Зачем мне друг? Я сам играю и вижу что количество игроков только увеличивается. Открывается сервер за сервером, а старые вообще переполненные стоят. Известно, что ощущения могут просто обманывать, ведь объективно оценить количество играющих на глаз, когда их больше 10 млн. явно не получится. А вот почитать финансовые отчеты близзард вполне может каджый. Кстати именно в них указано о 10 млн. активных(!) пользователей. Т.е. не созданных аккаунтов, а тех которые оплачиваются. А если ты не играешь, то зачем платить?
P.S. Не забываем что в такой статистике не учитываются пиратский WoW, который, всё-таки имеет место быть.
Если честно. То на gametech.ru уже просто убивает отсутствие технической информации об игре в обзоре. Платформа, системные требования, и, что наиболее интересно, впечатления о соответствии системных требований написанных на коробке ощущениям о запуске игре на соответствующих платформах. Ведь часто написанный минимум Pentium 4 2.8GHz оказывается излишеством (например на AMD Athlon XP 1700 всё очень плавно бегает), а GeForce 4 MX оказывается неиграбельным, несмотря на надпись GeForce 4 series.
Ролики, особенно ели это мультиплатформа, очень часто показывают графику лучше, чем потом выходит в игре. Вспомните хотябы недавний GTA4.
У id software ролики всегда(!) выглядят хуже чем готовая игра. :)
egmy
кстати реальной графики там три секунды с 56-59 ,остальное явно рендер .
Нету там рендера. Это просто id software. Просто всего чтобы id не показывала возникают пересуды на счет пререндера. А оказывается что готовая игра ещё круче выглядит.
< p>Скажу чесно. Про MSG4 узнал впервые. Следовательно, в первые три части не только не играл, но даже и не слышал про них. Но. Прочитав обзор абсолютно не захотелось играть в четвертую часть. Просто автор её расхваливает как шедевр, а в чём её уникальность и интересность заключается я так и не понял. Больше напомнило описание какого то телевизионного сериала, чем компьютерной игры. Отсюда и непонятно, чем автор так взволнован.
И живут лишь за счет спекуляции на детском желании померяться пиписьками.
Абсолютно не согласен. Ибо сам являюсь игроком в MMORPG (WoW). При этом реально осознаю что чемпионом мне никогда не стать, и даже в сотню лучших игроков никогда не войти. А играю просто потому как интересно.
Жаль только осталась в стороне громкая история о совместной разработке игровой приставки Nintendo и Sony. О громком скандальном разрыве (прям на выставке, на которую Sony, между прочим, приехала объявлять новую игровую приставку, а Nintendo о разрыве контракта и о том что совместной приставки не будет). Между прочим Sony вынужденно продолжила работу приставкой и вышла на рынок как самостоятельный игрок со своей PlayStation.
< p>Я тоже играл в свое время. И тоже всю игру прошел. Но удовольствие получил сомнительное. Запутанные длинные утомительные миссии. Дьяблойдные мисси по проведению маленького слабого отряда в определенную точку. Море ненужных (как тогда казалось) юнитов. Несмотря на всё нагромождение юнитов действительно для захвата чужой базы достаточно было всегда два типа юнитов. Таким образом игра была сложна для освоения (юнитов непохожих друг на друга была тьма тьмущая и их функции и возможности координально различались) - при это приобретенные знания редко применялись. Плюс 80% идей скопированных с Command & Conquer (вышедшего тремя годами ранее) и Red Alert (вышедшего двумя годами ранее) и конечно же у родоначальника жанра Dune II (если копнуть ещё глубже). И вселенная на 50% скопированная из Warhummer 40000. Но всё это качественно проработано, вылизано, развито, сдобрено, посолено, поперчено и причесанно, что получился качественный иконический продукт. Правда эдакий одновременно брутальный и при этом напомаженный. Продук знаковый, значимы. Увы и ах, но меня не зацепило, хотя я в свое время чесно пытался.
