< p>Буквально вчера добил таки Tales of Berseria(оригинальная японская версия на PS4 Pro). Угробил 84 часа на прохождение, бои не надоели ни разу, если что, даже ещё хочется погриндить. Игра мне понравилась намного больше, чем предыдушие несколько игр, выходивших на PS3-PS4(Graces, Xillia, Xillia 2, Zestiria). Но всё же мне больше история и персонажи понравились, а это как бы субъективно и может быть кого от данной истории будет тошнить. По геймплею игра фактически правильно доработанная напильником Tales of Zestiria, чуток боёвку докрутили, систему скилов и улучшения экипа сделали не такой убогой, немного улучшили дизайн полей и подземелей в плане того, что когда начинается бой, обычно всё же больше места, и меньше такой хрени как в Zestiria, когда в узком коридоре партия и десяток мобов и камера сходит с ума. Хотя, на мой взгляд, лучше бы уж вернули бои на отдельном поле, как было в во всех играх серии до Zestiria. Графически меня всё устроило, но я как бы в супер навороченные в плане графики игры давно не играл, сравнивать могу только с Персоной 5, и Berseria, имхо, чуть-чуть покрасивее будет. В итоге, для меня лично - лучший Tales of с Весперии, исключая Tales of Hearts(но это римейк игры 2008 года, так что не особо считается).
Смотря какими артами. Если чем-то типа First Aid / Fairy Circle, и т.п., то да, они порезаны, на высоких сложностях - режутся ещё сильнее, ну а Linked Encounters (когда сводишь пару мобов на карте в одну точку и начинаешь бой - в демке по-моему их тупо нет) режут отхил от них ещё на 75%. Зато они теперь могут из K.O. поднимать, чего в Zestiria не было. Ну и для отхила есть Break Soul(R2 триггер) - за чейн первого и второго брейк соула можно чуть ли не на 100% отхиляться, хотя на боссах наверное с ресурами для Break Soul'а пробелемы будут, если не уметь увороты делать.
< p>Из-за обрезания хила когда после линкед энкоунтера вылазит "Бродящий Монстр" в компании двух неузявимых компаньёнов, начинается "веселье" - фактически вот вам босс, да ещё с адами, ах да, и с порезаным отхилом. Наслаждайтесь(вот что мне сильно не радовало в Берсерии, так это эти "Бродящие Монстры", причём несколько они сами, сколько неуязвимые ады).
И, так как "арматизации" в Берсерии нет, то после К.О. остаётся либо менять чара на запасного(но на это расходуется ресурсы), либо юзать итемы, либо ждать реза, а рез кастуется долго.
Ну а "полезная штука" - это про Auto-Item(или как он там назывался) из Xillia ? Где можно было настроить юзание вещей на подобии гамбитов из ФФ12 ? С учётом того, что на Хаосе КД на итемы какое-то немерянное(секунд 16 что-ли), то разрабы видать не видели смысла, всё равно с таким КД такой функционал будут отключать. Хотя было бы небось "приколько" нарваться на что-то типа Барбатоса с включенными Auto-Item'ами....
< p>Мне всё хочется споросить любителей дисковых версий, вы понимаете, что они существуют ТОЛЬКО благодаря не самым честным ходам со стороны крупных Retail сетей, типа Gamestop'а ? Если бы Sony хотела, как тут выражались "убить вторичный рынок", всё, что её надо сделать - это продавать игры в PSN на 10 баксов дешевле(4$ - стоимость самой коробки и диска, 7$ - "страховка" на случай, что диск не купят, и то, и другое для цифры неприменимо), и начинать их продавать на недельку раньше, ведь, я надеюсь, все понимают, что диски надо печатать и рассылать по магазинам, а игру можно выложить в PSN прямо в момент поступления "мастер диска" на завод и что, возможно, вовремя подсуетившиеся люди по идее в таком случае смогут начать играть раньше, чем первый диск вообще сойдёт с конвеера ? Что мешает Sony так поступить ? Ответ, вообщем-то, прост - не хотят в отрытую воевать с Retail сетями, которые сильно зависят от дисков(сколько там Gamestop на вторичке делает ? 30% - 50% вроде бы). Вот и ждут, пока Gamestop и иже с ним сами встретят свою неминуюемую судьбу, как когда-то встретил её Blockbaster.
И наличие у консолей такого архаизма, как диски, является, если что, отрицательным фактором, а не положительным. Пока этот "аппендикс" будет торчать в консолях, про сравнимую со Steam'ом онлайн-составяющую можно, имхо, забыть и чем быстрее динозавр под названием "физические копии игр" встретит свой метеорит, тем лучше для всей индустрии в целом. Ну а права "собственности" и другие вопросы, которые обычно поднимают любители диском, по-хорошему, должны решаться соотв. законами и нормативными актами, ибо, к сожалению, технический прогресс сильно обогнал юридический в данной области.
< p>Почему это блокбастер не в тему ? Как раз в тему - он осуществлял доставку медиа контента людям на физических носитетелях(аренда DVD и т.п.). Как только развился соотв. сервис по цифровой доставке данного контерта, блокбастер проиграл в честной конкуретной борьбе, ибо ретеил НЕ МОЖЕТ при прочих равных выиграть в честной конкурентной борьбе с цифрой, тупо потому, что на цифру намного меньше затраты + она намного удобней для конечного пользователя. Физические носитиели, это, имхо, - нишевый продукт для коллекционеров. Единственная причина, по которой игры в цифре и на дисках стоят одинаково(а иногда в цифре и дороже) - это то, что честной конкуретной борьбой в игровом сектре и не пахнет. Крупные retail сети продают не только диски, но и сами консоли, и если начать с ними открыто воевать, могут пострадать продажи консолей. Вот так и живём. Но, даже учитывая серьёзную поддежрку физических носителей со стороны retail сетей, они всё же постепенно отмирают, надеюсь, что скоро таки от этой устаревшей технологии можно будет отказаться.
И диски нужны не игрокам, а, прежде всего, именно крупным сетям, ибо бабло они на них делают и немало. Игрокам, в большинстве своём, имхо, нужны хорошие игры по доступной цене. Ибо играем не в диск/картридж и т.п. Играем в ИГРУ.
