< p>Первая инфа, которая появилась по Мафии 2 - сканы из западных печатных игровых изданий ничего кроме позитивных эмоций не вызвали. Все красиво, детализированные интерьерные локации, хорошее освещение и тени, неплохие модели персонажей и машин.
Затем начали появляться интервью разработчиков, которые лично в моей душе фаната первой Мафии прозвучали тревожными нотами. Войны группировок и выбор, к какой присоединиться. Как думаете, каким образом это реализовать? Делать несколько полностью разных сюжетных разветвлений и концовок в зависимости от количества мафиозных семей? Допустим. Допустим семьи три. Значит, в три раза для разработчиков увеличивается объем работ по катсценам/роликам и сценарию. Скрещиваем пальцы и надеемся на лучше. При лучшем для нас исходе мы получим игру, которую можно проходить минимум три раза. При худшем сюжет не изменяется, и мы колесим по районам с небольшой бандой и продвигаем влияние своего Дона. Не хотелось бы.
Дальше был заявлен всамделишный sand-box со множеством npc, которые дают побочные задания, недвижимостью, которую можно покупать и магазинами одежды. Все помнят Assassin's Creed, Far Cry 2? Отличные с технологической стороны проекты, но скучные по геймплею. GTA4 интересен тоже в самом начале, потом все что там есть приедается и играешь чтобы посмотреть очередную катсцену.
Далее было заявление о том, что игра станет менее серьезной и драматичной и упор больше будет сделан на чёрный юмор. Это хорошо только в том случае, если этот юмор будет в стиле фильмов Четверг, Криминальное чтиво, Бешеные псы и подобных им. Когда фразы из диалогов будут запоминаться и их можно будет употреблять в качестве цитат. В противном случае уход од драматизма только навредит.
Следующее что разработчики показали - нарезки из катсцен на движке игры. В отличии от самого первого CG ролика здесь были продемонстрированы настоящие игровые модели. К сожалению, ничего кроме “плохо” про модели и лицевую анимацию сказать после просмотра тех видео было нельзя. Все видели квадратные лица и груди, кривые руки девок, которые сидели с главными героями?
Последнее что появилось – это обсуждаемый здесь ролик с кусками геймплея. Что по нему можно сказать? О том, что все плохо говорить еще действительно очень рано. Поведение машины еще действительно видно слабо. Работа подвески тоже не видна. Физика поворотов тоже. Что видно: персонаж слишком неестественно и смешно высовывается из окна машины, чтобы стрелять по противникам. Такое ощущение, что водитель одной рукой рулит, а другой вцепился в стреляющего, чтобы тот не выпал. Потому что он по самый пояс высунулся из форточки. То что маленькое автомобильное движение и мало пешеходов в городе может быть действительно обусловлено сеттингом, но вот то, что город пустой в плане мелких динамических объектов (почтовых ящиков, мусорных корзин, скамеек, киосков с едой, торговых лотков и т.д.) это сильно бросается в глаза.
Системы укрытий и стрельбы тоже ругать еще рано. Но вот автоматическое восстановление здоровья и вправду может привести к неимоверной казуализации игрового процесса. Такая система хороша и вероятно даже не казуальна для таких игр как Gears of War и Modern Warfare. Когда игровой процесс сводится к постоянному движению вперед и отстрелу обезличенного противника. Но эти игры – шутеры, красивые интерактивные тиры. Неужели и Мафия станет игрой из этой категории? Или она просто будет смехотворно простой в прохождении.
< p>На самом деле, не могу сказать, что игра меня по ролику не впечатлила. На носочках, конечно, от счастья я не прыгал, но и уверенности в том, что Мафия 2 будет крутейшей игрой ниразу не потерял. Главное маркетологам 2K Games не просчитаться в своих суждениях о том, что сейчас нужно core аудитории (любому понятно, что проекты вроде Bioshock или Mafia 2 не могут быть рассчитаны на casual аудиторию из-за своей сложности и многогранности игрового процесса и игровых ситуаций) и не надиктовать разработчикам всяких глупых требований и условий касательно геймплея и основных фич.
А по увиденному геймплейному кусочку (перестрелки) мне игра больше всего напомнила Kane&Lynch: Dead Men. Игру замечательную, между прочим, и некоторыми “авторитетными” игровыми сайтами незаслуженно приниженную. Кстати, раз уж вспомнились “авторитетные” сайты и незаслуженно приниженные игры, то невозможно не вспомнить Alone in the Dark. Какие 43/100? Абсолютно все мои знакомые hardcore геймеры не оценивали игру ниже, чем на 85/100. Ну не встречал я еще человека, который бы назвал эту игру плохой или даже средней.
А вот видео какой игры меня действительно убивало, так это Fallout 3. Я всем вокруг кричал, что игру эту заочно ненавижу и играть в нее не буду. А потом Фолл вышел и играл я в него запоем и не оторвать было :) Так что видеоролики даже игрового процесса ни о чем нам, ребятушки, не скажут. Может пан, а может - пропал. Выйдет, а там посмотрим.
< p>Arcanum: Of Streamworks & Magik Obscura! Лично я бы назвал эту игру лучшей из жанра role playing games. А вобще Тима Кейна, Леонарда Боярсого и Джейсона Андерсона лучшими и талантливейшими во всей индустрии. Хотя по факту признаю, что Planescape: Torment мощнее и многогранние чем Arcanum. Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game так же любима и Велика, но в моей системе координат уступает и Аркануму и Плэйнскэйпу, хотя и была пройдена суммарно гораздо большее количество раз.
< p>Не знаю, по-моему это отличная новость :) и кто бы ее не запостил, он молодец и Голова, и как говорили пикейные жилеты в одном небезызвестном романе "я бы ему палец в рот не положил" :) А претензии "что за отсебятина".... пффф... читайте небезысвестных АГрабителей корованов... там все по факту и без юмора.
