< p>Забавно наблюдать, как тут некоторые прибежали говорить о том, что "другие платформы тоже так МОГУТ". И в доказательство приводят теории. Я понимаю, если бы они прибежали с конкретными примерами конкретных игр. Господа тролли, хейтеры и скептики, возвращайтесь, когда на других платформах такое СДЕЛАЮТ. Вот как сделают 200 001 травинку в игровой сцене на пк или Х360, так и приходите.
Пока тут вижу деление на теоретиков с кучей слов и практиков в виде thatgamecompany с конкретной игрой и конкретными достижениями. Слова теоретиков пока похожи на недавние слова представителя MS о Killzone и воспринимается это всё, как известная фраза робота Бендера: "Я построю свой лунапарк с блэкджеком и шлюхами!". То есть как пустая болтовня.
< p>Megadon, какую ещё дезинформацию? Пока слова разработчиков неопровергнуты конкретными играми, они остаются в силе.
Говорить может каждый, а thatgamecompany пошли и сделали. И почему бы им, собственно, теперь не сказать того, что они сказали? пусть даже _теоретически_ это не так. Где конкретные игровые примеры их неправоты? _Практически_ они пока что правы на все сто.
< p>Люди, меньше слов, больше дела. Какой толк от разговорах о терафлопсах, если вот есть PS3, есть flower и там есть то, о чём говорят разработчики. У разработчиков есть по крайней мере полное моральное право говорить, и это право заслужено готовым конечным очевидным результатом, потомучто ни у кого ничего подобного попросту нет и не было. А что могут предоставить товарищи теоретики? Циферки? А ну, знаю такую игру, ага.
"Да я.. Да на пк.. Да могу.. Да гораздо лучше.." - это всё ничего не значит абсолютно.
Вас так задевает, что PS3 может то, чего не может пока ни одна другая система на примере flower? И не в теории (что характерно), а на конкретных фактах.
< p>ST3ALth Из-за таких вот систем, как PS3, да и Xbox 360, мы на ПК получаем игры с устаревшей графикой ;)
Лолшто? Вон у вас в GTA4 можно разрешение выше выставлять и дальность прорисовки и разрешение текстур. Чем вы недовольны? Или это из-за приставок игры Blizzard, например, чего-то не отличаются передовой графикой? Или графика в Обливионе/Готике ориентирована на консоли?
Кто мешает пк-разработчикам выпускать Кризисы каждый день? Кто мешает пк-разработчикам хотя бы лицензировать никому особо не нужный убердвижок братьев Йерли и заявить на его основе кучу игр? Да низкий платежеспособный спрос пк-шников на пк игры мешает, вот и весь секрет. А вы на консольщиков перекладываете вину в том, что сами не покупаете пк-лицензию в количествах за полноценные деньги, а покупаете копеечный джувел, который сложившуюся глобальную ситуацию в пользу консольного рынка никогда и не изменит.
ПК является основной игровой платформой только в странах с недоразвитой экономикой. В нормальных странах люди сидят на консолях и это видно по глобальному рынку. Та мультиплатформа, которая вам достаётся с консолей, расчитана на консоли изначально, и именно консольные версии мультиплатформы приносят издателям основную прибыль. Вы не "получаете игры с устаревшей графикой" (потомучто рынку не особо выгодно делать игры для пк "с современной графикой" ), вы получаете хоть что-то поиграть с консолей по остаточному принципу. :Р
Ну и возвращаясь к Кризису... что-то я там не видел там 200 000 травинок с физикой в кадре. Так что слова thatgamecompany остаются в силе.
да забыть они о нем не могут, постеры с ним по всему дому расклеены, а внизу наклеечки \\\\\\"on the PS3/XBOX360 soon\\\\\\" ^.^
Чё правда?? В игры а не в графику? Ну понятное дело: когда комп не тянет - начинают говорить \\\\\\"мы играем не в графику\\\\\\", ага. Отчего только ваш товарищ пк-шнег ST3ALth заныл, что ему де достаются игры с устаревшей графикой из-за консолей. Кто, говорите не в графику играет? Пк-шники не в графику играют? Уже смешно. Как только речь заходит о том, что приставки чего-то там могут, что вот, мол, 200 000 травинок исключительно благодаря PS3, на помощь пк-шникам тут же приходит их вел. и уж. Крайзис. Ну или \\\\\\"а у нас вот тут разрешение больше, да-да! и текстуры! особенно текстуры! а ещё прорисовка!\\\\\\". Пк-шники то играют в графику, то не играют в графику, в зависимости от того, с какой стороны консольщики ткнут их носом в аргументы.