Хотя, признаю, есть что-то "волшебное" в получении нового диска, распаковки его, вставки в консоль, да и в самом наличии диска на полке. Лучший довод в пользу физических копий игр, который я когда либо слышал :
"В мире, где есть только цифровые копии, что ты положишь своему ребёнку под ёлку на Рождество" ?
< p>То есть слова представителя Сони о том, что они не хотят сорится со своими retail-"партнёрами" Вы предпочли проигнорировать ? Ну ок, как Вам удобнее будет. Только вот аналогичный случай был в книгоиндустрии, когда куча издателей сговорилась для увеличения цен на цифровые книги, за что была взята за яйца антимонопольным коммитетом. И думать, что retail не защищает свой умирающий бизнесс - наивно, один из шагов Gamestop'а для этого я привёл.
Далее, про то, что нет у цифры преимуществ. Так это именно то, о чём я Вам и пытаюсь втолковать. Все преимущества цифры искуственно зажимаются ради поддержки retail'а, а при честной конкуренции у retail'а и физических копий игр шансов НЕТ. И всё равно даже при такой поддержке retail'а цифра его теснит теми преимуществами, которые просто нельзя убрать - удобство доставки, возможность играть в несколько игр не меня диски, возможность играть прямо в час выхода(и ничего, кроме поддержки retail, не мешает заменить "в час выхода" на "на неделю раньше"). Кстати, про "день выхода". Был слух, что в Великобритании один retail магазн "вежливо попросил" издателя Skyrim(или Fallout, не помню уже точно) попридержать выход игры в Steam, что бы они могли физические копии продать первым покупателям. Вот такая "честная конкуренция" у нас в игрострое. Ну а Вы можете и дальше верить в то, что физические копии игр нужны людям. Они нужны прежде всего retail'у.
И про пиратство. А как Вы тогда объясните, что выходят в Steam PC-версии игр, у которых есть физические носители в виде консольных дисков ? Ведь все Ваши агрументы можно применить и к ним. Зачем человеку покупать консоль и диски к ней, если можно купить PC и качать всё с торрентов, ибо, багодаря Steam, на PC выходит почти всё ? Но вот увы, как-то не убивает пиратство на PC ни консоли, ни сами PC, ибо всё больше и больше консольных тайтлов выходит в Steam, и, если бы было на PC повальное приратство, то от него держались бы подальше, что бы не портить продажи на консолях. И как бы пиратство было и на PS2 и на X360, но что-то ничего оно не убило.
< p>Имхо, самая важная характеристика - это отсутствие регионального лока на играх.
А вообще, если 10.7% японцев реально её купят, то это получается порядка 10 миллионов продаж ? Или это аналог "опроса в интерене по поводу пользования инетом". Хотя можно составить пропорцию - по данным аналогичного опроса, PSVR готовы купить 5.9%, значит берём продажи PSVR в японии и умножаем на 10.7/5.9(1.8 где-то) и получаем продажи Switch ? Имхо, не густо выйдет... Вообще, я надеюсь, что Switch превратиться в "пристанище" JRPG категории "B"(АААшек типа FF15 в мире JRPG не осталось) и сможет поддержать жизнь в данном жанре.
< p>Ну что ж, осталось чуть меньше 4 недель, вроде бы. Я-то игру уже прошёл, но всё равно жутко интересно, будет ли среди игроков на "человеских" языках помимо всеобщего восхваления игры(ибо игра-то, в общем и целом, неплохая, для любителя подобных игр, разумеется) обращено внимание на вещи, из-за которых у меня игра оставила крайне неприятное "послевкусие"...
Кстати, вроде бы на этот раз будет ещё и японская озвучка включена, что несмомненно плюс, английская в роликах мне показалось какой-то "не такой", хотя скорее всего я за пару сотен часов тупо к японской привык :)
< p>Хмм. Не совсем согласен с такой оценкой. Даже если чисто геймплей и игромех рассматривать, то там максимум на 9.5 баллов, ибо есть раздражающие огрехи. Если ещё графику рассматривать, то, например, Tales of Berseria за графику не пнул только ленивый, а мне данная игра показалась лучше пятой персоны в данном аспекте. Вот если к графике присобачить стиль, то тут уже получше, но всё равно "привет от PS3" явно прослеживается. Это не считая других(спойлерных) вещей из-за которых доигрывать столь ожидаемою мной персону 5 приходилось уже через силу....
Но что-то мне подсказывает, что к релизу игры 10-тки ей будут сыпаться как из рога изобилия :)
И как бы насчёт "эксклюзивно для PS4". Разве на западе PS3 версию отменили ? Вроде бы ж нет, насколько я знаю.
< p>В принципе, ожидаемые оценки. Наверное, в итоге я останусь одним из немногих(по реакции на OVA я думал что солидарных со мной людей будет больше), кому игра реально не понравилась. Хотя, конечно, в обзорах на непонравившиеся мне моменты вряд ли будут жаловаться.
Фраза "лучшие подземелья за всю историю серии" вызывает улыбку. Что бы быть лучше подземелий из P3 и P4 особых усилий не надо. Хотя при всей навороченности подземелий 5-рки, некоторые подземелья из 4-ки могут с ними потягаться за счёт музыки и сопровождающих поход в данное подземелье эмоций.
Единственное противопоказание - это ненависть к так называемым "китайским мультикам", они же аниме, и стенам текста.
Не единственное. Я люблю китайские порномультики и JRPG до такой степени, что пытаюсь играть/смотреть их в оригинале, но персона 5 мне резко не понравилась(от персоны 4 был в восторге, особенно от golden в оригинале).
Как миниум можно ещё добавить в "противопоказания" нелюбовь к элементам Visual Novel/дейт-симов, да и не всем небось пошаговые бои нравяться. Плюс, как правильно заметили в одном комменте на reddit, "Teenage power fantasy" тоже далеко не всем по душе.
Ну, гей-покатушки, чай тоже только для изысканных ценителей, хотя скорей ценительниц.
"Гей-покатушки" это вообще к чему было сказано, мне просто интересно ? Какая-то конкретная игра имеется ввиду ?
А хорошая умная игра массовой быть не может по определению.
Только вот проблема в том, что персона на "умную" игру не тянет ни капли. Наоборот, это типичная "teenage power fantasy" со всеми вытекающими последствиями, я пару раз встречал сравнение с шонен мангой среднего пошива и в принципе с этим согласен.
