Об «Убежище» и «Барахолке» даже сказать нечего — доступ к ним открыт сразу, но пользу они начнут приносить только после 50-100 часов в игре и завязаны на прокачке персонажа и рейдах.
>>Враньё или неактуально. Доступ открывается с получением уровня. Приносит пользу почти сразу, некоторые выгодные крафты помогают в квестах или приносят доход.
Сортировать инвентарь, закупать нужные для следующих вылазок вещи — это максимально неудобные действия, совершать которые придётся постоянно. Больше удивляют цены: вода здесь стоит 30 тысяч условной игровой валюты,
>>16к за бутылку минералки это жесть, да. С учетом того что если показатель воды-еды упадёт до 0 ты начнешь разлагаться прямо на ходу - бред. Слишком топорно тебя вынуждают активничать в игре а не сидеть. Авто-сортировка в инвентаре есть.
Экономика в игре сломана.
>>её и нет. Стремительная инфляция до вайпа, и цикл начинается по новой.
Схематичные наброски и никаких ориентиров. Даже в Arma 2 при помощи GPS можно отслеживать своё перемещение на карте!
>> Ну, а здесь нет. Не юзерфрендли, да. Это сложно считать минусом, т.к. это не обязано быть всегда и везде. В арме и карты "слегка" побольше, и людей в раунде, и т.д. Со временем привыкаешь, и всегда знаешь где ты на карте по памяти, автор поиграл 4-6ч и забил.
кривое управление заставляет ломать пальцы
>> кривоватое. Про заучивание комбинаций - бред, со временем опять же - нужные тебе используешь на автомате.
ведь сообщество критикует не их продукт, а тех, кто пытается критиковать Escape from Tarkov — значит и работать над ошибками не нужно.
>> Критикует. Только вот мнение недовольных зачищается страйками на ютубе, банхаммерами, чисткой форумных веток и т.д.
Этот момент не сильно освещен))) Перед написанием статьи следовало бы хотя-бы пообщаться с кем-то кто играл дольше 4-6ч. А лучше с несколькими.
Зажми Shift+T, чтобы увидеть патрон в автомате или Alt+T, чтобы проверить магазин. В бою это сделать трудно, когда летят пули и надо хотя бы спрятаться за укрытием
>> Что за чушь простите, зачем тебе проверять патрон в патроннике и в магазине во время столкновения с игроком... Разве что если заклинит оружие, то может неудобно получиться :)
А можно было бы еще и про смехотворный тикрейт у серверов поговорить, и про то как себя ведут коммунити-менеджеры с недовольными, и про банхаммеры, про читеров РМТшников, и про гранаты, и много еще чего. А в статье если кратко: МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Где конструктив? Один только поток возмущения что "здесь нет того, что мне бы хотелось видеть".
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Об «Убежище» и «Барахолке» даже сказать нечего — доступ к ним открыт сразу, но пользу они начнут приносить только после 50-100 часов в игре и завязаны на прокачке персонажа и рейдах. >>Враньё или неактуально. Доступ открывается с получением уровня. Приносит пользу почти сразу, некоторые выгодные крафты помогают в квестах или приносят доход. Сортировать инвентарь, закупать нужные для следующих вылазок вещи — это максимально неудобные действия, совершать которые придётся постоянно. Больше удивляют цены: вода здесь стоит 30 тысяч условной игровой валюты, >>16к за бутылку минералки это жесть, да. С учетом того что если показатель воды-еды упадёт до 0 ты начнешь разлагаться прямо на ходу - бред. Слишком топорно тебя вынуждают активничать в игре а не сидеть. Авто-сортировка в инвентаре есть. Экономика в игре сломана. >>её и нет. Стремительная инфляция до вайпа, и цикл начинается по новой. Схематичные наброски и никаких ориентиров. Даже в Arma 2 при помощи GPS можно отслеживать своё перемещение на карте! >> Ну, а здесь нет. Не юзерфрендли, да. Это сложно считать минусом, т.к. это не обязано быть всегда и везде. В арме и карты "слегка" побольше, и людей в раунде, и т.д. Со временем привыкаешь, и всегда знаешь где ты на карте по памяти, автор поиграл 4-6ч и забил. кривое управление заставляет ломать пальцы >> кривоватое. Про заучивание комбинаций - бред, со временем опять же - нужные тебе используешь на автомате. ведь сообщество критикует не их продукт, а тех, кто пытается критиковать Escape from Tarkov — значит и работать над ошибками не нужно. >> Критикует. Только вот мнение недовольных зачищается страйками на ютубе, банхаммерами, чисткой форумных веток и т.д. Этот момент не сильно освещен))) Перед написанием статьи следовало бы хотя-бы пообщаться с кем-то кто играл дольше 4-6ч. А лучше с несколькими. Зажми Shift+T, чтобы увидеть патрон в автомате или Alt+T, чтобы проверить магазин. В бою это сделать трудно, когда летят пули и надо хотя бы спрятаться за укрытием >> Что за чушь простите, зачем тебе проверять патрон в патроннике и в магазине во время столкновения с игроком... Разве что если заклинит оружие, то может неудобно получиться :) А можно было бы еще и про смехотворный тикрейт у серверов поговорить, и про то как себя ведут коммунити-менеджеры с недовольными, и про банхаммеры, про читеров РМТшников, и про гранаты, и много еще чего. А в статье если кратко: МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Где конструктив? Один только поток возмущения что "здесь нет того, что мне бы хотелось видеть".