< p>В нашем мире,настолько все погрязло во лжи. Столкновение идеологий,создаваемых сильными мира сего, ведет к тому что даже на сайте о компьютерных играх обсуждают очевидные вещи люди с по-разному промытыми мозгами. Зов долга.....защита себя,семьи,своей родины от захватчиков и нарушителей спокойствия.Не вижу тут предмета спора.
А по сабжу меньше 2-3млн копий не светит по определению.
< p>Очевидно,что кто-то решил подоминировать в том месте, где вопросы истории уместны лишь поверхностно и по фану. Самоутверждение через доказание истин,не имеющих отношение к умам людям,интересующимися играми и их какчеством,сомнительное дело. Очевидно,что не вижу причину спора. Не имея однозначно объективных данных и, учитывая личную предвзятость людей в оценке фактов и додуманных событий, делать категоричные выводы не вижу смысла. Война была войной всегда...никогда не меняется ,говорят, и радости простым смертным не приносит(не будем вспоминать всякий изврат:насилие,мародеров,убийства и тд).И у нацистов был зов долга,были и цели и идеологии преследующие развитие нации, причем не хуже чем у коммунистов. Чувство долга у каждого внутри,либо есть либо нет.А вы тут устроили экскурс в историю. С какой целью? Показать как у нас в мире все плохо и замешано на крови? Что у людей нет ничего святого? Для этого достаточно регулярно смотреть новости.
Ах да, уважаемый andoler, мне кажется что вы страдаете запущенной формой софизма, либо вам просто скучно и поговорить на данную тему не с кем? Нынешней молодежи более интересны новые гемплейные фишки грядущего Кода и перепетии с его названием, а не ни к чему не ведущее сотрясание стен.
< p>http://games.1c.ru/wolfenstein/ -- издатель на ПК софтклаб?
Сабж же глупый,нудный и морально устаревший. До своих предшественников ему как до Владивостока на коленках. Кроме общего впечатления "уверенного середнячка" ничего в душе не остается. Забыли упомянуть про отсутствие вменяемого арсенала,а качественная озвучка никак не компенсирует того, что "смертоносные игрушки" остались таки игрушками. Реалистичность не передается ни в чем, ни в физике взаимодействия объектов (Havok весьма избирателен в интерактивности,впрочем частое явление в мультиплатформе), ни в передаче движения тела, ни в реализации оружия. После таких монстров как Gears of war,COD:MF и много более средних проетов(даже в недавнем Бионике двигаться было забавней, и не надо говорить,что на этом дб построить весь гемплей). Студия-подмастерье Raven успешно погребло свеже воскрешенный бренд. Овации,занавес...
ЗЫ Техническая составляющая, хоть и влияет самым непосредственным способом на гемплей, но нельзя запороть весь проект только этим и плох тот проект, в котором обсуждать собственно нечего.
Хм если учитывать что Gears of War 2006 года, если именитые издатели не в состоянии спродюсировать именитый бренд,чести им это не делают и да, гирсы были портированы,а не разработаны под ПК, не стоит забывать об этом, и если рев бензопилы сравним с вялым прикладом и перемещением по местности как в масле, конечно GoF можно обвинить линейности и тд, но к картинке на то время ни у кого претензии не было,а и да
Бурги может и не самые интеллектуалы в мире, в оценке качества конечных продуктов им не занимать.
PS Не пробывал, так как считаю,что недостаточно развиты качетва,требующие написания качественных написания статей, а не просто "прошел,рассказал о том, что увидел,забил на комменты" ,а так же я не перемтану поливать грязью людей,которые нагло эксплуатируют исходный материал,не создавая ничего лудшего. Тот же Quake 4,от тех же треклятых Raven, тот же Treyarch, со своим недоCOD5 etc...
Ближе к картонному шутер(те последняя инкарнация вульфа) без инноваций откровений и явных ляпов, просто и серо. Нельзя такую атвмосферную игру превращать в недоколофдути. Уважаемый nVin41, у нас просто разный взгляд на вещи. Вы слишком добрыи объективны, вам бы в пиар-мнеджеры или в красный крест податься. На жестоком рынке во времена кризиса, такие гейм-дизайнерские ошибки не прощают.