Ну я не шахматы имел ввиду, естественно. Это игра, которая, как и серьёзная литература, несёт в себе качественные продуманные идеи и мысли.
За историей в стиле "юных детективов"
Мы о какой персоне говорим ? Если о 4, то я полностью и абсолютно согласен о том, что Вы написали ниже. Как я и говорил, 4 Golden мне очень и очень хорошо зашла. И продуманых идей и мыслей в ней было навалом, чуть ли не каждый дажн и линк давал повод чуток подумать.
Только вот персона 5 - это не персона 4. Они попытались сделать то же самое, что и в персоне 4 в плана сюжета и т.п. и полностью и абсолютно, с моей точки зрения, провалились. И все недостатки персоны 5 видны только если попытаться копнуть глубже и задуматься над тем, что же игра пытается сказать. А на поверхности персона 5 выглядит отлично - вся такая блестящая, "крутая", "навороченная" и т.п. - просто "конфетка".
Настолько типичная что от аналогов отбоя нет
Что значит "аналог" ? Полный клон по механики и гейплею ? Ну как бы тут почти каждая JRPG серия тогда "не имееет аналогов". По сюжетной части ? Ну как бы подобными произведениями(в манга/light novel форме) все прилавки в Японии завалены.
Я по-моему нигде не говорил, что персона 5 хуже персоны 4 или 3 только потому что она 5. Она хуже потому, что с треском фейлиться в тех местах, в которых 3 и 4 показывали себя с лучшей стороны.
показывать реалистичные характеры
Одна из бед Персоны 5 - это характеры "злодеев" из разряда "доктор Зло". Они даже не одномерны. Они просто точка с подписью "ЗЛО".
За начальные 5-6 часов этого,имхо, нельзя почувствовать. Более того, многие говорят, что именно начало - самая сильная часть игры. Может быть даже за первые 30-40 часов ничего почувствовать нельзя. А можно и всю игру пройти несколько раз и ничего не заметить. Но я где с середины начинал замечать, что тут что-то явно не то, а под конец так и вовсе играл через силу. Имхо, проблемы игры накапливаются по мере прохождения.
Я не зря говорил о "продуманных" идеях. Так-то персоне 5 старается быть "тёмной" и "взрослой", вот только получается не очень. К сожалению, подробных примеров не могу привести, ибо спойлеры.
но даже нелогичный (аморальный?) посыл сюжета не делает игровые вопросы примитивными...
Основной послы сюжета делает тривиальными и примитивным решение всех вопросов, что нивилирует их ценность. Вместо того, что бы показать, как люди выйдут из сложной жизненной ситуации(как в П3 и П4) у игры на всё один ответ. Особенно это заметно в линках, где многие проблемы решаются фактически "взмахом волшебной палочки". Это как бы одна из причин, почему я не считаю игру продуманной и несущей в себе пищу для размышлений. На все вопросы - один ответ, причём "магический", не о чем тут думать. Надеюсь, не сильно заспойлерил...
Как бы можно пытаться поднимать серьезные вопросы, но если давать на них примитивные ответы, то как бы смысла в этом нет, "умнее" игра от этого не становиться.
типичную историю Персоны 5
Типичная история персоны 5 - група подростков получает суперсилы и идёт наказывать "плохих" взрослых, которые типа "детей обижают". Скажите, что подобного рода произведений мало ? При этом история следует всем канонам такого рода произведений - ГГ-подростки всегда правы и непогрешимы, все взрослые либо бесполезны, либо "злые", либо, в лучшем случае, исполняют роль "группы поддержки" - фактически всего лишь материал для поддержания подростковых фантазий о силе и превосходстве.
Описание Персоны 5 от Виталия заставило немного улыбнуться, обо оно, мягко говоря, чуток не точное. Но тут как бы простительно - видать ещё не играл.
А вот чуток позже уже в обсуждении "толерантности" про "девушек" точно подмечено - но тут как бы у персоны выхода нет, львиная доля популярности, имхо, из-за наличия кучи "вайфу". Интересно, какие бы были у персоны 5 оценки, если бы все линки женских персонажий заканчивались только дружбой.
И Михаил высказал инетересную мысль - про то, что миры игр строятся от ГГ. Только вот это соотвествует не только играм "западных" разработчиков, но и, имхо, 100% точно описывает то, как построен мир в персоне 5, где всё крутиться и завязано и тонко подстроено под главных героев.
И с эмоциями при расставании с главными героями персоны 5 тоже не соглашусь - у меня были больше "идити вы уже с глаз долой и из сердца вон", ибо под конец игры они растеряли всякое моё к ним уважение и терпел я их уж из последних сил.
Вообщем, будет интересно послушать итоговое мнение о персоне 5 и почитать обзор. Делаю прогноз - "лучшая JRPG за несколько последних лет, если не вообще" :) Кстати, о "лучших JRPG" - Виталий в перечне вышедших японских игр забыл(хотя может быть не посчитал нужным, тут уж не знаю) упомянуть Tales of Berseria, игру, которая, вроде бы, по общему мнению весьма не плоха, и, уже по моему личному скромному мнению, по оставляемым после и во время игры эмоциям разрывает персону 5 просто в клочья.
Кстати, ещё немного удивил один момент в обсуждении Destiny - сначала приводили World of Warcraft в пример "как надо" а потом немного возмущались, что некое дополнение для Destiny делает "устаревшим" весь нажитый "лут". Что WoW проделывает регулярно каждые несколько месяцев - лучший "лут" из начала легиона сейчас уже немного не канет.
< p>Ну наконец-то к игре смогут приобщиться и люди, понимающие исключительно человеческие языки, и, судя по успеху эмуля, возможно скоро к ним присоединятся и те, которые не видёт смысла в покупе консоли ради 1-2 тайтлов, ведь в конце-концов, все остальные более-менее значимые JRPG регулярно появляются в STEAM и их колличество всё растёт, а учитвая то, что Atlus теперь вроде бы принадлежит Sega, которая вроде бы что-то там на PC выпускает, то как бы может быть если не сама Persona 5, то уж Persona 5 : Golden FES появиться в STEAM.
Кстати, может быть будет гораздо проще сэмулировать PS4, чем PS3, ибо PS4 - это фактически тот же самый PC, но тут уже вспомниается пример оригинального X-Box'а - тоже почти PC чуть ли не под Win 2000, а эмуля-то нету. И вроде бы пока никто в сторону эмуляции PS4 не копает.
