< p>Если не брать в расчёт что э̶т̶о̶ ̶в̶с̶ё̶ ̶г̶р̶ё̶б̶а̶н̶о̶е̶ ̶н̶а̶*̶*̶а̶л̶о̶в̶о̶ к создателям доверия не осталось уже сто лет как, и абстрагироваться от прочего, подход 2х команд делающих контент разных апдейтов параллельно это действительно эффективный способ ускорить выпуск контента без ущерба качеству.
< p>Ребят, исходной записи в роликах, судя по всему, куча времени. Билд старый. Я бы на вашем месте не судил по этим роликам ни о графике, ни даже об анимациях. Касательно того что их технологии до рокстар не дотягивают... я уверен что на релизе вы удивитесь)
[sp]- сценарные условности и логика событий не сбалансированы.
Даму в положении (ценнейший ресурс в постапе) отправляют крашиться на хаммерах, прыгать по платформах итп.. Идём дальше, социологи 2020го показали что миграция и объединение людей во время COVID-19 - факт. Люди объединяются в беде. И как бы last of us 2 этому следует.... на 95%. В мире орд зомби жить на поляне пшеницы вдали от поселения, двум дамам вдвоём с младенцем - торжество визуального образа "американской реднек-мечты" и декаданс логики.
Идём дальше, возможность подумать про самоидентификацию в условиях постапа и правил жестокого средневековья в обществе у Льва выглядит абсолютно притянутым за уши, не дающим ничего этому сюжету. Вырежи эту инфы - моё отношение ко Льву (весьма позитивное, кстати) осталось бы таким же. Так что тут согласен с Мишей и Виталиком полностью. Про то как Томми и Джоэл представились вооруженным чужакам на ИХ ТЕРРИТОРИИ я пожалуй умолчу... Это ломает характеры персонажей. В игре нам не показывают причин к тому чтобы мотивировать Томми/Джоэла быть менее осторожными чем они были в TLOU1.
- Лично я, до момента снимания Эбби с креста испытывал к ней негатив или нейтральность. Начиная с этой же сцены, мне просто стало её жаль. Я не стал оправдывать её поступок или желать чтобы Элли её отпустила, мне просто стало жаль. Я очень не уверен что разрабы хотели (если хотели) чтобы жалость была единственным чувством к этому персонажу.
- Из-за большой продолжительности игры и санта-барбары отношений я только на 2е прохождение воспринял игру более-менее целостно. Но даже на второе прохождение, какой-то целостный моральный отклик у меня игра вызвала только с титрами. Тот самый последний разговор Элли с Джоэлом и сцена после заставили меня прочувствовать события игры и какую-никакую но мораль и посыл сценаристов.
Считаю это минусом, так как это признак того что часть игры можно выкинуть без ущерба ощущениям игрока.
Первая Last of US вызывала сильный моральный отклик много раз на протяжении игры. Концовка просто была грамотным финальным аккордом, но НЕ ЕДИНСТВЕННЫМ.[/sp]
И кстати , не открою америку, но очень много в восприятии искажает локализация. Как бы я не любил прекрасного голоса Кузнецова (до сих пор субъективно считаю, что он больше подходит типажу персонажа чем голос Бейкера) но восприятие поведения персонажей совсем по-другому ощущается в оригинале. Кроме того, есть проблемы с саунд-дизайном. Многочисленные комменты "AI тупой, захватил врага, он орёт "Памагите" а чел в 3х метрах не слышит" как раз из-за абсолютно некорректно настроенной громкости выкриков NPC.
Ах да, чисто геймплейно, очень понравился кусок с "игрой со снайпером". В механиках игры - никаких инноваций, но всё-равно левел-дизайнерски и по постановке сделано на отлично.
< p>Сама игра больше понравилась чем нет, но статья выше - хорошая и мнение, за парой исключений, поддерживаю.
Впрочем, важно помнить что многие игроки/журналисты любят авторское и некоторые из них, которые "без чемоданов" ставили 10/10, просто хотели донести своей части аудитории такое же мнение, а не охватить весь "народ".
< p>Fuck yeah. Флешбеки школьных времён накрыли. Пиратка с игрой записанной с ПК владельца игровухи на диск Verbatium. А4 с чит-кодами. Игра по очереди с одноклассниками за одним ПК. И вот это вот:
Sonny Forelli:
Hey Tommy, it's Sonny. How's the suntan?
