< p>Я видел на стриме, Виталий выбрал полное восстановление здоровья. Это то здоровье, которое пополняется не именно между миссиями, а между комнатами (когда у нас последовательно 2-3 комнаты в пределах одной миссии). Этот параметр, считаю, существенно меняет баланс и добавляет челенджа, в андроидах появляется смысл. В остальном согласен, первые положительные впечатления от измененной механики заменились на скуку.
< p>Если честно, сейчас, по прошествии нескольких лет помню, что Андромеда мне показалась слабее трилогии, но вот такого, чтобы "всраться, какое лютое говнище" я не почувствовал. Основное разочарование было от осознания того, что продолжения не будет. Спасибо интернет-воинам.
На мой взгляд она ближе к рогалику, чем к стратегии. Сложность высокая. Но это сочетание Silent hunter на глобальной карте, Lunar base в режиме посадки и аркадных боев - бомбическое. По сюжету, на мой взгляд, все так и задумано. Что-то имеет пересечение с реальным миром, что-то с предыдущей игрой автора Hammerfight. И кстати, без шасси посадить корабль все-таки можно.
На геймпаде боль же, если действительно Ку/УТ
На мой взгляд она ближе к рогалику, чем к стратегии. Сложность высокая. Но это сочетание Silent hunter на глобальной карте, Lunar base в режиме посадки и аркадных боев - бомбическое. По сюжету, на мой взгляд, все так и задумано. Что-то имеет пересечение с реальным миром, что-то с предыдущей игрой автора Hammerfight. И кстати, без шасси посадить корабль все-таки можно.
В РБ могут запретить.