Оттого на пк и не выходят проекты уровня flower: не нужна она им, потомучто они не в графику играют, да к тому же по сравнению с Кризисом и рядом не валялось, да ещё и денег на лицензию надо тратить. Как только видят достойный проект сразу \\\\\\"набигают\\\\\\" с критикой, теориями и маленькой зарплатой.
Старо, господа. А тем временем - 200 000 травинок в кадре с физикой и никуда супротив этого не попрёшь.
< p>Люди, вы тут про новую Сирену говорите или про классическую? Всё как-то не решусь.. то ли две части на PS2 пройти, то ли на PS3 купить... Тем временем на Wii совсем скоро подоспеет ещё и Fatal Frame 4. Любителям мрачных приключений раздолье просто.
< p>При наличии сериалов Siren и Fatal Frame, подавать кастрацию идей оригинального RE под видом неэпических инноваций - это просто смех. Капкомовцы могли бы не давать игре порядковый номер, а ограничиться подзаголовком (напремер "Захватывающие приключения Криса и Шевы в солнечной Африке"), как в случае с Code Veronica. Тогда игра бы воспринималась в качестве спин-офа (наподобии Dead Aim, например) и не вызывала столь открытое отторжение.
Вот есть как минимум два мрачных сериала, которые меняются и которые при этом остаются мрачными и пугающими. Как на самом деле можно было развить идеи классического Резидента с его "выскакивания-бу!-из-за-угла" совсем недавно показал Dead Space. А RE6 такими темпами станет заменой для FarCry3.
< p>MartaNмой комп по цене как три соньки, он тянет все игры, так что можешь отсосать
так ты в графику играешь или не в графику? зачем тебе такой комп, если сам же выдал перл "мы не в графику играем". алсо, когда кончаются аргументы, начинаются оскорбления, что и требовалось доказать. пк-троли ужасно унылы: ткнёшь с одной стороны, ткнёшь с другой, и из троля выливается куча словесного говна >_<
товарищи теоретики, кто-то уже сделал домашнее задание? карту для Кризиса, на которой будет хотя бы 200 000 травинок в кадре с физикой? Или только языком болтать, насколько крута ваша видеокарта? вот только что полетал пару уровней во flower. и покачто не вижу никаких контрпримеров на слова thatgamecompany.
< p>Дикие наценки - это не таможня. Это наши торговые сети. В мелкую розницу у тех же пиратов кроме пиратки можно брать полноценную лицензию (в заводском целофане с фирменной защитной полоской) за вменяемые деньги (Midnight Club брал за 1300, в магазине - 2200). Поэтому в магазинах (что крупных, что мелких) брать ничего не следует: Либо по сети, либо у мелких продавцов. Не кормите разжиревшие торговые сети (только если у них не распродажа, конечно)!
< p>MartaN неубедительно оправдываешься. К тому же не по теме совершенно. Речь вообще о том, что если ты видишь какие-то несоответствия в словах представителей thatgamecompany, то представь конкретные, наглядные и убедительные доказательства их неправоты. Вот и всё. Ходишь, какую-то теорию рассказываешь, про компьютер личный втираешь, в истерику с обзывалками скатываешься вместе с прочими теоретиками, хейтерами и тролями. А по делу конкретно у тебя есть чё? А нет ничего. Что и требовалось.
< p>Ewigkeit, какое словоблудие-то? Словоблудие у тебя, а thatgamecompany за базар отвечают. в отличие от тролей, у них уникальная игра есть в качестве доказательства своего пиар заявления. Sony делают дела, а троли срут кирпичи. А мы тут кормим тролей, которые кушают и опять у них кирпичи.
< p>Greenidler, глупо то, что разработчики взяли и убили остатки основ сериала. А DS как раз пугает правильно, как пугали первые части. при этом с выдумкой и весьма разнообразно. Тогда как ни RE4, ни RE5 не пугают совсем никак (ну если не считать сцены в лаборатории с регенераторами под конец RE4). Если ты почитаешь внимательно, то заметишь, что DS сравнивается вовсе не с RE5. DS показывает, как можно было вывести идеи _классического_ RE на рельсы современного геймплея. _Классического_ RE, понимаешь? RE4 или RE5 - это вовсе не классические RE.
