Мне кажется, наоборот. Все посты недовольства пестрят сравнением аспектов геймплея с Diablo II.
Я сам, хоть и играл с удовольствием в Diablo III, но склоняюсь к тому, что именно в вопросе игрового процесса она проигрывает предыдущей части. Новая игра существенно упрощена, но не в плане удобства, а в плане смысловой нагрузки. Больше не нужно думать над тем, какие навыки прокачивать, теперь они все доступны каждому, а как результат, особенно после последних патчей, они все равны по эффективности, а это значит, вы меняете навык на другой, когда надоедает анимация, а стратегии развития персонажа или удовольствия от того, что он становится сильнее, нет. Нет больше мыслей "ничего, личинки, что у меня на руках только слабый усиленный удар, дайте только догнаться до 18 уровня, у меня Тень появится!". Теперь можно всю игру пройти с одним навыком. Можно, конечно, с разными, но только ради развлечения.
Второй важный минус – развитие характеристик, целый аспект прокачки персонажа просто ушел в небытие. Третий минус – тот самый аукцион. Если раньше нахождение редкого предмета было целым событием, ты знал, что даже если он тебе не нужен, можно выменять его на что-то стоящее. Знаете, какая радость наступила у меня, когда я просто из дружеских побуждений отдал найденный мощный лук соратнику-амазонке, а в ответ помимо воплей благодарностей в чат, ничего не ожидая, получил редчайшие когти, которые ей были не нужны и он/она хотел(а) хоть как-то отблагодарить? Этого всего больше нет. Можно даже не искать редкие вещи, а просто монотонно чистить карты и получать универсальное золото, на которое без всяких охов и ахов приобрести из широкого набора вооружения все, что мне нужно. Кстати, если раньше я проходил игру еще и еще хотя бы для того, чтобы увидеть всю экипировку, то сейчас я могу легко получить ее всю чуть ли не на старте. И последний, как мне кажется, существенный минус – сама идея редких вещей реализована очень плохо. Случайные характеристики – это как deathmatch в онлайн игре с выключенным светом – иногда везет, но радости не чувствуешь. Если раньше целые концепции развития персонажа анализировались и складывались целые схемы соответствия навыков и точного набора редкой экипировки, то сейчас сказать, что у тебя есть такой-то предмет, не значит ничего, ибо этого предмета в игре мириады вариаций, и большинство бесполезных. То есть, даже находя уникальную вещь, ты чаще всего испытываешь разочарование, так как случайные характеристики делают ее бесполезной. Это еще что, в первые месяцы после выхода игры, уникальные вещи вообще все были хуже магических. Простите, но в сравнении с четкой постановкой условий и предоставления возможности решить фиксированную задачу в DII эта концепция очень сильно проигрывает. Так что я сильно не согласен с тем, что все игры серии были такими и вся концепция пуста изначально. Извините, что не смог изложить компактнее.
Согласен. Собакой можно будет выстреливать со спутника в мультиплейере, но это еще не проверенная информацию. К тому же в художественной литературе часто собаки чутко реагируют на призраков - ghosts.
Но графика, видно, похорошела. Хотя спустя столько лет пора бы. Может быть я просто не разбираюсь в картинке в играх, но мне показалось, что в Black ops 1 картинка была еще приемлемая, а в Black Ops 2 существенно ухудшилась. Можно что угодно говорить про Far Cry 3, как игру от Ubisoft со всеми вытекающими, но джунгли там смотрелись, кажется, что надо, да? А играть в джунглях Black Ops 2 в тот же год, что вышла Far Cry 3 было просто издевательством. Мое такое мнение...
