Вот обычная классическая клавиатура по разумной цене. У меня эта клавиатура работает где-то с 2003 года, уже 3 системных блока пережила. Там по ссылке правда написано "нет в продаже", но, скорее всего, есть аналоги (и, наверное, USB должно быть, т.к. PS/2 уже далеко не в каждом компьютере есть). Цена была $10-15. Вот это разумная цена.
Не, про "полное днище" - это понятно, это чисто субъективная оценка, но "феерический провал"... Это Follout 4? Посмотрите ка топ-лист самых успешных игр 2015 года (мировой рейтинг по совокупному доходу с продаж на платформах PC, XB и PS). Там в первой десятке 9 из 10 мест - всякие ММО, и только 1 игра ориентированная на single player - Fallout 4! Несмотря на всеобщее обожание, The Witcher 3 даже рядом не валялся по этому показателю.
P. S. На всякий случай: лично мне Fallout 4 показался неплохой игрой, но не более того, а The Witcher 3 для меня - лучшая игра 2015 года.
P. P. S. Или вы путаете успешность с народным признанием?
Помню, как круто звучал EAX на картах Creative в старых играх, эх...
Эх... И я помню. На моей памяти самое качественное пространственное позиционирование было в Doom 3, но отвратительное качество самих сэмплов (там было OGG Vorbis 128 kbps) сводило на нет все хорошее впечатление. А самый хороший звук по совокупности параметров был в F.E.A.R.
А потом случилось страшное: Microsoft выпустили NT 6.x (Vista+) с новой моделью драйверов, где был выпилен аппаратный DirectSound 3D и введено неотключаемое (по-простому) микширование средствами ОС, очень низкого качества разумеется. И всё! К счастью, послушать музыку и посмотреть фильм с высоким качеством звука все еще можно. Но звук в играх протух. Точнее так: качественный аппаратный звук в играх в теории возможен - с помощью OpenAL, но пойди ж найди такой!
StarCraft 2 на стадии знакомства с мультиплеером вызывает оторопь. Для того, чтобы просто разобраться с основами, придётся потратить не один десяток часов
А что, в мультиплеере в StarCraft 2 всяких построек-апгрейтов-юнитов-спецвозможностей на порядок больше, чем в сингле? Потому что в сингле там полнейший примитив по сравнению, например, с Earth 2160.
< p>В Москве, в стремном, но с отличными ценами и хорошим выбором интернет-магазине regard, за 1070 хотят от 27.5к от 34к (с водянкой еще дороже). А за 1080 просят от 34к до 54к. Так что 1070Ti ИМХО будет интересна только если цена на обычную 1070 упадет, а это вряд ли будет в скором будущем.
< p>Что-то подозрительно много ереси несет уважаемый специалист по звуку.
1. Похоже он путает понятия внешней и дискретной звуковой карты, считая что внутренняя ЗК - это всегда встроенная. Про помехи - тоже стереотип какой-то. Хорошая внутренняя ЗК, даже встроенная, в хорошем системном блоке (соответствующий блок питания, материнская плата) при наличии заземления в сети никакие наводки от видеокарты и прочего оборудования не ловит. Если же карта спроектирована идиотами или имеются проблемы с другим оборудованием, то паразитные звуки будут слышны и на внешней карте, подключенной по USB. Еще бывает, что помехи, похожие на наводки по питанию, являются следствием плохого проектирования звукового движка. Самый яркий пример - Doom 2016. Если ЗК в системе настроена на вывод звука в 24/192 или еще "круче", то в игре будет постоянно слышен треск и щелчки, меняющиеся при различных событиях (загрузка уровней, меню, появление большого кол-ва врагов и пр.). И это будет слышно на _любой_ ЗК, потому что последняя тут не виновата. Происходит это видимо из-за кривого ресемплинга и маленьких буферов. Лечится установкой вывода звука в скромные 16/48.
2. Про аппаратную обработку звука. "Это всё есть в существующем движке" - Чё? Точно есть поддержка _аппаратной_ обработки в современном движке? Что именно, на каких ЗК и через какие API это работает? А то я знаю только 1 способ задействовать аппаратную обработку в Windows NT6+: в старых играх поддерживается тот самый EAX через Alchemy и исключительно на тех самых "настоящих" Creative X-Fi, в современных картах Creative есть только программная эмуляция, сильно упрощенная. В упомянутом Overwatch действительно очень хороший звук по части позиционирования источников в пространстве, наверное лучшее из современных игр, но оно 100% программное и только для наушников.
