Уфф. "Режима Normal" - это вы хотите сказать. Да, неудивительно, учитывая то, что в основном режиме будут бегать большинство потенциальных покупателей игры, а перепроходит игру будет поменьше людей. И для этих самых игроков есть сложности "Head Ninja" и "Master Ninja". При этом последний - почти мазохизм какой-то.
Или вы дальше разделов Pro и Contra в обзорах не добираетесь?(:[/b]
а в том минус, что игроки, жаждущие настоящей сложности, не получат её без однократного прохождения игры на простеньком нормале. минус? разумеется, ведь можно было хотя бы два уровня сложности открытыми сделать - один для новичков, второй для более серьёзных товарищей.
Нет, Зак тут вовсе не при чём. Напротив, его желание стать Героем здорово вписывается в наивный, почти детский характер. Очень живой персонаж получился.
А вот троица друзей - Сефирот, Генезис, Энджил - вот это да, это страшно. Два первых абсолютно какие-то безликие здесь, любят возмущённо трясти гривой, выдавать бесполезные диалоги и вдохновлённо цитировать по тридцать раз на дню одни и те же строчки.
Secret Agent Clank выигрывает за счёт спецэффектов. Когда всё вокруг взрывается, ружится, блестит и мерцает - тут статичные скрины бессильны, динамика нужна
Как оказалось, Guitar Grip совместим с оригинальной DS. Та штуковина, что в комплекте шла - не запасное крепление, а слот для консоли. Так что в плане совместимости здесь всё в порядке.
P.S. Одолел Normal и Easy. Всё на пять звёзд. Мизинец просто умирает)
Для портативных консолей - может быть, и неплохо. Для Final Fantasy 4 - очень и очень сомнительные "нововведения". Понимаете, в ремейках главное - осовременить игру таким образом, чтобы она не растеряла свою старую, проверенную временем привлекательность. И здесь Square балансирует на грани.
Судя по всему, до Столичной Пустоши монеты ещё не добрались. В разговорах с представителями Братства Стали часто упоминается изолированность этого региона. Так что калифорнийская валюта вполне могла запоздать с прибытием сюда.
А вообще, скорее всего, это реверанс ностальгирующим фанатам. Который, тем не менее, можно кое-как объяснить.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Это вы к чему?)
Боюсь, что владельцев ПСП сия чаша миновала)
сюжетно - поймите, сюжетно - она очень сильно отделена от оригинальной Final Fantasy XII. Никакой связи с прародителем, кроме вселенной и персонажей.
Это спин-офф, фантазия на тему "что бы герои могли делать между двумя сериями оригинальной игры".
А почему это герои здесь в неиграбельном виде? Почти все союзные персонажи, пришедшие из Final Fantasy XII, доступны для управления.
Да-да, вот что значит "настоящий подарок к юбилею".
ошибаетесь. прокатит. Ninja Gaiden DS сейчас одна из самых ожидаемых игр - и там явно привычной для консоли инфантильностью не пахнет.
Аж в двух)
Тем не менее, увы, это тенденция. Консоль-то казуальная, нельзя, чтобы игру забросили только потому, что первый босс одной лапой прихлопнул игрока.
Такая проблема есть в и Ninja Gaiden DS. Normal у неё слишком простой, зато хотя бы в качестве компенсации есть Hard и insane - там гораздо веселее.
это новость не нашего производства.)
Уфф. "Режима Normal" - это вы хотите сказать. Да, неудивительно, учитывая то, что в основном режиме будут бегать большинство потенциальных покупателей игры, а перепроходит игру будет поменьше людей. И для этих самых игроков есть сложности "Head Ninja" и "Master Ninja". При этом последний - почти мазохизм какой-то.
Или вы дальше разделов Pro и Contra в обзорах не добираетесь?(:[/b]
а в том минус, что игроки, жаждущие настоящей сложности, не получат её без однократного прохождения игры на простеньком нормале. минус? разумеется, ведь можно было хотя бы два уровня сложности открытыми сделать - один для новичков, второй для более серьёзных товарищей.
Нет, Зак тут вовсе не при чём. Напротив, его желание стать Героем здорово вписывается в наивный, почти детский характер. Очень живой персонаж получился.
А вот троица друзей - Сефирот, Генезис, Энджил - вот это да, это страшно. Два первых абсолютно какие-то безликие здесь, любят возмущённо трясти гривой, выдавать бесполезные диалоги и вдохновлённо цитировать по тридцать раз на дню одни и те же строчки.
не стоит так уж утрировать.)
утрируете. Легко ли вам в It`s a Wonderful World боссов убивать на Hard?
Rondo of Swords быстро одолели? А в Etrian Odyssey никогда не начинали игру заново?
все равно ДС не куплю
да вас никто и не заставляет, что вы в самом деле)
как всегда на ДС.
ну вы и изъясняетесь)
Secret Agent Clank выигрывает за счёт спецэффектов. Когда всё вокруг взрывается, ружится, блестит и мерцает - тут статичные скрины бессильны, динамика нужна
Как оказалось, Guitar Grip совместим с оригинальной DS. Та штуковина, что в комплекте шла - не запасное крепление, а слот для консоли. Так что в плане совместимости здесь всё в порядке.
P.S. Одолел Normal и Easy. Всё на пять звёзд. Мизинец просто умирает)
Для портативных консолей - может быть, и неплохо. Для Final Fantasy 4 - очень и очень сомнительные "нововведения". Понимаете, в ремейках главное - осовременить игру таким образом, чтобы она не растеряла свою старую, проверенную временем привлекательность. И здесь Square балансирует на грани.
vadimm
Что не так?
Orion
Запихнули - да. Но это не отменяет сам факт низкого качества. Например, в Elite Beat Agents песни звучат гораздо лучше.
оффтопом про Fallout3:
Судя по всему, до Столичной Пустоши монеты ещё не добрались. В разговорах с представителями Братства Стали часто упоминается изолированность этого региона. Так что калифорнийская валюта вполне могла запоздать с прибытием сюда.
А вообще, скорее всего, это реверанс ностальгирующим фанатам. Который, тем не менее, можно кое-как объяснить.