< p>CoD нынче исключительно онлайновое разгулье, кооператив в Бордердере радует чрезмерно, но иммно мультик в КоДе как всегда на высоте. Один явный сабжа недостаток хочеться того же, но больше, намного больше.
ЗЫ " Много видов врагов" - помоему ересь в первозданном виде, вы вообще в слэшеры играли? (хоть это и не слешер, но помечтать же хочется)
< p>Запасаемся энергетиками и фастфудом, 1ая была пройдена с утра до 4 часов ночи. Посмотрим выдержит ли эта часть такой напор.
ЗЫ В каком месте Dragon Age сложный? На нормале любая пачка раскладывается вкачанным стихийным магом, а тк играл магом крови, то все еще проще. Дракон в крайнем случае укладывается с 3-5 банками ХР.
< p>Жесть, я в шоке. Народ походу в аркады на приставках переиграл. Нахождение в течении прокоманды по КоД4 и постоянное просиживание штанов в мултьтиплеерные шутеры не отрафировали мне мозг настолько что бы не справится с стандартной партийной рпг. Второе прохождение когда выйдет 10к ДЛЦ однозначно будет на харде. Возможно тактика и баланс в игре далеки от идела, но минимально серое вещество использовать не помешало бы. "Одновременно" играть 4мя можно, во время паузы раздал приказы и отжал паузу и подождал ударов и снова нажал, далеко конечно до NWN2 но все же.
Дальше для тех кто пишет что сложно:
1 Мориган - нуб с рождения, ее прокаченные курсы никому нафик не нужны, это не дьябла некроманты не рулят определенно.
2 Алстер тоже лох, нужен исключительно для фанатов послушать припирания с Мориган и ГГ.
3 Стэн самый мощный берсерк, голем имбовый танк, один из них в партии,на любителя, маст хэв.
4 Разбойник правильно вкачанный на дуалвендинг + замки, ибо лут никому не мешал
5 Хилер - это круто поверте на слово, ей даже жратся не надо.
6 Маг крови+ стихийная магия + прямые руки, после Оразмаара пачка вообще не умирает. На Флемет потерял только 1 контактника-разбойника .
Если бы подняли бы уровень развития персонажей, был бы смысл вкачать 2ую специализацию у всех персов и вообще можно укладывать штабелями.
ЗЫ Для тех кто много плачет что баланс ниачем, сходите сразу к эльфам и из могилок нежить повызывайте, я бы посмотрел как вы некромантов бы будете убивать.
ЗЫЫ Нуб - это не новичок, а тот кто из этой стадии не выйдет уже никогда.
< p>Зыы Конечно я не магистр филологии, но словарем пользоваться умею. Имелось ввиду если не дано в рпг играть, вот я , например, терпеть не могу стратегии кроме пошаговых. Исправляюсь Морриган толковый персонаж при правильном ручном юзании курсов и атакующих спелов, мне лениво например, наигрался в свое время в игры от Black Isle и ранние вещи Биоваре.
ЗЫ Позвольте полюбопытствовать, NWN легче относительно чего?
< p>Не сказал бы,невер все-таки глубже был в плане ролевой системы и развития персонажа. ДАО тот же невер, с примесью других биовар проектов и упрощенных для нынешних "приставочников" и "вау-аркадников".
< p>Озвучка, как ив целом качество проекта на высоте, но игра даже после Дум3,которому до Condemned и Silent Hill очень далеко, абсалютно не страшна. Ждать стоит, хотя бы потомучто что это хоррор от ЕА и надеятся что планка качества не свалится до их "великих" серий.
< p>Может у меня что с глазами, но по-моему графика далеко не ахти, как и со сглаживанием так и без него. Я уже молчу про кошмарную оптимизацию. Этого кстати в контре нет.
< p>После 10го DLC Borderlands дорастет до амбиций создателей Hellgate, а по качеству реализации и по геймплею Хелл плетется далеко позади. Жаль только сторилайн ниочем и манч надоедает быстро из-за недоделанного баланса и как такового отсутсвия навыков и количества шмота. Но мечта увидеть Диабло "из глаз" жива во мне до сих пор ^^
< p>Если игра делается с поддержкой ДХ11 то значите есть договоренность о поддержке продукта Ati, тк мега ответ в виде новых карт от Nvidia не предвидется, а вот если они успеют..... пойду свой 4850 в окно бросать...