вобще я когда увидел этот крутейший трейлер, то сразу тоже подумал, что этот паренек (а это Соуп МакТавиш судя по нашивке SAS, юнион джеку сзади на рюкзаке и любви Infinity Ward к многократному использованию и оживлению почивших, но очень интересных и запоминающихся героев предыдущих частей) похож на сержанта Севченко. А вот про Турка я ниразу и не подумал, потому что игра не запоминающаяся и сразу вылетела из головы (хотя самая первая часть когда-то отлично доставляла в далеком уже 97 году).
И вобще я на одной педии прочитал, что действия Modern Warfare и Killzone происходят в одной вселенной и Соуп это дальний-дальний прапрапрапра....дедушка Севченко. А Джозеф Турок его двоюродный брат. И после прадедушки Соупа в их семье установилась традиция носить такие вот моднючие прически. Какие еще тут могут быть споры и наезды? :) Вы погуглите ребята и сами все увидите/прочитаете собственными глазами. Кстати, капитан Прайс это предок правителя Хелгаста императора Визари :)
И еще... ждет еще хоть кто-нибудь, чтобы Прайса вернули в Modern Warfare 2?
p.s. и будьте благоразумны и не воспринимайте все всерьез
< p>Никто не обратил внимания, что главный герой - калька с Криса Редфилда из Биохазард 5? :) Посмотрите скриншоты на других сайтах. Начиная от ботинок и заканчивая штанами, майкой, схожестью текстуры на майке, идентично промоделенными огромными перекачанными руками, толщиной шеи и прической. И расположением игровой камеры относительно модели персонажа. Похожий случай с игрой по Аватару Кэмерона. Она же 1 в 1 с Лост Плэнет 2. По крайней мере часть игры за пехотинцев.
< p>Ребята, просто невероятно здорово и лично мне приятно, что практически вся основная команда геймтека - беларусы. Как-то никогда об этом не знал. С наступающим Новым Годом всех!
< p> Сразу должен сказать, что не являюсь поклонником серии Devil May Cry, поэтому мои суждения по данному вопросу хоть и субъективны, но, должно быть, непредвзяты.
Таже считаю, что редакторы или журналисты Gametech правильно сделали, что создали данный опрос. Потому что, хоть здесь это обсуждение может никто и не заметит, но все недовольные могут присоедениться к петиции против новой внешности Данте или если такую еще не создали, то создать и прорекламировать ее на других зарубежных сайтах или, например, в сообществах в Стиме. Вобщем промолчать по этому поводу не стоит. Если адекватного здравомыслящего человека пытаются накормить дерь...ом, то он не должен его жрать, а должен сопротивляться. Я вот считаю редакторов и большинство активных читателей Gametech адекватными ребятами, поэтому не совсем понимаю почему до сих пор не создали опрос или петицию против русских локализаций игр, в которых есть дубляж.
Но вернемся к Данте. Когда я посмотрел на скриншоты, моя первая рекакция была (повторюсь не любителя серии) - "Что это за чёртов урод? Гей?". То есть сразу же сложилось негативное восприятие героя. Это уже кое о чем говорит.
Потом уже задумался зачем нового Данте сделали именно таким. Неоспоримый факт - чтобы понравится западным игрокам и сделать популярным бренд на Западе. А на Западе сейчас в моде вампирская тема. "Сумерки" и Роберт Паттисон. Никто, наверное, не станет спорить, что во внешности нового Данте присутсвуют эти вампирско-гомосексульно/бисуксуальные черты. Но эта тема нравится романтически настроенным девушкам, а девушки если и играют, то в Sims, но вряд ли массово в слэшеры. Так что, если расчет был именно на это, то, по-моему, здесь у них промах. Нормальных straight геймеров игра за такого героя должна только раздражать. (Можете назвать меня гомофобом, но если не знаете какие проблемы и перегибы с этим у Европы, то лучше не стоит).
Если же "Сумерки" на внешность никак не повлияли, то разработчики/издатель захотели получить на выходе убитого наркотиками, алкоголем и вобще жизнью молодого панка. (Изломанное лицо, постоянная сигарета в зубах, неряшливая одежда, прическа, в конце-концов нашивка британского флага на плаще. Все свидетельства на лицо). Это, кстати, также отчасти оправдывает и гомосексуальные черты внешности. Если кто-то не знает, то скажу, что при зарождении панк-культуры в Британии гомосексуальные/бисексуальные отношения вполне поддерживались участниками тусовки как неотъемлимый элемент свободы. По скриншотам новый Данте лично мне, кстати, также во многом напоминает Рок-н-рольщика из одноименного фильма Гая Риччи.
Также этот Данте кроме вышеназванных черт героя фильма "Сумерки" и фильма "Рок-н-рольщик" несет в себе черты Макса Пэйна и Ворона Алекса Пройаса (фильм с Брэндоном Ли в главной роли).
Вобще я уверен что задумка была именно совместить образ красавчика-вампира(/полудемона) и крутого отвязного панка. Но мне кажется, что пока не получилось (Тут разговор именно про внешность, потому что не известно какой там у него будет характер и поведение). Не может быть красавчиком парень с чертами Хуберта Фарнсфотра :) Да и крутости в нем не чувствуется. Как говорил Папаня в фильме "Пипец" - "это не Пипец, это Соплец". А крутые герои это Адам Маркус и Джэймс Сет Линч, это Нэйкед Снэйк, это Макс Пэйн (исключительно в первой части игры, внешность во второй - это такой же отврат как и внешность нового Данте), это Ричард Риддик, даже Крис Редфилд в последнем Resident Evil и многие другие. Опасные и серьезные герои, дорогу которым лучше было не переступать.
Таким по идее был и "старый" Данте. И Devil May Cry, лично по моим сторонним суждениям, был известен именно за счет крутости и узнаваемости главного героя.
< p>Прошу прощения, но перепощу свой пост из темы "Нравится ли вам стиль нового Данте". Темы связаны, а обсуждение несколько разное.