Зачем писать эмулятор PS3, когда все годное,что на нее написали сремастерили на PS4
Как я уже говорил, скажите это оригинальному Xbox. Тоже "почти ПК" даже под "почти Windows", а поди ж ты, облом. Хотя может быть эмуль оригинального ящика - это случай неуловимого Джо, т.е. нет потому что нафиг никому не надо.
И да, "зачем писать эмулятор PS4, если всё стоящее на ней выходит на ПК" ? ;) - шутка, естественно. У меня их 5 дисков на PS4 только у 1 есть PC версия(и та меня не устраивает по фичам), что же касается PS3 то у меня всего 2-3 игры(из пары десятков), у которых есть ремастер/PC версии.
Что же касается эмуляции XBox 360 на XBox One, вы все уврены, что там именно ЭМУЛЯЦИЯ ? Ведь официально это назватеся "обратная совместимость", может быть они там тупо исходники пересобирают, выкинувая попутно все жесткие завязки на 360 железо? Кстати, я что-то слышал, что игры в режиме обратной совместимости могут идти быстрее, чем в оригинале. Что может косвенно указывать на то, что там не чистая эмуляция, а какое-то неведомое шаманство.
но как только существенным становится арифметика Nan/inf -- приходится ловить 4 ГГц.
Ага, я тоже в блогах разрабов PCSX2 читал когда-то, как им пришлось попотеть из-за того, что в PS2 операции с числами с плавающей точкой не подчиняются тому стандарту, что на PC.
< p>По идее ими движет, как мне кажется, желание ещё больше заработать(хотя куда уж больше, 1.5 ляма копий уже есть) - что б люди не смотрели твичи а покупали игру. Ведь в отличии от популярных среди стримеров мультиплеерных игр персона 5 - игра одиночная и сюжетноориентированная, посмотрев стрим можно уже и не играть. Тут можно вставить шутку про то, что у Атлуса вознило "twisted desire"(или как там это в английской версии перевели), но увы, вставлять полный текст такой шутки было бы спойлером :)
И да, что касается спойлеров - человек сам решает и сам может избежать всех спойлеров, если захочет. Я всю игру прошёл и даже не видел обложки диска чуть ли не до последнего дня игры, и при начале игры не знал про неё практически ничего, даже того, как выглядат главные герои игры, несмотря на то, что ждал игру 3 года. Так что кто реально захочет избежать спойлеров - избежит.
< p>Я хочу отметить, что чернокожий персонаж, показаный в трейлере - это не Рейден-негр, а отдельный персонаж, сделанный в качестве "шкурки" для Рейдена - Black Lightning, если верить его фразе при начале боя. Скорее всего он тут, что бы подогревать интерес к одноимённому сериалу, который планируется к показу в 2018 году, если я не ошибаюсь.
Меня только в данном случае очень сильно напряжет, если супер у Black Lightning будет такой же, как у Рейдена, ибо уж больно Рейденовский супер отдаёт Мортал Комбатом, такой супер в исполнении Black Lightning будет смотреться очень дико и не в тему.
Не, уважаемые игроки, мы не будем Вас бить берцами по яйцам, у нас же и берц-то нет, только оббитые железом с торчащими наружу гвоздями бейсбольные биты....
Сакразм ОFF
А вообще жил бы я в тех же штатах, давно бы уже настучал на подобных разрабов в комиссию по азартным играм, хотя, наверное, послали бы меня куда подальше, ибо лобби и адвокаты у таких контор небось некислые. По хорошему людям(живущим в странах, которые могут на что-то влиять) вместо обваливания рейтингов в стим надо обращатся к политикам и к законам, имхо, для "контейнеров" надо какую-то законодательную базу подвести, что бы издатели ну уж совсем не наглели.
П.С.
Сам лично ничего против "контейнеров" не имею, если а)их можно покупать ТОЛЬКО за внутриигровую валюту/добывать ТОЛЬКО внутриигровыми методами б)в них присуствует система "компенсации неучдачи", что б не тратить 100500 контейнеров пытаясь получить вот ту "шукрку" с заявленым шансом дропа в 10%.
< p>Ну некоторые youtube блогеры замечали, что, в отличии от лут-боксов, в ККИ в бустере есть физическая карта, которую потом можно продать/поменять и т.п. Т.е. если я захочу поиграть в ККИ, то мне не обязательно юзать бустеры, я могу тупо купить всё, что мне надо. Если мне для колоды не хватает пары карт для нужных "комб", то я их тупо куплю/выменяю, а вот в каком нибудь новом BattleFront II, если мне для билда нужна карта 4-ого левела, то у меня как бы выбора нет, кроме как играть в лотырею с лут-боксами. И вот тут и скрыватся "ловушка" - если раз за разом в лут-боксе не будет попадаться нужная мне вещь, то я могу в порыве азарта(ну вот сейчас точно же повезёт!) и занести бабла на новые лут-боксы(выбора-то нет!). А в ККИ, если мне "не идёт" карта, то я её тупо куплю/выменяю у других людей. Никакого азарта.
Идеи, то, конечно, похожие, но вот дьявол он-то в деталях кроется.
И да, моё "имхо" - в играх должен продаваться ТОЛЬКО гемплей. Никаких DLC костюмов\скинов\аксесуаров для персов\перков\бустов\пушек и т.п.. Для меня лично Pay2LookCool даже хуже, чем Pay2Win :)
Нормальная себе модель. Хочешь вливай время, хочешь вливай деньги. Ничего ужасного в этой модели нет.
Имхо, проблема такой модели в том, что "забывается" тот факт, что время у всех людей одинакого - 24 часа в сутки, а вот кол-во денег может отличатся на огромные порядки и то, что для одного человека - годовая зарплата, для другого - "lunch money". Человек вливающий в игру 8 часов в день вкладывает в неё треть своей жизни, а вот человек, который вливает в проект 10 000$ в день может тратить всего пару десятых процента своего дохода - несоизмеримые величины и человек, вливающий время, никогда не догонит человека, вливающего деньги, поэтому такая модель, имхо, "нечестная" по сути.
