• Публикации
    • Новости
    • Обзоры
    • Итоги
    • Инструментарий
    • Статьи
  • Блоги
    • Игры
    • Кино, сериалы
    • Книги, комиксы
    • Все блоги
  • База игр
    • Игры
    • Компании
  • О сайте
    • Информация
    • Правила
    • Разместить рекламу
    • Авторы
  • Наши проекты
    • Все проекты
    • iXBT.com
    • Конференция
    • Блоги
    • Бизнес
    • Маркет
  • Войти
Войти в профиль iXBT.com
Можно ввести логин и пароль от конференции
Забыли пароль?
Регистрация
Войти или зарегистрироваться через соцсеть
  1. Профили

WARDevil

Участвует в жизни проектов iXBT с 20-03-2010

  • Список
  • Обратный
  • По популярности
  • ‹
  • 1
  • ...
  • [f]WARDevil
     2010-03-22 20:50:38
    0
    < p>Нельзя играть на ПК в спортсим (футбол,бокс и т.д, ну или игры вроде LBP) попивая пиво в веселой компании. Насчет архитектуры PS3 согласен - sony здорово напортачили, но нельзя отрицать тот факт что в последнее время на плойке выходят потрясающие игры, и то что лишь PS3 была и остается невзломанной платформой (и не надо вспоминать того парня взомавшего iphone - если брешь и была то ее скорее всего залатали) и отсутствие пиратства в конечном счете идет на пользу всей индустрии.

  • [f]WARDevil
     2010-03-22 20:54:24
    0
    < p>Насчет игр Valve - игры отличные но невыпуск игр на плойке - банальная лень, архитектура может быть и играет роль, но блин остальные же как-то справляются...

  • [f]WARDevil
     2010-03-22 21:14:42
    0
    < p>Все недочеты которые можно было исправить в PS3 Sony исправила. Оперативку - разгрузили, инструментарии разработчиков - обновили. Скорее всего чисто технически игры на плойке уже развиваться не будут, хотя будущее покажет, но если присмотреться то тенденция уже видна - как и в случае с PS2 упор делается на художественную/дизайнерскую работы. ( от MGS4/ до сегодняшних дней(Uncharted 2 и т.д.) на PS2 примерами могут служить GOWII; Okami). ПК всегда был и будет на передовой - он постоянно обновляется ( в этом и сила и проклятье ПК). Но именно оформительская работа требует огромных вложений которые в силу пиратства могут себя не окупить. Думаю именно по этой части (внимание к деталям) экзы PS3 еще будут удивлять.

  • [f]WARDevil
     2010-03-22 22:10:48
    0
    < p> интересно а вдруг у натал тоже отдельный блок питания??

  • [f]WARDevil
     2010-03-23 10:58:59
    0
    < p>Valve - молодцы, но где блин Episode 3? В последнее время они ооочень долго затягивают разработки.

    Portal - наработка ДРУГОЙ студии, ныне входящей в состав Valvehttp://ru.wikipedia.org/wiki/Portal Ну а невыпуск игр на PS3 - лень, и тут уже ничего не попишешь. Вообще не пойму как можно не суметь адаптировать движок, восходящий корнями аж к quake engine (gold source HL1)???

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Source

  • [f]WARDevil
     2010-04-13 18:49:54
    0
    < p>Сожженные заживо люди... Наверное после атаки hammer of dawn. Походу поэтому отряд гирсов так недолюбливают.

  • [f]WARDevil
     2011-05-25 23:26:21
    0
    < p>Главный Вопрос - когда же релиз?

  • [f]WARDevil
     2011-08-18 22:28:34
    0
    < p>Может это такой розыгрыш, не? Неплохой был бы трюк в день релиза выпустить настоящий Burnout, в который Crash был бы встроен как миниигра. Такой рекламный ход бы надолго запомнился. Да и вряд ли ЕА вложило бы деньги в ЭТО, наверняка тут подвох.

  • [f]WARDevil
     2012-03-14 15:14:24
    0
    < p>"легко разрывающие сопротивлении " - опечатка?)

  • [f]WARDevil
     2012-04-12 13:39:39 (обновлено 2012-04-12 13:40:05)
    0
    < p>Чего вы к названию привязались? Рабочее же. Gamecube был Dolphin, Xbox 360 - Xenon'ом, а orbis все равно будет называться Playstation 4.

  • [f]WARDevil
     2012-04-13 16:40:51
    0
    < p>У Мартина О'Доннела даже по вот таким роликам музыка запоминалась. А тут пока ничего особенного.