"Эту технологию представила компания ATI, она рассчитывается на видеокартах"
Во-первых бренда ATI уже много лет как не существует. Во-вторых можно посмотреть-послушать их демки, чтобы понять, что эта новомодная технология - полный отстой, в подметки не годится креативовским EAX/SMSS3D (последняя аббревиатура не помню, как правильно пишется). И это не удивительно, т.к. чтобы что-то достойное получилось на видеокарте, там должны быть специализированные блоки для обработки именно аудио, умеющие например делать за один такт БПФ с double, как в X-Fi. А пока что у AMD, что у NVIDIA отстой получается. А делать специализированные блоки для аудио они что-то не спешат (хотя разговоры ведут), видимо не верят в перспективу нормального звука в играх.
3. Ну и определить качество звука по спектру... без комментариев. Другое дело, что он, наверное, совсем не это имел ввиду :-)
сделать на базе старой игры совершенно новую. Пожалуй, это первый такой случай в истории игровой индустии.
Не понял, что именно тут такого уникального. Да постоянно выходят "перезапуски" всяких франшиз, когда очередная часть называется в точности как одна из предыдущих, имеет общие с одноименной игрой историю, сюжет, антураж, но при этом является по сути совершенно новой игрой. Да тот же Doom например.
я бы после такого успеха сразу бы пилил продолжение
Так было же продолжение, даже два - "Каменные сердца" и "Кровь и вино". Если первое еще можно назвать просто большим DLC, то второе - полноценный аддон, который вполне можно было бы продавать за полную стоимость.
Во второй части фракции мало чем друг от друга отличались. Но лично мне больше нравилось играть за людей, потому что у главной ударной силы - паладинов - был более полезный на мой взгляд навык - Holly Word против Blood Lust (или как их там?) у огро-магов.
< p>По большей части согласен со статьей. На мой взгляд главные проблемы у игры такие:
1. Самое главное - нет возможности выбора. Есть только кнопка - найти игру. Нельзя выбрать конкретную арену и различные параметры. Можно было бы сделать фильтры: отмечаешь галками арены, режимы и пр. настройки, на которых ты хочешь играть и уже потом жмешь "найти". Долго не находится - делай более мягкие критерии поиска.
2. Не менее важное - нельзя потренироваться. Чтобы начать что-то понимать в игре нужно иметь возможность сначала выбрать конкретную арену и побегать на ней в одиночку, вообще без противников, чтобы разобраться что здесь где находится, понять, какими маршрутами тут лучше всего бегать. Потом добавить на эту арену пару ботов и попробовать в них пострелять. И только потом уже выходить в онлайн.
3. Долгие загрузки. Я не считаю, что для любого мультиплеера это плохо, но для игры, в которой акты по 10 минут и проходят они в бешеном темпе... После 10 минут непрерывного бешеного боя тебя не просто выкидывают в меню. Нет, ты сначала ждешь 20 секунд загрузки (загрузки ЧЕГО интересно, менюшки что ли?!), потом смотришь длинную анимацию с результатами боя (если нажать esc, то не увидишь итоговую статистику боя), а потом снова ждешь, пока тебе подберут матч, потом снова загрузка, потом "разминка" (которая может быть 5 секунд, а может - минута)...
4. Плохой подбор игроков для матча. Про это в статье довольно подробно написано. Меня лично это конечно напрягает, но не то чтобы прям хотелось забросить все к чертям. Ну занимаю я в командном бое предпоследнее или даже предпоследнее место, ну и что? Главное же процесс, а не результат. А иногда наоборот мне в противники сплошь нубы попадают и я весь матч бегаю, отстреливая их пачками.
А вот навыки для героев мне почему-то совсем не мешают. Они вообще погоду не делают, эффективно пользоваться ими умеют только самые крутые игроки, которые тебя и без всяких навыков из стартового пулемета расстреляют, и никакая мегаброня не поможет.
