< p>> DQX выйдет на Wii. Только запланирована игра на 2011 или 2012, не помню точно.
> Это кстати говорит о том, что Wii - это всерьез и надолго, по крайней мере в Японии.
Серия которая изначально и полностью была отдана на откуп Nintendo и перебиралась на другие консоли только лишь тогда когда Nintendo уж слишком откровенно сливали "войну консолей" вернулась на родную консоль, переползая с младшей консоли на старшую от того же производителя. Что в этом такого?
Помоему это только говорит лишь о том что Wii по оценке Square - не такой слив как был в свое время GameCube
Пожинатель-наблюдатель по имени \\\\\\\\\\\\\\"Властелин\\\\\\\\\\\\\\" был уничтожен самолично капитаном Шепардом, за что ему вручили именной наган, штаны-шаровары, звание почетного Спектра, ну и заодно включили человеческую расу в состав совета галактики.
С учетом понесенных флотами других рас потерь - подспудно проводится мысль о том что люди отныне не то что стали равными, а скорее даже стали ведущей расой с самым высоким политическим влиянием в галактике.
Флот пожинателей так и остался в дальнем космосе ждать сигнала...
1) Историческая недостоверность. В принципе это болезнь всей серии - но если предыдущие части были фантастическими сказками с налетом истории, то эта часть пытается претендовать на звание исторической с размахом... и в этих претензиях проваливается практически сразу. Геймплей и расстановка сил совершенно не соотвествует историческим реалиям. Может в этом плане я слишком привередлив, как человек любящий изучать историю, но меня постоянно передергивает при виде грубых и примитивных исторических ляпов.
2) АИ. Такое ощущение в каждой новой игре серии АИ не просто не улучшается, а наоборот ухудшается. Я понимаю что создание АИ для такой игры - это процесс достаточно сложный и возможно вообще нереализуемый в рамках полноценной концепции, но когда при определенном уровне \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"познания игры\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" игрок начинает выигрывать не стратегией, не тщательным планированием, не умными экономическими решениями, а просто хорошим знанием \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"ляпов АИ\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" и увереным использованием этих ляпов - это огорчает. Любое! сражение в E:TW при достижении некоего уровня опытности игрока выигрывается путем использования откровенной глупости АИ. Немного бесит...
3) Однотипность государств. Фактически научивший побеждать скажем Российской армией, ты не найдешь ничего нового в управлении и тактике Индийской армии и т.д. Тактика для всех государств одинаковая, войска однотипны и отличаются только качеством. Есть ряд уникальных(по стилю и тактике) для государства юнитов - но серьезного влияние на общую тактику они не оказывают. Ничего нового прохождение за другое государство в принципе не даст.
Про дипломатию я молчу. Ее просто нет, как не было и в предыдущих частях. Это не минус - это просто нереализованая хорошая идея.
По графике нареканий нет. Картинка очень приятна и тут конечно соперников у E:TW нет. Интерфейс, несмотря на ряд ляпов, стал несколько лучше чем в предыдущих частях - это плюс. В целом имхо добротная игра, но без исправления АИ или ввода режима сетевой игры в кампании на шедевр не тянет.
з.ы. Тока что у меня АИ построил копейщиков в фалангу с выставленными копьями спиной ко мне >.< копьями себе в тыл. Долго думал....
Дело вовсе не в сложности игры. На высокой сложности рядом наций играть реально сложно. Но вовсе не потому что геймплей стал сложнее, а за счет необоснованой и аномальной агрессии НПС, и за счет явного необоснованого усиления НПС подразделений. Более того - если на норм сложности ты можешь упорно делать вид что тупняков АИ не замечаешь и \\"драться по честному\\" пытаясь боле-менее соблюдать исторические реалии, то на высокой сложности использование тупняков АИ - это единственный и самый надежный способ выиграть.
Мне кажется или мы в разные игры играем или вы в предыдущие не играли (в чём сомневаюсь). Играете на харде хотя бы?
Был бы рад прочитать про откровенные ляпы АИ, позволяющие победить в любой битве. Ничего подобного не видел.
Я ничего не говорил про некий единый универсальный ляп, который позволяет победить в любой битве. Я говорил в целом что стратегия боя против АИ базируется вовсе не на характеристиках армий и юнитов, не на каких то новых оригинальных решениях от игрока, а на простейших необоснованных и глупых действиях от АИ которые решают исход сражения практически в ЛЮБОЙ битве. Попробуйте поиграть с человеком и вы увидите не просто более умного противника - вы увидите совершенно другую игру и совершенно другой баланс. При всем желании я вот совершенно не могу обосновать логику АИ когда он скажем бросает 2 из 12 подразделений пехоты на мой строй на самоубийство, в то время как остальные подразделения смотрят как я их выношу вчистую не пытаясь никак вообще вмешаться. Или выстраивает свой пехотный строй криво (что кстати почти в каждой битве) таким образом что скажем левый фланг его войска несет катастрофические потери от перекрестного огня моей линии, а правый фланг стоящий от меня в 2-3 радиусах поражения даже и не пытается что-то сделать. При этом АИ считает ситуацию нормальной и никогда не пытается как то ее поменять. Или когда вражеская конница огибает мой строй и выходит мне в тыл...и.... выстраивается в линию в моем тылу и смотрит... смотрит как я дерусь с ее пехотой и даже не пытается как то вмешаться. Ни разу за всю игру не видел чтобы вражеская пехота пыталась хоть как то устроить перекрестный огонь, за исключением тех случаев когда ты сам влезешь в такую ситуацию. На мой взгляд, АИ в игре вообще никак не учитывает боевую ситуацию в соседних подразделениях и не способен прогнозировать потери. В случае если ты ставишь (а нормальный игрок делает это всегда) компа в ситуацию когда ты имеешь преимущество и твой ружейный огонь намного эффективнее (радиус, местность, перекрестный огонь) - комп никогда не пытается изменить эту ситуацию и ведет бой до собственного бегства. А уж шедевры, когда подразделения компа начинают гулять под огнем туда-сюда, без каких-то попыток обороняться пока потери не обратят их в бегство - вообще молчу. В морских сражениях комп вообще игнорирует ветер, и забрать у него ветер не представляет никакой сложности - он вообще эти попытки игнорирует. При этом у него (в принципе и в сухопутных сражениях тоже) совершенно отсутствует инстинкт самосохранения - множественные самоубийственные атаки когда не то что человек, даже генератор случайных чисел тебе спокойно скажет что надо отступить и перегруппироваться - он продолжает атаковать не нанеся никаких вообще потерь.
Я не говорил что игра - легкая. Нет, играть сложно. Но сложность достигается дисбалансом в количестве, характеристиках и агрессивности. Практически любая битва, даже те где игрок проигрывает, со стороны смотрится не как бой равных, а как избиение инвалида.