Если ты почитаешь ещё внимательней, то заметишь, что отторжение RE5 вызывает именно циферкой 5 в конце. Без циферки, просто с подзаголовком, игра воспринималась бы как смелый (и удачный) спин-оф. Типа курортный RE под солнцем. Как тот же Dead Rising. RE5 - отличный мультиплеерный шутер. Там весело, светло и напарник поможет в трудную минуту. Страшно аж жуть, ага.
В жанре survival horror по крайней мере остались Siren, Fatal Frame, Silent Hill (хоть и местами, уже, конечно) и добавился Dead Space.
< p>Nas_tradamus, какая разница, что конкретно ты раздражаешься?? Речь вовсе не о личной вкусовщине. Речь о том, что по крайней мере Dead Space чётко держится в жанре survival horror: мрачная стрелялка с элементами \\\\\\"принеси-подай\\\\\\" и пугалками в стиле \\\\\\"выпрыгивает-бу!-из-за-угла\\\\\\" как раз-таки в традициях RE1,2,3. А нравится/не нравится - дело десятое. Читай внимательней: "DS показывает, как можно было вывести идеи _классического_ RE на рельсы современного геймплея." То есть вот есть игра, которая показывает, что Капком могла и не включать солнце, не давать напарника, при этом развивать сериал и оставаться в рамках жанра.
< p>ST3ALthТут требуют линки на реализацию этой травы на другие платформы.
Давайте уж тогда докажите, что там они использовали именно 200 тысяч этих чертовых травинок, а не 199 тысяч!
Отличная позиция! \\\\\\"Разработчики всё врут и только я знаю, сколько там травинок\\\\\\". Когда контраргументов - ноль, включай скептика, ага.
Ну так сходи, посчитай - игра-то перед тобой. Она существует, её от тебя никто не прячет. В отличие от тех торетических травинок, о которых тут пк-шники говорят, ссылаясь исключительно на Кризис и терафлопсы (ну и на шейдеры, конечно, ссылаются, куда ж без них, да). В воображаемые травинки и теоретические игры (которых нет на пк, но которые там могут быть теоретически), только пк-шники играют.
Это как с LittleBigPlanet - нельзя реализовать ни на одной другой платформе, кроме PS3. А что в итоге? Ждем LBP на PSP!!!
хыхы. очередной приём загнанного в угол - прикинуться ваней. игру С ОДИНАКОВЫМ НАЗВАНИЕМ реализовать можно. С одинаковым качеством технической проработки - нет. Хочешь сказать, что тебе моск не позволяет это понять? 200 000 травинок в гипотетическом порте flower на ту же PSP реализовать тоже нельзя, зато выпустить игру с названием flower можно выпустить хоть на PS1. так понятней? Вот и разработчики говорят: \\"только на PS3 такое возможно\\". Хвастаются, ясен пень. Но они хвастаются _готовым резудьтатом_. Замечательным инновационным готовым результатом с высоким рейтингом. ПК-шники пока всё хвастаются Кризисом и терафлопсами. Ну и шейдерами ещё, конечно. Не от хорошей жизни, видимо.
< p>Son Of Seventh Son, так никто не отрицает достоинств пк. Более того - у всех в этой теме есть пк, и у многих ps3-шников, как погляжу, вполне современные. Другое дело, что речь тут не о квестах (квесты - в том числе эксклюзивы и порты с пк - выходят нынче также на DS и Wii, консольщики тут в этом не обделены), и не о сглаживании, и не о разрешении. И даже не о шейдерах, да. При чём тут вообще всё это, когда тема о том, что вот есть замечательная игра с оригинальной, уникальной и передовой реализацией травы.
Тема показательна лишь тем, что пк-шникам не терпится в комментах о консольной игре (причём эксклюзивной) обязательно прибежать, выложить и начать меряться всем, чем там у них ещё осталось... разрешением, сглаживанием, квестами.
< p>Похоже, Naughty Dog решили переплюнуть коллег из Insomniac с их реализацией снега в Resistance/Ratchet. Надеюсь только, что геймплей второй части сместится в платформерную сторону, а само построение платформерной части будет более комплексной, чем в первом Uncharted. Ну и загадок бы добавить. Приключение же всё-таки.