Да! Для тех, кто не в курсе, у QC есть прямой конкурент - Unreal Tournament, доступный бесплатно после установки самопального клиента Epic. Он хоть и находится в статусе pre-alpha, но вполне играбельный и не глючит. И вот там есть то, чего не хватает QC - возможность создать свой сервер с ботами (и даже для игры по локальной сети!), выбрать карту, режим и все параметры. И никаких суперспособностей! Героев пока только 2, но они ведь все равно только внешне отличаются. И все-таки пока не очень ясно, во что выльется этот проект. Сейчас судить сложно, и в него пока почти никто не играет.
< p>Только что вышел новый апдейт. Добавили нового чемпиона и всякие свистелки-перделки косметические. Загрузки к сожалению не ускорились, но подвижки в правильном направлении есть: сделали возможность выбирать режим игры, добавили какой-то режим игры с ботами (еще не смотрел).
Ещё вот интересно, а акции каких-то компаний на бирже являются товаром? А то ведь можно купить, и если за две недели они подешевеют, то вернуть взад...
За отдельную плату можно. Для этого есть фьючерсы и опционы.
Наверное, потому что понимает, что это гарантированно разорит все кинотеатры, и сходить в кино будет некуда. Все будут смотреть фильм до конца, а потом возвращать билет под предлогом того, что фильм им не понравился. Честных, как обычно, будет слишком мало. Другое дело, что можно ограничить время возврата, например, до 1/3 фильма. И с однопользовательскими играми тоже самое. Что с многопользовательскими играми делать, я не знаю.
Издатель тогда перестанет добавлять их когда поймёт что игра и так зарабатывает, а прибыль с лутбоксов настолько мала на весах с репутационым ущербом, что лучше их не добавлять.
Да черта с два! Издатель еще в 10 раз увеличит гринд, и тогда даже самые "трудолюбивые" игроки будут вынуждены покупать бустеры. А когда (если) игроки в ответ на такую мотивацию массово перестанут покупать игры серии, издатель просто закроет ее и будет ныть про пиратов, русских хакеров и прочих инопланетных диверсантов, из-за которых мир лишился будущих гениальных произведений искусства. И начнет разработку новых граблей. Ну проходили же это все уже, и не раз.
< p>А первая то часть когда наконец финальная выйдет? А то они уже год продают альфа-версию за полную стоимость.
Пытался играть на геймпаде.
А, ну тогда понятно. На геймпаде, действительно, от первого лица играть неудобно. Вообще для игр от первого лица, наверное, лучше всего подходит VR с соответствующими контроллерами типа гироскопов на шлеме, перчаток и ковриков. Но, за неимением оных, и "клавамыша" сгодится.
Вот обычная классическая клавиатура по разумной цене. У меня эта клавиатура работает где-то с 2003 года, уже 3 системных блока пережила. Там по ссылке правда написано "нет в продаже", но, скорее всего, есть аналоги (и, наверное, USB должно быть, т.к. PS/2 уже далеко не в каждом компьютере есть). Цена была $10-15. Вот это разумная цена.
Не, про "полное днище" - это понятно, это чисто субъективная оценка, но "феерический провал"... Это Follout 4? Посмотрите ка топ-лист самых успешных игр 2015 года (мировой рейтинг по совокупному доходу с продаж на платформах PC, XB и PS). Там в первой десятке 9 из 10 мест - всякие ММО, и только 1 игра ориентированная на single player - Fallout 4! Несмотря на всеобщее обожание, The Witcher 3 даже рядом не валялся по этому показателю.
P. S. На всякий случай: лично мне Fallout 4 показался неплохой игрой, но не более того, а The Witcher 3 для меня - лучшая игра 2015 года.
P. P. S. Или вы путаете успешность с народным признанием?
Эх... И я помню. На моей памяти самое качественное пространственное позиционирование было в Doom 3, но отвратительное качество самих сэмплов (там было OGG Vorbis 128 kbps) сводило на нет все хорошее впечатление. А самый хороший звук по совокупности параметров был в F.E.A.R.
