< p>Нельзя играть на ПК в спортсим (футбол,бокс и т.д, ну или игры вроде LBP) попивая пиво в веселой компании. Насчет архитектуры PS3 согласен - sony здорово напортачили, но нельзя отрицать тот факт что в последнее время на плойке выходят потрясающие игры, и то что лишь PS3 была и остается невзломанной платформой (и не надо вспоминать того парня взомавшего iphone - если брешь и была то ее скорее всего залатали) и отсутствие пиратства в конечном счете идет на пользу всей индустрии.
< p>Насчет игр Valve - игры отличные но невыпуск игр на плойке - банальная лень, архитектура может быть и играет роль, но блин остальные же как-то справляются...
< p>Все недочеты которые можно было исправить в PS3 Sony исправила. Оперативку - разгрузили, инструментарии разработчиков - обновили. Скорее всего чисто технически игры на плойке уже развиваться не будут, хотя будущее покажет, но если присмотреться то тенденция уже видна - как и в случае с PS2 упор делается на художественную/дизайнерскую работы. ( от MGS4/ до сегодняшних дней(Uncharted 2 и т.д.) на PS2 примерами могут служить GOWII; Okami). ПК всегда был и будет на передовой - он постоянно обновляется ( в этом и сила и проклятье ПК). Но именно оформительская работа требует огромных вложений которые в силу пиратства могут себя не окупить. Думаю именно по этой части (внимание к деталям) экзы PS3 еще будут удивлять.
< p>Valve - молодцы, но где блин Episode 3? В последнее время они ооочень долго затягивают разработки.
Portal - наработка ДРУГОЙ студии, ныне входящей в состав Valvehttp://ru.wikipedia.org/wiki/Portal Ну а невыпуск игр на PS3 - лень, и тут уже ничего не попишешь. Вообще не пойму как можно не суметь адаптировать движок, восходящий корнями аж к quake engine (gold source HL1)???
< p>Может это такой розыгрыш, не? Неплохой был бы трюк в день релиза выпустить настоящий Burnout, в который Crash был бы встроен как миниигра. Такой рекламный ход бы надолго запомнился. Да и вряд ли ЕА вложило бы деньги в ЭТО, наверняка тут подвох.
< p>Буксует прогресс, когда выходил 3дмарк 2003 скачок технологий был налицо, а уж уровня графики марков 2005/2006 и сегодня было бы достаточно в играх. Не видно в последних 3дмарках развития. И тут уже консоли не обвинить в том что они сдерживают прогресс технологий.
3dmark - не просто измеритель производительности, это демонстрация достижений, в первую очередь графических. Он позволяет увидеть какими игры станут через пару лет. Когда появились шейдеры, тряпичная физика, стенсильные тени их можно было увидеть в 3dmark 2003. Когда появился HDR - 2006ой. Бенчмарк бенчмарком, но он снискал популярность именно своей связью с игровой индустрией.
Любителем ачивок себя не назову, но они служат стимулом перепройти игру, или обратить внимание на то что еще не пробовал. Бывает после прохождения зайдешь в меню трофеев, и видишь что чего-то не сделал (пройти Dead space с одним резаком, камеры испытаний в God of War HD и т.д.) Ачивки к слову тоже бывают как уместные, так и бестолковые. От тех что дают повод искать секреты в игре, что добавляет интереса, до тех которые набиваются сами собой, и остаются незамеченными, и как достижение не воспринимаются. Сочинить правильный список достижений - тоже творческая задача для разработчика.
Вообще-то неправда ваша. Most wanted выглядит гораздо лучше на xbox 360 и выдает под 60фпс, в нем существенно лучше освещение и текстуры. Это была одна из лучших игр на старте. С Carbon то же самое, + не забывайте что есть рабочий сплит-скрин. GRAW с xbox 360 и GRAW с ПК лучше вообще не сравнивать, абсолютно разные игры. По мне так консольный был и поинтереснее и красивее. Physx тогда был бессмысленным, и работал только на картах AGEIA. Так что никто его по сути в глаза не видел. Да и судя по тестам толку было ноль - добавлялись частицы, и больше ничего. Раз вы не в курсе этого, может вы за индустрией в 2005 не следили? Уж больно ПК фанатизмом пахнет, свойственном людям кхм... младшего возраста.
Скорее Unreal Engine 3.5 не без потенциала) Хотя изначально он под иксбокс и точился, и Epic Games даже уговорили Microsoft сделать 512мб памяти в боксе, для Gears of war.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Portal - наработка ДРУГОЙ студии, ныне входящей в состав Valvehttp://ru.wikipedia.org/wiki/Portal Ну а невыпуск игр на PS3 - лень, и тут уже ничего не попишешь. Вообще не пойму как можно не суметь адаптировать движок, восходящий корнями аж к quake engine (gold source HL1)???
http://ru.wikipedia.org/wiki/Source
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-what-went-wrong-with-silent-hill-hd. Silent hill 2 выглядит ужасно в переиздании(
Оборотни - значит изменники, какие еще эльфы)))
Ну не знаю, моей первой кастлой была aria of sorrow для gba, затем lords of shadow, и только после SotN, и ничего, все очень понравилось.
Желать можно продолжения Burnout revenge.
А в чем тогда суть технологий, если не в том чтобы улучшить внешний вид игр, физику, звук и т.д?
Если технологии не дают большей степени погружения в мир игры, зачем они вообще нужны?
3dmark - не просто измеритель производительности, это демонстрация достижений, в первую очередь графических. Он позволяет увидеть какими игры станут через пару лет. Когда появились шейдеры, тряпичная физика, стенсильные тени их можно было увидеть в 3dmark 2003. Когда появился HDR - 2006ой. Бенчмарк бенчмарком, но он снискал популярность именно своей связью с игровой индустрией.
Любителем ачивок себя не назову, но они служат стимулом перепройти игру, или обратить внимание на то что еще не пробовал. Бывает после прохождения зайдешь в меню трофеев, и видишь что чего-то не сделал (пройти Dead space с одним резаком, камеры испытаний в God of War HD и т.д.) Ачивки к слову тоже бывают как уместные, так и бестолковые. От тех что дают повод искать секреты в игре, что добавляет интереса, до тех которые набиваются сами собой, и остаются незамеченными, и как достижение не воспринимаются. Сочинить правильный список достижений - тоже творческая задача для разработчика.
Вообще-то неправда ваша. Most wanted выглядит гораздо лучше на xbox 360 и выдает под 60фпс, в нем существенно лучше освещение и текстуры. Это была одна из лучших игр на старте. С Carbon то же самое, + не забывайте что есть рабочий сплит-скрин. GRAW с xbox 360 и GRAW с ПК лучше вообще не сравнивать, абсолютно разные игры. По мне так консольный был и поинтереснее и красивее. Physx тогда был бессмысленным, и работал только на картах AGEIA. Так что никто его по сути в глаза не видел. Да и судя по тестам толку было ноль - добавлялись частицы, и больше ничего. Раз вы не в курсе этого, может вы за индустрией в 2005 не следили? Уж больно ПК фанатизмом пахнет, свойственном людям кхм... младшего возраста.
Скорее Unreal Engine 3.5 не без потенциала) Хотя изначально он под иксбокс и точился, и Epic Games даже уговорили Microsoft сделать 512мб памяти в боксе, для Gears of war.