Простите, но ваше обвинение в плагиате притянуто за уши. История и мотивация персонажей книги Маккарти "Дорога" совершенно другая. Там [sp]главный герой шагает со своим сыном, которого он знает всю жизнь и любит, и им не нужно налаживать отношения. Он потерял близкого человека, но не оставляет надежду и старается довести ребенка до спасительного океана. В конце он умирает, отдав сыну все до последнего вздоха. В tLoU герой потерял своего ребенка, он потерял надежду, озлобился, неоднократно всплывает его темное прошлое за последние 20 лет с тех пор. Он вынужден переться с ребенком через полстраны, ребенком, которого он не знает и от которого намеренно пытается отстраниться. Он не погибает, а Элли - не наивная девчонка, которая боится всю дорогу. Вся история Last of Us это метафорическое перерождение надежды на жизнь. Даже разделение на времена года это подчеркивает. Зима - самый большой пик тяжелых испытаний и осень порождает недоброе чувство по поводу того, что будет происходить дальше. Лето не предвещает беды, а весна, весна - это новая надежда. [/sp]
Если вы так все упрощаете, тут недалеко и заявить, что вся нынешняя художественная литература, кинематограф и видеоигры - это слегка видоизмененные античные трагедия и комедия, нагло украденные у греков, посему не заслуживающие никакого внимания.
< p>Удивляет негодование некоторых пользователей по поводу ущемления их права обливать грязью собеседников. Быть скотиной и не уважать прав и чести собеседника теперь видимо считается не пороком, а «своим личным отличным от вашего мнением». Вам самим что больше нравится из ниже перечисленного?
Обменяться впечатлениями по поводу игры, разделить восторги или разочарования и несбывшиеся надежды, связанные с выходом ожидаемой игры. Почувствовать облегчение, видя, что вы не один были разочарованы и т.д.?
Или вам хочется, чтобы каждое ваше предложение додумывали за вас и обвиняли вас фанатиками, пекатой, сонибоями и просто сыпали вульгарными выражениями. Чтобы ваши аргументированные мнения встречали постами не в тему о том, что «зато у нас на полгода раньше!» и «зато у нас лучшая версия!».
Вам самим с кем больше понравится общаться: с разносторонне развитым собеседником, который знает, как вас заинтересовать и при этом умеет слушать, или с психбольным с синдромом Туретта?
Никто не запрещает разные мнения. Но и уважения к окружающим это не отменяет. "Свобода одного кончается там, где начинается свобода другого."
Отдельно хочу высказать несогласие с цепочкой рассуждений о том, что Rockstar кого-то обманули с выпуском GTA V на других платформах:
[sp]Во-первых, неужели вы не видите, по каким законам живет современное общество? Людям нужны деньги. Никто не будет работать просто потому, что ему нравится работать. Издатель рассматривает создание новой игры в серии, не как творческий процесс, призванные осчастливить миллионы игроков, а как инвестицию в проект, приносящий прибыль. Где вас обманули? Вам продали некачественную игру? Вам намеренно ухудшили графику на старом поколении, чтобы вы купили новую PS4? Вам предложили продукт за определенную стоимость. Кто должен за вас думать, когда и что вам выгодно будет покупать? Может быть Гейб виноват, что вы покупаете игры на выходе, а через год их можно купить со скидкой 75%? Сони виновата, что прекращает поддержку PS3. Почему вам открытым текстом не сказали 10 лет назад, что сейчас игр для этой приставки будет все меньше, ведь тогда вы могли бы подождать 10 лет без игр PS3 и купить PS4! Виноваты люди, делающие HD-переиздания, ведь знай мы сразу, что увидим HD в будущем, мы могли бы подождать. Подождать, подождать... Алан Уэйк на ПК – виновны! DLC для Dark Souls – виновны! Где те времена, когда мы как щенята радовались новостям о выходе на любимой платформе ранее недоступных эксклюзивов?