Мне тут в укор ставят что я наверно просто не играл в прошлые части. Играл. И меня всегда улыбала похвальба моего друга, когда он с захлебом рассказывал мне как он 2 подразделениями преторианцев раскатывает 4.000 варваров и его попытки надувать щеки от осознания собственной стратегической гениальности. Я знал чего стоит такая победа и как она достигается. В тех частях эта болезнь тоже была. И чтобы победить - не надо уметь хорошо анализировать ситуацию (как в боях против человека) или быстро принимать решения. Просто надо знать косяки АИ. В обзорах тех игр я бы написал примерно то же самое. К тому же те игры - были просто хорошие добротные стратегии (кроме разве что Shogun: TW), а эта нам преподносится как шедевр, игра 2009 года. А при таких запросах - и требования другие.
Я отлично понимаю что серьезную часть в примитивности этого АИ (что и написал ниже если перечитать) - вносит собственный текущий уровень развития программирования в этой области и это не совсем вина программистов СА. Но от этого сам факт что это минус - не изменяется.
Volet
Вы говорите об исторической недостоверности. Так извините, в Тотал Вар и предлагают игроку самому писать историю.
Каким образом возможность писать историю связана с исторической достоверностью? Я вовсе не говорю о том что должна соблюдаться хронология событий и не о том что игрок просто обязан взять Нарву в 1704 году, как это было и в истории.
В исторической достоверности я имею ввиду тот факт что лично я(это мое желание, может у тебя другое) играя за какую то нацию - хочу побыть в шкуре этой нации. Если я начинаю играть за дом Габсбургов - я не хочу играть в некую искусственную стратегию где окружающие страны только носят знакомые нам по истории названия, а сами при этом абсолютно несоответствующие. Я хочу быть Габсбургами(Австрией), испытывать их проблемы, ощущать их тревоги и принимать решения исходя из их ситуации. Это погружение в мир - играя за Россию, я хочу понимать жизненную необходимость для страны получить доступ к Балтике и желание обезопасить южные границы от набегов Крымских ханов. Если ты встав в ситуацию правителя это страны начинаешь думать как правитель этой страны - это и есть историческая достоверность.
А у нас имеются синтетические государства имеющие исторические названия и их примерные границы более-менее совпадают с историческими. Больше никаких соответствий между историей и игрой просто нет.
А куда, простите, дели Священную Римскую Империю? Мы ведь говорим о 18 веке, веке где практически ВСЕ войны в Европе зарождались из-за конфликтов внутри этого государства. Куда дели императорский трон Габсбургов? Куда дели религиозные войны и папу? 18 век - это самый пик войны между католичеством и протестанством, большая часть войн этого века шла по религиозной составляющей.
Сама суть конфликта из-за которого возникла самая большая война того периода в который мы играем, война которую многие историки называют Первой Мировой войной, не реализована. Вообще никак не отображена.
Сам тот факт что, к примеру, игрок легко и непринужденно, за 20 лет из Конфедерации Маратхов строит повелителей мира и ведущую по технологии нацию планеты - говорит о том что исторические предыстоки ситуации в Индии 18 века не имеют ВООБЩЕ никакого отношения к игре.
Volet
СА НИКОГДА не утверждала, что она делает именно исторически грамотную стратегию.
Собстно почему тогда вы возмутились когда я назвал ее исторически неадекватной? В моем посте написано имхо - по моему личному мнению игра такого рода должна быть исторически-достоверной. Я(лично я) считаю историческую недостоверность - минусом. Кто считает по другому - просто пропускает этот текст и мысленно откидывает этот довод из моего поста.
Volet
А насчет слабой дифференциации войск даже в разных странах. Ну уж я даже засомневался, что вы пробовали играть за страны Востока. Допустим у Османов линейная пехота отлична от Европейских не только видом, но и тактико-техническими характеристиками. А если еще и установить мод, который открывает второстепенные державы, то там уникальных юнитов просто туева хуча. Возьми хоть Персию!.
Если честно - мод не ставил. Первая компания которую я прошел - была кампания за Конфедерацию Маратхов. Начав играть после этого за Пруссию - не нашел принципиально ничего нового, кроме более опытной и точной пехоты и отсутствия слонов (которые все равно никакой серьезной роли не играли, кроме как замена лошадей у телохранителей генерала).
Хочу задать встречный вопрос - пехота Османов, которая отличается от Европейской не только внешним видом, а и ТТХ - вносит ли в тактику сражения какие то новые элементы? Битвы начинают проходить по другому? Появляются какие то новые нестандартные тактические ходы которые ты не смог бы провернуть Европейской пехотой? Просто на мой первый взгляд стрелковая пехота Османов абсолютно идентична Европейской, только слабее. Что-то типо Османская пехота = Европейская пехота -20%. Что до нестрелковой пехоты - может я просто не умею ими играть - ничего внятного ими изобразить я не сумел. :(
К примеру в том же М:TW были нации которые предпочитали наступать пехотой, вкапываться в землю, прикрываясь щитами и выманить противника огнем лучников, были нации которые фактически кроме как тяжелой конницы ничего серьезного не имели и их тактика заключалась в выборе момента для charge и откате до того как коница завязнет(в E:TW такая тактика не работает, коница 100% вязнет), были наконец мои любимые нации которые предпочитали тактику монголов, с их летучей конницей с луками и тактикой выматывания.
Дают ли юниты Османов что-то отличное от \\\\\\\\\\\\\\"построиться линией в 3 ряда и струлять до тех пор пока противник не сдохнет, при этом передвигая подразделения так чтобы обеспечить преимущества в огневой мощи\\\\\\\\\\\\\\" или от \\\\\\\\\\\\\\"бросить все в кучу и ждать когда наши победят\\\\\\\\\\\\\\"?
NekTras
Багов немного, в этом плане все хорошо. Правда есть пару необьяснимых моментов (комп к примеру никогда не сдается несмотря на наличие кнопки "предложить сдаться"), но это врядли является багом.
Я как-то пропустил, но почему такие разные игры как FF13 и FFversus13 идут с одинаковым номером?
ПС: Версус как показывают отзывы - привлекает больше. Он контрастен с просто 13 (которая вся яркая и цветная)..
Возможно я пропустил, но официального обьяснения по этому поводу не было вроде.
На мой взгляд это SquareEnix просто решает в какую сторону двигать серию, по продажам потом посмотрит.
FF13 - это попытка охватить бОльшую аудиторию, тех, кто ранее серией не интересовался и вообще хочет более активного/аркадного геймплея. Игра имеет шансы охватить большую аудиторию, но фанаты скорее всего ее не примут. Поэтому кстати и мультиплатформа.
FF13Versus - это возвращение (во всяком случае по роликам) к наиболее популярным и уважаемым играм серии, FF13V очень близка по духу к FF7, так же имеет черты FF8 и, могу предположить, по роликам это не увидишь, будет иметь что-то общее и с FF6. Чисто олдскул вариант, расчитывающий на ностальгию и "мастхев" фанатов. А данная аудитория кстати и обитает в основном на PS3.
FF13Agito - это вообще вариант на тему "блин, а может вообще зря мы тут под 7 поколение корячимся, может будущее ваще давно на карманных консолях"
На мой взгляд при достаточной успешности всех версий - серия имеет шансы размножиться делением пополам.