А потом случилось страшное: Microsoft выпустили NT 6.x (Vista+) с новой моделью драйверов, где был выпилен аппаратный DirectSound 3D и введено неотключаемое (по-простому) микширование средствами ОС, очень низкого качества разумеется. И всё! К счастью, послушать музыку и посмотреть фильм с высоким качеством звука все еще можно. Но звук в играх протух. Точнее так: качественный аппаратный звук в играх в теории возможен - с помощью OpenAL, но пойди ж найди такой!
А что, в мультиплеере в StarCraft 2 всяких построек-апгрейтов-юнитов-спецвозможностей на порядок больше, чем в сингле? Потому что в сингле там полнейший примитив по сравнению, например, с Earth 2160.
Это вам за Last of Us! :-)
1. Похоже он путает понятия внешней и дискретной звуковой карты, считая что внутренняя ЗК - это всегда встроенная. Про помехи - тоже стереотип какой-то. Хорошая внутренняя ЗК, даже встроенная, в хорошем системном блоке (соответствующий блок питания, материнская плата) при наличии заземления в сети никакие наводки от видеокарты и прочего оборудования не ловит. Если же карта спроектирована идиотами или имеются проблемы с другим оборудованием, то паразитные звуки будут слышны и на внешней карте, подключенной по USB. Еще бывает, что помехи, похожие на наводки по питанию, являются следствием плохого проектирования звукового движка. Самый яркий пример - Doom 2016. Если ЗК в системе настроена на вывод звука в 24/192 или еще "круче", то в игре будет постоянно слышен треск и щелчки, меняющиеся при различных событиях (загрузка уровней, меню, появление большого кол-ва врагов и пр.). И это будет слышно на _любой_ ЗК, потому что последняя тут не виновата. Происходит это видимо из-за кривого ресемплинга и маленьких буферов. Лечится установкой вывода звука в скромные 16/48.
2. Про аппаратную обработку звука. "Это всё есть в существующем движке" - Чё? Точно есть поддержка _аппаратной_ обработки в современном движке? Что именно, на каких ЗК и через какие API это работает? А то я знаю только 1 способ задействовать аппаратную обработку в Windows NT6+: в старых играх поддерживается тот самый EAX через Alchemy и исключительно на тех самых "настоящих" Creative X-Fi, в современных картах Creative есть только программная эмуляция, сильно упрощенная. В упомянутом Overwatch действительно очень хороший звук по части позиционирования источников в пространстве, наверное лучшее из современных игр, но оно 100% программное и только для наушников.
"Эту технологию представила компания ATI, она рассчитывается на видеокартах"
Во-первых бренда ATI уже много лет как не существует. Во-вторых можно посмотреть-послушать их демки, чтобы понять, что эта новомодная технология - полный отстой, в подметки не годится креативовским EAX/SMSS3D (последняя аббревиатура не помню, как правильно пишется). И это не удивительно, т.к. чтобы что-то достойное получилось на видеокарте, там должны быть специализированные блоки для обработки именно аудио, умеющие например делать за один такт БПФ с double, как в X-Fi. А пока что у AMD, что у NVIDIA отстой получается. А делать специализированные блоки для аудио они что-то не спешат (хотя разговоры ведут), видимо не верят в перспективу нормального звука в играх.
3. Ну и определить качество звука по спектру... без комментариев. Другое дело, что он, наверное, совсем не это имел ввиду :-)
Не значит ли это, что без "ускорителей прогресса" игрока ждет ужасно долгий и унылый гринд?
Итого, в 58% игр можно играть за женского персонажа, т.е. в большинстве случаев. Ну и?
...
- Бэримор, что там за шум под окнами?
- Проститутки бастуют, сэр.
- С ними плохо обращаются, мало платят?
- Нет, сэр.
- Так почему же они недовольны?
- Б@#%и, сэр!
Не понял, что именно тут такого уникального. Да постоянно выходят "перезапуски" всяких франшиз, когда очередная часть называется в точности как одна из предыдущих, имеет общие с одноименной игрой историю, сюжет, антураж, но при этом является по сути совершенно новой игрой. Да тот же Doom например.
Лишь бы не The Witcher Online!
Так было же продолжение, даже два - "Каменные сердца" и "Кровь и вино". Если первое еще можно назвать просто большим DLC, то второе - полноценный аддон, который вполне можно было бы продавать за полную стоимость.