Во-вторых, господа, хотите идеальный мир, где все по-честному, где PR-менеджеры говорят фразы вроде «у нашей игры есть еще и недостатки! Вот послушайте...» и «знаете, если честно, что-то совсем галимым вышел наш Colonial Marines, лучше его не покупайте» ? Что ж, добейтесь, пожалуйста, со своей стороны, со стороны ВСЕХ игроков ситуации, когда человек, которому искренне понравилась игра, действительно покупает ее! А не пиратит, не ждет распродажи Legendary edition за 54 рубля, не придумывает оправданий вроде «ну да, ну забил я на универ на неделю, ну с упоением потратил 100 часов, но вот персонажей из старых частей нет, поэтому покупать не буду». И вот, когда все игроки будут так честно подходить к этому бизнесу, тогда мы все дружно будем требовать от издателя аналогичной честности.[/sp]
Я играю в Inquisition часов 10. В Hinterlands ВСЕ побочные задания скучны и просты. Принеси цветы на могилу жены, собери 22 волшебных кусочка, иди возьми лекарство и принеси назад. Даже индивидуальный квест для стража - бегай и собирай артефакты. Ты каждый раз ждешь, что хоть завершится задание как-нибудь неожиданно, например, квестодатель окажется демоном или раскроется обман и двуличие, но нет....
Так дальше всю игру будет: сюжетные задания красивые и интересные, а побочные - хуже, чем в WoW?
Неужели не будет ни одного интересного побочного квеста (помимо рекрутирования напарников)?
< p>Что ж они не вставили среднюю оценку пользователей с metacritic.com или отзывы пользователей, которые пишут о том, как боевая система в игре осталась без тактики, а на КИМ почти не функционирует вовсе, как в игре нет ни одного интересного побочного задания, или как в игре примерно 6-7 основных миссий, между которыми ты должен собирать 10 кусков мяса, убивать 3х бандитов в разных локациях, ставить флажки по полям и собирать до черта одинаковых осколков для дверцы в Оазисе?
И ни один журнал не поставил эти вещи среди существенных недостатков (по крайней мере, оценки у каждого издания остались высокие). Будто это маленький минус, нежели превращение 80% игры в скуку.
< p>Зашел почитать комментарии к новости о первом патче к игре. Может, люди делятся мнениями: изменилась ли картинка? Изменилась ли производительность?
Нет, одни балаболы, как бабки у подъезда: кто кого оскорбил, кто соснул...
< p>Все ругают шаблонный и нелогичный сюжет Dragon Age: Inquisition, но, как мне кажется, сами персонажи игры пришлись всем по вкусу. Как и во всех последних играх Bioware. Поэтому жалко, что их автор ушел из компании.
Хотя у меня лично зуб на этого товарища за то, что он мало того, что отказался писать в Инквизиции полноценный роман с милахой Лэйс Хардинг, так еще и на форуме прокомментировал, что секс и отношения с гномами - "это так фууу".
Вроде бы сценарист не должен обладать такой узколобостью. К тому же я не гомофоб, но в игре можно здоровому рогатому бородачу пердак подставить, а роман с низкорослой пухленькой красоткой из гномов - это мерзко?! Что за чушь творится в мире?
< p>Там OST и в чем-то атмосфера похожа на FEZ (композитор один и тот же). Управление очень удобное, схватки непростые, правда, нет возможности выбрать уровень сложности. Если еще окажется длинной, вообще цены ей не будет.
< p>Мне никогда не удавалось приобрести какую-нибудь приставку вместе со всеми. Я всегда брал уже в конце поколения по низкой цене. Поэтому решил в этот раз быть в теме и оформил предзаказ на Pro ("прослойка" -это вообще прекрасно. Кто придумал - молодец)). Обязательно расскажу, что это за тостер окажется.
Вроде бы из игр для этого поколения Sony можно набрать список хороших. Смотрите:
Infamous: second son, Ratchet&Clank, Until Dawn, Uncharted 4, Bloodborne, FFXV, Days Gone, God of war, Horizon тот же, новому Spider Man'у надо шанс дать, это ж Insomaniac, Red Dead Redemption 2.
Я вот помню прошлое поколение - вроде бы глаза разбегались, а сейчас, когда переиграл во все, как любитель ПК, скажу, что те же игр 10-15 игр наберется действительно стоящих: Uncharted'ы, God of War 3, Last of Us, может быть серия Resistance, Ratchet & Clank, Red Dead Redemption, Journey, Infamous 1-2. Вспомните. Чтоб не наскребать на коллекцию из серии "зато только на PS3", а действительно хорошие игры. Их не так много было....кажется. Если так, то современная Sony не особо отличается в худшую сторону.