P.S. уже жидаю выкриков "это всё очередное пиар заявление Sony".
< p>Orion, так вот в чём дело-то, оказывается! Солнышко надо было включить ещё во второй части! Вот где профит: солнце и пара верных сисек.
И сравнивать надо за тем, что именно RE1 возродил жанр ужастиков в своё время (тогда ещё где-то как раз вышла новая часть Clock Tower). И речь идёт о том, что Капком взяла RE за яйца и отрезала мрачную атмосферу и пугалки. Это как в Silent Hill выкинуть фонарик, включить солнышко и разогнать туман. Надо Konami идею подбросить. Резидент перестал быть Резидентом и стал своим клоном в лице Dead Rising.
Тем не менее игру-то я несомненно куплю. Тут вопросов нет. Но лучше подожду полгодика platinum переиздание. Платить за RE в его нынешнем виде пару тысяч мне отчего-то жалко. На пиратке бы с удовольствием прошёл, конечно (только вот на PS3 нет пиратки). Или у кого-нибудь друзей возьму, когда купят.
< p>Ну вот и прекрасно! Кризис, этот последний оплот пк-шников, опять их спас. Спасибо Rus_lik82 за отличную ссылку. Чётко и по делу. В отличие от некоторых.
< p>Son Of Seventh SonХммм...есть достойные примеры?
Есть, конечно, иначе бы про них не говорил. Управление Wii и DS, как понимаете, заточено под point & click (упомянутый cyrex-ом сериал Trauma Center, хоть и не квест в его классическом понимании, но как раз point & click). Ну и под twist & shake ещё, благодаря особенностям wiimote, если брать в пример Zack&Wiki. :) . Есть и просто порты, типа эпизодов Sam&Max или Tunguska. Но тема-то о другом.
Whisperа есть ли в Flower что то кроме 200к травинок ? (речь о графике!)
Каждый цветок добавляет в шлейф ветра по лепестку. Один из трофеев называется "10 000 лепестков". Делай выводы.
< p>Отчасти тут виновата сама Nintendo, выпустившая в прошлом году на Wii катастрофически мало достойных и полноценных игр: Mario Kart, Super Smash Bros Brawl и Wario Land Shake. Положение Wii хоть как-то поддерживали сторонние разработчики, хотя некоторые из них, опять же, предпочли просто перейти от клепания сборников пультомахательных игр к клепанию рельсовых шутеров. Впрочем достойные и инновационные игры тоже выходили. Тот же De Blob чего стоит!
< p>А Sony чего-то по-самурайски молчит о продажах Килзоны, хотя одних только предзаказов в UK и Америке было по миллиону с лишним на каждый из регионов .
Впрочем, поздравляю владельцев Х360 с удачным дополнением для GTA4.
< p>Mirrodin, представитель Рокстар на недавней пресс-конференции, сказал "почти 50 на 50". Точных цифр не назвал, видимо, чтоб не давать повод для холиворов. Святой человек!
В финансовом отчёте Take2 за прошлый год было видно, что PS3 принесла издательству больше денег, чем Х360. Основной доход был, разумеется от издания GTA4. Если бы соотношение продаж было 3 к 2, то тогда больше прибыли принес бы Х360, а не PS3.
В финансовом отчёте Take2 за прошлый год было видно, что PS3 принесла издательству больше денег, чем Х360. Основной доход был, разумеется от издания GTA4. Если бы соотношение продаж было 3 к 2, то тогда больше прибыли принес бы Х360, а не PS3.
< p>Orion, блин, читай внимательно. Речь идёт о мрачной атмосфере. Пугалки в стиле \\"бу!-выскочил-из-за-угла\\" были и во второй части и в третьей. И первый раз они пугали (а потом второй раз при прохождении второго сценарии в RE2). Так что не надо тут :) А тут атмосферу ка-стри-ро-ва-ли окончательно. Почитай пониже аналогию превращения Max Payne в Serious Sam под видом неэпических инноваций в сериале.
