< p>Мне кажется кто-то нас тут держит за дураков...
- в ноябрьском отчете та же SuperData заявляли о 408 000 копий проданных ТОЛЬКО в EGS (за первый месяц) и называли эти продажи крайне слабыми на фоне старта Borderlands3, новость был на сайте - https://www.gametech.ru/news/67620/
- после этого была новость про аналитическую PlayTracker, которые заявляли. что нет возможности посчитать отдельные продажи RDR2 в EGS, т.к. она (игра) продается в разных магазинах, но по их данным, игра на 14 января продалась на PC ВСЕГО около 4 000 000 копий, а в Steam, после почти 1,5 месяца и НГ распродажи у игроков есть 500 000 копий. Статья также есть на этом сейте https://www.gametech.ru/news/67992/ и первоисточник вот тут, про RDR2 там почти в самом конце https://playtracker.net/insight/posts/top-sellers-epic-store-2019 и дословно...
A notable exception - both on Epic's original infographic and our graph - is Red Dead Redemption 2. According to our estimates, the game sold around 4M copies on PC making it the biggest paid PC release of the year. Our estimate using the Steam API is that 500K of those were on Steam,
*т.е. получается магазин "А" продает за ноябрь 408 000 копий,но в декабре говорят, что магазины "А" и "Б" продали на пару 1 млн. копий... получается магазин "А" весь декабрь не продавал ничего, а магазин "Б" продал в соло 592 000 копий ? =)) Да, Steam животворящий =))
**на сайте как обычно подтасовывают факты в угоду ларька Габена.
В конце 2018 года Тайлер Ninja Блевинс все той же CNN давал интервью и предоставлял данные, что заработал за тот (2018 год) почти $10 млн. По его словам в хороший месяц выходит $500 тыс., 380-400 это плохой.
Тайлер был ТОП1 на Твиче, первый кто собрал 10млн. подписчиков в истории платформы, а в конце 2018 их уже было почти 13 млн. человек. Он был из года в год на подъеме, постоянно на слуху Твича, постоянно в каких-то движухах, калобарациях со звездами и все в таком духе... не было ему резона переходить на Mixer с 5ти летним контрактом за $20-30 млн.
*да, его жена и он сам говорили, что там для него больше свободы действий, больше возможностей и меньше запретов платформы продвигать свой бренд и устраивать какие-то события, но все равно сумма крайне мала.
< p>Все он верно сказал с какой бы то не было позиции:
- с позиции бизнесмена и человека который стоит на 252 строчке богатейших людей мира, ему нечего никому доказывать, он уже обеспечил себе и своим родственникам жизнь богатых американцев на 350+лет вперед. Если это были его слова как человека у которого есть свое мнение, https://www.bloomberg.com/billionaires/profiles/tim-sweeney/
- если воспринимать его слова с позиции директора международной компании со штатом в несколько тысяч человек, то тут опять таки придраться не к чему, т.к. он делает все то, чтобы сохранить своим работникам места, найти для них загрузку, обеспечить работой, выплачивать деньги. Никто из директоров не скажет, что у конкурентов все хорошо, а у нас товар хрень... директор Apple хвалит свою продукцию, Путин годами говорит, что в России все нормально, производители памперсво утверждают, что имеено их продукция самая качественная.
*так что он прав:
- нефиг компаниям лезть в политику и банить сообщества за высказывания,
- долой все эти мобильные лохотроны с лутбоксами когда за реал пытаешься вытащить перса 5 звезд!
В игре есть отдельный режим где каждый желающий может на лимитированном острове построить что хочет, после чего у каждого острова есть свой набор цифр по которому другие могут его найти...
... так вот, просто какие-то энтузиасты, даже не из команды Epic и безо всякого разрешения со стороны Valve, делают похожую локацию.
*над картой Dust 2 работали Джо Маркерт (Joe Markert) с GameHelper, Джесс Клифф, Мина Ли (Minh Le, «Gooseman»), Крис Эштон (Chris Ashton), Брайан Мартел, Ричард Грей (Richard Gray), Кристен Перри (Kristen Perry), Идо Магал (Ido Magal) и другие + естественно Valve Software. Полагаю ни у кого никто не спрашивал разрешения на воспроизведение их творения в другой игре, причем заведомо это творение может приносить деньги.