Про "Free2Play" всё было сказано ещё 100 лет назад - "Бесплатных завтраков не бывает". Место всяким Free2Play, DLC с косметикой и лут-боксам - на свалке истории(а ещё лучше в УК РФ рядом с 159 статьёй)
Если за игру просят денег, то считаю что дополнительно монетизировать её можно только дополнительным контентом. Новые миссии, игровые зоны, премиальные НПЦ.
Согласен, но к сожалению, ушлые разработчики/издатели игр обойдут такое ограничение(если оно когда-то будет принято за законодательном уровне) на счёт раз - как бы вот Вам "дополнительный контент" - новая миссия, которая состоит из битвы с "премиальным НПС" с 1 НР в "новой зоне"(которая есть старая арена, только в красный цвет покашенная), ну а с НПС падает броня для лошадки. Стоит контент 5$. Ничего не напоминает ? ;)
Учить капиталиста можно только общими усилиями масс.
Вот только у капиталиста есть целый отдел макретологов и подобных людей, которые все попытки "усилия масс" влёгкую сведут на нет ПРом и красивой маркетинговой кампанией.
Не, с ними надо как с казино, вот есть комитет по контролю за азартными играми и только попробуй чихнуть так, как им не понравиться.
< p>Мне игра весьма понравилась, для меня двумя основными недостатками было отсутствие "нормальных" "ручных" сейвов(только долбанный авто-сейв) и общая медлительной игры во всём, начиная от упомянутых в обзоре анимаций атак, кончая самим передвижением по миру и подземельям - такое впечатление было, что герои двигаются по пояс в воде.
Я бы тоже определил жанр данной игры как "JRPG" только вот в JRPG обычно есть сюжет, раскытие персонажей и самого мира игры - а в этой игре ничего такого нет, только разве что про мир игры можно узнать подробнее, читая записки в данжах. Мне, если честно, показалось, что весь "сюжетный" текст в игре проигрывает стартовой локации из Divinity Original Sin 2(и я не про остров, я про КОРАБЛЬ) или одной "средненькой" катсцене из чего-то вроде Legend Of Heroes Tials/Ao/Zero/Sen.
А вот боёвка.. Вообщем, она не лишена недостатков и в ней, как мне кажется, есть что "править"( не всегда ясно, к какой роли разабы хотели отнести того или иного персонажа, не сильно продуманый менеджмент "ресурсов", ну и каст-тайм на всех абилках скорости и без того медленной игре не прибавляет и т.п.) но всё же данная боёвка даст фору практически любой пошаговой JRPG-боёвке, из тех в которые я играл. Разделение ролей, "синергия" скилов, некоторые интересные и запоминающие противники - да, ни один из данных моментов не реализован идельно, но всё равно данная боёвка не давала мне скучать все наигранные мной 40+ часов.
Имхо, всем разрабам JRPG из страны восходящего солнца стоит поиграть в данную игру, в ней есть чему поучиться в плане создания интересной пошаговой боёвки.
П.С. Сразу после данной игры сел за Dragon Quest XI - и, чёрт, какая же там по сравнению с данной игрой примитивная боёвка... BattleChasers меня черезчур избаловал...
< p>На данную часть в своё время вылили кучу помоев, но мне она зашла(прошёл 2 раза на 360 ящике) намного лучше всех остальных Star Ocean'ов, включая 3-ий(который я вообще на дух не переварию, ибо, имхо, умудрился всю серию подставить "plot twist"'ом), и уж точно сильно лучше 5-ого, после игры в который я долго чесал репу на тему что это вообще было такое за недоразумение.
А вот от дисков плохо ВСЕМ. Ибо издатели не идиоты, видят, как наваривает gamestop и иже с ними на перепродажах и пытаются хоть как-то получить деньги от людей, которые играют в их игры, в том числе вводя 1st day DLC, season pass, ну и всеми "любимые" контейнеры. Любители покупать и продавать диски на вторичке, вообщем-то, пилят сук на котором же и сидят.
Как бы простой пример - вот есть человек, купил диск за 60$, прошёл, вернул gamestop'у за 20$, и вот второй человек, купил этот же диск в gamestop уже за 40$. В итоге у издалетя 20$(не все 60$ уходят издателю), у gamestop 40$(20$ за первичку и 20$ за вторичку), у людей по -40$, игда только у одного.
А теперь нет у нас дисков. Люди ждут скидки и покупают через пару месяцев за 40$ игру. Итог - у издателя как минимум 40$(а то и больше, издержки-то на цифровую дистрибуцию-то по-мелче будут, чем на диски), у людей по те же самые -40$(только теперь у обоих есть игра), ну а gamestop с носом. Ну как бы он и не имеет никакого отношения к разработке игры, а вот +20$ в данном сценарии издатель может пустить на развитие своих игровых линеек(ну или на машину самому главному в издательстве).
Какой вариант лучше - я думаю и так ясно.
Да, если кто-то покупает диски из рук в руки, то там математика другая(но похожая), но сколько людей так делают? Ну в странах, где консольный рынок хоть сколько-то развит...
Как бы существование дисков - "заслуга" крупный ритейлеров, без их "помощи"(в виде безжалостного сдерживания цифровых версий) консоли скорее всего уже были бы цифровыми.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Смотря какими артами. Если чем-то типа First Aid / Fairy Circle, и т.п., то да, они порезаны, на высоких сложностях - режутся ещё сильнее, ну а Linked Encounters (когда сводишь пару мобов на карте в одну точку и начинаешь бой - в демке по-моему их тупо нет) режут отхил от них ещё на 75%. Зато они теперь могут из K.O. поднимать, чего в Zestiria не было. Ну и для отхила есть Break Soul(R2 триггер) - за чейн первого и второго брейк соула можно чуть ли не на 100% отхиляться, хотя на боссах наверное с ресурами для Break Soul'а пробелемы будут, если не уметь увороты делать.
И, так как "арматизации" в Берсерии нет, то после К.О. остаётся либо менять чара на запасного(но на это расходуется ресурсы), либо юзать итемы, либо ждать реза, а рез кастуется долго.
Ну а "полезная штука" - это про Auto-Item(или как он там назывался) из Xillia ? Где можно было настроить юзание вещей на подобии гамбитов из ФФ12 ? С учётом того, что на Хаосе КД на итемы какое-то немерянное(секунд 16 что-ли), то разрабы видать не видели смысла, всё равно с таким КД такой функционал будут отключать. Хотя было бы небось "приколько" нарваться на что-то типа Барбатоса с включенными Auto-Item'ами....
