< p>Мафию всегда упрекали за то, что в городе нечего делать. Сейчас в городе буквально в каждом переулке можно напороться на бандитскую стрелку. Снова недовольны. Haters gonna hate...
На самом деле, если учесть, что Мафия 3 - это дебютный проэкт, то игра получилась очень даже сносной. Город красивый, с множеством детализированных интеръеров. Насчет мыла, то оно пропадает, если поставить низкий уровень сглаживания, а со SweetFX так и вообще красота:
Да, куча дополнительных заданий немного задалбывает, но их не обязательно выполнять все, как правило после двух уже можно ехать бить босса. Разочаровывает только необходимость проходить некоторые локации дважды. Например сначала мы освобождаем рабынь в борделе, а потом едем туда же убивать босса. Вот это реальный геймдизайнерский просчет. А в целом, если поставить перед собой цель пройти только сюжет, то проблем возникнуть не должно. Сам сюжет интересный, катсцены красивые, персонажи колоритные, стрелки, мутки, движуха, расизм, все прелести криминала 70-х.
По геймплею: шутинг удобный, можно стелсить, жестоких затупов АИ, как во всяких роликах, у себя не встречал. Кровища и брутальные добивания в наличии. Физикс присутствует, хотя и не в таких количествах, как хотелось бы. Так что за деревянным ящиком или забором отсидеться не удастся.
Да, могло быть и лучше, но и то, что получилось, далеко не такое говно, каким его выставляют. Хороших моментов у игры достаточно. Единственное, что причиняет мне неудобство - камера а-ля последний НФС.
Вот за это сравнение спасибо, для меня это - плюс. Единственная open-world игра, заставившая зачистить 80% игровой местности
На Мэд Макс она похожа только тем, что надо как бомж бегать по всех мусорках и собирать платы для прослушки (аналог лома из Мэд Макса). Прослушка открывает места нахождения журналов, поэтому если хотите собрать их полностью - придется еще и все помойки города обойти
То есть, никакого разнообразия в задачах сбора, никакого разнообразия в локациях, никакого разнообразия в поисках пути к назначенной цели?
Какое отношение имеет сбор мусора к разнообразию локаций и поиску пути к цели? Вот каким образом ты все смешал все это в кучу? Мне реально интересен ход таких мыслей. Как можно с факта, что в игре придется заниматься собирательством, сделать вывод о локациях и выборе пути? КАК?
Но если по теме, то город красивый, локации разные, болота, деловой центр, заводы. К дизайнерам Бордо у меня претензий нету вообще. А насчет поиска пути - есть разные подходы, иногда заходишь, всех стреляешь, а потом находишь двери, ведущие на задний двор, откуда можно было зайти и сзади по тихому всех снять. Так что при штурме локации очень полезно сначала обойти ее по периметру.
Макс подкупал именно разнообразием своего однообразия
< p>Кстати, Мафия 3 - это первая игра, где я реально боюсь ментов. Если они садятся на хвост - погоня будет долгой и так просто они не отстанут. Шины простреливают практически сходу. Хотя вчера был момент, когда меня сумели зажать на мосте. Машина уже просто не ехала, все 4 колеса были на дисках. Я такой выхожу с мыслью "давайте убивайте меня скорее и покончим с этим, все равно я успел сохранить деньги", и походу менты так охренели, что я успел добежать до одной из их тачек, сесть в нее и свалить ))
< p>боевик Quantum Break от небезызвестной студии Remedy Entertainment. В этом проекте был полноценный телесериал. Однако идея показывать эпизоды телесериала с живыми актёрами длительностью 20 с лишним минут в перерывах между игровыми главами не нашла понимания у широкой аудитории
Это не столько упрек игре, сколько характеристика современной игровой аудитории. Мир Квантум Брейка проработан настолько тщательно, насколько это вообще возможно. Это один из лучших сай-фаев последнего времени не только в мире игр, но и в мире кино.
< p>Если мне не изменяет память, что первую, что вторую Мафию критиковали за то, что нечем заняться вне сюжетных миссий. И вот теперь, в какой переулок не шагни - практически сразу наткнешься то на стрелку бандюков, то на какой-то охраняемый склад. Вроде и послушали разработчики игроков... Но... Делать все эти миссии необходимыми для основного прохождения? Зачем? Кроме того, локации с боссами надо зачищать по два раза. Сюжетно это объяснимо, но геймплейно?
