< p>Интересно, а в России будут продавать официально? Вот думаю - копить деньги или нет? Тут есть хоть какая-то поддержка игр от PS2 в отличие от 40гб версии которая сейчас повсеместно продается.
< p>Ну эт нормально... Думаю использованы несжатые звуки и текстуры чтоб не тормозила. MGS2 ведь занимала аж 8 гигов, и это в 2003году(PC)! Игры вроде токо щас начинают жиреть до таких объемов. Если MGS2 еле поместилать на DVD9, то что говорить о MGS4?
< p>Цена 7990 рублей на Arcade версию - ниже чем Nintendo Wii и чуть выше PSP. Неплохо, неплохо. Совсем запутали меня эти мелкомягкие - надумал покупать PS3, а тут такое... Короче, жду снижения цен на PS3. Если не понизят - продам душу Билли=)
< p>Хм... А я думал в айфоне 200МГц-вый проц стоит(по крайней мере, так говорили до выхода). У меня сотик HTC Touch с минимумом кнопок и могу сказать, что для стратегий, РПГ(например Героев или Diablo-образных ) и казуальных мини игр тач скрин подходит идеально. Так что думаю spore будет востребована.
< p>Разработчики уверены, что Mafia II не окажется в тени GTA IV, собираясь произвести революцию в жанре.
GTA и Mafia - это совершенно разные игры разного калибра и сорта. Как джин с тоником или две половинки урана. Mafia берет отличным сюжетом, неплохими кат-сценами и реалистичной графикой, зато город является лишь частью сцены, декорацией в которой происходит действие. А в ГТА сюжет стоит на втором месте, а город выступает в роли главного геймплейного элемента, со всей своей многообразностью возможностей. Так что думаю эти две великие игры не будут друг другу мешать.
По словам главного дизайнера, Mafia II - это настоящее интерактивное кино с потрясающим сюжетом, при этом игра будет гораздо серьезней и взрослей всех игр подобного жанра, включая оригинальную Mafia.
Фаренгейт? =)
2K Czech не поддерживает мнение многих разработчиков, которые считают, что чем больше игровой мир - тем он лучше. 2K Czech сосредоточилась на качестве, при этом площадь Empire City составляет всего 70% от размеров города из первой игры.
Правильно думают. В первой мафии половину времени игры в отсутствие всякого интереса к городу приходилось на езду из точки А в точку Б.
В оригинальной игре было много гангстеров, многих из них можно было легко описать такими терминами, как «хороший» или «плохой». Mafia II будет значительно более реалистичной игрой, а многие персонажи очень удивят вас.
Интересно... Если будет множество градаций серого, отсутствие явной борьбы "бобра с козлом" и наличие NPC без всякого разделения на хороших и плохих как в Ведьмаке и им удаться воплотить все это то надо ставить памятник разработчикам.
Разработчики обещают что-то вроде «шкалы уважения» (respect meter).
< p>Лучше бы переводили игры для PS3, хотя бы субтитры. Пираты-то не спят, все-равно продажи оф. игр увеличатся незначительно. А так Snowball - ИМХО, лучшая студия-локализатор в России, один Dreamfall чего стоит,и тут уж мелкомягкие не прогадали.
< p>2CODFan: Думаю прости игру делали и оптимизировали для XBOX360 потом решили и для PS3 сваять. Например ради соньки разработчики TimeShift отодвинули релиз на год из-за технических проблем - игра безбожно тормозила на PS3, хотя на XBOX360 и PC работали нормально(читал в постмортеме игры на dtf.ru).[/b]
< p>Все дружно идем на курсы английского:) Играл во вторую часть игры, геймплей не очень понравился, может из-за тупого управления на компе, а ролики зачетные, токо ради этого и играл. Получалось что-то вроде: пройдешь испытание с управлением и геймплеем- получишь конфетку в виде ролика...
P.S. Геймплей от Splinter Cell + ролики и сюжет от MGS = Идеальный Stealth Action^_^
< p>По словам основателя Atari, в скором времени пользовательская база игроков, в компьютерах которых будет установлен TPM, существенно возрастет, и издатели, использующие преимущества этого чипа, станут получать значительно больше прибыли.
Что-то не верится что все производители будут так и рватся устанавливать этот чип на свои материнки. А если нет этого чипа - не играть чтоли? Мда, скоро в системных требованиях игр будет этот TPM...
< p>Эх... В разработчики казуальных игр податся чтоли? А то тут предлагали работу программиста по этой области, глядишь скоро и на крузаке буду ездить:)
А что, нормальная тенденция - разработка выгоднее: бюджет минимален, доход - максимален за счет армии домохозяек. Соотношение доход/бюджет получается астрономическим.
< p>В обзоре Ratchet & Clank писали, что 1ядро SPE CELL отдано под нужды АА. Так почему разработчики не пользуется этой возможностью? Не думаю что мультиплатформы юзают все доступные 6 ядер SPE по полной. Или есть какие-то подводные камни? Кто играл - скажите, как там АА реализован?