razore3, а ты мне предлагаешь пойти, выложить две с половиной тысячи, чтобы убедиться в своих предположениях? Ты в пиратку играешь, видимо, да? А тем, кто играет на лицензии, приходится очень тщательно подходить к вложению денег. Вот были ролики с выставок, вот есть демка, вот есть видеообзор от game trailers, вот есть обзор на gametech, вот есть отзывы на форумах. Этого хватает за глаза для формирования собственного мнения. Я не вижу там мрачной атмосферы, как в предыдущих частях (для особо тугих: я не говорю \\"страшной\\", я говорю \\"мрачной\\"). Это то же, что под видом инноваций Remedy возьмёт и сделает из гипотетического Max Payne 3 шутер в стиле Serious Sam, и скажет: \\"это инновация! сериал развивается! он не стоит на месте! ну а чё такого? Serious Sam он классный, яркий, динамичный, захватывающий и весёлый, прямо как RE5! Ведь RE5 тоже никаким боком не похож на RE1 и 2, так почему же наш сериал Max Payne должен топтаться на месте, когда солнышко людям больше нравится?\\"
Почитай внимательно и до конца: я RE5 вообще-то хвалю за определённые вещи и говорю, что её куплю, но в платиновом переиздании за полцены не раньше.
Игра не может угодить всем. Всегда найдутся недовольные.
< p>Orionтак чего же этот горе рокстаровец утверждает о 50-на-50???
как ты тонко подметил! ну разумеется тупой представитель Rockstar нифига не знает о положении продаж GTA4. это только vgchartz может доподлинно знать, ага. представитель Rockstar просто не сверился с данными vgchartz и NPD, прежде чем ляпнуть "50 на 50".
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Пока тут вижу деление на теоретиков с кучей слов и практиков в виде thatgamecompany с конкретной игрой и конкретными достижениями. Слова теоретиков пока похожи на недавние слова представителя MS о Killzone и воспринимается это всё, как известная фраза робота Бендера: "Я построю свой лунапарк с блэкджеком и шлюхами!". То есть как пустая болтовня.
Говорить может каждый, а thatgamecompany пошли и сделали. И почему бы им, собственно, теперь не сказать того, что они сказали? пусть даже _теоретически_ это не так. Где конкретные игровые примеры их неправоты? _Практически_ они пока что правы на все сто.
"Да я.. Да на пк.. Да могу.. Да гораздо лучше.." - это всё ничего не значит абсолютно.
Вас так задевает, что PS3 может то, чего не может пока ни одна другая система на примере flower? И не в теории (что характерно), а на конкретных фактах.
Лолшто? Вон у вас в GTA4 можно разрешение выше выставлять и дальность прорисовки и разрешение текстур. Чем вы недовольны? Или это из-за приставок игры Blizzard, например, чего-то не отличаются передовой графикой? Или графика в Обливионе/Готике ориентирована на консоли?
Кто мешает пк-разработчикам выпускать Кризисы каждый день? Кто мешает пк-разработчикам хотя бы лицензировать никому особо не нужный убердвижок братьев Йерли и заявить на его основе кучу игр? Да низкий платежеспособный спрос пк-шников на пк игры мешает, вот и весь секрет. А вы на консольщиков перекладываете вину в том, что сами не покупаете пк-лицензию в количествах за полноценные деньги, а покупаете копеечный джувел, который сложившуюся глобальную ситуацию в пользу консольного рынка никогда и не изменит.
ПК является основной игровой платформой только в странах с недоразвитой экономикой. В нормальных странах люди сидят на консолях и это видно по глобальному рынку. Та мультиплатформа, которая вам достаётся с консолей, расчитана на консоли изначально, и именно консольные версии мультиплатформы приносят издателям основную прибыль. Вы не "получаете игры с устаревшей графикой" (потомучто рынку не особо выгодно делать игры для пк "с современной графикой" ), вы получаете хоть что-то поиграть с консолей по остаточному принципу. :Р
Ну и возвращаясь к Кризису... что-то я там не видел там 200 000 травинок с физикой в кадре. Так что слова thatgamecompany остаются в силе.
Тот же крайзис всплывает через пост.
да забыть они о нем не могут, постеры с ним по всему дому расклеены, а внизу наклеечки \\\\\\"on the PS3/XBOX360 soon\\\\\\" ^.^
Чё правда?? В игры а не в графику? Ну понятное дело: когда комп не тянет - начинают говорить \\\\\\"мы играем не в графику\\\\\\", ага. Отчего только ваш товарищ пк-шнег ST3ALth заныл, что ему де достаются игры с устаревшей графикой из-за консолей. Кто, говорите не в графику играет? Пк-шники не в графику играют? Уже смешно. Как только речь заходит о том, что приставки чего-то там могут, что вот, мол, 200 000 травинок исключительно благодаря PS3, на помощь пк-шникам тут же приходит их вел. и уж. Крайзис. Ну или \\\\\\"а у нас вот тут разрешение больше, да-да! и текстуры! особенно текстуры! а ещё прорисовка!\\\\\\". Пк-шники то играют в графику, то не играют в графику, в зависимости от того, с какой стороны консольщики ткнут их носом в аргументы.