< p>Все сравнение "обзорщиков" разваливается когда узнаешь цену игры, а она всего 450р., т.е. игра входит в ценовую категорию ДО 500р.
- сравнение с Mutant Year Zero не корректно, да, игра от той же студии и в том же жанре, но мутанты стоят 1200, что дает понять о более качественном проекте,
- сравнивать надо с проектами в той же ценовой категории, если сами разработчики поставили такую ену - значит они определили, что игра коротка, не сильно глубокий сюжет и пр. искать в ней "игра года", "прорыв индустрии", "достойное продолжение" и пр. не корректно.
*игра выглядит как качественное и большое ДЛС для фанатов за 450р..
**для сравнения в Rage 2 которые тут восхваляли, сюжетка проходится за 4.5-6 часов, после чего начинается лютейший гринд и скучнейшие побегушки от города к городу.
< p>В прошлом году Палмер Фримен Лаки (один из основателей компании Oculus VR) уже критиковал сильно отчеты SuperData, там дело было летом.
CNBC также процитировала оценочные данные о продажах от аналитической группы SuperData, заявив, что Oculus Go разошлись тиражом два миллиона единиц, Quest — 1,1 миллиона единиц, а Rift — 547 000 единиц с начала 2018 года. Производитель эти данные не подтверждал, а Палмер Лаки неоднократно говорил об их низкой точности.
В тоже время сам Палмер заявил, что...
Палмер Лаки: Oculus продала больше 10 млн Rift и Gear VR
*кроме этого сами SuperData неоднократно давали разные данные о продажах игр, в одном месяце столько, а потом на следующий пишут еще более меньшую цифру.
< p>Перевод крайне не корректный, он не правильный со стороны носителя языка!
*есть правило "keep honest" или "keep (one) honest". В предложении эти слова дают значение "не дает (нам) расслабляться" или немного другое - "становиться лучше" и равнозначное ему "заставляет нас быть", так что фразу "Competition in game stores is awesome for everybody. It keeps us honest, it keeps everybody else honest," следует переводить как "Конкуренция в игровых магазинах замечательна для всех. Она (конкуренция в контексте) не дает нам расслабляться, она вынуждает всех (под словом всех идет обобщение игровых магазинов) становиться лучше,»
< p>Онлайн в 42 000 крайне грустный для игры которая заявлялась как прорыв и NextGen, имела отличный пиар и последние пол года регулярна появлялась в новостях Топ игро-сайтах и реальных журналах...
- по данным SuperData было продано 145 000 Valve Index в 2019 году, Алеха шла к ним бесплатно, + сюда плюсуем еще 3 месяца продаж, получаем около 150 000 шлемов = копий игры https://www.superdataresearch.com/blog/superdata-xr-update
- Steam ежемесячно публикует данные ПО и там VR очки имеют чуть менее 1%, а если учесть, что Valve публиковало данные о 95 млн. уникальных пользователях Steam в месяц в 2019 году, то можно предположить, что VR есть минимум у 800 000 человек,
Например продажи всех VR шлемов в 2018 были около 4,5 млн. штук, а в 2019 году около 6 млн.шт., но из этого кол-ва надо вычесть PS очки, т.к. они при присоединении к компу не отслеживают трекеры, можно только перемещаться и играть в раннеры, а доля PS шлемов 35-38% всего VR рынка,
- Алеха поддерживает 28 различных устройств (выпущенных в 2018-19 году) + Valve Index, https://www.championat.com/cybersport/article-4001065-vybiraem-vr-dlja-half-life-alyx.html
Ну и как вариант, возникает вопрос... Почему только небольшая часть из тех условных 150 000 обладателей Index зашли в игру на релизе? Время старта было в Америке около 12 дня (там 3 ч. пояса), у нас вечер, так что многие были дома... Эти два крупных региона вместе с Китаем входят в тройку крупнейших и генерируют самый высокий онлайн.
< p>А тем временем пик онлайна у Алех сегодня был 22 875 человек, получается -48% уже на вторые сутки... что будет через неделю или месяц, когда сюжетка из 14 часов будет пройдена?