Несмотря ни на что, Warcraft 3 Reign of Chaos - был проходным продуктом. С сильным перевесом проработки в сторону сюжета. Игра была создана и выпущена близардами исключительно для ознакомления пользователей с серьезным сюжетом третьей войны мира Warcraft. Просто на тот момент в недрах Blizzard уже более четырех лет кипела работа над их главным творением - World of Warcraft и пользователей уже пора было знакомить с миром WC. Отсюда получилось, что игра в остальной части проработана слабее (в части баланса, анимации, геймплея). Как видно из моих предыдущих высказываний - я тоже не в восторге от StarCraft, хоть и прошел его в свое время, но ставить выше него откровенно проходной продукт, всё же не стоит. Тем более что игровая механика WC3:RoC выросла в основном из StarCraft'а, причем с серьезными упрощениями.[/i]
У русских автомобилей тоже огромная армия почитателей, только это не делает их хорошими автомобилями :)
А вот это не смешно. Я так понимаю российские автомобили вы уже давно не используете. А зря. Современные модели без натяга можно назвать хорошими автомобилями. Ребята, давайте говорить о том, о чем знаете. Если вы не играли в StarCraft, то нечего его хаить. Если вы не играли в игры от Westwood, не стоит говорить о том что Blizzard родили жанр RTS. Хотя их вклад тем не менее очень весомый был. И больший вклад возможно был сделан серией WarCraft, а StarCraft уже явился следствием и компиляцией пройденного в завершенный и высококачественный мейнстрим продукт.
< p>В первого SS играл потому что игра была весьма неплоха. Средненький трешевый боевик с неплохой графикой и толпами врагов (для тех кто в то время скучал по геймплею в стиле Doom 2).
Второй SS меня приятно удивил. Это действительно был прорыв. Интересные и разнообразные уровни и враги (а то окружение первого Сэма надоедало уже после первых трёх уровней, да и дизайн в первом Сэме был на троечку). Разные миры, разный стиль игры, постоянная смена всего - оружия, окружения, мобов и т.п.
Если будет такой же скачек в третьей игре какой произошел между первой и второй - однозначно будет хит. Жду.
Всем, кто не играл в оригинальный Дюк - не понять эту игру. Лучше и не качайте даже.
Я играл в оригинальный Дюк. Но то что я увидел в ролике на оригинального Дюка вообще не похоже. Дюк несмотря на свою брутальность был праздничным мультяшным боевиком - несерьезным и веселым. Ничего из этого я в ролике не увидел. Увы.
если она мне нравится, то иду в магазин за диском, или беру в стиме.
Все эти размышления весьма субъективны и каждый для себя определяет степень дозволенности. Сколько времени необходимо конкретному индивидуму чтобы понять нравится эта игра или не нравится - некоторые, возможно, скажут что им необходимо пройти игру для того чтобы понять понравилась она или нет. И думаю если бы игра стоила бы рублей 30-50, то проблема пиратства в нашей стране так остро бы не стояла. Попробуйте поставить себя на место среднестатистичного россиянина. Представьте что игры стоят по тридцать-пятьдесят тысяч рублей. Стали бы Вы в них играть если можно "попробовать бесплатно"? И стали бы Вы их покупать? Ведь то как Вы обходитесь с фильмами (
считаю не зазорным скачать (если фильм понравился)
) протеворечит принципам кинопрокатчиков. Всё субъективно для каждого.
< p>А как в сравнении с Serious Sam 2 игра? А то первые два пришествия мне показались достаточно скучными и однотипными, а вот второй Сэм меня зацепил серьезно.
жаль ущербных, которые привыкли к халяве и торентам.
Видно дешёвое пиво и убогая закуска им по плечам, а отдать 500р- это им деньги на семью или куда-то ещё нужно потратить :)
денег нет? работайте больше, ЛЕНТЯИ :)
даже ваш "никому не нужный труд" и тот оплачивается.