< p>Нинтендо будто старается сделать что-то, чего просто нет на рынке, и их можно понять. Конкурировать с Sony/Microsoft трудно. Но вот к примеру Wii U мало того, что имела этот дурацкий геймпад с экраном, который был тяжелым и громоздким, а экран не то чтоб не использовался, но был не особо необходим(только чтоб ребенок не занимал телик хоть пару часов в день), но ведь, блин, геймпад работает максимум 4 часа, приставка грузится долго, даже меню настроек открывается каждый раз ~20 секунд. То есть дело не в странной концепции, а в общей слабой реализации.
Но при всем этом я купил ее и получил огромное удовольствие от дюжины игр, которых нет у конкурентов. И мне была не важна слабая графика или долгие загрузки... Вот и понимай, как хочешь...
А вы закажите в videoigr.net
Я там заказывал неделю назад, вчера привезли, сегодня заберу US-версию. 2500р.
Мне кажется, наоборот. Все посты недовольства пестрят сравнением аспектов геймплея с Diablo II.
Я сам, хоть и играл с удовольствием в Diablo III, но склоняюсь к тому, что именно в вопросе игрового процесса она проигрывает предыдущей части. Новая игра существенно упрощена, но не в плане удобства, а в плане смысловой нагрузки. Больше не нужно думать над тем, какие навыки прокачивать, теперь они все доступны каждому, а как результат, особенно после последних патчей, они все равны по эффективности, а это значит, вы меняете навык на другой, когда надоедает анимация, а стратегии развития персонажа или удовольствия от того, что он становится сильнее, нет. Нет больше мыслей "ничего, личинки, что у меня на руках только слабый усиленный удар, дайте только догнаться до 18 уровня, у меня Тень появится!". Теперь можно всю игру пройти с одним навыком. Можно, конечно, с разными, но только ради развлечения.
Второй важный минус – развитие характеристик, целый аспект прокачки персонажа просто ушел в небытие. Третий минус – тот самый аукцион. Если раньше нахождение редкого предмета было целым событием, ты знал, что даже если он тебе не нужен, можно выменять его на что-то стоящее. Знаете, какая радость наступила у меня, когда я просто из дружеских побуждений отдал найденный мощный лук соратнику-амазонке, а в ответ помимо воплей благодарностей в чат, ничего не ожидая, получил редчайшие когти, которые ей были не нужны и он/она хотел(а) хоть как-то отблагодарить? Этого всего больше нет. Можно даже не искать редкие вещи, а просто монотонно чистить карты и получать универсальное золото, на которое без всяких охов и ахов приобрести из широкого набора вооружения все, что мне нужно. Кстати, если раньше я проходил игру еще и еще хотя бы для того, чтобы увидеть всю экипировку, то сейчас я могу легко получить ее всю чуть ли не на старте. И последний, как мне кажется, существенный минус – сама идея редких вещей реализована очень плохо. Случайные характеристики – это как deathmatch в онлайн игре с выключенным светом – иногда везет, но радости не чувствуешь. Если раньше целые концепции развития персонажа анализировались и складывались целые схемы соответствия навыков и точного набора редкой экипировки, то сейчас сказать, что у тебя есть такой-то предмет, не значит ничего, ибо этого предмета в игре мириады вариаций, и большинство бесполезных. То есть, даже находя уникальную вещь, ты чаще всего испытываешь разочарование, так как случайные характеристики делают ее бесполезной. Это еще что, в первые месяцы после выхода игры, уникальные вещи вообще все были хуже магических. Простите, но в сравнении с четкой постановкой условий и предоставления возможности решить фиксированную задачу в DII эта концепция очень сильно проигрывает. Так что я сильно не согласен с тем, что все игры серии были такими и вся концепция пуста изначально. Извините, что не смог изложить компактнее.