< p>Там прогнозируют ослабление ситуации в середине-конце лета, после чего во всем мире люди будут усиленно зарабатывать деньги, т.к. все потеряли хренову тучу, начиная от бизнесменов и заканчивая простыми работниками.
Как вариант, у людей будет не так много времени играть.
- сейчас максимальный пик 24,156,193 при этом в играх находилось 7,248,887 человек, т.е. меньше 30%,
- January 2018 максимальный пик 18,537,490 и в играх находилось 7,188,164 человек, т.е. почти каждый 2й играл.
То, что люди запускают Steam, он висит в трее - это еще ничего великого не значит. После нормализации ситуации интересно через сколько лет Steam снова будет побивать рекорды.
*по той же статистике в 2018 году пик упал с 18,537,490 в январе до 16,966,739 в декабре.
< p>Для начала надо понимать, что это КРАЙНЕ узконаправленный жанр детективов, в него играют 1,5 калеки и ни о каких сотнях тысяч копий продаж тут речи быть не может.
*сделайте голосовалку, сколько человек из 100 интересуются этим жанром, сколько людей покупали какую-нибудь игру про Шерлока и там, дай бог будет 6-8 человек из 100, так что хоть какие-то деньги от Epic позволили компании завершить эту игру (The Sinking City) и, возможно, хоть пару месяцев не думать о банкротстве компании.
< p>Уходят те, кто хочет замутить что-то свое (привет майкам) или те, кто хотят срубить еще раз бабла продав свою игру.
*как сами же GeForce написали в статье, уже сейчас у них в Now есть 30 из 40 ТОП игр по onine в Steam, а в ближайшее время ведутся переговоры чтобы добавить еще 1 500 игр, так что народ играет и не парится. Кто захотел, те уходят, кто остался, те сидят и довольны.
< p>Вся эта система просто итог того, что Valve стали считать пользователей по другому.
В самом начале апреля они выдают новую статистику https://uploadvr.com/steam-hardware-survey-revamp/
- раньше считались устройства подключенные к USB в момент опроса VR гарнитуры, т.е. в момент сбора статистики,
- с 1 марта собираются данные обо всех хоть раз используемых шлемах за месяц. т.е. вышла HL Alex, я поиграл сам, потом дал брату, а тот дал своему лучшему другану по школе.... получается наше 1 устройство будет зачитано за 3 (три)!
*Это есть в статье, но там признают, что такие случаи передачи "редкость", т.к. основные владельцы VR устройств это Американцы, а там в каждом 4 доме свое и нет сильной необходимости в обмене.
< p>В статье идет небольшое уточнение, что игра вышла в Google Play только в конце апреля и заработала всего 937 000$, так что остальные 999 млн. она заработала на IOS.
*получается более коректным будет сказать, что этот миллиард был получен чисто от Apple фанатов, т.к. в среднем игра приносит 23,3 млн.$ мес. и до полного миллиарда они добьют уже завтра точно.
**прикрутите к этому систему повреждения которую тестят в данный момент + переход на новый графон к концу 2021 и получаем, что доиться Форточка будет еще минимум 3-5 лет и страшно представить, на сколько сильно вырастет компания Epic в глобальном плане.
< p>Право менять цену в любом онлайн магазине имеет право только издатель\владелец аккаунта с которого выставлялся лот. Тут и ежу понятно, CDPR сделали такой ход чтобы особо не наглеть, купоны продлили до 1 ноября включительно, КиберПадла выходит 17 сентября, так что за месяц больше миллиона человек, которые думали покупать или нет, все равно применят купончик и CDPR не обломается вообще никак.
< p>Пока вот у этого мужичка полоска ползет вверх Tim Sweeney Take-Two EGS никогда не похоронит, потому что человек фанатеет своим делом, готов вкладывать деньги в развитие своей идеи, совершать рискованные сделки с другими людьми и компаниями.
*Take-Two поплевала на то, что боготворит администрация ресурса и у них бомбануло, обычная история на GameTech =))
< p>Для идиотов которые верят во все эти псевдо-твиттеры...
Студент одиночка который живет в американском Сиэтле тратит в среднем 2800-3100$ мес. Эти деньги он тратит на аренду жилья , коммунальные платежи, продукты питания на месяц, гигиенические принадлежности, оплату телефона-интернета-мобильной связи и еще немного на бытовые расходы. Вот 500-600$ за консоль нового поколения это одна пятая или одна шестая его МЕСЯЧНЫХ расходов!
