< p>Будет забавно, если под этими панелями скрывается все то же "судно" в форме V. Такой вот относительно дешевый способ замаскировать неудачный дизайн.
< p>Большая часть из перечисленного - по делу. Но не все.
1. Как раз сейчас всяких вылетов игр на порядок меньше, чем это было 10-15 лет назад. Во многом благодаря тому, что Нвидиа и АМД, наконец, допилили свои драйверы до более-менее стабильного состояния. Да и загрузки раньше тоже были длиннее. Как вспомню, сколько времени надо было пялиться на статичные экраны перед матчем в Unreal Tournament 2004, так вздрогну. Что действительно раздражает, так это загрузки именно сохранений, когда загружается та же самая локация - там в принципе нечему загружаться по новой, все уже и так было в памяти. Но криворукие разработчики сначала все выгрузят и потоп перезагрузят заново, потому что так меньше вероятность багов.
5. Сохранения "в любой момент" иногда довольно сложно сделать на уровне кода, в зависимости от игры и выбранного движка. Тут снова-таки раздражает не это, а когда автосохранения сделаны через задницу и приходится перепроходить большие куски уровня перед босс файтом, или смотреть катсцену, которую нельзя пропустить.
14. Полностью заряженного дуалшока вполне хватает на игровую сессию часов до 5. Подавляющее большинство людей дольше этого за раз не играет. А когда ты не играешь, то просто подключаешь его к USB плойки. Такой подход кому-то может нравиться больше, чем когда нужно менять батарейки раз за разом, или возиться с левыми аккумуляторами. На вкус и цвет.
15. Проблема с проводами была на всем первом поколении VR, не только на PS4. PS VR как раз был средним по удобству, так как там не нужно было расставлять базовые станции, да и шлем был одним из самых удобных.
< p>Поиграл недавно в Master Chief Collection (мое первое знакомство с этой серией) и она меня не впечатлила ровным счетом никак. Большую часть времени ты пробегаешь локацию от точки А к точке Б, чтобы нажать условную кнопку, потом стоишь, отстреливая волны врагов, потом по кругу. Транспорт, раскиданный по уровням лишь для того, чтобы было. Локации излишне открытые только для того, чтобы на этом самом транспорте было где развернуться. Но самое вымораживающее в этом шутере - нет абсолютно никакого удовольствия от стрельбы. Словно в дешевую поделку играешь, а не ААА шутан. Ни нормального звукового сопровождения попаданий, ни визуального (в виде крови). Единственные участки, в которые хоть сколько-нибудь интересно играть - это когда тебе дают с вертолета пострелять или на космическом истребителе полетать.
< p>Сам лично пытаюсь скачать эту игру еще с полуночи. Постоянно зависает на каком-нибудь файле и перестает скачивать (прямо целый час никакого прогресса) - приходится перезапускать. При перезапуске может тупо повиснуть и не проверить обновления, после чего закидывает в меню, откуда полететь никак не получится (кнопка Fly не работает) - надо снова перезапускать.
Скорость закачки файлов ужасно медленная при том, что у меня вполне себе нормальные 300 Мбит/с и с того же Стима игры скачиваются под 40 МБ в секунду. Это, наверное, самый идиотский релиз игры, с которым я лично сталкивался. Тот, кто додумался до скачки 100 ГБ через саму игру - просто сказочный "гений". Мало того, что сервера у Майкрософта работают как повезет - у кого-то скачается за два часа, а у кого-то, как у меня, вообще не скачивается - так еще грузит ГПУ под 100%, если это безобразие свернуть, и под 25%, если поверх него другое окно. То есть, пока идет "установка", в остальные игры придется играть с урезанием производительности. Гениально, просто гениально.
< p>Я бы не называл те проблемы, которые были на старте, "шероховатостями". Там была настоящая катастрофа, начиная от огромной цены, и заканчивая ужасным управлением. И большинство проблем все еще присутствуют.
Несмотря на целый океан платных статей/роликов про этот проект на всевозможных ресурсах, количество отзывов о нем, как для проекта подобного размаха, ничтожно мало: что говорит об околонулевом интересе со стороны игроков. Может, в будущем, если игровую часть таки доведут до ума, ситуация и поменяется, но на данный момент это полный провал.
Очевидно, что Майкрософт на этот раз использовала ПК-аудиторию как бетатестеров, внаглую подсунув им сырой продукт.
На предыдущие две части тоже деньги по сусекам собирались. Вообще IO Interactive нужно в конце концов научиться хоть какой-то маркетинг для игры делать. А то каждая новая часть выходит как-то незаметно совсем. Естественно они продаваться так не будут.
< p>Это все "теоретические максимумы". Абсолютно бесполезная, чисто маркетинговая информация, так как скорость будет зависеть в первую очередь от роутера, расстояния до него, толщины стен и т.д. (ну и пропускной способности серверов, конечно). К слову, адаптер на PS4 просто ужасен, и это всем известно. Элементарно фильм посмотреть через домашний DLNA сервер невозможно без разрывов соединения раз в 30-45 минут. Надеюсь, на пятой плойке эту проблему, наконец, уберут.
