Но ведь в статье посмели назвать ЭТО качественным скачком в жанре
Это и есть качественный скачок в жанре: после ME другие ролевые игры с бессловесным героем и выбором длинных реплик из списка кажутся анахронизмами.
Цитата (PigforHomer)
Тут можно говорить только об эпичном падении в жанре, причем по тем самым параметрам которые цитирую "характерные атрибуты жанра".
Падение - оно в головах упрямых ортодоксов, которые кроме BG не принимают никаких других идей. В ME превосходная боевая система, в разы лучше той бездарности, что родили в Dragon Age. В ME великолепная диалоговая система - впервые на диалоги стало интересно _смотреть_ и _слушать_. В ME идеальный баланс между болтовней и боевыми операциями, без провисаний и занудств. В ME идеально подогнанный антураж: без этих "городов" в три дома и "переполненных" церквей с пятью людьми. А еще там есть мини-игры, покатушки, прекрасные модели людей-инопланетян и глубокий космос.
Я сегодня закончил очередное прохождение ME: между ней и DA просто пропасть в качестве исполнения. Гигантская.
P.S. Про ME закончил. Скоро будет ME2, там и поругаемся с несогласными.
У редакции GAMETECH отменное чувство юмора! Так держать!
А в качестве наглядного примера "анахронизмов" можно было бы привести Vampire: The Masquerade - Bloodlines, c его невыразительными персонажами и отвратительнейшей озвучкой, Planescape: Torment, с насквозь шаблонным сюжетом и нуднющими НЕОЗВУЧЕННЫМИ(!!!) диалогами, и Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura, в котором отсутствуют "покатушки" и "глубокий космос".
И трижды правильно, что они у нас не издавались! Нечего всяким шлаком нас смущать!
Мы ведь ждём синематографичный "Масс Аффект 2"!!!
Tiamat так же порадовал:
Вспоминая приснопамятный Oblivion (тьфу-тьфу-тьфу) и его крестьян в даэдрических доспехах, хочется написать петицию в Bioware, состоящую из нелестных сравнений. Будем прямолинейны: суть ролевых игр в том, что в начале ты никто, а при должных стараниях и усердии превращаешься в полубога. Отдельные личности могут поспорить насчёт постоянного подогрева интереса к боям, но хроническая скудость приёмов и потеря смысла в прокачке наводят на унылые мысли о всемирном заговоре игроделов.
О, да! Для нас, манчкинов, это самое главное! А отыгрыш роли, исследование мира, общение с его обитателями - удел убогих ролевиков.
Забавно, но я HL2 не смог пройти до конца. Про эпизоды даже вспоминать не хочу.
А продолжение L4D жду.
Соболезную. Искренне. По обоим пунктам.
"Любишь кататься - люби и саночки возить"
Предлагаешь разбить любимую свинью-копилку и вложится в запуск нового поколения консолей?
m0zg 20 января 17:06
ответ B_E_Z на комментарий
Движки валв всегда были хорошо оптимизированы. HL2 был пройден на geforce fx5200. Тем более стим дает 100500 тонн статистики по железу у геймеров. Я думаю Что комфотно играть в следующий движок валв можно будет даже на radeon 4770
О, похоже таварищ в курсе насчёт железа следующего поколения консолей.
Не, ЕЩЁ СТОЛЬКО ждать я не хочу =)
А вся статистика по железу на текущий момент - PS3 да XBOX360.
Источники это ещё в начале прошлого года утверждали.
нет, только не ММО... плохое, плохое решение, бетесда...
Скажи это ихнему "Котику".
Они распопсовым Обливионом массу казуалов привлекли. Но онлайн - это совсем другие деньги.
И какая вообще пятая часть??? По логике упрощения серии, она была бы абсолютно самодостаточной и играла бы сама в себя.
Falcon 21 января 00:58
Цитата
а то за пределами библиотек с кучей книг всё казалось мёртвым.