Сразу должен сказать, что не являюсь поклонником серии Devil May Cry, поэтому мои суждения по данному вопросу хоть и субъективны, но, должно быть, непредвзяты.
Когда я посмотрел на скриншоты, моя первая рекакция была (повторюсь не любителя серии) - "Что это за чёртов урод? Гей?". То есть сразу же сложилось негативное восприятие героя. Это уже кое о чем говорит.
Потом уже задумался зачем нового Данте сделали именно таким. Неоспоримый факт - чтобы понравится западным игрокам и сделать популярным бренд на Западе. А на Западе сейчас в моде вампирская тема. "Сумерки" и Роберт Паттисон. Никто, наверное, не станет спорить, что во внешности нового Данте присутсвуют эти вампирско-гомосексульно/бисуксуальные черты. Но эта тема нравится романтически настроенным девушкам, а девушки если и играют, то в Sims, но вряд ли массово в слэшеры. Так что, если расчет был именно на это, то, по-моему, здесь у них промах. Нормальных straight геймеров игра за такого героя должна только раздражать. (Можете назвать меня гомофобом, но если не знаете какие проблемы и перегибы с этим у Европы, то лучше не стоит).
Если же "Сумерки" на внешность никак не повлияли, то разработчики/издатель захотели получить на выходе убитого наркотиками, алкоголем и вобще жизнью молодого панка. (Изломанное лицо, постоянная сигарета в зубах, неряшливая одежда, прическа, в конце-концов нашивка британского флага на плаще. Все свидетельства на лицо). Это, кстати, также отчасти оправдывает и гомосексуальные черты внешности. Если кто-то не знает, то скажу, что при зарождении панк-культуры в Британии гомосексуальные/бисексуальные отношения вполне поддерживались участниками тусовки как неотъемлимый элемент свободы. По скриншотам новый Данте лично мне, кстати, также во многом напоминает Рок-н-рольщика из одноименного фильма Гая Риччи.
Также этот Данте кроме вышеназванных черт героя фильма "Сумерки" и фильма "Рок-н-рольщик" несет в себе черты Макса Пэйна и Ворона Алекса Пройаса (фильм с Брэндоном Ли в главной роли).
Вобще я уверен что задумка была именно совместить образ красавчика-вампира(/полудемона) и крутого отвязного панка. Но мне кажется, что пока не получилось (Тут разговор именно про внешность, потому что не известно какой там у него будет характер и поведение). Не может быть красавчиком парень с чертами Хуберта Фарнсфотра :) Да и крутости в нем не чувствуется. Как говорил Папаня в фильме "Пипец" - "это не Пипец, это Соплец". А крутые герои это Адам Маркус и Джэймс Сет Линч, это Нэйкед Снэйк, это Макс Пэйн (исключительно в первой части игры, внешность во второй - это такой же отврат как и внешность нового Данте), это Ричард Риддик, даже Крис Редфилд в последнем Resident Evil и многие другие. Опасные и серьезные герои, дорогу которым лучше было не переступать.
Таким по идее был и "старый" Данте. И Devil May Cry, лично по моим сторонним суждениям, был известен именно за счет крутости и узнаваемости главного героя.
< p> Проходил Mass Effect 2 два раза. Так получилось, что в свое время не играл в первый Mass Effect и поэтому был приятно удивлен качеством игры при прохождении второй части. Затем прошел первую часть и был удивлен некоторыми "дефолтными" решениями, которые разработчики сделали "каноническими" и которые имеют свои последствия во второй части игры, если не переносить сохранения из первой части. [sp]Например, если кто-то еще мог не спасти Совет и угробить мощнейший в известной части космоса корабль "Путь предназначения", то кто убивал одного из самых (если не самого) харизматичного персонажа игры Урднота Рекса вообще непонятно.
Поэтому возникла необходимость перепройти вторую часть с перенесенными сохранениями.
Кстати, ни в одном из прохождений не играл за солдата. Но точно могу сказать, что играть за биотика на самом высоком уровне сложности практически невозможно, так как все враги имеют различные барьеры и дополнительную броню, по которым не проходят биотические скилы. Так что дисбаланс склоняется в сторону инженеров и производных от них классов.
Насчет внешности Шепарда могу сказать, что это уже определенный узнаваемый символ. По поводу взятой для образа Шепарда внешности Марка Вандерло, конечно, можно спорить, но именно эта внешность является символом игры и ассоциируется с игрой, мне кажется, гораздо больше, чем просто надпись Mass Effect или что-то другое. Так что надо смириться. А впрочем даже если попытаться создать в редакторе внешности что-то получше, то все равно ничего не выйдет. Достаточно просмотреть специальный сайт где пользователи выкладывают коды внешности своих Шепардов.
Внешность "дефолтной" женщины Шепард, впрочем, вообще не вызывает никаких положительных эмоций. Лично я играл вот за такого персонажа:
Для внешности, конечно использована текстура лица Эшли, но, думаю, согласитесь, что выглядит неплохо. Кстати, сама Эшли как персонаж вызывала у меня исключительно негативные эмоции. [spoiler]И благополучно погибла на Вермайере. [/sp] Так что теперь именно эта внешнасть женщины Шепард для меня является каноничной.
По поводу популярных персонажей. Тут мои предпочтения совпадают со статистическими. Гаррус, Рекс и Тали для меня являются наиболее интересными персонажами еще с первой части, как бы разработчики не пытались придумать "крутые" "замены" вроде Гранта,Джек и прочих Миранд и Джейкобов. Исключение сосавляет лишь Легион.
