< p>Выглядит как добротный трэш боевик с юморком, но надо будет посмотреть, насколько юморок этот не помойный. Динамика вроде хорошая по геймплею, так что парюсь только по поводу реализации - чтоб не вышло как с Круизисом новым...
< p>Ахаха, вроде деды, но даже не умеют играть в ролевые игры с боевкой от ДнД. Чизас, ребята, которые писали обзоры про баланс, видимо, вообще без воображения. Там буквально первые бои на пляже можно уже играть разными способами. Естественно ты будешь проигрывать, если просто пойдешь вперед, дашь себя окружить и т.д. Используйте инструменты, которые дает игра - масло, смазывание оружия, поверхности, обходы, скрытность, вертикальность, думайте, у кого скрытность прокнет, а у кого нет. Честное слово.... Я вообще не скилловый игрок, но смог побеждать партией 3 уровня врагов 4 уровня! Эти россказни редакторов - они не игроки, а работники, которым надо написать для вас контент, но искать настоящие отзывы стоит в обсуждениях Steam, где много хороших игроков!
Не раз натыкался на англоязычных стримеров, которые наиграли более 10 часов и говорили обратное - игра слишком легкая.
< p>Какой кошмар. Нет, я все понимаю, что геймеры мало разбираются в большинстве своем в литературе и отличном кино, но как можно покупаться на такую безвкусную - с сюжетной точки зрения - поделку, я хз. Геймплей, безусловно, отличный и интересный, скорее, самобытный, но в нем тоже миллион дыр, связанных с перегруженностью. Чтоб вы понимали, я только вначале воспользовался лестницами и крюками, тогда как все оставшиеся 40 часов прошел за счет мотоциклов и экзоскелетов. Все, вам не понадобятся даже уберкрутые гранаты и стволы - только в определенных стычках, да и то - вам их там будут давать специально, разбрасывая по полю боя. Впрочем, бродить было забавно и залипательно. А строительство я тоже не использовал - от слова совсем, так что есть много механик, но все они бесполезны, особенно учитывая подключение к сети.
А вот сюжет - это фейспалм. Да, затея с главным героем неплохая, но - чем дальше, тем хуже. Как говорится, Кодзима не знает, что такое Бритва Оккама и как она применяется. Он выдумывает противоречащую чушь в виде главного антагониста, чушь в действиях персонажей, которая скрывается на первых порах только за счет того, что информации подается очень мало, даже включая записки. А эта интрига с Унгером - ну вы серьезно? Я не знал ни единого спойлера, но догадался обо всем сразу, а в конце персонаж дель Торо так много говорит об Унгере, причем, все то, что мы с вами уже давно знаем. Я прошел игру полностью с выполнением побочек, но ближе к концу решил от них отказаться, и понял, что это была самая бесполезная трата денег. Не помню кто, но я с ним солидарен, говорил, что сюжетам в играх еще далеко до сюжетов кино и книг. А ДС - это вымученное, противоречащее, претенциозное дерь.., уж простите за выражение.
< p>Мощная история о любви, близости, дружбе и отношениях с родителями, прикрытая завесой всеобщего вымирания и постапокалипсиса, заставит растрогаться даже камень.
АГА-АГА. Не знаю на каком уровне развития надо быть, чтоб от этих смешных диалогов рыдать. Мне было невероятно плевать на героев, потому что Кодзима не умеет в проработку персонажей - он сделал их колоритными, но бездушными, серьезно. Той же души, задора и человечности в миллион раз больше в каких-нибудь вестернах с Клинтом Иствудом, включая долларовую трилогию. Да блин, я больше сочувствую преступникам в Казино, хотя они настоящие гады, я больше сочувствую персонажам в Клан Сопрано, хотя и они отморозки - вот как надо персонажей прописывать. Не знаю, я просто поражен, что люди клюют на такой бестолковый сюжет.
Впрочем, чего это я, люди ведь тащатся от сюжетов Марвел и комиксов, даже всерьез полагая, что там есть научность (да, я и таких встречал). Некоторые из них любопытны, но в основном напрашиваются на ту же Бритву Оккама. Ох, цирюльником ныне Оккам заработал бы баснословных деньжищ!
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Не раз натыкался на англоязычных стримеров, которые наиграли более 10 часов и говорили обратное - игра слишком легкая.
А вот сюжет - это фейспалм. Да, затея с главным героем неплохая, но - чем дальше, тем хуже. Как говорится, Кодзима не знает, что такое Бритва Оккама и как она применяется. Он выдумывает противоречащую чушь в виде главного антагониста, чушь в действиях персонажей, которая скрывается на первых порах только за счет того, что информации подается очень мало, даже включая записки. А эта интрига с Унгером - ну вы серьезно? Я не знал ни единого спойлера, но догадался обо всем сразу, а в конце персонаж дель Торо так много говорит об Унгере, причем, все то, что мы с вами уже давно знаем. Я прошел игру полностью с выполнением побочек, но ближе к концу решил от них отказаться, и понял, что это была самая бесполезная трата денег. Не помню кто, но я с ним солидарен, говорил, что сюжетам в играх еще далеко до сюжетов кино и книг. А ДС - это вымученное, противоречащее, претенциозное дерь.., уж простите за выражение.
АГА-АГА. Не знаю на каком уровне развития надо быть, чтоб от этих смешных диалогов рыдать. Мне было невероятно плевать на героев, потому что Кодзима не умеет в проработку персонажей - он сделал их колоритными, но бездушными, серьезно. Той же души, задора и человечности в миллион раз больше в каких-нибудь вестернах с Клинтом Иствудом, включая долларовую трилогию. Да блин, я больше сочувствую преступникам в Казино, хотя они настоящие гады, я больше сочувствую персонажам в Клан Сопрано, хотя и они отморозки - вот как надо персонажей прописывать. Не знаю, я просто поражен, что люди клюют на такой бестолковый сюжет.
Впрочем, чего это я, люди ведь тащатся от сюжетов Марвел и комиксов, даже всерьез полагая, что там есть научность (да, я и таких встречал). Некоторые из них любопытны, но в основном напрашиваются на ту же Бритву Оккама. Ох, цирюльником ныне Оккам заработал бы баснословных деньжищ!