< p>Не спешите радоваться, разбив очередного супостата. С высокой долей вероятности, после короткого, но все объясняющего видеоролика, на голову тут же свалится противник, превосходящий вас по всем статьям. Итогом столь резкого сюжетного поворота в большинстве случаев становится загрузка ранее сохраненной игры и более тщательная подготовка к грядущей «рокировке». Но рутину сражений освежают подобные нюансы просто здорово.
А меня вот такой способ развития сюжета лично бесит. В результате такой системы вместо того чтобы развивать наступление, быстрые прорывы или неожиданные броски на раннем этапе игры, пользователь вынужден затягивать игру, хотя давно уже может разбить противника, что на мой взгляд портит весь дух сражения. В реальности чем быстрее ты разобьешь первого противника, тем больше твои шансы на победу, тут же наоборот, чем медленее ты его убиваешь - тем выше шансы. Лучше спаунить вторую армию по таймеру(что более реалистично), можно не раскрывать таймер(чтобы был сюрприз) - но разбив первого противника ты должен получать тот же период времени на укрепление что и в варианте затягивания. А черезчур затягивание как раз и должно приводить к ситуации когда на тебя сваливаются обьединенные силы.
А не какого мифа нет я живу в Россий и являюсь Русским и очень этим горжусь
Проявите свою гордость не словами, а делом. Можно, для начала, попробовать научиться грамотно писать на родном языке, очень полезная штука, рекомендую.
TrenAr
Но блин, всех отследить то будет очень сложно (да и вообще - это пол мира посадить надо, где столько тюрем то взять?)
Зачем тюрем? штрафы. Вплоть до обязательства для каждого провайдера сканировать входящий/исходящий трафик всех пользователей, и если в нем есть запрос на торрент-пакет и обратный пакет, содержащий лицензионные коды, выставлять пользователю в его провайдер счет - соотвествующего размера штраф(естественно не в пользу провайдера, в пользу государства). Оно же и проследит за этим. Фантастика? Не совсем. Вопрос только в законодательной базе, а вот такие громкие процессы и собстно созданы для того чтобы подготовить под это почву.
SlayerS
Да врятли, т.ру ведь с правообладателями дружбу водит
Не водит он дружбу с правообладателями, иначе банил бы пиратские ссылки сразу или вообще ввел бы премодерацию топиков. Его сервис \\"Пожаловаться на пиратку, для правообладателей\\" - это их резервный вариант, чтобы с ними тоже самое не случилось как вот с основателями пиратской бухты. Спасет их это в свое время или нет - неизвестно, но перестраховаться не помешает. Все равно выкладыванию пиратских торрентов этот сервис никак не мешает. "Растрел" отдельных особопиратских топиков по заявлению правообладателя, когда уже кучи пользователей сказали торрент.файл и далее пользуются DHT, просто показателен. По той же абсолютно причине авторы эмуляторов большими буквами пишут везде - \\"эмулятор предназначен для использования только при наличии реальной консоли\\", хотя все отлично понимают что никто не будет пользоваться эмулем при наличии консоли и что эмули сделаны для пиратсва. Это просто способ себя обезопасить, типо, смотрите - мы написали, а нарушают - пользователи, не мы....
Человече, подскажи мне пожалуйста, что такого супер-важного в словах \\"жадные дети\\" что ты упоминаешь в каждом своем мессадже? Несомненно, жадность детей - это серьезная проблема, но неужели она настолько важна и волнительна, что ты никак не можешь не озвучить ее в каждой новости данного сайта, где отписываешься?
Даже если придумают какой-то способ придушить торренты, это всего лишь слегка переформирует расклад. Больше будут покупать пустых болванок для переписать у друга
Больше телодвижений, меньше желания. Я не спорю для, скажем, школьников или очень бедных студентов ничего не поменяется, просто процесс усложнится. Этот класс клиентов все равно правообладателей не волнует, т.к. нет шансов заставить их платить, у них просто нет денег. Вся антипиратская борьба направлена на другой класс, класс людей которые качают игры с торрентов не потому что у них нет денег их купить, а потому что это проще. Поставил с утра закачку перед уходом на работу, вечером пришел - проинсталил, поиграл, удалил. Заставь этого человека тащиться с болванкой ради этой игры через пол города к какому нить знакомому и он сразу почувствует все прелести покупки игры в ближайшем магазине. В России конечно эта прослойка людей (достаточно обеспеченая для покупки и достаточно грамотная для торрентов) не сильно велика, но мы ведь понимаем что пиратбей убивают не ради российского рынка и ему подобных.
Сильно выиграют продавцы писанных болванок с играми
А вот с ними уже бороться проще, чем с торрентами. И с ними борятся(в россии пока не сильно активно). Попробуйте \\\\\\"увидеть лес за деревьями\\\\\\", это все только часть одной большой картины.
Привет всем! Почему так все ополчились на 3-ю часть?
А тебя не смущает тот факт что игра тебе понравилась, а серия - нет? Как после этого можно говорить о "хорошем продолжении серии"? Уже можно легко сделать вывод что это - продолжением серии не является.
Само по себе изделие от Бесесды - хорошая игра. Но она не является продолжением серии, она совершенно другая и рассчитана на другую категорию игроков. Я бы абсолютно положительно относился к этой игре, если бы она вышла бы под каким то своим названием и в своем сеттинге. Но она вышла с претензией на продолжение серии, которую многие ждали, при этом продолжением не являясь, фактически сильно понизив шансы серии продолжиться в духе первых частей.
Это все равно как, скажем для примера, Квентин Тарантино начнет снимать скажем какие нить семейные комедии типо Бетховена или аналогичных. Насколько бы не были бы хороши эти комедии - реакция фанатов Тарантино какой как ты думаешь будет?
Кто бы ещё смог продолжить серию, если не Bethesda? Это не шутка. Я реально хотел бы знать ваше мнение по поводу, какая студия из реально способных на такое, наиболее достойна продолжить нести знамя.
А собстно что это меняет для фанатов первых частей? Лично я никогда не проникался творчеством Бесесды и, несмотря на то что их несомненные заслуги и популярность признаю, у меня не хватило терпения пройти ни одной их игры. Просто не мой жанр, не мой стиль. Точно так же как я не прошол и F3. Лично для меня F3 потеряна, это не моя игра и я не хочу в нее играть. С моей личностно-эгоистичной точки зрения лучше надежда что по сеттингу который мне очень нравится сделают игру в будущем(пусть и смутная надежда), чем игра в которую я не играю и и фактически жанровая смена сеттинга и лейбла. Чему я должен радоваться? Что вместо надежды игры для меня создали игру не для меня?
Когда второстепенные квесты реально интересные и длинные, такое гамно выдавать на основной линии - это я не понимаю. после этого фолл в моих глазах очень неслабо упал.
Ну собстно одна из причин почему я никак не смог вникнуть в "дух F3". Может мне конечно не хватает фантазии, но лично я выпадаю из "духовного поля" игры, когда меня заставляют поступать не так как мне подсказывал бы мозг и сердце если бы я был бы героем этой игры. Когда любой адекватный персонаж пойдет к решению проблемы которая его волнует, в игре ты вынужден идти в противоположную сторону. Собственно доходит до того что ты "боишься случайно пойти в нужную по сюжету сторону".
