
Если вы в первом посте хотели за тонкий сарказм, то у вас это не получилось.
Уже было - Daggerfall бгыгы))
дааа, первая супримка по целому ряду параметров до сих пор недостижима.
Помнится интервью разработчиков первого Сэма - почему он такой угарный - потому что многие монстры бегают быстрее сэма и от них не смотаешься - сразу появляется динамика и челлендж. До них это мало кто практиковал.
Ну как бы у них нет другой значимой деятельности, в которой они могли бы быть молодцами.
Здрасьте, приехали - это когда это Близзард делало неказуальщину? По-моему последняя революция Близзард это Диабло-1, да и то изначально это было что-то походовое, а потом разработчикам понравилось как скелеты умирают с одного клика - так родился казуальный хак&слэш.
Я за Д2. Д1, конечно, по атмосфере и музыке со звуками заруливает, но игровая механика и динамика реально прошлого века - можно уснуть на половине первого же уровня.
И в д2 тоже стало можно поменять билд без кача нового персонажа (в одном из последних патчей завезли). В Д1, кстати, вообще отсутствует такое понятие как билд, там всё просто как швабра - я не знаю к чему этот спор про одинаковые механики.
За Мортал комбат не скажу, но все остальное очень спорно - если сторонний наблюдатель не сечёт фишку, то это сплошное мельтешение фигурок на экране без особого смысла, а если сечёт фишку, то и овервотч будет смотреть с интересом. К тому же там всё комментатор объясняет