*это как в Москве студент тратит на аналогичные потребности 45 000р. и ему говорят, что новая консоль которая = компу, будет стоить не 7 500 (одна шестая его трат), а 9 000р. (одна пятая его трат)... да никто и НЕ посмотрит на такое!
Орут как обычно те, кому нафиг ничего не надо и кто просто любит почернить в интернете. Из тех
110 000 000 обладателей PS4 в первый год пойдут и купят процентов 25-30 точно и это будут отличные начальные продажи и все будут смаковать и говорить прекрасно!
< p>Чтобы немного понять о новом SSD и его особенности, надо посмотреть презентацию ведущего инженера PlayStation Марка Церни от 18 марта.
Про основное отличие с PC...
контроллер памяти, на котором основан SSD в PS5, 12-канальный. SSD класса high-end для ПК на данный момент базируются на менее производительных 8-канальных контроллерах. В XSX SSD и вовсе основан на 4-канальном контроллере.
Про объем памяти и скорость загрузки...
Общий объем памяти составит 825 ГБ, а скорость чтения — 5,5 до 9 ГБ/с. SSD консоли может загрузить 2 ГБ данных всего за 0,27 секунды, тогда как жесткий диск PS4 мог загрузить лишь 1 ГБ за 20 секунд. Благодаря ему игры с консоли практически лишатся загрузочных экранов и будут включаться мгновенно.
Это же благоприятно скажется и на других аспектах. Например, патчи для игр будут устанавливаться моментально, а не по истечении какого-то времени.
Про совместимости...
У PS5 будет обратная совместимость, но с нюансами. Церни заявил, что «около 100 лучших игр с PS4» уже работают на PS5 — для них создали специальные патчи. Конкретные тайтлы инженер не назвал, но отметил, что для некоторых игр «PS5 слишком быстрая».
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
- в ноябрьском отчете та же SuperData заявляли о 408 000 копий проданных ТОЛЬКО в EGS (за первый месяц) и называли эти продажи крайне слабыми на фоне старта Borderlands3, новость был на сайте - https://www.gametech.ru/news/67620/
- после этого была новость про аналитическую PlayTracker, которые заявляли. что нет возможности посчитать отдельные продажи RDR2 в EGS, т.к. она (игра) продается в разных магазинах, но по их данным, игра на 14 января продалась на PC ВСЕГО около 4 000 000 копий, а в Steam, после почти 1,5 месяца и НГ распродажи у игроков есть 500 000 копий. Статья также есть на этом сейте https://www.gametech.ru/news/67992/ и первоисточник вот тут, про RDR2 там почти в самом конце https://playtracker.net/insight/posts/top-sellers-epic-store-2019 и дословно...
*т.е. получается магазин "А" продает за ноябрь 408 000 копий,но в декабре говорят, что магазины "А" и "Б" продали на пару 1 млн. копий... получается магазин "А" весь декабрь не продавал ничего, а магазин "Б" продал в соло 592 000 копий ? =)) Да, Steam животворящий =))
**на сайте как обычно подтасовывают факты в угоду ларька Габена.
В конце 2018 года Тайлер Ninja Блевинс все той же CNN давал интервью и предоставлял данные, что заработал за тот (2018 год) почти $10 млн. По его словам в хороший месяц выходит $500 тыс., 380-400 это плохой.
Тайлер был ТОП1 на Твиче, первый кто собрал 10млн. подписчиков в истории платформы, а в конце 2018 их уже было почти 13 млн. человек. Он был из года в год на подъеме, постоянно на слуху Твича, постоянно в каких-то движухах, калобарациях со звездами и все в таком духе... не было ему резона переходить на Mixer с 5ти летним контрактом за $20-30 млн.
*да, его жена и он сам говорили, что там для него больше свободы действий, больше возможностей и меньше запретов платформы продвигать свой бренд и устраивать какие-то события, но все равно сумма крайне мала.