И последнее - насчет отыгрывания Paragon-Renegade. Субъективно играть за Отступники куда как интереснее, "зрелищнее" и круче. Чего стоят только фразы типа ответов на мольбы о пощаде: "На колени. Я не веду переговоры с террористами". В первый раз я проходил Mass Effect 2 и Mass Effect чистыми отсупниками. Но потом понял, что слишком много персонажей из первой части, которые могли бы появится во второй, и из второй, которые могут появится в третьей после такого прохождения оказываются мертвы. Так что при повторном прохождении уже более основательно и взвешенно принимал свои решения[/spoiler]
< p>Мне никогда не нравились игры серии Tomb Rider. Не в последнюю очередь из-за героини. Вообще никогда не понимал ажиотажа вокруг этого образа. Вон и сейчас последний опрос показал, что "день другой, проблемы те же". Но эту игру очень жду, слежу за новостями и надеюсь на достойное качество исполнения проекта. То, что разработчики анонсировали в плане геймплея меня устраивает на все полные 100%. Графика на представленных скриншотах конечное не очень хорошая, это сразу бросается в глаза и напоминает что-то Resident Evil 4 - Alone in the Dark подобное. Но лично для меня графика в играх стоит далеко не на первом месте. Для меня ситуации (квесты), персонажи и дизайн правят бал в играх практически всех жанров. Я до сих пор случается с огромным удовольствием переигрываю первую Мафию (скажем так уже некрасивую для молодых игроков) и так и не смог, сколько не брался, пройти красивую в плане картинки вторую.
Кстати да, Мэтью Вон замечательный режиссер, а Рейчел Хард-Вуд без фигни умница и красавица, а внешностью очень похожа на новый образ Лары Крофт.
< p>Когда начала появляться первая информация о Killzone 3 и в частности об уровнях с джунглями, тоже сначала подумал о чем-то вроде - "Круто, наверное где-то на планете остались не загрязненные и не разбитые бомбардировками участки и там есть самые настоящие джунгли как в Crysis и Lost Planet 2. Интересно как эти ребята из Guerilla их исполнят на своем замечательном движке" :) А оказалось вот такие джунгли вот у них. Аутентичные. Zeno Clash напоминают чем-то.
Жаль если 3 часть станет последней. Такой сеттинг и дизайн практически всего у них хороший.
< p>Вот идиоты. Что тут можно сказать? Разве что повторить - "We are not pirates. Support the software developers. If you like this game, BUY IT!" Господа, будьте благоразумны и честны по отношению в первую очередь к самим себе. Если у вас есть деньги на ПК, на котором запускаются современные игры, то у вас есть деньги и на приобретение игр. Если вам нравится игра, купите ее. Да, я считаю, что можно не покупать сразу кота в мешке, если не уверены в том стоит игра ваших денег и времени или нет. Можно прочитать много разных обзоров сразу после выхода игры, почитать отзывы и критику уже поигравших в игру на форумах, поиграть в демо-версию, если она есть. Да, можно скачать игру на торренах. Лично я так и делаю. Но убедившись в том, что игра действительно хорошая, я удаляю образ и покупаю лицензионную копию. Считайте я опробовал демо-версию. Если же после 10-15 минут игры я понимаю, что игра мне не нравится или не оправдала моих ожиданий, я ее удаляю и не пользуюсь бесплатно результатом чужого труда.
< p>Честно признаюсь - не играл во второго Макса, пока спустя много лет после выхода игры не скачал мод заменяющий текстуру лица ГГ на Сэма Ярви (прототипа внешности первого Макса, если кто не в курсе, да и вообще крутого мужика :)). Так я любил оригинал и так мне не понравились изменения. Но вот с третьим все нормально :) Того из первой части уж не вернуть, а этот прям какой-то КейниЛинч :) Такими должны быть современные герои. Точнее анти-. Кейн, Линч, Беллик, Марстон, Грейсон Хант. Надоели уже эльфы и прочие джедаи из Ферелдена с нетрадиционной ориентацией :)
Anachoret, это Брюсси из какого фильма? :)
И скажите уже наконец ради всех святых, что за дама у Radek на аватарке? :)
p.s. Неужели кто-то до сих пор играет в игры ради графики :)
< p>Шикарно! Но кто-нибудь знает есть ли в русской локализации возможность выбрать английский или польский языки озвучки? Или только русский? Это, к сожалению, напрямую влияет на мое решение о покупке игры.
< p>Bioware все больше и больше теряет кредит доверия к себе. Еще чуть-чуть и пускай сами играют в свои игры. Вместо развития гей-отношений между персонажами позаботились бы лучше о технических составляющих своего недоразвитого "мы догоним по качеству картинки все ваши Кризисы" движка. Позор. Пускай вас сбросят с вашего почетного места CD Project.
< p>Battlefield 3 куплю в первый день продаж или по предзаказу и буду покупать все дополнения к нему. Multiplayer и понеслась. Те, кто выбирает CoD либо слепы и глухи, либо никогда не играли в мультиплеер Bad Company 2. Видите ли в чем дело - Bad Company 2 ну и, вероятно, Battlefield 3 в мультиплеере предлагают абсолютно все то, что может предложить мультиплеер CoD + то чего в CoD нет и не известно когда еще появится - невероятно реалистичный звук, намного более технологичная графику (а в Battlefield 3 будет, возможно, одной из самых лучших на момент выхода игры), разрушаемость окружения, частичный терраморфинг, техника, тактический геймплей в конце-то концов. В то время как CoD раз за разом продолжает предлагать одну и ту же схему недоквэйка без футуристических пушек.
Сразу стоить оговориться, что в Bad Company 2 был плохой сингл и далеко не факт, что в Battlefield 3 он будет лучше. Но популярность то CoD, насколько можно судить, не только в винигретосюжетно-бредовом - но зато со взрывами и падающими вертолетами - сингле, но в большой степени и в мультиплеере. Представители соответствующих компаний не зря же так гордятся наигранными игроками миллионами часов в мультиплеер CoD.