Я лично считаю, что Ангар13 просто не хватило опыта для грамотного баланса опен-ворлда, сюжетки и геймплея. Тем не менее, если делать скидку, что это их первый проэкт и сразу такого масштаба, то я все же похвалю разрабов за проделанную работу. Видно, что они все же старались, так как позитивных моментов в игре тоже хватает.
Я только первую часть играл и плевался сравнивая с книгами...
Тоесть насрать, что сюжет первой части реально офигенный. Причем он лучший за все последующие части. Главное - что книге не соответствует, да? Все, что поляки придумали сами, - в разы интереснее того, что они склепали, следуя книге.
Современный геймер - это вообще лицо, которое все злит. Не дай поиграть - дай побросаться какахами. В любом случае игра не завершена, всякие тесты для того и устраивают, чтобы отловить глюки и баги. Так почему я должен злиться на то, что в тесте вылез баг, который поправят ДО полной игры, а не после ее выхода? Долбаное стадо.
Так и не допрошел собак, а возвращаться в них уже и не хочется после ГТА5
Зря. Мое первое знакомство с Собаками тоже не удалось. Но потом от нечего делать попробовал и втянулся надолго. Да, управление машинами там дико аркадное, но вот драки - одни из лучших.
Тут хотя бы тела отлетают красиво, а не закрывая голову руками валятся как мешки. Плюс взаимодействие с окружающей средо! Я Аркхем люблю, но драки в SD крутейшие!
Несмотря на некоторое однообразие геймпея, сам проект в целом - одна из лучших научных фантастик вообще. Так круто все закольцевать и не наделать парадоксов - снимаю шляпу.
Очередное доказательство, что игрокам не нужны умные игры.
Как только они сообщили, что не будут ставить Денуво
Не хватает денег на Денуво.
Выступаешь, что ради игроков ты отказался от защиты.
< p>имеет 87% положительных отзывов, судя по всему, оставленных разработчиками и их родственниками – всего проголосовало 16 человек
Не вижу ничего удивительного. Хорошие игры как загнивали, так и продолжают загнивать, а раскрученное говно цветет и пахнет. Тем более, когда в Стиме сделали новый дизайн, где на главную попадают лишь популярные новинки.
Теперь по теме. Единственный плюс, что я вижу - визуализация повреждения врага (вообще-то, исходя из современных драконовских требований видеоигр, модельки врага уже давно должны быть смоделированы не только внешне, но и внутренне и получать соответственные повреждения от увечий).
Поливание же руки - это что-то на уровне закручивания гайки в Фар Крае, а может и выше.
У меня Lords of the Fallen с Денуво. И PES 2017 с Денуво. Оказывается, я страдаю :) Спасибо, что объяснили.
На самом деле, если учесть, что Мафия 3 - это дебютный проэкт, то игра получилась очень даже сносной. Город красивый, с множеством детализированных интеръеров. Насчет мыла, то оно пропадает, если поставить низкий уровень сглаживания, а со SweetFX так и вообще красота:
Да, куча дополнительных заданий немного задалбывает, но их не обязательно выполнять все, как правило после двух уже можно ехать бить босса. Разочаровывает только необходимость проходить некоторые локации дважды. Например сначала мы освобождаем рабынь в борделе, а потом едем туда же убивать босса. Вот это реальный геймдизайнерский просчет. А в целом, если поставить перед собой цель пройти только сюжет, то проблем возникнуть не должно. Сам сюжет интересный, катсцены красивые, персонажи колоритные, стрелки, мутки, движуха, расизм, все прелести криминала 70-х.
По геймплею: шутинг удобный, можно стелсить, жестоких затупов АИ, как во всяких роликах, у себя не встречал. Кровища и брутальные добивания в наличии. Физикс присутствует, хотя и не в таких количествах, как хотелось бы. Так что за деревянным ящиком или забором отсидеться не удастся.
Да, могло быть и лучше, но и то, что получилось, далеко не такое говно, каким его выставляют. Хороших моментов у игры достаточно. Единственное, что причиняет мне неудобство - камера а-ля последний НФС.
Что удивительно, Мафия 2 тоже имеет довольно мыльную картинку, но тогда практически никто об этом не заикался.