[off]Друг, ты в какой стране живешь? Прожиточный минимум в России 6792 руб, а МРОТ 4611 руб. И поверь мне, в России превеликое множество людей которые имеют доход близкий к прожиточному минимуму. Вычти оттуда коммуналку, оплату медицины, услуги ВУЗов-школ-садиков и получим сумму на которую человек и его среднестатистическая Российская семья должна жить весь месяц. Так что 500 рублей для среднестатистического Россиянина - это весьма большие деньги. Да и "никому не нужный труд" у нас не оплачивается, в России на сегодняшний день чуть меньше пяти миллионов официально зарегистрированных безработных (сколько ещё незарегистрированных неизвестно). Если рассматривать не общую статистику, а какую нибудь выделенную группу интеллигентных людей с высшим образованием, то можно найти, что в России средний доход инженера 18000 рублей, а если исключить столицы, то получится ещё на пару тысяч меньше, а людям на эти деньги семью содержать. Получается что 500 рублей это весьма солидные деньги. Думаю что при современном уровне дохода в стране приемлемая цена игры должна лежать в пределах 100-200 рублей.
И я ещё не говорю об уровне технического оснащения нашей страны. Тот же Serious Sam 3 продается исключительно через Steam. А в нашей стране около пятой части населенных пунктов остаются без сотовой связи и интернета. Реалии таковы каковы они есть. Помимо проблем связи существуют проблемы безналичной оплаты.
[offtopic]Россия начинается там где заканчивается Москва.[/off[/offtopic]
Не последнюю роль в популяризации Unreal сыграла и возможность создавать любительские модификации. Причём освоение редактора не отнимало много времени. Главный конкурент в лице Quake Engine не мог похвастаться столь дружелюбным отношением к пользователю.
Как щас помню, под Quake я в тогда сделал пару десятков уровней, под Q2 тоже штук пять DM карт нарисовал. А вот с Unreal Editor дело не пошло совершенно. Очень сложный он был, очень много "слоев" нужно было заполнить и состыковать, чтобы получилась одна комната, не говоря уже про замкнутый уровень. Конечно результат в виде карты Unreal получался интереснее, но так тяжело он давался...
Я помню что по данным Минсвязи РФ на 2006 год в РФ оставалось около 42 000 населенных пунктов без телефонной связи. Поскольку несколько моих родственников живет в таких населенных пунктах, могу сказать по личному опыту, что с 2006 года ничего кардинально не изменилось. Полистал интернет, нашел информацию, что в 2013 году из населенных пунктов с численностью от 500 до 10 000 жителей, остается около 5 000 без телефонной связи. Про сотовую связь и выделенный интернет и говорить не стоит.
У ваших родственников из Сибири тоже семь лет назад не было никаких средств связи на всё село, кроме почты? Если так, то рад за них. За семь лет дикий прогресс налицо. Дай Бог и моим проведут интернет, а заодно и телефоны стационарный и сотовые. Тем не менее официальная статистика минсвязи говорит об обратном, к сожалению. За последние пять лет сдвиги есть, но не существенные.
По мне так, Beast от Nico Vega выделяется лишь только несдержанной энергетикой (в хорошем смысле), а в целом добротный, но отнюдь не выдающийся представитель прото-метала (который между прочим именно МакКартни популяризировал лет эдак 45 назад). И если музыкальная тема Beast достаточно однообразна, но очень агрессивна, что идёт песне только на пользу, то лирическая составляющая песни получилась у Nico Vega крайне примитивной. Вообще получилось, что движущей силой Beast of America оказались не слова и не музыка, а барабанный ритм Даниэля Епанда. Хотя для Nico Vega именно Даниэль в последнее время является основной движущей силой группы, а Beast в целом одной из лучших работ коллектива.