Удивительно слышать эти слова из уст топ-менеджера Sony, вспоминая КТО правил балом в предыдущем поколении консолей.
Получается, что Sony признали, что Микрософт в новом поколении консолей не просто догнала их, а обогнала. Обогнали невероятно успешного лидера рынка!
Не знаю что вы трактуете, помоему в новости четко сказано что Sony признает что продукт от конкурента взял более успешный и более ранний старт чем их продукт, но тем не менее они полагают что постепенно преимущество на старте уменьшается и в итоге PS3 наберет бОльшую скорость на конце жизненного цикла консоли, в итоге выведя общее совернование на ничью(по продажам).
Что до \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"Кто правил бал на предыдущем поколении\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" - наверно это хорошо что сотрудники компании не обращают внимания кто правил бал в прошлом, а пытаются оценивать ситуацию в современности.
Что до названной цифры в 3-5 лет, мне почему то кажется что и MS и SONY столкнулись с тем фактом что технологически продукты стали настолько дорогие, что вероятность разработки более технологического продукта в ближайшем будущем невелика. Одна графика уже не делает продажи, что можно убедиться на примере PS3. Переход на новую консоль - всегда болезненен для разработчиков и именно на этом моменте теряется большая часть из них, и учитывая, к тому же, продажи Wii, консоли прошлого поколения, может быть очень вероятным вместо того чтобы тратить миллиарды и ставить компанию опять на грань разорения (PS3 обошлась очень тяжело финансово для Sony, для MS полегче конечно, он сам побогаче, но игровое отделение у них вроде убыточно), существует соблазн оставить текущее поколение консоли и на базе нее сделать \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"Wii следующего поколения\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" просто довыпуском определенных аксесуаров.
Ведь SONY не может не обдумывать и такой вариант \\\\\\\\\\\\\\"А в каком положении была бы компания если бы мы 8 лет назад не ввязались бы в \\\\\\\\\\\\\\"холодную войну\\\\\\\\\\\\\\" с MS, которую просто невозможно победить в \\\\\\\\\\\\\\"войне бабла\\\\\\\\\\\\\\" (а война технологий - это именно \\\\\\\\\\\\\\"война бабла\\\\\\\\\\\\\\"), а скажем разработали на базе очень удачной PS2 какую нить оригинальную разработку типо Wii, оформив ее в новом корпусе и назвав ее новой консолью. Учитывая сегодняшние продажи Wii, учитывая продажи PS2 которая продается несмотря на то что ее нифига не продвигают, учитывая что при этом расходы на разработку были бы в десятки раз меньше, учитывая громаднейшую базу игр у PS2, учитывая что технологически процесс производства PS2 отлажен до мелочей и дешев, что бы было бы? Заработали бы мы меньше или больше?\\\\\\\\\\\\\\"
А вообще продажи помоему показывают определенно что удвоение террафлопсов само по себе бесмысленно. Если мы на текущем поколении консолей имели гонку \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"терафлопсов\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\", то сейчас разработчики консолей не могут игнорировать факты о том что правильная рекламная кампания, умелое привлечение разработчиков и грамотный охват определенных категорий населения делают продажи гораздо более эффективнее чем выпуск следующего технологического поколения, да и к тому же меньшей ценой.
З.Ы. К тому же не забываем про кризис в экономике, он и по нашим \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"баранам\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" тоже ударил нехило. А востановления рынков на прогнозируемые докризисные точно в ближайшие пару лет не будет. К примеру много ли народу купит следующее поколение, если к примеру сейчас выйдет 720-ый бокс примерно за 25-30к?
З.Ы.Ы. Да и к тому же жизненные циклы консолей постоянно удлиняются. Каждое следующее поколение консолей приходить через бОльший срок (хоть и не намного) по мере того как растет стоимость их разработки.
< p>а причем здесь ПС3? ПС3 не так сильно и оторвалась-то от бокса, да и то только за последнее время. А до этого все в основном держалось на честном слове, поэтому \\\\\\"графика ПС3\\\\\\" и не делала для нее продажи.
А вы как графику измеряете? По личным ощущениям или по холиварам геймеров?
Графика в играх очень сильно зависит от разработчика этой игры. Мы ведь тут говорим не о том под какую консоль более красивые и графичные игры - мы говорим о технологической базе консоли, которая должна улучшиться с выходом нового поколения. Конечно сравнивать технологические базы - дело безнадежное, но тем не менее в мире принято это делать терафлопсами. Никто не спорит что количество терафлопсов - это не адекватная оценка и она не точно отражает реальное положение - но другого варианта пока не было предложено.
Я назвал PS3 как консоль которая официально имеет наибольшее число терафлопсов и при этом хуже всех продающаяся. Если вам не нравится что было названа консоль, которая лично вам неприятна, я перефразирую: фактически вся линейка текущих консолей имеет продажи обратно пропорционально их официальным вычислительным мощностям. Добавлю сюда даже мобильные платформы, производственные мощности консолей выглядят так: NDS -> PSP -> Wii -> x360 -> PS3, в то время как продажи выглядят абсолютно обратно: NDS <- PSP <- Wii <- x360 <- PS3. Чтобы не было вопросов почему я смешиваю старшие консоли и младшие - на мой взгляд мобильность консолей - это просто ее фишка, некая особенность архитектуры которая тоже дает преимущество в продажах, но не выводит их в принципиально особый раздел консолей.
ну, она и нифига и не продается по сравнению со старшими консолями
Она продается на несколько порядков раз лучше чем любая другая консоль ее возраста - сам факт что консоль прошлого поколения находится в топе и иногда на определенных рынках умудряется обходить консоли текущего поколения - говорит за себя.
Так не думают. Просто штат отвечающий за Ф3 сократили раз в 10 (а может и в 20), бюджет урезали, всех основных разработчиков перебросили на другие проэкты. Сроки горят. Обычное дело...
Что ж они тогда и стоимость DLC не установили \\"раз в 10 (а может и в 20)\\" раз меньше стоимость оригинальной разработки?
ну это самый крупный рынок. фактически львиная его часть. есть еще конечно Британия и Япония. Европа вся в противоречиях. есть страны где доминируют ПК, а есть где консоли, но все эти страны слишком малы чтобы как-то влиять по отдельности.
Вроде ж пару новостей раньше публиковали финансовую статистику SONY, согласно ей американский рынок занимает последнее место в прибылях игрового подразделения компании
< p>Контента в ней маловато, почти весь проходится достаточно быстро. Остаются только пвп сражения - а их исход сильно зависит от наличия определенных "редких" карт (читай вложенного в игру бабла). К тому же какой то стройной тактики именно в бое не заметил, в основном вся тактика находится на уровне дизайна колоды
< p>Может быть тут недопонятки случились из-за этого?
United States
For example, the United States fiscal year for 2009 (\\"FY09\\", sometimes written \\"FY08–09\\") is as follows:
* 1st Quarter: October 1, 2008 – December 31, 2008
* 2nd Quarter: January 1, 2009 – March 31, 2009
* 3rd Quarter: April 1, 2009 – June 30, 2009
* 4th Quarter: July 1, 2009 – September 30, 2009
Я сам не разбираюсь зачем это сделано, но часто читал и слышал что когда говорят об экономической части игры - часто последние месяцы года называют первым кварталом следующего года. Пару раз на сайтах различных разработчиков встречал, в сроках выхода продукта.