Согласен. Собакой можно будет выстреливать со спутника в мультиплейере, но это еще не проверенная информацию. К тому же в художественной литературе часто собаки чутко реагируют на призраков - ghosts.
Но графика, видно, похорошела. Хотя спустя столько лет пора бы. Может быть я просто не разбираюсь в картинке в играх, но мне показалось, что в Black ops 1 картинка была еще приемлемая, а в Black Ops 2 существенно ухудшилась. Можно что угодно говорить про Far Cry 3, как игру от Ubisoft со всеми вытекающими, но джунгли там смотрелись, кажется, что надо, да? А играть в джунглях Black Ops 2 в тот же год, что вышла Far Cry 3 было просто издевательством. Мое такое мнение...
Да, скажем, как в Far Cry 3, ведь Ubisoft знает в этом толк, правда?
Простите, но ваше обвинение в плагиате притянуто за уши. История и мотивация персонажей книги Маккарти "Дорога" совершенно другая. Там [sp]главный герой шагает со своим сыном, которого он знает всю жизнь и любит, и им не нужно налаживать отношения. Он потерял близкого человека, но не оставляет надежду и старается довести ребенка до спасительного океана. В конце он умирает, отдав сыну все до последнего вздоха. В tLoU герой потерял своего ребенка, он потерял надежду, озлобился, неоднократно всплывает его темное прошлое за последние 20 лет с тех пор. Он вынужден переться с ребенком через полстраны, ребенком, которого он не знает и от которого намеренно пытается отстраниться. Он не погибает, а Элли - не наивная девчонка, которая боится всю дорогу. Вся история Last of Us это метафорическое перерождение надежды на жизнь. Даже разделение на времена года это подчеркивает. Зима - самый большой пик тяжелых испытаний и осень порождает недоброе чувство по поводу того, что будет происходить дальше. Лето не предвещает беды, а весна, весна - это новая надежда. [/sp]
Если вы так все упрощаете, тут недалеко и заявить, что вся нынешняя художественная литература, кинематограф и видеоигры - это слегка видоизмененные античные трагедия и комедия, нагло украденные у греков, посему не заслуживающие никакого внимания.
Обменяться впечатлениями по поводу игры, разделить восторги или разочарования и несбывшиеся надежды, связанные с выходом ожидаемой игры. Почувствовать облегчение, видя, что вы не один были разочарованы и т.д.?
Или вам хочется, чтобы каждое ваше предложение додумывали за вас и обвиняли вас фанатиками, пекатой, сонибоями и просто сыпали вульгарными выражениями. Чтобы ваши аргументированные мнения встречали постами не в тему о том, что «зато у нас на полгода раньше!» и «зато у нас лучшая версия!».
Вам самим с кем больше понравится общаться: с разносторонне развитым собеседником, который знает, как вас заинтересовать и при этом умеет слушать, или с психбольным с синдромом Туретта?
Никто не запрещает разные мнения. Но и уважения к окружающим это не отменяет. "Свобода одного кончается там, где начинается свобода другого."
Отдельно хочу высказать несогласие с цепочкой рассуждений о том, что Rockstar кого-то обманули с выпуском GTA V на других платформах:
[sp]Во-первых, неужели вы не видите, по каким законам живет современное общество? Людям нужны деньги. Никто не будет работать просто потому, что ему нравится работать. Издатель рассматривает создание новой игры в серии, не как творческий процесс, призванные осчастливить миллионы игроков, а как инвестицию в проект, приносящий прибыль. Где вас обманули? Вам продали некачественную игру? Вам намеренно ухудшили графику на старом поколении, чтобы вы купили новую PS4? Вам предложили продукт за определенную стоимость. Кто должен за вас думать, когда и что вам выгодно будет покупать? Может быть Гейб виноват, что вы покупаете игры на выходе, а через год их можно купить со скидкой 75%? Сони виновата, что прекращает поддержку PS3. Почему вам открытым текстом не сказали 10 лет назад, что сейчас игр для этой приставки будет все меньше, ведь тогда вы могли бы подождать 10 лет без игр PS3 и купить PS4! Виноваты люди, делающие HD-переиздания, ведь знай мы сразу, что увидим HD в будущем, мы могли бы подождать. Подождать, подождать... Алан Уэйк на ПК – виновны! DLC для Dark Souls – виновны! Где те времена, когда мы как щенята радовались новостям о выходе на любимой платформе ранее недоступных эксклюзивов?