Если же вернуться к творчеству МакКартни, то для меня с выходом альбома New МакКартни переродился. В прямом смысле стал новым. Получилась новая версия МакКартни (правда версию точно не угадаю, наверное, это какой то МакКартни 6.0). В принципе Hope For The Future только подтвердила общую тенденцию. В ней поклонники творчества найдут и достаточно лиричный, вселяющий надежду текст песни, и ставшие визитной карточкой "левая" акустическая гитара сэра Пола и фортепьяно с усиленной проработкой басовой партии. Весьма яркая центральная гармоника стала сильной основой для Hope For The Future. МакКартни не чурается и электронной составляющей композиции аккуратно и легко обрамляющую главную партию. Основную же силу жизнеутверждающей музыки доносит до нас оркестр из 120 музыкантов, который мы все чаще слышим в творчестве кавалера Британской империи. Удивительно насколько все вместе получилось сложно и одновременно гармонично. Меня лично эта песня очень впечатлила. От МакКартни конечно обычно ждут революции, а её то тут и не получилось. Ну, как говориться, не всегда же. Да и нужна ли была в данном случае революция? По мне перечисленных достоинств композиции уже достаточно, вполне возможно, что еще один плюс оказался бы уже перебором.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Зачем мне друг? Я сам играю и вижу что количество игроков только увеличивается. Открывается сервер за сервером, а старые вообще переполненные стоят. Известно, что ощущения могут просто обманывать, ведь объективно оценить количество играющих на глаз, когда их больше 10 млн. явно не получится. А вот почитать финансовые отчеты близзард вполне может каджый. Кстати именно в них указано о 10 млн. активных(!) пользователей. Т.е. не созданных аккаунтов, а тех которые оплачиваются. А если ты не играешь, то зачем платить?
P.S. Не забываем что в такой статистике не учитываются пиратский WoW, который, всё-таки имеет место быть.
Если честно. То на gametech.ru уже просто убивает отсутствие технической информации об игре в обзоре. Платформа, системные требования, и, что наиболее интересно, впечатления о соответствии системных требований написанных на коробке ощущениям о запуске игре на соответствующих платформах. Ведь часто написанный минимум Pentium 4 2.8GHz оказывается излишеством (например на AMD Athlon XP 1700 всё очень плавно бегает), а GeForce 4 MX оказывается неиграбельным, несмотря на надпись GeForce 4 series.
Давно пора знать что на коробке никогда в жизни не писали реальные требования
Дык. Давно знаем. Поэтому и хочется узнать впечатления от запуска игры на системах близких к минимуму/рекомендуемым.
Ролики, особенно ели это мультиплатформа, очень часто показывают графику лучше, чем потом выходит в игре. Вспомните хотябы недавний GTA4.
У id software ролики всегда(!) выглядят хуже чем готовая игра. :)
egmy
кстати реальной графики там три секунды с 56-59 ,остальное явно рендер .
Нету там рендера. Это просто id software. Просто всего чтобы id не показывала возникают пересуды на счет пререндера. А оказывается что готовая игра ещё круче выглядит.
И живут лишь за счет спекуляции на детском желании померяться пиписьками.
Абсолютно не согласен. Ибо сам являюсь игроком в MMORPG (WoW). При этом реально осознаю что чемпионом мне никогда не стать, и даже в сотню лучших игроков никогда не войти. А играю просто потому как интересно.
Gametech tech-нической стороне абсолютно внимания не уделят.
"не от мира сего" - это точно!
Жаль только осталась в стороне громкая история о совместной разработке игровой приставки Nintendo и Sony. О громком скандальном разрыве (прям на выставке, на которую Sony, между прочим, приехала объявлять новую игровую приставку, а Nintendo о разрыве контракта и о том что совместной приставки не будет). Между прочим Sony вынужденно продолжила работу приставкой и вышла на рынок как самостоятельный игрок со своей PlayStation.