> Это кстати говорит о том, что Wii - это всерьез и надолго, по крайней мере в Японии.
Серия которая изначально и полностью была отдана на откуп Nintendo и перебиралась на другие консоли только лишь тогда когда Nintendo уж слишком откровенно сливали "войну консолей" вернулась на родную консоль, переползая с младшей консоли на старшую от того же производителя. Что в этом такого?
Помоему это только говорит лишь о том что Wii по оценке Square - не такой слив как был в свое время GameCube
Пожинатель-наблюдатель по имени \\\\\\\\\\\\\\"Властелин\\\\\\\\\\\\\\" был уничтожен самолично капитаном Шепардом, за что ему вручили именной наган, штаны-шаровары, звание почетного Спектра, ну и заодно включили человеческую расу в состав совета галактики.
С учетом понесенных флотами других рас потерь - подспудно проводится мысль о том что люди отныне не то что стали равными, а скорее даже стали ведущей расой с самым высоким политическим влиянием в галактике.
Флот пожинателей так и остался в дальнем космосе ждать сигнала...
1) Историческая недостоверность. В принципе это болезнь всей серии - но если предыдущие части были фантастическими сказками с налетом истории, то эта часть пытается претендовать на звание исторической с размахом... и в этих претензиях проваливается практически сразу. Геймплей и расстановка сил совершенно не соотвествует историческим реалиям. Может в этом плане я слишком привередлив, как человек любящий изучать историю, но меня постоянно передергивает при виде грубых и примитивных исторических ляпов.
2) АИ. Такое ощущение в каждой новой игре серии АИ не просто не улучшается, а наоборот ухудшается. Я понимаю что создание АИ для такой игры - это процесс достаточно сложный и возможно вообще нереализуемый в рамках полноценной концепции, но когда при определенном уровне \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"познания игры\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" игрок начинает выигрывать не стратегией, не тщательным планированием, не умными экономическими решениями, а просто хорошим знанием \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"ляпов АИ\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" и увереным использованием этих ляпов - это огорчает. Любое! сражение в E:TW при достижении некоего уровня опытности игрока выигрывается путем использования откровенной глупости АИ. Немного бесит...
3) Однотипность государств. Фактически научивший побеждать скажем Российской армией, ты не найдешь ничего нового в управлении и тактике Индийской армии и т.д. Тактика для всех государств одинаковая, войска однотипны и отличаются только качеством. Есть ряд уникальных(по стилю и тактике) для государства юнитов - но серьезного влияние на общую тактику они не оказывают. Ничего нового прохождение за другое государство в принципе не даст.
Про дипломатию я молчу. Ее просто нет, как не было и в предыдущих частях. Это не минус - это просто нереализованая хорошая идея.
По графике нареканий нет. Картинка очень приятна и тут конечно соперников у E:TW нет. Интерфейс, несмотря на ряд ляпов, стал несколько лучше чем в предыдущих частях - это плюс. В целом имхо добротная игра, но без исправления АИ или ввода режима сетевой игры в кампании на шедевр не тянет.
з.ы. Тока что у меня АИ построил копейщиков в фалангу с выставленными копьями спиной ко мне >.< копьями себе в тыл. Долго думал....
Про монтировку шутка, но суть, думаю, понятна ^_^
Дело вовсе не в сложности игры. На высокой сложности рядом наций играть реально сложно. Но вовсе не потому что геймплей стал сложнее, а за счет необоснованой и аномальной агрессии НПС, и за счет явного необоснованого усиления НПС подразделений. Более того - если на норм сложности ты можешь упорно делать вид что тупняков АИ не замечаешь и \\"драться по честному\\" пытаясь боле-менее соблюдать исторические реалии, то на высокой сложности использование тупняков АИ - это единственный и самый надежный способ выиграть.
Мне кажется или мы в разные игры играем или вы в предыдущие не играли (в чём сомневаюсь). Играете на харде хотя бы?
Был бы рад прочитать про откровенные ляпы АИ, позволяющие победить в любой битве. Ничего подобного не видел.
Я ничего не говорил про некий единый универсальный ляп, который позволяет победить в любой битве. Я говорил в целом что стратегия боя против АИ базируется вовсе не на характеристиках армий и юнитов, не на каких то новых оригинальных решениях от игрока, а на простейших необоснованных и глупых действиях от АИ которые решают исход сражения практически в ЛЮБОЙ битве. Попробуйте поиграть с человеком и вы увидите не просто более умного противника - вы увидите совершенно другую игру и совершенно другой баланс. При всем желании я вот совершенно не могу обосновать логику АИ когда он скажем бросает 2 из 12 подразделений пехоты на мой строй на самоубийство, в то время как остальные подразделения смотрят как я их выношу вчистую не пытаясь никак вообще вмешаться. Или выстраивает свой пехотный строй криво (что кстати почти в каждой битве) таким образом что скажем левый фланг его войска несет катастрофические потери от перекрестного огня моей линии, а правый фланг стоящий от меня в 2-3 радиусах поражения даже и не пытается что-то сделать. При этом АИ считает ситуацию нормальной и никогда не пытается как то ее поменять. Или когда вражеская конница огибает мой строй и выходит мне в тыл...и.... выстраивается в линию в моем тылу и смотрит... смотрит как я дерусь с ее пехотой и даже не пытается как то вмешаться. Ни разу за всю игру не видел чтобы вражеская пехота пыталась хоть как то устроить перекрестный огонь, за исключением тех случаев когда ты сам влезешь в такую ситуацию. На мой взгляд, АИ в игре вообще никак не учитывает боевую ситуацию в соседних подразделениях и не способен прогнозировать потери. В случае если ты ставишь (а нормальный игрок делает это всегда) компа в ситуацию когда ты имеешь преимущество и твой ружейный огонь намного эффективнее (радиус, местность, перекрестный огонь) - комп никогда не пытается изменить эту ситуацию и ведет бой до собственного бегства. А уж шедевры, когда подразделения компа начинают гулять под огнем туда-сюда, без каких-то попыток обороняться пока потери не обратят их в бегство - вообще молчу. В морских сражениях комп вообще игнорирует ветер, и забрать у него ветер не представляет никакой сложности - он вообще эти попытки игнорирует. При этом у него (в принципе и в сухопутных сражениях тоже) совершенно отсутствует инстинкт самосохранения - множественные самоубийственные атаки когда не то что человек, даже генератор случайных чисел тебе спокойно скажет что надо отступить и перегруппироваться - он продолжает атаковать не нанеся никаких вообще потерь.
Я не говорил что игра - легкая. Нет, играть сложно. Но сложность достигается дисбалансом в количестве, характеристиках и агрессивности. Практически любая битва, даже те где игрок проигрывает, со стороны смотрится не как бой равных, а как избиение инвалида.