Если же вы играете и подчеркну - платите деньги - за CoD из-за сингла, то вы стимулируете развитие игровой индустрии в сторону тотального оглупления, похабщины и безвкусицы. Это как Темный рыцарь и Трансформеры: Месть падших в кино. Вроде жанр и целевая аудитория очень схожи. Но вот только один Фильм, а второй недовзрослая позорная порногафия. Вобщем не стимулируйте своими деньгами и интересом к их играм Activision. Они попросту начинают наглеть и делать некачественное гуано, вместо нормальных игр - потому что Modern Warfare 1 когда-то был пусть и с не очень хорошим сценарием и сюжетом, но очень хорошей игрой - и причем делают это с высоко поднятой головой.
Вобщем хотите от сингла технотриллера про войну в недалеком будущем - играйте в Metal Gear Solid. Хотите взрывов, вертолетов и суперспецэффектов с внятным и захватювающим сценарием и постановкой, шутингом да еще и паркуром - Uncharted. Суперкачественные игры, а не шлак.
Извините, может ерунду написал, не без эмоций просто. Когда портится что-то хорошее, то что нравилось всегда как-то обидно. И круто, что остаются такие компании как DICE или CD Project.
Ты забыл дописать, что это твое персональное эмоциональное ИМХО =)
Извините, может ерунду написал, не без эмоций просто.
Я, кстати, предупредил сразу :)
Вполне культурная дискуссия. А вот упоминание своей элитарности не подразумевает, что собеседник глупый и необразованный?
Это вы намекаете, что я глупый и необразованный, потому что что-то говорил про элитарность по отношению к другим? :) Если так, то цитаты из текста привидите хотя бы что ли. Потому что ничего такого и в мыслях не было. Если я вам говорю Фифа хорошая игра, а ПЕС хуже или Звездная пыль хороший фильм, а Золотой компас не очень - с каких пор это стало признаками элитарности? :)
Сравнение геймплея КоД и Квэйк не стоило воспринимать так буквально. Вместо Квэйка может быть и CS или что-то еще. Вобщем любой мультиплеерный шутер на закрытых картах-аренах, где суть геймплея - перемещение по карте и стрельба по противнику. Где нет ни классов персонажей, ни спецспособностей, ни техники, ничего другого. Опять же, еще раз повторюсь - тот геймплей что есть в КоД, он есть и в БФ когда дело доходит до боя на городских улицах. Зато в КоД нет всего остального геймплея, что есть в БФ.
Если кто-то помнит или играл в такой мод для Unreal Tournament как Strike force, то там был геймплей очень схожий с КоД, но уже тогда в начале 2000 в той игре были ранения в разные части тела, соответсвенно с ухудшением перемещения при ранениях в ноги, увеличением разброса пуль при ранениях в руки. С кровоточением, по которому можно было выследить раненого противника и, соответсвенно, с перевязкой ранений. Со шкалой пульса, когда долго бегая и прыгая персонаж начинал тяжело дышать и терял возможность прыгать и спринтить и становился легкой мишенью и прочим и прочим. А что в КоД? :)
Ну за чем все это в КОД? =) Зачем превращать его в совсем другую игру?
То есть вас будет устраивать, что в КоД 10 будет тот же геймплей, что и во второй части, только карты будут другие? А как, кстати, развивается изначальная концепция?
Спецспособности - это не перки. Это, то что есть у одного класса и нету у другого. В ТФ только инженер ставит раздатчики и турели, а шпион маскируется под противника. А в БФ только у снайпера есть возможность наводки мортир. Причем снайпер выбирает или С4 или мортиры. А ассаулт выбирает мужду подствольным дробовиком или дымовыми гранатми. Но опять же это командные игры с системой классов. В КоД, вероятно, этого не надо, потому что будет не КоД, а какая-то другая игра.
Конечно БФ изменяется эволюционно, а не революционно. Какие-то изменения касаются только картинки, какие-то геймплея. Другие напрямую и того и того. Основное отличие БФ1942, БФ2 от Бэд Кампани, БФ3 - это разрушаемость окружения. Это то, что все здания которые есть на карте могут служить и местом боя и укрытием и ты всегда знаешь, что даже в здании ты не в безопастности. Деревья тоже уничтожаются, в лесу особо не спрячешься. Есть рэгдолл, на геймплей не влияет, но очень красиво. В КоД есть рэгдолл? Есть постоянно совершенствуемая баллистика. В КоД есть баллистика? Есть сложное и совершенствуемое освещение. Фонарик светит в темноте, помогает ориентироваться, ослепляет противника, но и выдает тебя. Есть и совершенствуется эффект "привыкания зрения к задымлению и прочим мешающим обзору эффектам". Есть честная физика, когда выпущенная в верталет ракета может пролететь его насквозь через открытую пассажирскую часть или взорваться если попадет в сидящего там бойца. Объекты - брэйкабл, столы, стулья разбрасывает и разламывает. Можно ложиться. Думаю сделают возможность нырять. Сделают необходимым снайперу задерживать дыхание для выстрела. Здоровье в бою не будет восстанавливаться до тех пор, пока не полечит медик. Вобщем дело движется к реализму, но и динамика прибавляется, что, как уже было сказано, было продемонстрировано на Е3. БФ на самом деле не становится тактической АРМой. Разработчики четко балансируют между реализмом и фановостью. В конце-концов меняется баланс и способности для классов.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Затем начали появляться интервью разработчиков, которые лично в моей душе фаната первой Мафии прозвучали тревожными нотами. Войны группировок и выбор, к какой присоединиться. Как думаете, каким образом это реализовать? Делать несколько полностью разных сюжетных разветвлений и концовок в зависимости от количества мафиозных семей? Допустим. Допустим семьи три. Значит, в три раза для разработчиков увеличивается объем работ по катсценам/роликам и сценарию. Скрещиваем пальцы и надеемся на лучше. При лучшем для нас исходе мы получим игру, которую можно проходить минимум три раза. При худшем сюжет не изменяется, и мы колесим по районам с небольшой бандой и продвигаем влияние своего Дона. Не хотелось бы.