Во второй части фракции мало чем друг от друга отличались. Но лично мне больше нравилось играть за людей, потому что у главной ударной силы - паладинов - был более полезный на мой взгляд навык - Holly Word против Blood Lust (или как их там?) у огро-магов.
1. Самое главное - нет возможности выбора. Есть только кнопка - найти игру. Нельзя выбрать конкретную арену и различные параметры. Можно было бы сделать фильтры: отмечаешь галками арены, режимы и пр. настройки, на которых ты хочешь играть и уже потом жмешь "найти". Долго не находится - делай более мягкие критерии поиска.
2. Не менее важное - нельзя потренироваться. Чтобы начать что-то понимать в игре нужно иметь возможность сначала выбрать конкретную арену и побегать на ней в одиночку, вообще без противников, чтобы разобраться что здесь где находится, понять, какими маршрутами тут лучше всего бегать. Потом добавить на эту арену пару ботов и попробовать в них пострелять. И только потом уже выходить в онлайн.
3. Долгие загрузки. Я не считаю, что для любого мультиплеера это плохо, но для игры, в которой акты по 10 минут и проходят они в бешеном темпе... После 10 минут непрерывного бешеного боя тебя не просто выкидывают в меню. Нет, ты сначала ждешь 20 секунд загрузки (загрузки ЧЕГО интересно, менюшки что ли?!), потом смотришь длинную анимацию с результатами боя (если нажать esc, то не увидишь итоговую статистику боя), а потом снова ждешь, пока тебе подберут матч, потом снова загрузка, потом "разминка" (которая может быть 5 секунд, а может - минута)...
4. Плохой подбор игроков для матча. Про это в статье довольно подробно написано. Меня лично это конечно напрягает, но не то чтобы прям хотелось забросить все к чертям. Ну занимаю я в командном бое предпоследнее или даже предпоследнее место, ну и что? Главное же процесс, а не результат. А иногда наоборот мне в противники сплошь нубы попадают и я весь матч бегаю, отстреливая их пачками.
А вот навыки для героев мне почему-то совсем не мешают. Они вообще погоду не делают, эффективно пользоваться ими умеют только самые крутые игроки, которые тебя и без всяких навыков из стартового пулемета расстреляют, и никакая мегаброня не поможет.
Да! Для тех, кто не в курсе, у QC есть прямой конкурент - Unreal Tournament, доступный бесплатно после установки самопального клиента Epic. Он хоть и находится в статусе pre-alpha, но вполне играбельный и не глючит. И вот там есть то, чего не хватает QC - возможность создать свой сервер с ботами (и даже для игры по локальной сети!), выбрать карту, режим и все параметры. И никаких суперспособностей! Героев пока только 2, но они ведь все равно только внешне отличаются. И все-таки пока не очень ясно, во что выльется этот проект. Сейчас судить сложно, и в него пока почти никто не играет.
Какая связь между стим и вин10? Пройди по ссылкам из этой статьи, ведущим в стим, и посмотри системные требования.
За отдельную плату можно. Для этого есть фьючерсы и опционы.
Наверное, потому что понимает, что это гарантированно разорит все кинотеатры, и сходить в кино будет некуда. Все будут смотреть фильм до конца, а потом возвращать билет под предлогом того, что фильм им не понравился. Честных, как обычно, будет слишком мало. Другое дело, что можно ограничить время возврата, например, до 1/3 фильма. И с однопользовательскими играми тоже самое. Что с многопользовательскими играми делать, я не знаю.
Да черта с два! Издатель еще в 10 раз увеличит гринд, и тогда даже самые "трудолюбивые" игроки будут вынуждены покупать бустеры. А когда (если) игроки в ответ на такую мотивацию массово перестанут покупать игры серии, издатель просто закроет ее и будет ныть про пиратов, русских хакеров и прочих инопланетных диверсантов, из-за которых мир лишился будущих гениальных произведений искусства. И начнет разработку новых граблей. Ну проходили же это все уже, и не раз.
А, ну тогда понятно. На геймпаде, действительно, от первого лица играть неудобно. Вообще для игр от первого лица, наверное, лучше всего подходит VR с соответствующими контроллерами типа гироскопов на шлеме, перчаток и ковриков. Но, за неимением оных, и "клавамыша" сгодится.