< p>ВЕЛИКАЯ ИГРА!!! зарегистрировался специально, чтобы написать это. и дело даже не в красоте, хотя уже ощущается присутствие, сама игра сделана как-то без затей и это еще усиливает ощущение реального мира. я сам почти забросил игры - не вставляло, а здесь получил массу положительных эмоций - на 30-ке с разрешением 2560x1600 и в хороших ушах, и, конечно, на максимальном уровне сложности (не используя транспорт и стационарные пулемёты) просто погружаешься в этот мир.
и незачем спорить хороша игра или нет. если вам ЭТО не понравилось - это просто не ваше. а рецензорам стоит быть менее циничными и пытаться находить положительные моменты. в конце-концов, вам предлагают играть, а не обязывают. и вообще, вы ведь любите это дело, правда?
< p>и "ЭТО" вы называете игрой? это смачный плевок в лицо игрокам, это насмешка разработчиков над фанатами, - больными, в сущности, людьми, зашоренность которых не позволяет им видеть всего трагизма ситуации и выкладывать "свои кровные" за откровенный хлам не первой свежести.
< p>когда прошёл фавелы и русский десант, думал - шедевр! но игра оказалась СЛИШКОМ лёгкой и СЛИШКОМ короткой. про сюжет я молчу (это просто солянка), но в игре было всего три места, которые заставили ненадолго призадуматься, а желания биться головой об стол от досады не возникло ни разу :) это, после первой MF, стало вроде наркотика.
< p>видно, что авторы знают о borderlands только по наслышке, - нету там десятков подземелий с боссами, ну нет, хоть ты тресни... и чего после этого стоят подобная писанина?
Сам фанат вселенных хищника и чужих, но компания за морпеха - это адреналин в чистом виде. А в моем случае, это был ужас в квадрате. Дело в том, что я играл, как сейчас помню, на ATi Rage 128 Pro - неплохая видушка, но DirectX 8 она не поддерживала. А вот надо видеть AvP 2 на седьмом дайркете - это тупо тьма!!! Я думал, что это задумка разработчиков и буквально шел наощупь. Вот представте себе как это бродить в темноте и ждать, когда выскочит чужой: у меня руку на мыши судорога сводила от напряжения. Я как ребенок радовался, когда выходил, наконец, к своим и чуть не плакал, когда мне обьявляли, что надо еще чуток самому.
Как писал в одном отличном обзоре этой игры автор из популярного тогда журнала: игра закончилась, а страх, глубинный страх засевший в костях, еще долго будет приходить по ночам.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
и незачем спорить хороша игра или нет. если вам ЭТО не понравилось - это просто не ваше. а рецензорам стоит быть менее циничными и пытаться находить положительные моменты. в конце-концов, вам предлагают играть, а не обязывают. и вообще, вы ведь любите это дело, правда?
вердикт: пойду переиграю первую.
Сам фанат вселенных хищника и чужих, но компания за морпеха - это адреналин в чистом виде. А в моем случае, это был ужас в квадрате. Дело в том, что я играл, как сейчас помню, на ATi Rage 128 Pro - неплохая видушка, но DirectX 8 она не поддерживала. А вот надо видеть AvP 2 на седьмом дайркете - это тупо тьма!!! Я думал, что это задумка разработчиков и буквально шел наощупь. Вот представте себе как это бродить в темноте и ждать, когда выскочит чужой: у меня руку на мыши судорога сводила от напряжения. Я как ребенок радовался, когда выходил, наконец, к своим и чуть не плакал, когда мне обьявляли, что надо еще чуток самому.
Как писал в одном отличном обзоре этой игры автор из популярного тогда журнала: игра закончилась, а страх, глубинный страх засевший в костях, еще долго будет приходить по ночам.