Мне тут в укор ставят что я наверно просто не играл в прошлые части. Играл. И меня всегда улыбала похвальба моего друга, когда он с захлебом рассказывал мне как он 2 подразделениями преторианцев раскатывает 4.000 варваров и его попытки надувать щеки от осознания собственной стратегической гениальности. Я знал чего стоит такая победа и как она достигается. В тех частях эта болезнь тоже была. И чтобы победить - не надо уметь хорошо анализировать ситуацию (как в боях против человека) или быстро принимать решения. Просто надо знать косяки АИ. В обзорах тех игр я бы написал примерно то же самое. К тому же те игры - были просто хорошие добротные стратегии (кроме разве что Shogun: TW), а эта нам преподносится как шедевр, игра 2009 года. А при таких запросах - и требования другие.
Я отлично понимаю что серьезную часть в примитивности этого АИ (что и написал ниже если перечитать) - вносит собственный текущий уровень развития программирования в этой области и это не совсем вина программистов СА. Но от этого сам факт что это минус - не изменяется.
Volet
Вы говорите об исторической недостоверности. Так извините, в Тотал Вар и предлагают игроку самому писать историю.
Каким образом возможность писать историю связана с исторической достоверностью? Я вовсе не говорю о том что должна соблюдаться хронология событий и не о том что игрок просто обязан взять Нарву в 1704 году, как это было и в истории.
В исторической достоверности я имею ввиду тот факт что лично я(это мое желание, может у тебя другое) играя за какую то нацию - хочу побыть в шкуре этой нации. Если я начинаю играть за дом Габсбургов - я не хочу играть в некую искусственную стратегию где окружающие страны только носят знакомые нам по истории названия, а сами при этом абсолютно несоответствующие. Я хочу быть Габсбургами(Австрией), испытывать их проблемы, ощущать их тревоги и принимать решения исходя из их ситуации. Это погружение в мир - играя за Россию, я хочу понимать жизненную необходимость для страны получить доступ к Балтике и желание обезопасить южные границы от набегов Крымских ханов. Если ты встав в ситуацию правителя это страны начинаешь думать как правитель этой страны - это и есть историческая достоверность.
А у нас имеются синтетические государства имеющие исторические названия и их примерные границы более-менее совпадают с историческими. Больше никаких соответствий между историей и игрой просто нет.
А куда, простите, дели Священную Римскую Империю? Мы ведь говорим о 18 веке, веке где практически ВСЕ войны в Европе зарождались из-за конфликтов внутри этого государства. Куда дели императорский трон Габсбургов? Куда дели религиозные войны и папу? 18 век - это самый пик войны между католичеством и протестанством, большая часть войн этого века шла по религиозной составляющей.
Сама суть конфликта из-за которого возникла самая большая война того периода в который мы играем, война которую многие историки называют Первой Мировой войной, не реализована. Вообще никак не отображена.
Сам тот факт что, к примеру, игрок легко и непринужденно, за 20 лет из Конфедерации Маратхов строит повелителей мира и ведущую по технологии нацию планеты - говорит о том что исторические предыстоки ситуации в Индии 18 века не имеют ВООБЩЕ никакого отношения к игре.
Volet
СА НИКОГДА не утверждала, что она делает именно исторически грамотную стратегию.
Собстно почему тогда вы возмутились когда я назвал ее исторически неадекватной? В моем посте написано имхо - по моему личному мнению игра такого рода должна быть исторически-достоверной. Я(лично я) считаю историческую недостоверность - минусом. Кто считает по другому - просто пропускает этот текст и мысленно откидывает этот довод из моего поста.
Volet
А насчет слабой дифференциации войск даже в разных странах. Ну уж я даже засомневался, что вы пробовали играть за страны Востока. Допустим у Османов линейная пехота отлична от Европейских не только видом, но и тактико-техническими характеристиками. А если еще и установить мод, который открывает второстепенные державы, то там уникальных юнитов просто туева хуча. Возьми хоть Персию!.
Если честно - мод не ставил. Первая компания которую я прошел - была кампания за Конфедерацию Маратхов. Начав играть после этого за Пруссию - не нашел принципиально ничего нового, кроме более опытной и точной пехоты и отсутствия слонов (которые все равно никакой серьезной роли не играли, кроме как замена лошадей у телохранителей генерала).
Хочу задать встречный вопрос - пехота Османов, которая отличается от Европейской не только внешним видом, а и ТТХ - вносит ли в тактику сражения какие то новые элементы? Битвы начинают проходить по другому? Появляются какие то новые нестандартные тактические ходы которые ты не смог бы провернуть Европейской пехотой? Просто на мой первый взгляд стрелковая пехота Османов абсолютно идентична Европейской, только слабее. Что-то типо Османская пехота = Европейская пехота -20%. Что до нестрелковой пехоты - может я просто не умею ими играть - ничего внятного ими изобразить я не сумел. :(
К примеру в том же М:TW были нации которые предпочитали наступать пехотой, вкапываться в землю, прикрываясь щитами и выманить противника огнем лучников, были нации которые фактически кроме как тяжелой конницы ничего серьезного не имели и их тактика заключалась в выборе момента для charge и откате до того как коница завязнет(в E:TW такая тактика не работает, коница 100% вязнет), были наконец мои любимые нации которые предпочитали тактику монголов, с их летучей конницей с луками и тактикой выматывания.
Дают ли юниты Османов что-то отличное от \\\\\\\\\\\\\\"построиться линией в 3 ряда и струлять до тех пор пока противник не сдохнет, при этом передвигая подразделения так чтобы обеспечить преимущества в огневой мощи\\\\\\\\\\\\\\" или от \\\\\\\\\\\\\\"бросить все в кучу и ждать когда наши победят\\\\\\\\\\\\\\"?
NekTras
Багов немного, в этом плане все хорошо. Правда есть пару необьяснимых моментов (комп к примеру никогда не сдается несмотря на наличие кнопки "предложить сдаться"), но это врядли является багом.
Mass Effect - не эксклюзив. Или "Все чего нет на PS3 - по умолчанию эксклюзив X-BOX360" (c) ?
Сони в основном имеет преимущество в Азиатском регионе
Ну а Нинтендо хорошо прижилась в Европе, особенно в Великобритании
Я как-то пропустил, но почему такие разные игры как FF13 и FFversus13 идут с одинаковым номером?
ПС: Версус как показывают отзывы - привлекает больше. Он контрастен с просто 13 (которая вся яркая и цветная)..
Возможно я пропустил, но официального обьяснения по этому поводу не было вроде.
На мой взгляд это SquareEnix просто решает в какую сторону двигать серию, по продажам потом посмотрит.
FF13 - это попытка охватить бОльшую аудиторию, тех, кто ранее серией не интересовался и вообще хочет более активного/аркадного геймплея. Игра имеет шансы охватить большую аудиторию, но фанаты скорее всего ее не примут. Поэтому кстати и мультиплатформа.
FF13Versus - это возвращение (во всяком случае по роликам) к наиболее популярным и уважаемым играм серии, FF13V очень близка по духу к FF7, так же имеет черты FF8 и, могу предположить, по роликам это не увидишь, будет иметь что-то общее и с FF6. Чисто олдскул вариант, расчитывающий на ностальгию и "мастхев" фанатов. А данная аудитория кстати и обитает в основном на PS3.