- с позиции бизнесмена и человека который стоит на 252 строчке богатейших людей мира, ему нечего никому доказывать, он уже обеспечил себе и своим родственникам жизнь богатых американцев на 350+лет вперед. Если это были его слова как человека у которого есть свое мнение, https://www.bloomberg.com/billionaires/profiles/tim-sweeney/
- если воспринимать его слова с позиции директора международной компании со штатом в несколько тысяч человек, то тут опять таки придраться не к чему, т.к. он делает все то, чтобы сохранить своим работникам места, найти для них загрузку, обеспечить работой, выплачивать деньги. Никто из директоров не скажет, что у конкурентов все хорошо, а у нас товар хрень... директор Apple хвалит свою продукцию, Путин годами говорит, что в России все нормально, производители памперсво утверждают, что имеено их продукция самая качественная.
*так что он прав:
- нефиг компаниям лезть в политику и банить сообщества за высказывания,
- долой все эти мобильные лохотроны с лутбоксами когда за реал пытаешься вытащить перса 5 звезд!
В игре есть отдельный режим где каждый желающий может на лимитированном острове построить что хочет, после чего у каждого острова есть свой набор цифр по которому другие могут его найти...
... так вот, просто какие-то энтузиасты, даже не из команды Epic и безо всякого разрешения со стороны Valve, делают похожую локацию.
*над картой Dust 2 работали Джо Маркерт (Joe Markert) с GameHelper, Джесс Клифф, Мина Ли (Minh Le, «Gooseman»), Крис Эштон (Chris Ashton), Брайан Мартел, Ричард Грей (Richard Gray), Кристен Перри (Kristen Perry), Идо Магал (Ido Magal) и другие + естественно Valve Software. Полагаю ни у кого никто не спрашивал разрешения на воспроизведение их творения в другой игре, причем заведомо это творение может приносить деньги.
- сравнение с Mutant Year Zero не корректно, да, игра от той же студии и в том же жанре, но мутанты стоят 1200, что дает понять о более качественном проекте,
- сравнивать надо с проектами в той же ценовой категории, если сами разработчики поставили такую ену - значит они определили, что игра коротка, не сильно глубокий сюжет и пр. искать в ней "игра года", "прорыв индустрии", "достойное продолжение" и пр. не корректно.
*игра выглядит как качественное и большое ДЛС для фанатов за 450р..
**для сравнения в Rage 2 которые тут восхваляли, сюжетка проходится за 4.5-6 часов, после чего начинается лютейший гринд и скучнейшие побегушки от города к городу.
В тоже время сам Палмер заявил, что...
*кроме этого сами SuperData неоднократно давали разные данные о продажах игр, в одном месяце столько, а потом на следующий пишут еще более меньшую цифру.
*есть правило "keep honest" или "keep (one) honest". В предложении эти слова дают значение "не дает (нам) расслабляться" или немного другое - "становиться лучше" и равнозначное ему "заставляет нас быть", так что фразу "Competition in game stores is awesome for everybody. It keeps us honest, it keeps everybody else honest," следует переводить как "Конкуренция в игровых магазинах замечательна для всех. Она (конкуренция в контексте) не дает нам расслабляться, она вынуждает всех (под словом всех идет обобщение игровых магазинов) становиться лучше,»
**https://www.multitran.com/m.exe?l1=1&l2=2&s=keep+honest
- по данным SuperData было продано 145 000 Valve Index в 2019 году, Алеха шла к ним бесплатно, + сюда плюсуем еще 3 месяца продаж, получаем около 150 000 шлемов = копий игры https://www.superdataresearch.com/blog/superdata-xr-update
- Steam ежемесячно публикует данные ПО и там VR очки имеют чуть менее 1%, а если учесть, что Valve публиковало данные о 95 млн. уникальных пользователях Steam в месяц в 2019 году, то можно предположить, что VR есть минимум у 800 000 человек,
Например продажи всех VR шлемов в 2018 были около 4,5 млн. штук, а в 2019 году около 6 млн.шт., но из этого кол-ва надо вычесть PS очки, т.к. они при присоединении к компу не отслеживают трекеры, можно только перемещаться и играть в раннеры, а доля PS шлемов 35-38% всего VR рынка,
- Алеха поддерживает 28 различных устройств (выпущенных в 2018-19 году) + Valve Index, https://www.championat.com/cybersport/article-4001065-vybiraem-vr-dlja-half-life-alyx.html
Ну и как вариант, возникает вопрос... Почему только небольшая часть из тех условных 150 000 обладателей Index зашли в игру на релизе? Время старта было в Америке около 12 дня (там 3 ч. пояса), у нас вечер, так что многие были дома... Эти два крупных региона вместе с Китаем входят в тройку крупнейших и генерируют самый высокий онлайн.