< p>Обязательно куплю Fallout3 на ПК, если не будет бреда вроде стима. Если архитектура игры будет открытая как Oblivion - еще лучше. Даже если Беседки что-нибудь напортачат, народные умельцы исправят ее модами.
Orion
и вы их ставите? но зачем? довольно часто они меняют игру и это уже не то что хотели добиться разрабы.
Для того, чтобы подстроить под себя игру. Например, если в обле не нравится автолевелинг монстров - на те Oscuro's Oblivion Overhaul, мало монстров - вот тебе Martigen's Monster Mod, мозолят глаза расплывчатые горы - держи LOD'ы высокого разрешения, мало квестов - в инете их пруд пруди.
< p>Россия как всегда в пролете. В Москве цифровую дистрибуцию еще можно более-менее представить. У нас в регионе например, анлим есть только ночной, но дорогой - 2000р. за 256кбит+абонплата - да и то в городах, в селах только что начали массово осваивать диалап:)
Я просто слышал, что в ПК версии Kane&Lynch чтобы в кооперативе играть в сплит-скрин нужен джойстик только Xbox 360 controller for Windows. Так это правда или логитеховским тоже можно обойтись?
Про чиллстрим ненаю, но когда я попытался сыграть в кооператив, появилась надпись, что дескать, надо бы подключить контроллер от xbox360 для продолжения.
< p>А в мегабайтах 370тыс слов это скоко? Нынче модно мерять текст в мегабайтах:) В обливионе грят было 9мб текста(для сравнения властелин колец весит чуть меньше мегабайта). Хотя это думаю включая все тексты, например на книгах, а не только диалоги.
Если вы атакуете ребенка, то он максимально оперативно начинает удирать от вас, а все NPC, настроенные дружелюбно к убегающему ребенку, нападают на вас
Думаю дети будут, как сюжетные NPC в обливионе, неубиваемы - если получат хедшот, полежат для приличия несколько секунд и будут драть дальше. Хотя если я во время боя случайно попаду в ребенка, то что же - все неписи, настроенные дружелюбно к убегающему ребенку, нападают на меня? Хм... Но все-таки ждемс.
Я конечно не разбираюсь как устроен тот пистолет, но если уже в 1984 году он был, то щас уже по идее можно было бы с консолями продавать датчики на руки и ноги для фиксации движений и автомат - АК или Мку, кому какой больше нравится.
В световом пистолете вроде используется датчик определяющий цвета. Датчики на руки и ноги давно используются для создания анимации motion capture в играх(ИМХО лучше всех получается у японцев - смотри MGS4) и стоят они очень дорого - сотни тысяч долларов, хотя есть и более дешевые(игроделами обычно не жалуется). Но! Пример нинтендо показывает что при должном умении можно сделать контроллер на принципе сенсоров движения, причем недорого. Смотрел на диске игромании как один чувак с помощью вимота и скотча сделал из телика 3D-дисплей. Смотрелось очень эффектно - было такое чувство, что смотришь в окно а не в телик. На мой взгляд сенсорные контроллеры являются логическим продолжением джойстиков(по сути некстген). Сначала были обычные кнопки(денди, сега), потом появились аналоги(начиная с ps) - управление стало с большей степенью свободы. И вот теперь - некий гибрид джойстика и motion capture(вий). Так что это неизбежно, смиритесь:).
http://www.3dnews.ru/phone/nvidia_apx2500/
Процессор: NVIDIA APX 2500 750Мгц ARM 11 (32 Кб кэша L1, 256 Кб кэша L2)
Оперативная память: 256 Мб DDR
Флэш-память: 8 Гб, NAND-типа
Дисплей: 4-дюймовый, WVGA (800x480x24 бита), производство Sharp
Поддержка HSDPA: чип Infineon SGOLD3H
Аудио: чип Wolfson WM8753L
Интерфейс Wi-Fi: чип Atheros 802.11b/g
Интерфейс Bluetooth: чип Murata CSR BC5FM
GPS-приёмник: чип SiRF
Мобильное ТВ: чип Siano (DVB-H, DVB-T, T-DMB)
Съёмка фото и видео: 5-Мп/VGA сенсор Micron
Поддержка HD-video 720p
GPU сравнимый с мощностью GeForce6100
Практически твоя зыза2 от NVIDIA:)
GTA и Mafia - это совершенно разные игры разного калибра и сорта. Как джин с тоником или две половинки урана. Mafia берет отличным сюжетом, неплохими кат-сценами и реалистичной графикой, зато город является лишь частью сцены, декорацией в которой происходит действие. А в ГТА сюжет стоит на втором месте, а город выступает в роли главного геймплейного элемента, со всей своей многообразностью возможностей. Так что думаю эти две великие игры не будут друг другу мешать.