< p>Про Скайрим они то же самое говорили. На деле просто переименовали Gamebryo в Creation Engine, а движок стал еще более забагованным и ограниченным, чем версия из Обливиона, с чуть лучшими эффектами.
Технически все твои купленные игры и так находятся "в облаке". Когда ты их устанавливаешь - ты копируешь файлы на свой диск, чтобы иметь возможность их запустить локально.
< p>Какая-то желтушно-манипулятивная новость. Количество негативных комментариев ничтожно мало в сравнении с положительными.
Помню перед релизом Ведьмака 3 тоже много уникумов воняло "даунгрейд!1! даунгрейд!!11", а в итоге имеем 2020-й год, и никто до сих пор не выпустил фэнтези в открытом мире, которое было бы красивее этого самого Ведьмака.
Они просто показали нарезку самого начала игры за кочевника, так как днями ранее именно эта часть утекла в сеть. Ни о какой "репрезентативности" речь не идет. Хотели сказать "смотрите, нет больше багов, все у вас будет хорошо работать".
1. Как раз сейчас всяких вылетов игр на порядок меньше, чем это было 10-15 лет назад. Во многом благодаря тому, что Нвидиа и АМД, наконец, допилили свои драйверы до более-менее стабильного состояния. Да и загрузки раньше тоже были длиннее. Как вспомню, сколько времени надо было пялиться на статичные экраны перед матчем в Unreal Tournament 2004, так вздрогну. Что действительно раздражает, так это загрузки именно сохранений, когда загружается та же самая локация - там в принципе нечему загружаться по новой, все уже и так было в памяти. Но криворукие разработчики сначала все выгрузят и потоп перезагрузят заново, потому что так меньше вероятность багов.
5. Сохранения "в любой момент" иногда довольно сложно сделать на уровне кода, в зависимости от игры и выбранного движка. Тут снова-таки раздражает не это, а когда автосохранения сделаны через задницу и приходится перепроходить большие куски уровня перед босс файтом, или смотреть катсцену, которую нельзя пропустить.
14. Полностью заряженного дуалшока вполне хватает на игровую сессию часов до 5. Подавляющее большинство людей дольше этого за раз не играет. А когда ты не играешь, то просто подключаешь его к USB плойки. Такой подход кому-то может нравиться больше, чем когда нужно менять батарейки раз за разом, или возиться с левыми аккумуляторами. На вкус и цвет.
15. Проблема с проводами была на всем первом поколении VR, не только на PS4. PS VR как раз был средним по удобству, так как там не нужно было расставлять базовые станции, да и шлем был одним из самых удобных.
Скорость закачки файлов ужасно медленная при том, что у меня вполне себе нормальные 300 Мбит/с и с того же Стима игры скачиваются под 40 МБ в секунду. Это, наверное, самый идиотский релиз игры, с которым я лично сталкивался. Тот, кто додумался до скачки 100 ГБ через саму игру - просто сказочный "гений". Мало того, что сервера у Майкрософта работают как повезет - у кого-то скачается за два часа, а у кого-то, как у меня, вообще не скачивается - так еще грузит ГПУ под 100%, если это безобразие свернуть, и под 25%, если поверх него другое окно. То есть, пока идет "установка", в остальные игры придется играть с урезанием производительности. Гениально, просто гениально.
Несмотря на целый океан платных статей/роликов про этот проект на всевозможных ресурсах, количество отзывов о нем, как для проекта подобного размаха, ничтожно мало: что говорит об околонулевом интересе со стороны игроков. Может, в будущем, если игровую часть таки доведут до ума, ситуация и поменяется, но на данный момент это полный провал.
Очевидно, что Майкрософт на этот раз использовала ПК-аудиторию как бетатестеров, внаглую подсунув им сырой продукт.
На предыдущие две части тоже деньги по сусекам собирались. Вообще IO Interactive нужно в конце концов научиться хоть какой-то маркетинг для игры делать. А то каждая новая часть выходит как-то незаметно совсем. Естественно они продаваться так не будут.
Технически все твои купленные игры и так находятся "в облаке". Когда ты их устанавливаешь - ты копируешь файлы на свой диск, чтобы иметь возможность их запустить локально.
Помню перед релизом Ведьмака 3 тоже много уникумов воняло "даунгрейд!1! даунгрейд!!11", а в итоге имеем 2020-й год, и никто до сих пор не выпустил фэнтези в открытом мире, которое было бы красивее этого самого Ведьмака.
Они просто показали нарезку самого начала игры за кочевника, так как днями ранее именно эта часть утекла в сеть. Ни о какой "репрезентативности" речь не идет. Хотели сказать "смотрите, нет больше багов, все у вас будет хорошо работать".