FF13Agito - это вообще вариант на тему "блин, а может вообще зря мы тут под 7 поколение корячимся, может будущее ваще давно на карманных консолях"
На мой взгляд при достаточной успешности всех версий - серия имеет шансы размножиться делением пополам.
Все вышесказаное - имхо
А меня вот такой способ развития сюжета лично бесит. В результате такой системы вместо того чтобы развивать наступление, быстрые прорывы или неожиданные броски на раннем этапе игры, пользователь вынужден затягивать игру, хотя давно уже может разбить противника, что на мой взгляд портит весь дух сражения. В реальности чем быстрее ты разобьешь первого противника, тем больше твои шансы на победу, тут же наоборот, чем медленее ты его убиваешь - тем выше шансы. Лучше спаунить вторую армию по таймеру(что более реалистично), можно не раскрывать таймер(чтобы был сюрприз) - но разбив первого противника ты должен получать тот же период времени на укрепление что и в варианте затягивания. А черезчур затягивание как раз и должно приводить к ситуации когда на тебя сваливаются обьединенные силы.
А не какого мифа нет я живу в Россий и являюсь Русским и очень этим горжусь
Проявите свою гордость не словами, а делом. Можно, для начала, попробовать научиться грамотно писать на родном языке, очень полезная штука, рекомендую.
TrenAr
Но блин, всех отследить то будет очень сложно (да и вообще - это пол мира посадить надо, где столько тюрем то взять?)
Зачем тюрем? штрафы. Вплоть до обязательства для каждого провайдера сканировать входящий/исходящий трафик всех пользователей, и если в нем есть запрос на торрент-пакет и обратный пакет, содержащий лицензионные коды, выставлять пользователю в его провайдер счет - соотвествующего размера штраф(естественно не в пользу провайдера, в пользу государства). Оно же и проследит за этим. Фантастика? Не совсем. Вопрос только в законодательной базе, а вот такие громкие процессы и собстно созданы для того чтобы подготовить под это почву.
SlayerS
Да врятли, т.ру ведь с правообладателями дружбу водит
Не водит он дружбу с правообладателями, иначе банил бы пиратские ссылки сразу или вообще ввел бы премодерацию топиков. Его сервис \\"Пожаловаться на пиратку, для правообладателей\\" - это их резервный вариант, чтобы с ними тоже самое не случилось как вот с основателями пиратской бухты. Спасет их это в свое время или нет - неизвестно, но перестраховаться не помешает. Все равно выкладыванию пиратских торрентов этот сервис никак не мешает. "Растрел" отдельных особопиратских топиков по заявлению правообладателя, когда уже кучи пользователей сказали торрент.файл и далее пользуются DHT, просто показателен. По той же абсолютно причине авторы эмуляторов большими буквами пишут везде - \\"эмулятор предназначен для использования только при наличии реальной консоли\\", хотя все отлично понимают что никто не будет пользоваться эмулем при наличии консоли и что эмули сделаны для пиратсва. Это просто способ себя обезопасить, типо, смотрите - мы написали, а нарушают - пользователи, не мы....
Человече, подскажи мне пожалуйста, что такого супер-важного в словах \\"жадные дети\\" что ты упоминаешь в каждом своем мессадже? Несомненно, жадность детей - это серьезная проблема, но неужели она настолько важна и волнительна, что ты никак не можешь не озвучить ее в каждой новости данного сайта, где отписываешься?
Даже если придумают какой-то способ придушить торренты, это всего лишь слегка переформирует расклад. Больше будут покупать пустых болванок для переписать у друга
Больше телодвижений, меньше желания. Я не спорю для, скажем, школьников или очень бедных студентов ничего не поменяется, просто процесс усложнится. Этот класс клиентов все равно правообладателей не волнует, т.к. нет шансов заставить их платить, у них просто нет денег. Вся антипиратская борьба направлена на другой класс, класс людей которые качают игры с торрентов не потому что у них нет денег их купить, а потому что это проще. Поставил с утра закачку перед уходом на работу, вечером пришел - проинсталил, поиграл, удалил. Заставь этого человека тащиться с болванкой ради этой игры через пол города к какому нить знакомому и он сразу почувствует все прелести покупки игры в ближайшем магазине. В России конечно эта прослойка людей (достаточно обеспеченая для покупки и достаточно грамотная для торрентов) не сильно велика, но мы ведь понимаем что пиратбей убивают не ради российского рынка и ему подобных.
Сильно выиграют продавцы писанных болванок с играми
А вот с ними уже бороться проще, чем с торрентами. И с ними борятся(в россии пока не сильно активно). Попробуйте \\\\\\"увидеть лес за деревьями\\\\\\", это все только часть одной большой картины.
Привет всем! Почему так все ополчились на 3-ю часть?
А тебя не смущает тот факт что игра тебе понравилась, а серия - нет? Как после этого можно говорить о "хорошем продолжении серии"? Уже можно легко сделать вывод что это - продолжением серии не является.
Само по себе изделие от Бесесды - хорошая игра. Но она не является продолжением серии, она совершенно другая и рассчитана на другую категорию игроков. Я бы абсолютно положительно относился к этой игре, если бы она вышла бы под каким то своим названием и в своем сеттинге. Но она вышла с претензией на продолжение серии, которую многие ждали, при этом продолжением не являясь, фактически сильно понизив шансы серии продолжиться в духе первых частей.
Это все равно как, скажем для примера, Квентин Тарантино начнет снимать скажем какие нить семейные комедии типо Бетховена или аналогичных. Насколько бы не были бы хороши эти комедии - реакция фанатов Тарантино какой как ты думаешь будет?
Кто бы ещё смог продолжить серию, если не Bethesda? Это не шутка. Я реально хотел бы знать ваше мнение по поводу, какая студия из реально способных на такое, наиболее достойна продолжить нести знамя.
А собстно что это меняет для фанатов первых частей? Лично я никогда не проникался творчеством Бесесды и, несмотря на то что их несомненные заслуги и популярность признаю, у меня не хватило терпения пройти ни одной их игры. Просто не мой жанр, не мой стиль. Точно так же как я не прошол и F3. Лично для меня F3 потеряна, это не моя игра и я не хочу в нее играть. С моей личностно-эгоистичной точки зрения лучше надежда что по сеттингу который мне очень нравится сделают игру в будущем(пусть и смутная надежда), чем игра в которую я не играю и и фактически жанровая смена сеттинга и лейбла. Чему я должен радоваться? Что вместо надежды игры для меня создали игру не для меня?
Когда второстепенные квесты реально интересные и длинные, такое гамно выдавать на основной линии - это я не понимаю. после этого фолл в моих глазах очень неслабо упал.
Ну собстно одна из причин почему я никак не смог вникнуть в "дух F3". Может мне конечно не хватает фантазии, но лично я выпадаю из "духовного поля" игры, когда меня заставляют поступать не так как мне подсказывал бы мозг и сердце если бы я был бы героем этой игры. Когда любой адекватный персонаж пойдет к решению проблемы которая его волнует, в игре ты вынужден идти в противоположную сторону. Собственно доходит до того что ты "боишься случайно пойти в нужную по сюжету сторону".