это как так,по сравнению с современными "РПГ" там просто кипит жизнь
Ага, просто вулканирует =)
Надеюсь движок используют другой, а то будем тырить носовые платки с бумагой, зато каждые 5 шагов будет подзагрузка
С Морровиндом спутал? =)
Аль на консольке играл? На компе из "подзагрузок" были только надписи.
только не ММО
я конечно понимаю, что в ТЕС по сути та же ролевая система, что и в Ультиме, но ММО = прощай интересные квесты.
Ну немножко то сподобятся подкинуть.
И появится новый вид квестов - "Найди интересный квест".
для меня TES - это сайдквесты. противостояние Великих домов в Морровинде (Тельванни!) или Гильдия убийц в Обливионе. а вот сам мир мне чужд и холоден. м.б. всё дело в ностальгии по первой Готике, где было уютно и тепло. воображение охотно дорисовывало то, чего не хватает, в отличие от.
В том то и дело, что в Морровинд играл на компе, потом в Обливион на боксе и в Фол3 снова на компе и вроде везде были подзагрузки(оссобенно при входе в дома)
А! Я думал, что ты про аутдор подзагрузки.
Ну они это дело от игры к игре оптимизируют немного. Если есть разбиение по локациям, то СОВСЕМ БЕЗ подзагрузок никак.
Жуткие вещи творились в релизной версии Ведьмака. Патч потом ощутимо это дело форсировал.
ME скучноват, слишком короток, отлично нас кинули с "десятками планет для исследования", но диалоги, черт возьми, просто шикарны. Я такого нигде не видел, и я обеими руками, с зажатыми в них Masterwork Bastard Sword +10, за такую форму общения.
О да, диалоги просто феноменальны!!! Оче-е-е-нь интересны-ы-ы-ы-е... Э-Э-Э... крайне-е-е увлекательны и инновационны... Х-Р-Р-Р... да что там... Х-Р-Р-Р... это просто... Х-Р-Р-Р... ре… ре… Э-Э-Э-Э-Э-Э-Э… революция... Х-Р-Р-Р... Х-Р-Р-Р... Х-Р-Р-Р... (далее крепкий и глубокий).
(проыпаясь и тревожно вздрагивая):
Кто назвал разговоры в МЕ (да и игру в целом) унылым унынием?
Ведь там продвинутая, сногшибательная (в буквальном смысле) диалоговая система и (самое главное) ГОВОРЯЩИЙ ГГ!!!
А то, что одна малоизвестная европейская инди-студия с крайне странным названием Piranha Bytes аж в 2001-м году выпустила соответственно же инди-игру с не менее странным названием Gothic, с ПОЛНОСТЬЮ ОЗВУЧЕННЫМИ РЕПЛИКАМИ ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ, и прослывшую в узких, явно психически нездоровыхк кругах культовой. Так это чушь собачья. В Самых Соединённых в Мире Штатах игра практически неизвестна и посему даже незаслуживает упоминания.
А насчёт манчкинизма - я манчкин во всех CRPG, JRPG и, естественно, MMORPG. Потому что, джентльмены, отыгрыш роли у вас получиться только в компании таких же как вы энтузиастов. Ночью, с кружкой крепкого чая, с хитрым ГМ-ом, со стуком кубиков и практически безграничной свободой отыгрыша. Потому что ни одна компьютерная игра такой свободы не предоставит. Всё у вас голове, друзья, ка всегда всё у вас в голове.
После бессонных ночей с чаем и днд авторитетно могу заявить - то, что есть в большинстве виртуальных рпг отыгрышем назвать сложно =)
О, единомышленники!!!