  • [f]WARDevil
     2012-04-13 16:47:30 (обновлено 2012-04-13 16:50:50)
    0
    < p>Зачем спорить насчет тумана и т.д? Вот же анализ - 

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-what-went-wrong-with-silent-hill-hd. Silent hill 2 выглядит ужасно в переиздании(

  • [f]WARDevil
     2012-04-15 13:38:32
    0
    < p>Fatal Frame в отличии от СХ не испортился. На ПС2 2я и 3я части были одними из лучших ужастиков. Зря вы так к игре - она очень достойная.

  • [f]WARDevil
     2012-05-01 15:51:52
    0
    < p>Мне одному задний фон напомнил о MGS4?

  • [f]WARDevil
     2012-05-07 05:47:38
    0
    < p>

    Оборотни - значит изменники, какие еще эльфы)))

  • [f]WARDevil
     2012-05-25 21:21:40
    0
    < p>Дизайн и атмосфера уже на отлично)

  • [f]WARDevil
     2012-06-03 22:07:23
    0
    < p>

    Ну не знаю, моей первой кастлой была aria of sorrow для gba, затем lords of shadow, и только после SotN, и ничего, все очень понравилось. 

  • [f]WARDevil
     2012-06-03 22:10:29
    0
    < p>

    Желать можно продолжения Burnout revenge.

  • [f]WARDevil
     2012-06-08 13:53:09
    0
    < p>Теперь дайте новый ut)))

  • [f]WARDevil
     2012-06-22 10:35:58
    0
    < p>Буксует прогресс, когда выходил 3дмарк 2003 скачок технологий был налицо, а уж уровня графики марков 2005/2006 и сегодня было бы достаточно в играх. Не видно в последних 3дмарках развития. И тут уже консоли не обвинить в том что они сдерживают прогресс технологий. 

  • [f]WARDevil
     2012-06-22 12:49:53
    0
    < p>

    А в чем тогда суть технологий, если не в том чтобы улучшить внешний вид игр, физику, звук и т.д? 

    Если технологии не дают большей степени погружения в мир игры, зачем они вообще нужны? 

  • [f]WARDevil
     2012-06-22 18:15:52
    0
    < p>

    3dmark - не просто измеритель производительности, это демонстрация достижений, в первую очередь графических. Он позволяет увидеть какими игры станут через пару лет. Когда появились шейдеры, тряпичная физика, стенсильные тени их можно было увидеть в 3dmark 2003. Когда появился HDR - 2006ой. Бенчмарк бенчмарком, но он снискал популярность именно своей связью с игровой индустрией.

  • [f]WARDevil
     2012-07-20 01:53:10
    0
    < p>

    Любителем ачивок себя не назову, но они служат стимулом перепройти игру, или обратить внимание на то что еще не пробовал. Бывает после прохождения зайдешь в меню трофеев, и видишь что чего-то не сделал (пройти Dead space с одним резаком, камеры испытаний в God of War HD и т.д.) Ачивки к слову тоже бывают как уместные, так и бестолковые. От тех что дают повод искать секреты в игре, что добавляет интереса, до тех которые набиваются сами собой, и остаются незамеченными, и как достижение не воспринимаются. Сочинить правильный список достижений - тоже творческая задача для разработчика.

  • [f]WARDevil
     2012-08-25 20:05:18
    0
    < p>

    Вообще-то неправда ваша. Most wanted выглядит гораздо лучше на xbox 360 и выдает под 60фпс, в нем существенно лучше освещение и текстуры. Это была одна из лучших игр на старте. С Carbon то же самое, + не забывайте что есть рабочий сплит-скрин. GRAW с xbox 360 и GRAW с ПК лучше вообще не сравнивать, абсолютно разные игры. По мне так консольный был и поинтереснее и красивее. Physx тогда был бессмысленным, и работал только на картах AGEIA. Так что никто его по сути в глаза не видел. Да и судя по тестам толку было ноль - добавлялись частицы, и больше ничего. Раз вы не в курсе этого, может вы за индустрией в 2005 не следили? Уж больно ПК фанатизмом пахнет, свойственном людям кхм... младшего возраста.

  • [f]WARDevil
     2012-08-25 20:08:11
    0
    < p>Собственно Digital Foundy.

  • [f]WARDevil
     2012-08-29 21:23:37
    0
    < p>

    Скорее Unreal Engine 3.5 не без потенциала) Хотя изначально он под иксбокс и точился, и Epic Games даже уговорили Microsoft сделать 512мб памяти в боксе, для Gears of war.

    • ‹
    • 1
    • ...

    Календарь новостей

    • iXBT.games
      • Ваш проводник в мир компьютерных игр
      • 18+
    • Разделы
      • Новости
      • Обзоры
      • Превью
      • Итоги
      • Инструментарий
    • Информация
      • Разместить рекламу
      • О сайте
      • Правила общения
    • Блоги
      • Публикации
      • К блогам
    © 2007–2022, iXBT.media