На Мэд Макс она похожа только тем, что надо как бомж бегать по всех мусорках и собирать платы для прослушки (аналог лома из Мэд Макса). Прослушка открывает места нахождения журналов, поэтому если хотите собрать их полностью - придется еще и все помойки города обойти
Какое отношение имеет сбор мусора к разнообразию локаций и поиску пути к цели? Вот каким образом ты все смешал все это в кучу? Мне реально интересен ход таких мыслей. Как можно с факта, что в игре придется заниматься собирательством, сделать вывод о локациях и выборе пути? КАК?
Но если по теме, то город красивый, локации разные, болота, деловой центр, заводы. К дизайнерам Бордо у меня претензий нету вообще. А насчет поиска пути - есть разные подходы, иногда заходишь, всех стреляешь, а потом находишь двери, ведущие на задний двор, откуда можно было зайти и сзади по тихому всех снять. Так что при штурме локации очень полезно сначала обойти ее по периметру.
Вот именно этого в Мафии 3 завались.
Но не из-за Денуво ведь. А суть была именно в этом.
Не помню уже, наверно какого-то идиота обматерил, не сдержался )
Я просил Джина разбанить. Он говорит, что проверял и разбанил, но я почему-то все равно не могу комментарии писать. Поэтому пришлось делать твинк.
Это не столько упрек игре, сколько характеристика современной игровой аудитории. Мир Квантум Брейка проработан настолько тщательно, насколько это вообще возможно. Это один из лучших сай-фаев последнего времени не только в мире игр, но и в мире кино.
Я лично считаю, что Ангар13 просто не хватило опыта для грамотного баланса опен-ворлда, сюжетки и геймплея. Тем не менее, если делать скидку, что это их первый проэкт и сразу такого масштаба, то я все же похвалю разрабов за проделанную работу. Видно, что они все же старались, так как позитивных моментов в игре тоже хватает.
Тоесть насрать, что сюжет первой части реально офигенный. Причем он лучший за все последующие части. Главное - что книге не соответствует, да? Все, что поляки придумали сами, - в разы интереснее того, что они склепали, следуя книге.
Современный геймер - это вообще лицо, которое все злит. Не дай поиграть - дай побросаться какахами. В любом случае игра не завершена, всякие тесты для того и устраивают, чтобы отловить глюки и баги. Так почему я должен злиться на то, что в тесте вылез баг, который поправят ДО полной игры, а не после ее выхода? Долбаное стадо.
Зря. Мое первое знакомство с Собаками тоже не удалось. Но потом от нечего делать попробовал и втянулся надолго. Да, управление машинами там дико аркадное, но вот драки - одни из лучших.
Это хорошо. Признание проблемы - первый шаг :)
Ну зачем. Да, не хватило опыта. Но ведь и Рокстар ГТА5 не за первым разом создали.
Хрена се недо-аркхем!
Тут хотя бы тела отлетают красиво, а не закрывая голову руками валятся как мешки. Плюс взаимодействие с окружающей средо! Я Аркхем люблю, но драки в SD крутейшие!
Лок на цели, как и в любой другой игре, где надо меситься с толпой врагов. Неужели не очевидно?
Ты, братка, еще дерганной анимации не нюхал, чтобы так говорить
Ага, если не забанят. Не, спасибо, хватит с меня Рокстаров. Если вдруг игра выйдет на ПК - только торрент.
А разве это не делает его известным?
Несмотря на некоторое однообразие геймпея, сам проект в целом - одна из лучших научных фантастик вообще. Так круто все закольцевать и не наделать парадоксов - снимаю шляпу.
Очередное доказательство, что игрокам не нужны умные игры.
Не хватает денег на Денуво.
Выступаешь, что ради игроков ты отказался от защиты.
??????
Профит!
А блин, так уже пошутили. Слоупок.жпг
Новость на геймтеке взорвала интернет!
Не вижу ничего удивительного. Хорошие игры как загнивали, так и продолжают загнивать, а раскрученное говно цветет и пахнет. Тем более, когда в Стиме сделали новый дизайн, где на главную попадают лишь популярные новинки.
Что ты сказал?
Теперь по теме. Единственный плюс, что я вижу - визуализация повреждения врага (вообще-то, исходя из современных драконовских требований видеоигр, модельки врага уже давно должны быть смоделированы не только внешне, но и внутренне и получать соответственные повреждения от увечий).
Поливание же руки - это что-то на уровне закручивания гайки в Фар Крае, а может и выше.