Дальше был заявлен всамделишный sand-box со множеством npc, которые дают побочные задания, недвижимостью, которую можно покупать и магазинами одежды. Все помнят Assassin's Creed, Far Cry 2? Отличные с технологической стороны проекты, но скучные по геймплею. GTA4 интересен тоже в самом начале, потом все что там есть приедается и играешь чтобы посмотреть очередную катсцену.
Далее было заявление о том, что игра станет менее серьезной и драматичной и упор больше будет сделан на чёрный юмор. Это хорошо только в том случае, если этот юмор будет в стиле фильмов Четверг, Криминальное чтиво, Бешеные псы и подобных им. Когда фразы из диалогов будут запоминаться и их можно будет употреблять в качестве цитат. В противном случае уход од драматизма только навредит.
Следующее что разработчики показали - нарезки из катсцен на движке игры. В отличии от самого первого CG ролика здесь были продемонстрированы настоящие игровые модели. К сожалению, ничего кроме “плохо” про модели и лицевую анимацию сказать после просмотра тех видео было нельзя. Все видели квадратные лица и груди, кривые руки девок, которые сидели с главными героями?
Последнее что появилось – это обсуждаемый здесь ролик с кусками геймплея. Что по нему можно сказать? О том, что все плохо говорить еще действительно очень рано. Поведение машины еще действительно видно слабо. Работа подвески тоже не видна. Физика поворотов тоже. Что видно: персонаж слишком неестественно и смешно высовывается из окна машины, чтобы стрелять по противникам. Такое ощущение, что водитель одной рукой рулит, а другой вцепился в стреляющего, чтобы тот не выпал. Потому что он по самый пояс высунулся из форточки. То что маленькое автомобильное движение и мало пешеходов в городе может быть действительно обусловлено сеттингом, но вот то, что город пустой в плане мелких динамических объектов (почтовых ящиков, мусорных корзин, скамеек, киосков с едой, торговых лотков и т.д.) это сильно бросается в глаза.
Системы укрытий и стрельбы тоже ругать еще рано. Но вот автоматическое восстановление здоровья и вправду может привести к неимоверной казуализации игрового процесса. Такая система хороша и вероятно даже не казуальна для таких игр как Gears of War и Modern Warfare. Когда игровой процесс сводится к постоянному движению вперед и отстрелу обезличенного противника. Но эти игры – шутеры, красивые интерактивные тиры. Неужели и Мафия станет игрой из этой категории? Или она просто будет смехотворно простой в прохождении.
А по увиденному геймплейному кусочку (перестрелки) мне игра больше всего напомнила Kane&Lynch: Dead Men. Игру замечательную, между прочим, и некоторыми “авторитетными” игровыми сайтами незаслуженно приниженную. Кстати, раз уж вспомнились “авторитетные” сайты и незаслуженно приниженные игры, то невозможно не вспомнить Alone in the Dark. Какие 43/100? Абсолютно все мои знакомые hardcore геймеры не оценивали игру ниже, чем на 85/100. Ну не встречал я еще человека, который бы назвал эту игру плохой или даже средней.
А вот видео какой игры меня действительно убивало, так это Fallout 3. Я всем вокруг кричал, что игру эту заочно ненавижу и играть в нее не буду. А потом Фолл вышел и играл я в него запоем и не оторвать было :) Так что видеоролики даже игрового процесса ни о чем нам, ребятушки, не скажут. Может пан, а может - пропал. Выйдет, а там посмотрим.
вобще я когда увидел этот крутейший трейлер, то сразу тоже подумал, что этот паренек (а это Соуп МакТавиш судя по нашивке SAS, юнион джеку сзади на рюкзаке и любви Infinity Ward к многократному использованию и оживлению почивших, но очень интересных и запоминающихся героев предыдущих частей) похож на сержанта Севченко. А вот про Турка я ниразу и не подумал, потому что игра не запоминающаяся и сразу вылетела из головы (хотя самая первая часть когда-то отлично доставляла в далеком уже 97 году).
И вобще я на одной педии прочитал, что действия Modern Warfare и Killzone происходят в одной вселенной и Соуп это дальний-дальний прапрапрапра....дедушка Севченко. А Джозеф Турок его двоюродный брат. И после прадедушки Соупа в их семье установилась традиция носить такие вот моднючие прически. Какие еще тут могут быть споры и наезды? :) Вы погуглите ребята и сами все увидите/прочитаете собственными глазами. Кстати, капитан Прайс это предок правителя Хелгаста императора Визари :)
И еще... ждет еще хоть кто-нибудь, чтобы Прайса вернули в Modern Warfare 2?
p.s. и будьте благоразумны и не воспринимайте все всерьез
Таже считаю, что редакторы или журналисты Gametech правильно сделали, что создали данный опрос. Потому что, хоть здесь это обсуждение может никто и не заметит, но все недовольные могут присоедениться к петиции против новой внешности Данте или если такую еще не создали, то создать и прорекламировать ее на других зарубежных сайтах или, например, в сообществах в Стиме. Вобщем промолчать по этому поводу не стоит. Если адекватного здравомыслящего человека пытаются накормить дерь...ом, то он не должен его жрать, а должен сопротивляться. Я вот считаю редакторов и большинство активных читателей Gametech адекватными ребятами, поэтому не совсем понимаю почему до сих пор не создали опрос или петицию против русских локализаций игр, в которых есть дубляж.
Но вернемся к Данте. Когда я посмотрел на скриншоты, моя первая рекакция была (повторюсь не любителя серии) - "Что это за чёртов урод? Гей?". То есть сразу же сложилось негативное восприятие героя. Это уже кое о чем говорит.