Во-вторых, господа, хотите идеальный мир, где все по-честному, где PR-менеджеры говорят фразы вроде «у нашей игры есть еще и недостатки! Вот послушайте...» и «знаете, если честно, что-то совсем галимым вышел наш Colonial Marines, лучше его не покупайте» ? Что ж, добейтесь, пожалуйста, со своей стороны, со стороны ВСЕХ игроков ситуации, когда человек, которому искренне понравилась игра, действительно покупает ее! А не пиратит, не ждет распродажи Legendary edition за 54 рубля, не придумывает оправданий вроде «ну да, ну забил я на универ на неделю, ну с упоением потратил 100 часов, но вот персонажей из старых частей нет, поэтому покупать не буду». И вот, когда все игроки будут так честно подходить к этому бизнесу, тогда мы все дружно будем требовать от издателя аналогичной честности.[/sp]
Я играю в Inquisition часов 10. В Hinterlands ВСЕ побочные задания скучны и просты. Принеси цветы на могилу жены, собери 22 волшебных кусочка, иди возьми лекарство и принеси назад. Даже индивидуальный квест для стража - бегай и собирай артефакты. Ты каждый раз ждешь, что хоть завершится задание как-нибудь неожиданно, например, квестодатель окажется демоном или раскроется обман и двуличие, но нет....
Так дальше всю игру будет: сюжетные задания красивые и интересные, а побочные - хуже, чем в WoW?
Неужели не будет ни одного интересного побочного квеста (помимо рекрутирования напарников)?
Если так, это ж скука смертная....
И ни один журнал не поставил эти вещи среди существенных недостатков (по крайней мере, оценки у каждого издания остались высокие). Будто это маленький минус, нежели превращение 80% игры в скуку.
Нет, одни балаболы, как бабки у подъезда: кто кого оскорбил, кто соснул...
Хотя у меня лично зуб на этого товарища за то, что он мало того, что отказался писать в Инквизиции полноценный роман с милахой Лэйс Хардинг, так еще и на форуме прокомментировал, что секс и отношения с гномами - "это так фууу".
Вроде бы сценарист не должен обладать такой узколобостью. К тому же я не гомофоб, но в игре можно здоровому рогатому бородачу пердак подставить, а роман с низкорослой пухленькой красоткой из гномов - это мерзко?! Что за чушь творится в мире?
Вроде бы из игр для этого поколения Sony можно набрать список хороших. Смотрите:
Infamous: second son, Ratchet&Clank, Until Dawn, Uncharted 4, Bloodborne, FFXV, Days Gone, God of war, Horizon тот же, новому Spider Man'у надо шанс дать, это ж Insomaniac, Red Dead Redemption 2.
Я вот помню прошлое поколение - вроде бы глаза разбегались, а сейчас, когда переиграл во все, как любитель ПК, скажу, что те же игр 10-15 игр наберется действительно стоящих: Uncharted'ы, God of War 3, Last of Us, может быть серия Resistance, Ratchet & Clank, Red Dead Redemption, Journey, Infamous 1-2. Вспомните. Чтоб не наскребать на коллекцию из серии "зато только на PS3", а действительно хорошие игры. Их не так много было....кажется. Если так, то современная Sony не особо отличается в худшую сторону.
Но при всем этом я купил ее и получил огромное удовольствие от дюжины игр, которых нет у конкурентов. И мне была не важна слабая графика или долгие загрузки... Вот и понимай, как хочешь...