Несмотря ни на что, Warcraft 3 Reign of Chaos - был проходным продуктом. С сильным перевесом проработки в сторону сюжета. Игра была создана и выпущена близардами исключительно для ознакомления пользователей с серьезным сюжетом третьей войны мира Warcraft. Просто на тот момент в недрах Blizzard уже более четырех лет кипела работа над их главным творением - World of Warcraft и пользователей уже пора было знакомить с миром WC. Отсюда получилось, что игра в остальной части проработана слабее (в части баланса, анимации, геймплея). Как видно из моих предыдущих высказываний - я тоже не в восторге от StarCraft, хоть и прошел его в свое время, но ставить выше него откровенно проходной продукт, всё же не стоит. Тем более что игровая механика WC3:RoC выросла в основном из StarCraft'а, причем с серьезными упрощениями.[/i]
У русских автомобилей тоже огромная армия почитателей, только это не делает их хорошими автомобилями :)
А вот это не смешно. Я так понимаю российские автомобили вы уже давно не используете. А зря. Современные модели без натяга можно назвать хорошими автомобилями. Ребята, давайте говорить о том, о чем знаете. Если вы не играли в StarCraft, то нечего его хаить. Если вы не играли в игры от Westwood, не стоит говорить о том что Blizzard родили жанр RTS. Хотя их вклад тем не менее очень весомый был. И больший вклад возможно был сделан серией WarCraft, а StarCraft уже явился следствием и компиляцией пройденного в завершенный и высококачественный мейнстрим продукт.
Ну не веет от ролика духом девяностых.
Та игра была харизматичной. А эта похожа на простой "бей-беги".
Надеюсь что результат будет лучше, чем этот ролик.
Второй SS меня приятно удивил. Это действительно был прорыв. Интересные и разнообразные уровни и враги (а то окружение первого Сэма надоедало уже после первых трёх уровней, да и дизайн в первом Сэме был на троечку). Разные миры, разный стиль игры, постоянная смена всего - оружия, окружения, мобов и т.п.
Если будет такой же скачек в третьей игре какой произошел между первой и второй - однозначно будет хит. Жду.
Я играл в оригинальный Дюк. Но то что я увидел в ролике на оригинального Дюка вообще не похоже. Дюк несмотря на свою брутальность был праздничным мультяшным боевиком - несерьезным и веселым. Ничего из этого я в ролике не увидел. Увы.
Т.е. наигравшись в игру и сказав себе "мне не понравилось" вполне допустимо её и не купить, даже если средства для покупки есть?
Все эти размышления весьма субъективны и каждый для себя определяет степень дозволенности. Сколько времени необходимо конкретному индивидуму чтобы понять нравится эта игра или не нравится - некоторые, возможно, скажут что им необходимо пройти игру для того чтобы понять понравилась она или нет. И думаю если бы игра стоила бы рублей 30-50, то проблема пиратства в нашей стране так остро бы не стояла. Попробуйте поставить себя на место среднестатистичного россиянина. Представьте что игры стоят по тридцать-пятьдесят тысяч рублей. Стали бы Вы в них играть если можно "попробовать бесплатно"? И стали бы Вы их покупать? Ведь то как Вы обходитесь с фильмами (
) протеворечит принципам кинопрокатчиков. Всё субъективно для каждого.[off]Друг, ты в какой стране живешь? Прожиточный минимум в России 6792 руб, а МРОТ 4611 руб. И поверь мне, в России превеликое множество людей которые имеют доход близкий к прожиточному минимуму. Вычти оттуда коммуналку, оплату медицины, услуги ВУЗов-школ-садиков и получим сумму на которую человек и его среднестатистическая Российская семья должна жить весь месяц. Так что 500 рублей для среднестатистического Россиянина - это весьма большие деньги. Да и "никому не нужный труд" у нас не оплачивается, в России на сегодняшний день чуть меньше пяти миллионов официально зарегистрированных безработных (сколько ещё незарегистрированных неизвестно). Если рассматривать не общую статистику, а какую нибудь выделенную группу интеллигентных людей с высшим образованием, то можно найти, что в России средний доход инженера 18000 рублей, а если исключить столицы, то получится ещё на пару тысяч меньше, а людям на эти деньги семью содержать. Получается что 500 рублей это весьма солидные деньги. Думаю что при современном уровне дохода в стране приемлемая цена игры должна лежать в пределах 100-200 рублей.