Оттого на пк и не выходят проекты уровня flower: не нужна она им, потомучто они не в графику играют, да к тому же по сравнению с Кризисом и рядом не валялось, да ещё и денег на лицензию надо тратить. Как только видят достойный проект сразу \\\\\\"набигают\\\\\\" с критикой, теориями и маленькой зарплатой.
Старо, господа. А тем временем - 200 000 травинок в кадре с физикой и никуда супротив этого не попрёшь.
Вот есть как минимум два мрачных сериала, которые меняются и которые при этом остаются мрачными и пугающими. Как на самом деле можно было развить идеи классического Резидента с его "выскакивания-бу!-из-за-угла" совсем недавно показал Dead Space. А RE6 такими темпами станет заменой для FarCry3.
Зато там классный кооператив!
так ты в графику играешь или не в графику? зачем тебе такой комп, если сам же выдал перл "мы не в графику играем". алсо, когда кончаются аргументы, начинаются оскорбления, что и требовалось доказать. пк-троли ужасно унылы: ткнёшь с одной стороны, ткнёшь с другой, и из троля выливается куча словесного говна >_<
товарищи теоретики, кто-то уже сделал домашнее задание? карту для Кризиса, на которой будет хотя бы 200 000 травинок в кадре с физикой? Или только языком болтать, насколько крута ваша видеокарта? вот только что полетал пару уровней во flower. и покачто не вижу никаких контрпримеров на слова thatgamecompany.
Если ты почитаешь ещё внимательней, то заметишь, что отторжение RE5 вызывает именно циферкой 5 в конце. Без циферки, просто с подзаголовком, игра воспринималась бы как смелый (и удачный) спин-оф. Типа курортный RE под солнцем. Как тот же Dead Rising. RE5 - отличный мультиплеерный шутер. Там весело, светло и напарник поможет в трудную минуту. Страшно аж жуть, ага.
В жанре survival horror по крайней мере остались Siren, Fatal Frame, Silent Hill (хоть и местами, уже, конечно) и добавился Dead Space.
Давайте уж тогда докажите, что там они использовали именно 200 тысяч этих чертовых травинок, а не 199 тысяч!
Отличная позиция! \\\\\\"Разработчики всё врут и только я знаю, сколько там травинок\\\\\\". Когда контраргументов - ноль, включай скептика, ага.
Ну так сходи, посчитай - игра-то перед тобой. Она существует, её от тебя никто не прячет. В отличие от тех торетических травинок, о которых тут пк-шники говорят, ссылаясь исключительно на Кризис и терафлопсы (ну и на шейдеры, конечно, ссылаются, куда ж без них, да). В воображаемые травинки и теоретические игры (которых нет на пк, но которые там могут быть теоретически), только пк-шники играют.
Это как с LittleBigPlanet - нельзя реализовать ни на одной другой платформе, кроме PS3. А что в итоге? Ждем LBP на PSP!!!
хыхы. очередной приём загнанного в угол - прикинуться ваней. игру С ОДИНАКОВЫМ НАЗВАНИЕМ реализовать можно. С одинаковым качеством технической проработки - нет. Хочешь сказать, что тебе моск не позволяет это понять? 200 000 травинок в гипотетическом порте flower на ту же PSP реализовать тоже нельзя, зато выпустить игру с названием flower можно выпустить хоть на PS1. так понятней? Вот и разработчики говорят: \\"только на PS3 такое возможно\\". Хвастаются, ясен пень. Но они хвастаются _готовым резудьтатом_. Замечательным инновационным готовым результатом с высоким рейтингом. ПК-шники пока всё хвастаются Кризисом и терафлопсами. Ну и шейдерами ещё, конечно. Не от хорошей жизни, видимо.
Тема показательна лишь тем, что пк-шникам не терпится в комментах о консольной игре (причём эксклюзивной) обязательно прибежать, выложить и начать меряться всем, чем там у них ещё осталось... разрешением, сглаживанием, квестами.