Я тоже большой любитель "ночью после крепкого чая" сесть в (ну или угнать) авто (или катер, вертолёт самолёт, это по настроению) и пронестись по улицам овер 200км/час.. ВЕДЬ НИ ОДНА "ГТА" ИЛИ АВТОСИМУЛЯТОР НЕ ДАЮТ ПОДОБНОГО "ЭФФЕКТА ПРИСУТСТВИЯ"!!! А "ЛОКАЦИЯ" ТО КАКАЯ ОГРОМНАЯ!!! =)
Также люблю сгонять на уик-енд в какую-нибудь "горячую точку", пошмалять в РЕАЛЬНЫХ людей, "таких же энтузиастов" (а если травка забористая, то и в РЕАЛЬНЫХ МОНСТРЯКОВ), непрестанно пребывая в РЕАЛЬНОЙ смертельной опасности. Море адреналина!!! КАКОЙ ШУТЕР СПОСОБЕН ДАТЬ НАСТОЛЬКО РЕАЛИСТИЧНЫЕ ОЩУЩЕНИЯ??? ТАКУЮ СВОБОДУ!!! И про пинбол мне тут говорить не надо. Это забава для домохозяек-пацифисток =)
А про тёмные подворотни я уж скромно умолчу... ВСЕ ФАЙТИНГИ МИРА ОТДЫХАЮТ!!! =)
ВОТ ЭТО - " О Т Ы Г Р Ы Ш И " ! ! ! ВОТ ЭТО "С В О Б О Д А"!!!
И я даже не говорю про спорт, а тем более лайф симы. В реале оно всё позабористее будет.
Посему и смешно наблюдать жалкие потуги Криса Авелона, Лёни Боярского, Тима Кейна, Джейсона Андерсона и прочих бездарных фриков из Black Isle и Troika Games.
И не говорите нам с Tiamat и Son Of Seventh Son о недопустимости подобных сравнений на ресурсе, посвящённом ВИРТУАЛЬНЫМ забавам. Не надо умничать.
А вы тут... Та игра лучше, эта превосходит. Все игры хороши.
Правильно, не нужно никого обижать =)
"ВСЕ ИГРЫ ХОРОШИ – ВЫБИРАЙ НА ВКУС"!!!
А кто несогласен - тот просто НУБ!!!
КТО СКАЗАЛ - У П Р О Щ Е Н И Е И Д Е Г Р А Д А Ц И Я ??? НА КОСТЁР!!!
Что? В ДАО масса возможностей и маштабность, в противовес МЕ? Ересь ортодоксов!!! Нам НЕКСТ-ГЕЙМЕРАМ ВИДНЕЙ!!!
Но обман расдражает. После шикарных роликов с падающими с обрыва орками, умирающими с одного очного удара драконами и воплями о новой вехе в искусстве CRPG получаем NWN 3 с убогой и куцей ролевой и системой.
Ага, я тоже в душе маньяк. Фанат всякого рода садизма и насилия.
Посему отстутствие "падающих с обрыва орков и издыхающих от одного точного удара драколичей" – есть не что иное, как ВЕЛИЧАЙШАЯ АФЁРА ВЕКА.
Известный голливудский кинорежиссер Питер Джексон (Peter Jackson) заявил в интервью Ain't It Cool News, что в настоящий момент ему больше удовольствия доставляет Call of Duty: Modern Warfare 2, чем новые фильмы.
Ой нуб.. еще бы сказал, что ему ловчее пострелять леммингов в CoD6, чем посмотреть Avatar.
Он также обмолвился, что принимает участие в создании новых игр.
Сколько там лет уже он делает "их"?
мы начинаем делать игру по мотивам The Hobbit
Гуд лак, хых.
Часто во время игры создается ощущение, как будто вы смотрите фильм, и это просто прекрасно.
Ему бы Heavy Rain показать или Alan Wake - вообще перестанет фильмы снимать..
А что может нравится режиссёру, снимающему пусть и хорошие, но всё же попсовые фильмы.
Ну а насчёт Alan Wake и Heavy Rain - это ты загнул =)
Ну вроде как да - КоД весьма кинематографичный и всё такое, но Питер блин, ты приобрети PS3 с U2 впридачу и вообще дар речи в таком случае потеряешь =)
< p>По мнению Айронсайда, после четвертой части серии уже некуда было развиваться, однако Ubisoft учла критику актера: «Через некоторое время они вернулись, представив свежий образ главного героя, новые арты и концепцию игры».