И я ещё не говорю об уровне технического оснащения нашей страны. Тот же Serious Sam 3 продается исключительно через Steam. А в нашей стране около пятой части населенных пунктов остаются без сотовой связи и интернета. Реалии таковы каковы они есть. Помимо проблем связи существуют проблемы безналичной оплаты.
[offtopic]Россия начинается там где заканчивается Москва.[/off[/offtopic]
Как щас помню, под Quake я в тогда сделал пару десятков уровней, под Q2 тоже штук пять DM карт нарисовал. А вот с Unreal Editor дело не пошло совершенно. Очень сложный он был, очень много "слоев" нужно было заполнить и состыковать, чтобы получилась одна комната, не говоря уже про замкнутый уровень. Конечно результат в виде карты Unreal получался интереснее, но так тяжело он давался...
Я помню что по данным Минсвязи РФ на 2006 год в РФ оставалось около 42 000 населенных пунктов без телефонной связи. Поскольку несколько моих родственников живет в таких населенных пунктах, могу сказать по личному опыту, что с 2006 года ничего кардинально не изменилось. Полистал интернет, нашел информацию, что в 2013 году из населенных пунктов с численностью от 500 до 10 000 жителей, остается около 5 000 без телефонной связи. Про сотовую связь и выделенный интернет и говорить не стоит.
У ваших родственников из Сибири тоже семь лет назад не было никаких средств связи на всё село, кроме почты? Если так, то рад за них. За семь лет дикий прогресс налицо. Дай Бог и моим проведут интернет, а заодно и телефоны стационарный и сотовые. Тем не менее официальная статистика минсвязи говорит об обратном, к сожалению. За последние пять лет сдвиги есть, но не существенные.
По мне так, Beast от Nico Vega выделяется лишь только несдержанной энергетикой (в хорошем смысле), а в целом добротный, но отнюдь не выдающийся представитель прото-метала (который между прочим именно МакКартни популяризировал лет эдак 45 назад). И если музыкальная тема Beast достаточно однообразна, но очень агрессивна, что идёт песне только на пользу, то лирическая составляющая песни получилась у Nico Vega крайне примитивной. Вообще получилось, что движущей силой Beast of America оказались не слова и не музыка, а барабанный ритм Даниэля Епанда. Хотя для Nico Vega именно Даниэль в последнее время является основной движущей силой группы, а Beast в целом одной из лучших работ коллектива.
Если же вернуться к творчеству МакКартни, то для меня с выходом альбома New МакКартни переродился. В прямом смысле стал новым. Получилась новая версия МакКартни (правда версию точно не угадаю, наверное, это какой то МакКартни 6.0). В принципе Hope For The Future только подтвердила общую тенденцию. В ней поклонники творчества найдут и достаточно лиричный, вселяющий надежду текст песни, и ставшие визитной карточкой "левая" акустическая гитара сэра Пола и фортепьяно с усиленной проработкой басовой партии. Весьма яркая центральная гармоника стала сильной основой для Hope For The Future. МакКартни не чурается и электронной составляющей композиции аккуратно и легко обрамляющую главную партию. Основную же силу жизнеутверждающей музыки доносит до нас оркестр из 120 музыкантов, который мы все чаще слышим в творчестве кавалера Британской империи. Удивительно насколько все вместе получилось сложно и одновременно гармонично. Меня лично эта песня очень впечатлила. От МакКартни конечно обычно ждут революции, а её то тут и не получилось. Ну, как говориться, не всегда же. Да и нужна ли была в данном случае революция? По мне перечисленных достоинств композиции уже достаточно, вполне возможно, что еще один плюс оказался бы уже перебором.