Tommy Vercetti:
I ain't got no suntan.
Sonny Forelli:
Well, you ain't got my money either, so I'm thinking to myself 'what're you doing?'. So tell me, Tommy, what ARE you doing?
Tommy Vercetti:
I'm looking for the money, Sonny. Don't worry.
Sonny Forelli:
I AM worrying, Tommy. That's my style because I seem to have this problem in my life with unreliable people. Don't be an unreliable person, Tommy, please.
[sp]- сценарные условности и логика событий не сбалансированы.
Даму в положении (ценнейший ресурс в постапе) отправляют крашиться на хаммерах, прыгать по платформах итп.. Идём дальше, социологи 2020го показали что миграция и объединение людей во время COVID-19 - факт. Люди объединяются в беде. И как бы last of us 2 этому следует.... на 95%. В мире орд зомби жить на поляне пшеницы вдали от поселения, двум дамам вдвоём с младенцем - торжество визуального образа "американской реднек-мечты" и декаданс логики.
Идём дальше, возможность подумать про самоидентификацию в условиях постапа и правил жестокого средневековья в обществе у Льва выглядит абсолютно притянутым за уши, не дающим ничего этому сюжету. Вырежи эту инфы - моё отношение ко Льву (весьма позитивное, кстати) осталось бы таким же. Так что тут согласен с Мишей и Виталиком полностью. Про то как Томми и Джоэл представились вооруженным чужакам на ИХ ТЕРРИТОРИИ я пожалуй умолчу... Это ломает характеры персонажей. В игре нам не показывают причин к тому чтобы мотивировать Томми/Джоэла быть менее осторожными чем они были в TLOU1.
- Лично я, до момента снимания Эбби с креста испытывал к ней негатив или нейтральность. Начиная с этой же сцены, мне просто стало её жаль. Я не стал оправдывать её поступок или желать чтобы Элли её отпустила, мне просто стало жаль. Я очень не уверен что разрабы хотели (если хотели) чтобы жалость была единственным чувством к этому персонажу.
- Из-за большой продолжительности игры и санта-барбары отношений я только на 2е прохождение воспринял игру более-менее целостно. Но даже на второе прохождение, какой-то целостный моральный отклик у меня игра вызвала только с титрами. Тот самый последний разговор Элли с Джоэлом и сцена после заставили меня прочувствовать события игры и какую-никакую но мораль и посыл сценаристов.
Считаю это минусом, так как это признак того что часть игры можно выкинуть без ущерба ощущениям игрока.
Первая Last of US вызывала сильный моральный отклик много раз на протяжении игры. Концовка просто была грамотным финальным аккордом, но НЕ ЕДИНСТВЕННЫМ.[/sp]
И кстати , не открою америку, но очень много в восприятии искажает локализация. Как бы я не любил прекрасного голоса Кузнецова (до сих пор субъективно считаю, что он больше подходит типажу персонажа чем голос Бейкера) но восприятие поведения персонажей совсем по-другому ощущается в оригинале. Кроме того, есть проблемы с саунд-дизайном. Многочисленные комменты "AI тупой, захватил врага, он орёт "Памагите" а чел в 3х метрах не слышит" как раз из-за абсолютно некорректно настроенной громкости выкриков NPC.
Ах да, чисто геймплейно, очень понравился кусок с "игрой со снайпером". В механиках игры - никаких инноваций, но всё-равно левел-дизайнерски и по постановке сделано на отлично.
6 или 7/10, не больше
Впрочем, важно помнить что многие игроки/журналисты любят авторское и некоторые из них, которые "без чемоданов" ставили 10/10, просто хотели донести своей части аудитории такое же мнение, а не охватить весь "народ".
Sonny Forelli:
Hey Tommy, it's Sonny. How's the suntan?
Tommy Vercetti:
I ain't got no suntan.
Sonny Forelli:
Well, you ain't got my money either, so I'm thinking to myself 'what're you doing?'. So tell me, Tommy, what ARE you doing?
Tommy Vercetti:
I'm looking for the money, Sonny. Don't worry.
Sonny Forelli:
I AM worrying, Tommy. That's my style because I seem to have this problem in my life with unreliable people. Don't be an unreliable person, Tommy, please.
Роберт Патиcсон в Stalker 2 ?))