Потом уже задумался зачем нового Данте сделали именно таким. Неоспоримый факт - чтобы понравится западным игрокам и сделать популярным бренд на Западе. А на Западе сейчас в моде вампирская тема. "Сумерки" и Роберт Паттисон. Никто, наверное, не станет спорить, что во внешности нового Данте присутсвуют эти вампирско-гомосексульно/бисуксуальные черты. Но эта тема нравится романтически настроенным девушкам, а девушки если и играют, то в Sims, но вряд ли массово в слэшеры. Так что, если расчет был именно на это, то, по-моему, здесь у них промах. Нормальных straight геймеров игра за такого героя должна только раздражать. (Можете назвать меня гомофобом, но если не знаете какие проблемы и перегибы с этим у Европы, то лучше не стоит).
Если же "Сумерки" на внешность никак не повлияли, то разработчики/издатель захотели получить на выходе убитого наркотиками, алкоголем и вобще жизнью молодого панка. (Изломанное лицо, постоянная сигарета в зубах, неряшливая одежда, прическа, в конце-концов нашивка британского флага на плаще. Все свидетельства на лицо). Это, кстати, также отчасти оправдывает и гомосексуальные черты внешности. Если кто-то не знает, то скажу, что при зарождении панк-культуры в Британии гомосексуальные/бисексуальные отношения вполне поддерживались участниками тусовки как неотъемлимый элемент свободы. По скриншотам новый Данте лично мне, кстати, также во многом напоминает Рок-н-рольщика из одноименного фильма Гая Риччи.
Также этот Данте кроме вышеназванных черт героя фильма "Сумерки" и фильма "Рок-н-рольщик" несет в себе черты Макса Пэйна и Ворона Алекса Пройаса (фильм с Брэндоном Ли в главной роли).
Вобще я уверен что задумка была именно совместить образ красавчика-вампира(/полудемона) и крутого отвязного панка. Но мне кажется, что пока не получилось (Тут разговор именно про внешность, потому что не известно какой там у него будет характер и поведение). Не может быть красавчиком парень с чертами Хуберта Фарнсфотра :) Да и крутости в нем не чувствуется. Как говорил Папаня в фильме "Пипец" - "это не Пипец, это Соплец". А крутые герои это Адам Маркус и Джэймс Сет Линч, это Нэйкед Снэйк, это Макс Пэйн (исключительно в первой части игры, внешность во второй - это такой же отврат как и внешность нового Данте), это Ричард Риддик, даже Крис Редфилд в последнем Resident Evil и многие другие. Опасные и серьезные герои, дорогу которым лучше было не переступать.
Таким по идее был и "старый" Данте. И Devil May Cry, лично по моим сторонним суждениям, был известен именно за счет крутости и узнаваемости главного героя.
Сразу должен сказать, что не являюсь поклонником серии Devil May Cry, поэтому мои суждения по данному вопросу хоть и субъективны, но, должно быть, непредвзяты.
Когда я посмотрел на скриншоты, моя первая рекакция была (повторюсь не любителя серии) - "Что это за чёртов урод? Гей?". То есть сразу же сложилось негативное восприятие героя. Это уже кое о чем говорит.
Потом уже задумался зачем нового Данте сделали именно таким. Неоспоримый факт - чтобы понравится западным игрокам и сделать популярным бренд на Западе. А на Западе сейчас в моде вампирская тема. "Сумерки" и Роберт Паттисон. Никто, наверное, не станет спорить, что во внешности нового Данте присутсвуют эти вампирско-гомосексульно/бисуксуальные черты. Но эта тема нравится романтически настроенным девушкам, а девушки если и играют, то в Sims, но вряд ли массово в слэшеры. Так что, если расчет был именно на это, то, по-моему, здесь у них промах. Нормальных straight геймеров игра за такого героя должна только раздражать. (Можете назвать меня гомофобом, но если не знаете какие проблемы и перегибы с этим у Европы, то лучше не стоит).
Если же "Сумерки" на внешность никак не повлияли, то разработчики/издатель захотели получить на выходе убитого наркотиками, алкоголем и вобще жизнью молодого панка. (Изломанное лицо, постоянная сигарета в зубах, неряшливая одежда, прическа, в конце-концов нашивка британского флага на плаще. Все свидетельства на лицо). Это, кстати, также отчасти оправдывает и гомосексуальные черты внешности. Если кто-то не знает, то скажу, что при зарождении панк-культуры в Британии гомосексуальные/бисексуальные отношения вполне поддерживались участниками тусовки как неотъемлимый элемент свободы. По скриншотам новый Данте лично мне, кстати, также во многом напоминает Рок-н-рольщика из одноименного фильма Гая Риччи.
Также этот Данте кроме вышеназванных черт героя фильма "Сумерки" и фильма "Рок-н-рольщик" несет в себе черты Макса Пэйна и Ворона Алекса Пройаса (фильм с Брэндоном Ли в главной роли).
Вобще я уверен что задумка была именно совместить образ красавчика-вампира(/полудемона) и крутого отвязного панка. Но мне кажется, что пока не получилось (Тут разговор именно про внешность, потому что не известно какой там у него будет характер и поведение). Не может быть красавчиком парень с чертами Хуберта Фарнсфотра :) Да и крутости в нем не чувствуется. Как говорил Папаня в фильме "Пипец" - "это не Пипец, это Соплец". А крутые герои это Адам Маркус и Джэймс Сет Линч, это Нэйкед Снэйк, это Макс Пэйн (исключительно в первой части игры, внешность во второй - это такой же отврат как и внешность нового Данте), это Ричард Риддик, даже Крис Редфилд в последнем Resident Evil и многие другие. Опасные и серьезные герои, дорогу которым лучше было не переступать.
Таким по идее был и "старый" Данте. И Devil May Cry, лично по моим сторонним суждениям, был известен именно за счет крутости и узнаваемости главного героя.
Кстати, ни в одном из прохождений не играл за солдата. Но точно могу сказать, что играть за биотика на самом высоком уровне сложности практически невозможно, так как все враги имеют различные барьеры и дополнительную броню, по которым не проходят биотические скилы. Так что дисбаланс склоняется в сторону инженеров и производных от них классов.