Удивительно слышать эти слова из уст топ-менеджера Sony, вспоминая КТО правил балом в предыдущем поколении консолей.
Получается, что Sony признали, что Микрософт в новом поколении консолей не просто догнала их, а обогнала. Обогнали невероятно успешного лидера рынка!
Не знаю что вы трактуете, помоему в новости четко сказано что Sony признает что продукт от конкурента взял более успешный и более ранний старт чем их продукт, но тем не менее они полагают что постепенно преимущество на старте уменьшается и в итоге PS3 наберет бОльшую скорость на конце жизненного цикла консоли, в итоге выведя общее совернование на ничью(по продажам).
Что до \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"Кто правил бал на предыдущем поколении\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" - наверно это хорошо что сотрудники компании не обращают внимания кто правил бал в прошлом, а пытаются оценивать ситуацию в современности.
Что до названной цифры в 3-5 лет, мне почему то кажется что и MS и SONY столкнулись с тем фактом что технологически продукты стали настолько дорогие, что вероятность разработки более технологического продукта в ближайшем будущем невелика. Одна графика уже не делает продажи, что можно убедиться на примере PS3. Переход на новую консоль - всегда болезненен для разработчиков и именно на этом моменте теряется большая часть из них, и учитывая, к тому же, продажи Wii, консоли прошлого поколения, может быть очень вероятным вместо того чтобы тратить миллиарды и ставить компанию опять на грань разорения (PS3 обошлась очень тяжело финансово для Sony, для MS полегче конечно, он сам побогаче, но игровое отделение у них вроде убыточно), существует соблазн оставить текущее поколение консоли и на базе нее сделать \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"Wii следующего поколения\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" просто довыпуском определенных аксесуаров.
Ведь SONY не может не обдумывать и такой вариант \\\\\\\\\\\\\\"А в каком положении была бы компания если бы мы 8 лет назад не ввязались бы в \\\\\\\\\\\\\\"холодную войну\\\\\\\\\\\\\\" с MS, которую просто невозможно победить в \\\\\\\\\\\\\\"войне бабла\\\\\\\\\\\\\\" (а война технологий - это именно \\\\\\\\\\\\\\"война бабла\\\\\\\\\\\\\\"), а скажем разработали на базе очень удачной PS2 какую нить оригинальную разработку типо Wii, оформив ее в новом корпусе и назвав ее новой консолью. Учитывая сегодняшние продажи Wii, учитывая продажи PS2 которая продается несмотря на то что ее нифига не продвигают, учитывая что при этом расходы на разработку были бы в десятки раз меньше, учитывая громаднейшую базу игр у PS2, учитывая что технологически процесс производства PS2 отлажен до мелочей и дешев, что бы было бы? Заработали бы мы меньше или больше?\\\\\\\\\\\\\\"
А вообще продажи помоему показывают определенно что удвоение террафлопсов само по себе бесмысленно. Если мы на текущем поколении консолей имели гонку \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"терафлопсов\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\", то сейчас разработчики консолей не могут игнорировать факты о том что правильная рекламная кампания, умелое привлечение разработчиков и грамотный охват определенных категорий населения делают продажи гораздо более эффективнее чем выпуск следующего технологического поколения, да и к тому же меньшей ценой.
З.Ы. К тому же не забываем про кризис в экономике, он и по нашим \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"баранам\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" тоже ударил нехило. А востановления рынков на прогнозируемые докризисные точно в ближайшие пару лет не будет. К примеру много ли народу купит следующее поколение, если к примеру сейчас выйдет 720-ый бокс примерно за 25-30к?
З.Ы.Ы. Да и к тому же жизненные циклы консолей постоянно удлиняются. Каждое следующее поколение консолей приходить через бОльший срок (хоть и не намного) по мере того как растет стоимость их разработки.
А вы как графику измеряете? По личным ощущениям или по холиварам геймеров?
Графика в играх очень сильно зависит от разработчика этой игры. Мы ведь тут говорим не о том под какую консоль более красивые и графичные игры - мы говорим о технологической базе консоли, которая должна улучшиться с выходом нового поколения. Конечно сравнивать технологические базы - дело безнадежное, но тем не менее в мире принято это делать терафлопсами. Никто не спорит что количество терафлопсов - это не адекватная оценка и она не точно отражает реальное положение - но другого варианта пока не было предложено.
Я назвал PS3 как консоль которая официально имеет наибольшее число терафлопсов и при этом хуже всех продающаяся. Если вам не нравится что было названа консоль, которая лично вам неприятна, я перефразирую: фактически вся линейка текущих консолей имеет продажи обратно пропорционально их официальным вычислительным мощностям. Добавлю сюда даже мобильные платформы, производственные мощности консолей выглядят так: NDS -> PSP -> Wii -> x360 -> PS3, в то время как продажи выглядят абсолютно обратно: NDS <- PSP <- Wii <- x360 <- PS3. Чтобы не было вопросов почему я смешиваю старшие консоли и младшие - на мой взгляд мобильность консолей - это просто ее фишка, некая особенность архитектуры которая тоже дает преимущество в продажах, но не выводит их в принципиально особый раздел консолей.
ну, она и нифига и не продается по сравнению со старшими консолями
Она продается на несколько порядков раз лучше чем любая другая консоль ее возраста - сам факт что консоль прошлого поколения находится в топе и иногда на определенных рынках умудряется обходить консоли текущего поколения - говорит за себя.
историю знаешь?
Не знаю, раскажи
D3 - великая игра. но на очень узкий круг людей. большая часть игроков будет плеваться.
Так не думают. Просто штат отвечающий за Ф3 сократили раз в 10 (а может и в 20), бюджет урезали, всех основных разработчиков перебросили на другие проэкты. Сроки горят. Обычное дело...
Что ж они тогда и стоимость DLC не установили \\"раз в 10 (а может и в 20)\\" раз меньше стоимость оригинальной разработки?
ну это самый крупный рынок. фактически львиная его часть. есть еще конечно Британия и Япония. Европа вся в противоречиях. есть страны где доминируют ПК, а есть где консоли, но все эти страны слишком малы чтобы как-то влиять по отдельности.
Вроде ж пару новостей раньше публиковали финансовую статистику SONY, согласно ей американский рынок занимает последнее место в прибылях игрового подразделения компании
United States
For example, the United States fiscal year for 2009 (\\"FY09\\", sometimes written \\"FY08–09\\") is as follows:
* 1st Quarter: October 1, 2008 – December 31, 2008
* 2nd Quarter: January 1, 2009 – March 31, 2009
* 3rd Quarter: April 1, 2009 – June 30, 2009
* 4th Quarter: July 1, 2009 – September 30, 2009
Я сам не разбираюсь зачем это сделано, но часто читал и слышал что когда говорят об экономической части игры - часто последние месяцы года называют первым кварталом следующего года. Пару раз на сайтах различных разработчиков встречал, в сроках выхода продукта.