Табличка возле голограммы Айронсайда в музее будущего:
Майкл Айронсайд - видный геймдизайнер первой половины ХХI века.
Об игре до сих пор не слышал вообще ничего. О_о Откуда она вынырнула?
Эпопея стартовала в далеком 2004 году. Жила-была команда энтузиастов, состоявшая из подданных Польши. Звалась она Intoxicate. И объявили ребята о том, что вдохновились Fallout’ом настолько сильно, что решили делать собственную игру.
*прошли годы*
А Afterfall выжил. В конце 09го он был реанимирован и сменил как внешность – переведен на движок Unreal Engine, так и ориентацию – теперь это обыкновенный шутер с вкраплениями survival horror в атмосфере ядерной войны, состоявшейся в конце 2012 года. Известен ныне под именем Afterfall – Insanity, обрел издателя и планирует выйти в свет в начале 2011 года на ПК, XBox 360 и PS3.
У редакции GAMETECH отменное чувство юмора! Так держать!
А в качестве наглядного примера "анахронизмов" можно было бы привести Vampire: The Masquerade - Bloodlines, c его невыразительными персонажами и отвратительнейшей озвучкой, Planescape: Torment, с насквозь шаблонным сюжетом и нуднющими НЕОЗВУЧЕННЫМИ(!!!) диалогами, и Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura, в котором отсутствуют "покатушки" и "глубокий космос".
И трижды правильно, что они у нас не издавались! Нечего всяким шлаком нас смущать!
Мы ведь ждём синематографичный "Масс Аффект 2"!!!
Tiamat так же порадовал:
Вспоминая приснопамятный Oblivion (тьфу-тьфу-тьфу) и его крестьян в даэдрических доспехах, хочется написать петицию в Bioware, состоящую из нелестных сравнений. Будем прямолинейны: суть ролевых игр в том, что в начале ты никто, а при должных стараниях и усердии превращаешься в полубога. Отдельные личности могут поспорить насчёт постоянного подогрева интереса к боям, но хроническая скудость приёмов и потеря смысла в прокачке наводят на унылые мысли о всемирном заговоре игроделов.
О, да! Для нас, манчкинов, это самое главное! А отыгрыш роли, исследование мира, общение с его обитателями - удел убогих ролевиков.
Веселуха...
Единственный способ стимулировать продолжение HL - не покупать L4D2 и последующие.
Зомби-шутер сериал, когда фаны ждут ПРОДОЛЖЕНИЕ - уже явный перебор.
Для нового сказочного движка нужно новое сказочное железо...
Соболезную. Искренне. По обоим пунктам.
Предлагаешь разбить любимую свинью-копилку и вложится в запуск нового поколения консолей?
О, похоже таварищ в курсе насчёт железа следующего поколения консолей.
Не, ЕЩЁ СТОЛЬКО ждать я не хочу =)
А вся статистика по железу на текущий момент - PS3 да XBOX360.
Источники это ещё в начале прошлого года утверждали.
Скажи это ихнему "Котику".
Они распопсовым Обливионом массу казуалов привлекли. Но онлайн - это совсем другие деньги.
И какая вообще пятая часть??? По логике упрощения серии, она была бы абсолютно самодостаточной и играла бы сама в себя.
Ага, просто вулканирует =)
С Морровиндом спутал? =)
Аль на консольке играл? На компе из "подзагрузок" были только надписи.
Ну немножко то сподобятся подкинуть.
И появится новый вид квестов - "Найди интересный квест".
ЧУ! КАМРАД!!!
А! Я думал, что ты про аутдор подзагрузки.
Ну они это дело от игры к игре оптимизируют немного. Если есть разбиение по локациям, то СОВСЕМ БЕЗ подзагрузок никак.
Жуткие вещи творились в релизной версии Ведьмака. Патч потом ощутимо это дело форсировал.