- Samurai Shodown с осени есть в Google Stadia и там игра постоянно находится в ТОП10 самых популярных,
- в EGS это будет первый файтинг, успех и б0льшие продажи чем в Steam гарантированны,
*с финансовой точки зрения, SNK Corporation поступок просто 1010.
Как вариант, у людей будет не так много времени играть.
- сейчас максимальный пик 24,156,193 при этом в играх находилось 7,248,887 человек, т.е. меньше 30%,
- January 2018 максимальный пик 18,537,490 и в играх находилось 7,188,164 человек, т.е. почти каждый 2й играл.
То, что люди запускают Steam, он висит в трее - это еще ничего великого не значит. После нормализации ситуации интересно через сколько лет Steam снова будет побивать рекорды.
*по той же статистике в 2018 году пик упал с 18,537,490 в январе до 16,966,739 в декабре.
*сделайте голосовалку, сколько человек из 100 интересуются этим жанром, сколько людей покупали какую-нибудь игру про Шерлока и там, дай бог будет 6-8 человек из 100, так что хоть какие-то деньги от Epic позволили компании завершить эту игру (The Sinking City) и, возможно, хоть пару месяцев не думать о банкротстве компании.
*как сами же GeForce написали в статье, уже сейчас у них в Now есть 30 из 40 ТОП игр по onine в Steam, а в ближайшее время ведутся переговоры чтобы добавить еще 1 500 игр, так что народ играет и не парится. Кто захотел, те уходят, кто остался, те сидят и довольны.
В самом начале апреля они выдают новую статистику https://uploadvr.com/steam-hardware-survey-revamp/
- раньше считались устройства подключенные к USB в момент опроса VR гарнитуры, т.е. в момент сбора статистики,
- с 1 марта собираются данные обо всех хоть раз используемых шлемах за месяц. т.е. вышла HL Alex, я поиграл сам, потом дал брату, а тот дал своему лучшему другану по школе.... получается наше 1 устройство будет зачитано за 3 (три)!
*Это есть в статье, но там признают, что такие случаи передачи "редкость", т.к. основные владельцы VR устройств это Американцы, а там в каждом 4 доме свое и нет сильной необходимости в обмене.
*получается более коректным будет сказать, что этот миллиард был получен чисто от Apple фанатов, т.к. в среднем игра приносит 23,3 млн.$ мес. и до полного миллиарда они добьют уже завтра точно.
**прикрутите к этому систему повреждения которую тестят в данный момент + переход на новый графон к концу 2021 и получаем, что доиться Форточка будет еще минимум 3-5 лет и страшно представить, на сколько сильно вырастет компания Epic в глобальном плане.
*Take-Two поплевала на то, что боготворит администрация ресурса и у них бомбануло, обычная история на GameTech =))
Студент одиночка который живет в американском Сиэтле тратит в среднем 2800-3100$ мес. Эти деньги он тратит на аренду жилья , коммунальные платежи, продукты питания на месяц, гигиенические принадлежности, оплату телефона-интернета-мобильной связи и еще немного на бытовые расходы. Вот 500-600$ за консоль нового поколения это одна пятая или одна шестая его МЕСЯЧНЫХ расходов!
*это как в Москве студент тратит на аналогичные потребности 45 000р. и ему говорят, что новая консоль которая = компу, будет стоить не 7 500 (одна шестая его трат), а 9 000р. (одна пятая его трат)... да никто и НЕ посмотрит на такое!
Орут как обычно те, кому нафиг ничего не надо и кто просто любит почернить в интернете. Из тех
110 000 000 обладателей PS4 в первый год пойдут и купят процентов 25-30 точно и это будут отличные начальные продажи и все будут смаковать и говорить прекрасно!
Про основное отличие с PC...
Про объем памяти и скорость загрузки...
Про совместимости...