И наличие у консолей такого архаизма, как диски, является, если что, отрицательным фактором, а не положительным. Пока этот "аппендикс" будет торчать в консолях, про сравнимую со Steam'ом онлайн-составяющую можно, имхо, забыть и чем быстрее динозавр под названием "физические копии игр" встретит свой метеорит, тем лучше для всей индустрии в целом. Ну а права "собственности" и другие вопросы, которые обычно поднимают любители диском, по-хорошему, должны решаться соотв. законами и нормативными актами, ибо, к сожалению, технический прогресс сильно обогнал юридический в данной области.
И диски нужны не игрокам, а, прежде всего, именно крупным сетям, ибо бабло они на них делают и немало. Игрокам, в большинстве своём, имхо, нужны хорошие игры по доступной цене. Ибо играем не в диск/картридж и т.п. Играем в ИГРУ.
Хотя, признаю, есть что-то "волшебное" в получении нового диска, распаковки его, вставки в консоль, да и в самом наличии диска на полке. Лучший довод в пользу физических копий игр, который я когда либо слышал :
"В мире, где есть только цифровые копии, что ты положишь своему ребёнку под ёлку на Рождество" ?
Далее, про то, что нет у цифры преимуществ. Так это именно то, о чём я Вам и пытаюсь втолковать. Все преимущества цифры искуственно зажимаются ради поддержки retail'а, а при честной конкуренции у retail'а и физических копий игр шансов НЕТ. И всё равно даже при такой поддержке retail'а цифра его теснит теми преимуществами, которые просто нельзя убрать - удобство доставки, возможность играть в несколько игр не меня диски, возможность играть прямо в час выхода(и ничего, кроме поддержки retail, не мешает заменить "в час выхода" на "на неделю раньше"). Кстати, про "день выхода". Был слух, что в Великобритании один retail магазн "вежливо попросил" издателя Skyrim(или Fallout, не помню уже точно) попридержать выход игры в Steam, что бы они могли физические копии продать первым покупателям. Вот такая "честная конкуренция" у нас в игрострое. Ну а Вы можете и дальше верить в то, что физические копии игр нужны людям. Они нужны прежде всего retail'у.
И про пиратство. А как Вы тогда объясните, что выходят в Steam PC-версии игр, у которых есть физические носители в виде консольных дисков ? Ведь все Ваши агрументы можно применить и к ним. Зачем человеку покупать консоль и диски к ней, если можно купить PC и качать всё с торрентов, ибо, багодаря Steam, на PC выходит почти всё ? Но вот увы, как-то не убивает пиратство на PC ни консоли, ни сами PC, ибо всё больше и больше консольных тайтлов выходит в Steam, и, если бы было на PC повальное приратство, то от него держались бы подальше, что бы не портить продажи на консолях. И как бы пиратство было и на PS2 и на X360, но что-то ничего оно не убило.
А вообще, если 10.7% японцев реально её купят, то это получается порядка 10 миллионов продаж ? Или это аналог "опроса в интерене по поводу пользования инетом". Хотя можно составить пропорцию - по данным аналогичного опроса, PSVR готовы купить 5.9%, значит берём продажи PSVR в японии и умножаем на 10.7/5.9(1.8 где-то) и получаем продажи Switch ? Имхо, не густо выйдет... Вообще, я надеюсь, что Switch превратиться в "пристанище" JRPG категории "B"(АААшек типа FF15 в мире JRPG не осталось) и сможет поддержать жизнь в данном жанре.
Кстати, вроде бы на этот раз будет ещё и японская озвучка включена, что несмомненно плюс, английская в роликах мне показалось какой-то "не такой", хотя скорее всего я за пару сотен часов тупо к японской привык :)
Но что-то мне подсказывает, что к релизу игры 10-тки ей будут сыпаться как из рога изобилия :)
И как бы насчёт "эксклюзивно для PS4". Разве на западе PS3 версию отменили ? Вроде бы ж нет, насколько я знаю.
Фраза "лучшие подземелья за всю историю серии" вызывает улыбку. Что бы быть лучше подземелий из P3 и P4 особых усилий не надо. Хотя при всей навороченности подземелий 5-рки, некоторые подземелья из 4-ки могут с ними потягаться за счёт музыки и сопровождающих поход в данное подземелье эмоций.
Не единственное. Я люблю китайские порномультики и JRPG до такой степени, что пытаюсь играть/смотреть их в оригинале, но персона 5 мне резко не понравилась(от персоны 4 был в восторге, особенно от golden в оригинале).
Как миниум можно ещё добавить в "противопоказания" нелюбовь к элементам Visual Novel/дейт-симов, да и не всем небось пошаговые бои нравяться. Плюс, как правильно заметили в одном комменте на reddit, "Teenage power fantasy" тоже далеко не всем по душе.
"Гей-покатушки" это вообще к чему было сказано, мне просто интересно ? Какая-то конкретная игра имеется ввиду ?
Только вот проблема в том, что персона на "умную" игру не тянет ни капли. Наоборот, это типичная "teenage power fantasy" со всеми вытекающими последствиями, я пару раз встречал сравнение с шонен мангой среднего пошива и в принципе с этим согласен.
Ну я не шахматы имел ввиду, естественно. Это игра, которая, как и серьёзная литература, несёт в себе качественные продуманные идеи и мысли.
Мы о какой персоне говорим ? Если о 4, то я полностью и абсолютно согласен о том, что Вы написали ниже. Как я и говорил, 4 Golden мне очень и очень хорошо зашла. И продуманых идей и мыслей в ней было навалом, чуть ли не каждый дажн и линк давал повод чуток подумать.
Только вот персона 5 - это не персона 4. Они попытались сделать то же самое, что и в персоне 4 в плана сюжета и т.п. и полностью и абсолютно, с моей точки зрения, провалились. И все недостатки персоны 5 видны только если попытаться копнуть глубже и задуматься над тем, что же игра пытается сказать. А на поверхности персона 5 выглядит отлично - вся такая блестящая, "крутая", "навороченная" и т.п. - просто "конфетка".
Что значит "аналог" ? Полный клон по механики и гейплею ? Ну как бы тут почти каждая JRPG серия тогда "не имееет аналогов". По сюжетной части ? Ну как бы подобными произведениями(в манга/light novel форме) все прилавки в Японии завалены.