Насчет внешности Шепарда могу сказать, что это уже определенный узнаваемый символ. По поводу взятой для образа Шепарда внешности Марка Вандерло, конечно, можно спорить, но именно эта внешность является символом игры и ассоциируется с игрой, мне кажется, гораздо больше, чем просто надпись Mass Effect или что-то другое. Так что надо смириться. А впрочем даже если попытаться создать в редакторе внешности что-то получше, то все равно ничего не выйдет. Достаточно просмотреть специальный сайт где пользователи выкладывают коды внешности своих Шепардов.
Внешность "дефолтной" женщины Шепард, впрочем, вообще не вызывает никаких положительных эмоций. Лично я играл вот за такого персонажа:
Для внешности, конечно использована текстура лица Эшли, но, думаю, согласитесь, что выглядит неплохо. Кстати, сама Эшли как персонаж вызывала у меня исключительно негативные эмоции. [spoiler]И благополучно погибла на Вермайере. [/sp] Так что теперь именно эта внешнасть женщины Шепард для меня является каноничной.
По поводу популярных персонажей. Тут мои предпочтения совпадают со статистическими. Гаррус, Рекс и Тали для меня являются наиболее интересными персонажами еще с первой части, как бы разработчики не пытались придумать "крутые" "замены" вроде Гранта,Джек и прочих Миранд и Джейкобов. Исключение сосавляет лишь Легион.
И последнее - насчет отыгрывания Paragon-Renegade. Субъективно играть за Отступники куда как интереснее, "зрелищнее" и круче. Чего стоят только фразы типа ответов на мольбы о пощаде: "На колени. Я не веду переговоры с террористами". В первый раз я проходил Mass Effect 2 и Mass Effect чистыми отсупниками. Но потом понял, что слишком много персонажей из первой части, которые могли бы появится во второй, и из второй, которые могут появится в третьей после такого прохождения оказываются мертвы. Так что при повторном прохождении уже более основательно и взвешенно принимал свои решения[/spoiler]
Кстати да, Мэтью Вон замечательный режиссер, а Рейчел Хард-Вуд без фигни умница и красавица, а внешностью очень похожа на новый образ Лары Крофт.
Жаль если 3 часть станет последней. Такой сеттинг и дизайн практически всего у них хороший.
Anachoret, это Брюсси из какого фильма? :)
И скажите уже наконец ради всех святых, что за дама у Radek на аватарке? :)
p.s. Неужели кто-то до сих пор играет в игры ради графики :)
Слыхал :))
Причем здесь любовь и лесбиянки?[/off]
Сразу стоить оговориться, что в Bad Company 2 был плохой сингл и далеко не факт, что в Battlefield 3 он будет лучше. Но популярность то CoD, насколько можно судить, не только в винигретосюжетно-бредовом - но зато со взрывами и падающими вертолетами - сингле, но в большой степени и в мультиплеере. Представители соответствующих компаний не зря же так гордятся наигранными игроками миллионами часов в мультиплеер CoD.
Если же вы играете и подчеркну - платите деньги - за CoD из-за сингла, то вы стимулируете развитие игровой индустрии в сторону тотального оглупления, похабщины и безвкусицы. Это как Темный рыцарь и Трансформеры: Месть падших в кино. Вроде жанр и целевая аудитория очень схожи. Но вот только один Фильм, а второй недовзрослая позорная порногафия. Вобщем не стимулируйте своими деньгами и интересом к их играм Activision. Они попросту начинают наглеть и делать некачественное гуано, вместо нормальных игр - потому что Modern Warfare 1 когда-то был пусть и с не очень хорошим сценарием и сюжетом, но очень хорошей игрой - и причем делают это с высоко поднятой головой.
Вобщем хотите от сингла технотриллера про войну в недалеком будущем - играйте в Metal Gear Solid. Хотите взрывов, вертолетов и суперспецэффектов с внятным и захватювающим сценарием и постановкой, шутингом да еще и паркуром - Uncharted. Суперкачественные игры, а не шлак.
Извините, может ерунду написал, не без эмоций просто. Когда портится что-то хорошее, то что нравилось всегда как-то обидно. И круто, что остаются такие компании как DICE или CD Project.
Сравнение геймплея КоД и Квэйк не стоило воспринимать так буквально. Вместо Квэйка может быть и CS или что-то еще. Вобщем любой мультиплеерный шутер на закрытых картах-аренах, где суть геймплея - перемещение по карте и стрельба по противнику. Где нет ни классов персонажей, ни спецспособностей, ни техники, ничего другого. Опять же, еще раз повторюсь - тот геймплей что есть в КоД, он есть и в БФ когда дело доходит до боя на городских улицах. Зато в КоД нет всего остального геймплея, что есть в БФ.
Если кто-то помнит или играл в такой мод для Unreal Tournament как Strike force, то там был геймплей очень схожий с КоД, но уже тогда в начале 2000 в той игре были ранения в разные части тела, соответсвенно с ухудшением перемещения при ранениях в ноги, увеличением разброса пуль при ранениях в руки. С кровоточением, по которому можно было выследить раненого противника и, соответсвенно, с перевязкой ранений. Со шкалой пульса, когда долго бегая и прыгая персонаж начинал тяжело дышать и терял возможность прыгать и спринтить и становился легкой мишенью и прочим и прочим. А что в КоД? :)
Спецспособности - это не перки. Это, то что есть у одного класса и нету у другого. В ТФ только инженер ставит раздатчики и турели, а шпион маскируется под противника. А в БФ только у снайпера есть возможность наводки мортир. Причем снайпер выбирает или С4 или мортиры. А ассаулт выбирает мужду подствольным дробовиком или дымовыми гранатми. Но опять же это командные игры с системой классов. В КоД, вероятно, этого не надо, потому что будет не КоД, а какая-то другая игра.