P.S. уже жидаю выкриков "это всё очередное пиар заявление Sony".
И сравнивать надо за тем, что именно RE1 возродил жанр ужастиков в своё время (тогда ещё где-то как раз вышла новая часть Clock Tower). И речь идёт о том, что Капком взяла RE за яйца и отрезала мрачную атмосферу и пугалки. Это как в Silent Hill выкинуть фонарик, включить солнышко и разогнать туман. Надо Konami идею подбросить. Резидент перестал быть Резидентом и стал своим клоном в лице Dead Rising.
Тем не менее игру-то я несомненно куплю. Тут вопросов нет. Но лучше подожду полгодика platinum переиздание. Платить за RE в его нынешнем виде пару тысяч мне отчего-то жалко. На пиратке бы с удовольствием прошёл, конечно (только вот на PS3 нет пиратки). Или у кого-нибудь друзей возьму, когда купят.
Есть, конечно, иначе бы про них не говорил. Управление Wii и DS, как понимаете, заточено под point & click (упомянутый cyrex-ом сериал Trauma Center, хоть и не квест в его классическом понимании, но как раз point & click). Ну и под twist & shake ещё, благодаря особенностям wiimote, если брать в пример Zack&Wiki. :) . Есть и просто порты, типа эпизодов Sam&Max или Tunguska. Но тема-то о другом.
Whisper а есть ли в Flower что то кроме 200к травинок ? (речь о графике!)
Каждый цветок добавляет в шлейф ветра по лепестку. Один из трофеев называется "10 000 лепестков". Делай выводы.
Впрочем, если у вас ещё "Коджима" и "Сакагучи", то не обращайте внимания.
Впрочем, поздравляю владельцев Х360 с удачным дополнением для GTA4.
на поезде просто это заметно больше всего, а вообще ветер влияет на полёт гранаты в каждой стадии. разработчики отдельно про этот момент говорили.
Впрочем, если ты сюда присчитал пиратку :)
В финансовом отчёте Take2 за прошлый год было видно, что PS3 принесла издательству больше денег, чем Х360. Основной доход был, разумеется от издания GTA4. Если бы соотношение продаж было 3 к 2, то тогда больше прибыли принес бы Х360, а не PS3.
как можно сравнивать цену допконтента с ценой полноценной игры???
а! это тонкий сарказм над словами представителя майкрософт.... я такой слоупок.
В финансовом отчёте Take2 за прошлый год было видно, что PS3 принесла издательству больше денег, чем Х360. Основной доход был, разумеется от издания GTA4. Если бы соотношение продаж было 3 к 2, то тогда больше прибыли принес бы Х360, а не PS3.
razore3, а ты мне предлагаешь пойти, выложить две с половиной тысячи, чтобы убедиться в своих предположениях? Ты в пиратку играешь, видимо, да? А тем, кто играет на лицензии, приходится очень тщательно подходить к вложению денег. Вот были ролики с выставок, вот есть демка, вот есть видеообзор от game trailers, вот есть обзор на gametech, вот есть отзывы на форумах. Этого хватает за глаза для формирования собственного мнения. Я не вижу там мрачной атмосферы, как в предыдущих частях (для особо тугих: я не говорю \\"страшной\\", я говорю \\"мрачной\\"). Это то же, что под видом инноваций Remedy возьмёт и сделает из гипотетического Max Payne 3 шутер в стиле Serious Sam, и скажет: \\"это инновация! сериал развивается! он не стоит на месте! ну а чё такого? Serious Sam он классный, яркий, динамичный, захватывающий и весёлый, прямо как RE5! Ведь RE5 тоже никаким боком не похож на RE1 и 2, так почему же наш сериал Max Payne должен топтаться на месте, когда солнышко людям больше нравится?\\"
Почитай внимательно и до конца: я RE5 вообще-то хвалю за определённые вещи и говорю, что её куплю, но в платиновом переиздании за полцены не раньше.
Игра не может угодить всем. Всегда найдутся недовольные.
как ты тонко подметил! ну разумеется тупой представитель Rockstar нифига не знает о положении продаж GTA4. это только vgchartz может доподлинно знать, ага. представитель Rockstar просто не сверился с данными vgchartz и NPD, прежде чем ляпнуть "50 на 50".