О да, диалоги просто феноменальны!!! Оче-е-е-нь интересны-ы-ы-ы-е... Э-Э-Э... крайне-е-е увлекательны и инновационны... Х-Р-Р-Р... да что там... Х-Р-Р-Р... это просто... Х-Р-Р-Р... ре… ре… Э-Э-Э-Э-Э-Э-Э… революция... Х-Р-Р-Р... Х-Р-Р-Р... Х-Р-Р-Р... (далее крепкий и глубокий).
(проыпаясь и тревожно вздрагивая):
Кто назвал разговоры в МЕ (да и игру в целом) унылым унынием?
Ведь там продвинутая, сногшибательная (в буквальном смысле) диалоговая система и (самое главное) ГОВОРЯЩИЙ ГГ!!!
А то, что одна малоизвестная европейская инди-студия с крайне странным названием Piranha Bytes аж в 2001-м году выпустила соответственно же инди-игру с не менее странным названием Gothic, с ПОЛНОСТЬЮ ОЗВУЧЕННЫМИ РЕПЛИКАМИ ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ, и прослывшую в узких, явно психически нездоровыхк кругах культовой. Так это чушь собачья. В Самых Соединённых в Мире Штатах игра практически неизвестна и посему даже незаслуживает упоминания.
О, единомышленники!!!
Я тоже большой любитель "ночью после крепкого чая" сесть в (ну или угнать) авто (или катер, вертолёт самолёт, это по настроению) и пронестись по улицам овер 200км/час.. ВЕДЬ НИ ОДНА "ГТА" ИЛИ АВТОСИМУЛЯТОР НЕ ДАЮТ ПОДОБНОГО "ЭФФЕКТА ПРИСУТСТВИЯ"!!! А "ЛОКАЦИЯ" ТО КАКАЯ ОГРОМНАЯ!!! =)
Также люблю сгонять на уик-енд в какую-нибудь "горячую точку", пошмалять в РЕАЛЬНЫХ людей, "таких же энтузиастов" (а если травка забористая, то и в РЕАЛЬНЫХ МОНСТРЯКОВ), непрестанно пребывая в РЕАЛЬНОЙ смертельной опасности. Море адреналина!!! КАКОЙ ШУТЕР СПОСОБЕН ДАТЬ НАСТОЛЬКО РЕАЛИСТИЧНЫЕ ОЩУЩЕНИЯ??? ТАКУЮ СВОБОДУ!!! И про пинбол мне тут говорить не надо. Это забава для домохозяек-пацифисток =)
А про тёмные подворотни я уж скромно умолчу... ВСЕ ФАЙТИНГИ МИРА ОТДЫХАЮТ!!! =)
ВОТ ЭТО - " О Т Ы Г Р Ы Ш И " ! ! ! ВОТ ЭТО "С В О Б О Д А"!!!
И я даже не говорю про спорт, а тем более лайф симы. В реале оно всё позабористее будет.
Посему и смешно наблюдать жалкие потуги Криса Авелона, Лёни Боярского, Тима Кейна, Джейсона Андерсона и прочих бездарных фриков из Black Isle и Troika Games.
И не говорите нам с Tiamat и Son Of Seventh Son о недопустимости подобных сравнений на ресурсе, посвящённом ВИРТУАЛЬНЫМ забавам. Не надо умничать.
Правильно, не нужно никого обижать =)
"ВСЕ ИГРЫ ХОРОШИ – ВЫБИРАЙ НА ВКУС"!!!
А кто несогласен - тот просто НУБ!!!
КТО СКАЗАЛ - У П Р О Щ Е Н И Е И Д Е Г Р А Д А Ц И Я ??? НА КОСТЁР!!!
Что? В ДАО масса возможностей и маштабность, в противовес МЕ? Ересь ортодоксов!!! Нам НЕКСТ-ГЕЙМЕРАМ ВИДНЕЙ!!!
Ага, я тоже в душе маньяк. Фанат всякого рода садизма и насилия.