Я по-моему нигде не говорил, что персона 5 хуже персоны 4 или 3 только потому что она 5. Она хуже потому, что с треском фейлиться в тех местах, в которых 3 и 4 показывали себя с лучшей стороны.
Одна из бед Персоны 5 - это характеры "злодеев" из разряда "доктор Зло". Они даже не одномерны. Они просто точка с подписью "ЗЛО".
За начальные 5-6 часов этого,имхо, нельзя почувствовать. Более того, многие говорят, что именно начало - самая сильная часть игры. Может быть даже за первые 30-40 часов ничего почувствовать нельзя. А можно и всю игру пройти несколько раз и ничего не заметить. Но я где с середины начинал замечать, что тут что-то явно не то, а под конец так и вовсе играл через силу. Имхо, проблемы игры накапливаются по мере прохождения.
Я не зря говорил о "продуманных" идеях. Так-то персоне 5 старается быть "тёмной" и "взрослой", вот только получается не очень. К сожалению, подробных примеров не могу привести, ибо спойлеры.
Основной послы сюжета делает тривиальными и примитивным решение всех вопросов, что нивилирует их ценность. Вместо того, что бы показать, как люди выйдут из сложной жизненной ситуации(как в П3 и П4) у игры на всё один ответ. Особенно это заметно в линках, где многие проблемы решаются фактически "взмахом волшебной палочки". Это как бы одна из причин, почему я не считаю игру продуманной и несущей в себе пищу для размышлений. На все вопросы - один ответ, причём "магический", не о чем тут думать. Надеюсь, не сильно заспойлерил...
Как бы можно пытаться поднимать серьезные вопросы, но если давать на них примитивные ответы, то как бы смысла в этом нет, "умнее" игра от этого не становиться.
Типичная история персоны 5 - група подростков получает суперсилы и идёт наказывать "плохих" взрослых, которые типа "детей обижают". Скажите, что подобного рода произведений мало ? При этом история следует всем канонам такого рода произведений - ГГ-подростки всегда правы и непогрешимы, все взрослые либо бесполезны, либо "злые", либо, в лучшем случае, исполняют роль "группы поддержки" - фактически всего лишь материал для поддержания подростковых фантазий о силе и превосходстве.
Описание Персоны 5 от Виталия заставило немного улыбнуться, обо оно, мягко говоря, чуток не точное. Но тут как бы простительно - видать ещё не играл.
А вот чуток позже уже в обсуждении "толерантности" про "девушек" точно подмечено - но тут как бы у персоны выхода нет, львиная доля популярности, имхо, из-за наличия кучи "вайфу". Интересно, какие бы были у персоны 5 оценки, если бы все линки женских персонажий заканчивались только дружбой.
И Михаил высказал инетересную мысль - про то, что миры игр строятся от ГГ. Только вот это соотвествует не только играм "западных" разработчиков, но и, имхо, 100% точно описывает то, как построен мир в персоне 5, где всё крутиться и завязано и тонко подстроено под главных героев.
И с эмоциями при расставании с главными героями персоны 5 тоже не соглашусь - у меня были больше "идити вы уже с глаз долой и из сердца вон", ибо под конец игры они растеряли всякое моё к ним уважение и терпел я их уж из последних сил.
Вообщем, будет интересно послушать итоговое мнение о персоне 5 и почитать обзор. Делаю прогноз - "лучшая JRPG за несколько последних лет, если не вообще" :) Кстати, о "лучших JRPG" - Виталий в перечне вышедших японских игр забыл(хотя может быть не посчитал нужным, тут уж не знаю) упомянуть Tales of Berseria, игру, которая, вроде бы, по общему мнению весьма не плоха, и, уже по моему личному скромному мнению, по оставляемым после и во время игры эмоциям разрывает персону 5 просто в клочья.
Кстати, ещё немного удивил один момент в обсуждении Destiny - сначала приводили World of Warcraft в пример "как надо" а потом немного возмущались, что некое дополнение для Destiny делает "устаревшим" весь нажитый "лут". Что WoW проделывает регулярно каждые несколько месяцев - лучший "лут" из начала легиона сейчас уже немного не канет.
Кстати, может быть будет гораздо проще сэмулировать PS4, чем PS3, ибо PS4 - это фактически тот же самый PC, но тут уже вспомниается пример оригинального X-Box'а - тоже почти PC чуть ли не под Win 2000, а эмуля-то нету. И вроде бы пока никто в сторону эмуляции PS4 не копает.
Как я уже говорил, скажите это оригинальному Xbox. Тоже "почти ПК" даже под "почти Windows", а поди ж ты, облом. Хотя может быть эмуль оригинального ящика - это случай неуловимого Джо, т.е. нет потому что нафиг никому не надо.
И да, "зачем писать эмулятор PS4, если всё стоящее на ней выходит на ПК" ? ;) - шутка, естественно. У меня их 5 дисков на PS4 только у 1 есть PC версия(и та меня не устраивает по фичам), что же касается PS3 то у меня всего 2-3 игры(из пары десятков), у которых есть ремастер/PC версии.
Что же касается эмуляции XBox 360 на XBox One, вы все уврены, что там именно ЭМУЛЯЦИЯ ? Ведь официально это назватеся "обратная совместимость", может быть они там тупо исходники пересобирают, выкинувая попутно все жесткие завязки на 360 железо? Кстати, я что-то слышал, что игры в режиме обратной совместимости могут идти быстрее, чем в оригинале. Что может косвенно указывать на то, что там не чистая эмуляция, а какое-то неведомое шаманство.
Ага, я тоже в блогах разрабов PCSX2 читал когда-то, как им пришлось попотеть из-за того, что в PS2 операции с числами с плавающей точкой не подчиняются тому стандарту, что на PC.
И да, что касается спойлеров - человек сам решает и сам может избежать всех спойлеров, если захочет. Я всю игру прошёл и даже не видел обложки диска чуть ли не до последнего дня игры, и при начале игры не знал про неё практически ничего, даже того, как выглядат главные герои игры, несмотря на то, что ждал игру 3 года. Так что кто реально захочет избежать спойлеров - избежит.
Меня только в данном случае очень сильно напряжет, если супер у Black Lightning будет такой же, как у Рейдена, ибо уж больно Рейденовский супер отдаёт Мортал Комбатом, такой супер в исполнении Black Lightning будет смотреться очень дико и не в тему.