По словам главного дизайнера, Mafia II - это настоящее интерактивное кино с потрясающим сюжетом, при этом игра будет гораздо серьезней и взрослей всех игр подобного жанра, включая оригинальную Mafia.
Фаренгейт? =)
2K Czech не поддерживает мнение многих разработчиков, которые считают, что чем больше игровой мир - тем он лучше. 2K Czech сосредоточилась на качестве, при этом площадь Empire City составляет всего 70% от размеров города из первой игры.
Правильно думают. В первой мафии половину времени игры в отсутствие всякого интереса к городу приходилось на езду из точки А в точку Б.
В оригинальной игре было много гангстеров, многих из них можно было легко описать такими терминами, как «хороший» или «плохой». Mafia II будет значительно более реалистичной игрой, а многие персонажи очень удивят вас.
Интересно... Если будет множество градаций серого, отсутствие явной борьбы "бобра с козлом" и наличие NPC без всякого разделения на хороших и плохих как в Ведьмаке и им удаться воплотить все это то надо ставить памятник разработчикам.
Разработчики обещают что-то вроде «шкалы уважения» (respect meter).
Дань уважения Godfather'у?[/b]
P.S.А как там поживает счетчик петиции против Уве Болла? До мильона далеко?
P.S. Геймплей от Splinter Cell + ролики и сюжет от MGS = Идеальный Stealth Action^_^
Что-то не верится что все производители будут так и рватся устанавливать этот чип на свои материнки. А если нет этого чипа - не играть чтоли? Мда, скоро в системных требованиях игр будет этот TPM...
LexBerry
Жди в скором будущем - перепрошитые ПК.
Или чипованные против чипа:)
А что, нормальная тенденция - разработка выгоднее: бюджет минимален, доход - максимален за счет армии домохозяек. Соотношение доход/бюджет получается астрономическим.
Orion
и вы их ставите? но зачем? довольно часто они меняют игру и это уже не то что хотели добиться разрабы.
Для того, чтобы подстроить под себя игру. Например, если в обле не нравится автолевелинг монстров - на те Oscuro's Oblivion Overhaul, мало монстров - вот тебе Martigen's Monster Mod, мозолят глаза расплывчатые горы - держи LOD'ы высокого разрешения, мало квестов - в инете их пруд пруди.
Думаю на ПК игра провалится, ибо файтинги на там не очень ценятся.
Меня терзают смутные сомнения насчет китайцев... После ужасно скучного double agent'а что-то не верится что они сделают хорошую игру.
Прям motion capture какой-то получается...
Наверно будет что-то типа опционального доп. контроллера вроде Wii Fit'а или EyeToy'а.
Bonuscore
Я просто слышал, что в ПК версии Kane&Lynch чтобы в кооперативе играть в сплит-скрин нужен джойстик только Xbox 360 controller for Windows. Так это правда или логитеховским тоже можно обойтись?
Про чиллстрим ненаю, но когда я попытался сыграть в кооператив, появилась надпись, что дескать, надо бы подключить контроллер от xbox360 для продолжения.
ИМХО продажи на консолях будут весьма средними, т.к. предедущие порты близзов остались практически незамеченными. Хотя кто знает...
Если вы атакуете ребенка, то он максимально оперативно начинает удирать от вас, а все NPC, настроенные дружелюбно к убегающему ребенку, нападают на вас
Думаю дети будут, как сюжетные NPC в обливионе, неубиваемы - если получат хедшот, полежат для приличия несколько секунд и будут драть дальше. Хотя если я во время боя случайно попаду в ребенка, то что же - все неписи, настроенные дружелюбно к убегающему ребенку, нападают на меня? Хм... Но все-таки ждемс.
Я конечно не разбираюсь как устроен тот пистолет, но если уже в 1984 году он был, то щас уже по идее можно было бы с консолями продавать датчики на руки и ноги для фиксации движений и автомат - АК или Мку, кому какой больше нравится.
В световом пистолете вроде используется датчик определяющий цвета. Датчики на руки и ноги давно используются для создания анимации motion capture в играх(ИМХО лучше всех получается у японцев - смотри MGS4) и стоят они очень дорого - сотни тысяч долларов, хотя есть и более дешевые(игроделами обычно не жалуется). Но! Пример нинтендо показывает что при должном умении можно сделать контроллер на принципе сенсоров движения, причем недорого. Смотрел на диске игромании как один чувак с помощью вимота и скотча сделал из телика 3D-дисплей. Смотрелось очень эффектно - было такое чувство, что смотришь в окно а не в телик. На мой взгляд сенсорные контроллеры являются логическим продолжением джойстиков(по сути некстген). Сначала были обычные кнопки(денди, сега), потом появились аналоги(начиная с ps) - управление стало с большей степенью свободы. И вот теперь - некий гибрид джойстика и motion capture(вий). Так что это неизбежно, смиритесь:).
на чем?
на приставках, видать...