Посему отстутствие "падающих с обрыва орков и издыхающих от одного точного удара драколичей" – есть не что иное, как ВЕЛИЧАЙШАЯ АФЁРА ВЕКА.
Веселье продолжается…
А что может нравится режиссёру, снимающему пусть и хорошие, но всё же попсовые фильмы.
Ну а насчёт Alan Wake и Heavy Rain - это ты загнул =)
Вряд ли ему это (+Фаренгейт) понравится...
А ведь и Миссис Шепард также ОЗВУЧЕНА.
Учитывая нерезиновый (как и у любой другой игры) бюджет, я буду КРАЙНЕ УДИВЛЁН исправление всего того, что справедливо критикует PigforHomer.
Один из недостатков МЕ - слабая проработка всего побочного.
Шаг влево-вправо от основной сюжетной линии - скука.
Денюшку, выделенную на озвучку ГГ обоих полов, вливали бы лучше в проработку мира и персонажей.
А за ГГ мы и сами текст проговорить можем =)
Вот это ближе к телу =)
Может конкурс устроить - "Игра для Питера"? =)
Табличка возле голограммы Айронсайда в музее будущего:
Майкл Айронсайд - видный геймдизайнер первой половины ХХI века.
ТРУДЯГА!!!.
+ мильён!!!
Человек просто занимается своим делом...
Ну и говорит правду и только правду =)
Кто конкретно то на Кодзиму-геймдизайнера обижаться должен?
Главный художник или ведущий программист? =)
Making of Avatar
Да и Вася Пупкин тоже в восторге!!! =)
Да и на AG оценка близка ;)
Да и "Амнезия" неплоха ;)
http://www.youtube.com/watch?v=DiWgqKFdpgY&feature=player_embedded
Эпопея стартовала в далеком 2004 году. Жила-была команда энтузиастов, состоявшая из подданных Польши. Звалась она Intoxicate. И объявили ребята о том, что вдохновились Fallout’ом настолько сильно, что решили делать собственную игру.
*прошли годы*
А Afterfall выжил. В конце 09го он был реанимирован и сменил как внешность – переведен на движок Unreal Engine, так и ориентацию – теперь это обыкновенный шутер с вкраплениями survival horror в атмосфере ядерной войны, состоявшейся в конце 2012 года. Известен ныне под именем Afterfall – Insanity, обрел издателя и планирует выйти в свет в начале 2011 года на ПК, XBox 360 и PS3.
Источник - http://wasteland.ag.ru/?mon=201004
ЛАРА ТО НА РАСКРАСКЕ... ПОДДЕЛЬНАЯ!!!
Яблочники смеются вместе с trusnake насчёт Цивилизации 5 и Амнезии =)
А Хаос Ризинг так и вовсе аддон.
Так и яблочники рубились =)
Mac и PC - разные платформы, тут же речь зашла про ПК-экзы.
Поэтому индустрия и ориентируется на таких вот... казуалов =)
Ага, железная логика. Тогда предлагаю плойку, бокс и вии записать в "стационарные консоли", а мелочёвку в "портативные консоли" =)
В том-то и дело...
А на ПК в этом году выходят Шестые Герои! Чистокровный ПК-экс.
И Ведьмак 2, правда, возможно временный экс. Но зато как и Герои - ААА уровня.
Так что, как и в прошлом, так и в текущем году рулит связка ПК+плойка.
Ну то, что она сингл, а не ММО. Стальная логика, очевидно же =)
Так контора то другая ваяет. Я на них возлагаю, хоть особых оснований на то и нет =)
И немудрено, ведь BG -эталон жанра, а DA - "какбырыпыгэ" =)
И палитра там ужасна.
А я бы одного... Тима =)
Ответьте, пожалуйста, на вопрос:
У вас сами авторы такие забойные заголовки к статьям придумывают, или этим занимается специально обученный человек?
Очень хочется узнать, заранее благодарю за ответ.