Не, уважаемые игроки, мы не будем Вас бить берцами по яйцам, у нас же и берц-то нет, только оббитые железом с торчащими наружу гвоздями бейсбольные биты....
Сакразм ОFF
А вообще жил бы я в тех же штатах, давно бы уже настучал на подобных разрабов в комиссию по азартным играм, хотя, наверное, послали бы меня куда подальше, ибо лобби и адвокаты у таких контор небось некислые. По хорошему людям(живущим в странах, которые могут на что-то влиять) вместо обваливания рейтингов в стим надо обращатся к политикам и к законам, имхо, для "контейнеров" надо какую-то законодательную базу подвести, что бы издатели ну уж совсем не наглели.
П.С.
Сам лично ничего против "контейнеров" не имею, если а)их можно покупать ТОЛЬКО за внутриигровую валюту/добывать ТОЛЬКО внутриигровыми методами б)в них присуствует система "компенсации неучдачи", что б не тратить 100500 контейнеров пытаясь получить вот ту "шукрку" с заявленым шансом дропа в 10%.
Идеи, то, конечно, похожие, но вот дьявол он-то в деталях кроется.
И да, моё "имхо" - в играх должен продаваться ТОЛЬКО гемплей. Никаких DLC костюмов\скинов\аксесуаров для персов\перков\бустов\пушек и т.п.. Для меня лично Pay2LookCool даже хуже, чем Pay2Win :)
Имхо, проблема такой модели в том, что "забывается" тот факт, что время у всех людей одинакого - 24 часа в сутки, а вот кол-во денег может отличатся на огромные порядки и то, что для одного человека - годовая зарплата, для другого - "lunch money". Человек вливающий в игру 8 часов в день вкладывает в неё треть своей жизни, а вот человек, который вливает в проект 10 000$ в день может тратить всего пару десятых процента своего дохода - несоизмеримые величины и человек, вливающий время, никогда не догонит человека, вливающего деньги, поэтому такая модель, имхо, "нечестная" по сути.
Про "Free2Play" всё было сказано ещё 100 лет назад - "Бесплатных завтраков не бывает". Место всяким Free2Play, DLC с косметикой и лут-боксам - на свалке истории(а ещё лучше в УК РФ рядом с 159 статьёй)
Согласен, но к сожалению, ушлые разработчики/издатели игр обойдут такое ограничение(если оно когда-то будет принято за законодательном уровне) на счёт раз - как бы вот Вам "дополнительный контент" - новая миссия, которая состоит из битвы с "премиальным НПС" с 1 НР в "новой зоне"(которая есть старая арена, только в красный цвет покашенная), ну а с НПС падает броня для лошадки. Стоит контент 5$. Ничего не напоминает ? ;)
Вот только у капиталиста есть целый отдел макретологов и подобных людей, которые все попытки "усилия масс" влёгкую сведут на нет ПРом и красивой маркетинговой кампанией.
Не, с ними надо как с казино, вот есть комитет по контролю за азартными играми и только попробуй чихнуть так, как им не понравиться.
Я бы тоже определил жанр данной игры как "JRPG" только вот в JRPG обычно есть сюжет, раскытие персонажей и самого мира игры - а в этой игре ничего такого нет, только разве что про мир игры можно узнать подробнее, читая записки в данжах. Мне, если честно, показалось, что весь "сюжетный" текст в игре проигрывает стартовой локации из Divinity Original Sin 2(и я не про остров, я про КОРАБЛЬ) или одной "средненькой" катсцене из чего-то вроде Legend Of Heroes Tials/Ao/Zero/Sen.
А вот боёвка.. Вообщем, она не лишена недостатков и в ней, как мне кажется, есть что "править"( не всегда ясно, к какой роли разабы хотели отнести того или иного персонажа, не сильно продуманый менеджмент "ресурсов", ну и каст-тайм на всех абилках скорости и без того медленной игре не прибавляет и т.п.) но всё же данная боёвка даст фору практически любой пошаговой JRPG-боёвке, из тех в которые я играл. Разделение ролей, "синергия" скилов, некоторые интересные и запоминающие противники - да, ни один из данных моментов не реализован идельно, но всё равно данная боёвка не давала мне скучать все наигранные мной 40+ часов.
Имхо, всем разрабам JRPG из страны восходящего солнца стоит поиграть в данную игру, в ней есть чему поучиться в плане создания интересной пошаговой боёвки.
П.С. Сразу после данной игры сел за Dragon Quest XI - и, чёрт, какая же там по сравнению с данной игрой примитивная боёвка... BattleChasers меня черезчур избаловал...
А вот от дисков плохо ВСЕМ. Ибо издатели не идиоты, видят, как наваривает gamestop и иже с ними на перепродажах и пытаются хоть как-то получить деньги от людей, которые играют в их игры, в том числе вводя 1st day DLC, season pass, ну и всеми "любимые" контейнеры. Любители покупать и продавать диски на вторичке, вообщем-то, пилят сук на котором же и сидят.
Как бы простой пример - вот есть человек, купил диск за 60$, прошёл, вернул gamestop'у за 20$, и вот второй человек, купил этот же диск в gamestop уже за 40$. В итоге у издалетя 20$(не все 60$ уходят издателю), у gamestop 40$(20$ за первичку и 20$ за вторичку), у людей по -40$, игда только у одного.
А теперь нет у нас дисков. Люди ждут скидки и покупают через пару месяцев за 40$ игру. Итог - у издателя как минимум 40$(а то и больше, издержки-то на цифровую дистрибуцию-то по-мелче будут, чем на диски), у людей по те же самые -40$(только теперь у обоих есть игра), ну а gamestop с носом. Ну как бы он и не имеет никакого отношения к разработке игры, а вот +20$ в данном сценарии издатель может пустить на развитие своих игровых линеек(ну или на машину самому главному в издательстве).
Какой вариант лучше - я думаю и так ясно.
Да, если кто-то покупает диски из рук в руки, то там математика другая(но похожая), но сколько людей так делают? Ну в странах, где консольный рынок хоть сколько-то развит...
Как бы существование дисков - "заслуга" крупный ритейлеров, без их "помощи"(в виде безжалостного сдерживания цифровых версий) консоли скорее всего уже были бы цифровыми.