< p>Столько плача,флэйма,креатива и разумных(и не очень доводов). Тогда уважаемые српгэшгики, большие дяди которым за 20 , расскажите мне желторотому подростку, который начал играть на 386, в какую альтернативу ДАО выпущенную в 2009 году я мог бы поиграть более чем несколько часов( я имел ввиду Дивнити2 и Ризен, без обид но я во вторую Готику в свое время наигрался) А то я малознакомый с играми человек альтернативы как проходить по н-ному кругу класи Black ISle, Bioware и всеми тут нелюбимый Diablo 2(и пару еще других слешеров) не нахожу.Про всякие игры с приставок можете не расказывать, так как плазмы в отдельной комнате с Пс3 и денег на игры у меня нет, ведь я же молодой школьник и ничего про Жрпг ничего не знаю.
По сабжу игра не без недостатков, но получать он нее удовольствие вполне можно,даже если она не соответсвует тому хайпу, который вокруг него раздули(хотя мне этот хайп всеравно в большинстве случаев, по сравнению с обещаниями ПыС относительно Ждалкера это все мелочи). Касательно тактики, которую тут активно обсуждали все намного проще. Пассивные скилы включаются вручную, благо они просто "съедают" часть маны/выносливости, основные активные скилы ставятся по условиям. Качать же кроме боевой подготовки и тактики в принципе больше нечего (большой пользы от ядов ловушек не получил). Мощные скилы юзаются под чутким руководством себя любимого и исходя из этого 8 слотов вполне достаточно. У гнома вообще 2-3 использовались, тк как у него было много пасивок (берсерк+витязь) и у него просто не оставалось выносливости, как впрочем и у Стэна. Взял когда Винн, вполне все обычные бафы и хилы помещаются, масс резурект и масс хил вручную. В каком месте проблемы настройки с тактикой я не понял. Кроме того что товарищи лезут под масс заклинания даже в защитном режиме иногда, ну всяко бывает, для этого там и кнопочка стоп есть. На нормале с побочными 42 часа не задрачивая. История не блещет но вполне воспринимаемая, русскАй лаКАЛызацыы привет. Отключил через пару часов игры. Отсутсвие SGI роликов детектед, думал в анг версии скачанной порезали, ан нет, так и надо видно.
PS Отписавшимся Lockust, Tiamat и Son Of Seventh Son ,Bez и еще парочке олдскульных товарищей огромнейший респект. Написал многое не на инглише, тк -20 на улице уже утомляет меня и мое куцое отопление.
- а по твоему в чем именно графа ДЭО проигрывает МЭ. Меня интересует пара конкретных примеров.
Не в чем. Конкретно в ДАО заметно хуже анимация лица, так же частично из-за разницы в сеттинге могут еще другие претензии. Мне лично больше нравится цветовая гамма МЕ, в ДАО мне не поравилась дизайнерска работа в целом, хотя по отдельности многие вещи радуют. Мне вообще забавляют эти нападки во всех темах на МЕ. Да игра обладает массой мелких недостатков, но в любом варианте это отличное шоу в стиле экшен-рпг с отличной историей, живыми персонажами и после титров хочется сказать еще и еще. Нападки на сюжет абсолютно непонятны. После прочтения не одной сотни фантастических произведений (не считая фентези), мир и описанный в МЕ имеет место и быть, хоть и некотрые штампы, возможно, мозолят глаза, но эпичность и общее впечатление это никак не портит. Если кому-то не нравится средненький экшен составляющая, то по крайней мере это какой-то прогресс относительно старой школы. Не всю же жизнь в д&д или SPECIAL играть в обнимку с изометрией. Мне вот больше не понравилась весьма относительная прокачка персонажа и отсутсвие манчикзма и сбора лута.
Это кому как, я старый диабломан( ^__^), мне в кайф 100 уровней вкачать и кучу шмота собрать-продать. Меня сей процесс завораживает, только была мотивация в любом виде(а лучше видах).
Давайте тогда оставим графику первого Фалаута раз она значение не имеет. А в стратегиях вернемся к "Казакам"... Такими рассуждениями далеко не уедим. Опять таки я не сравниваю графику РПГ DA:O с графиком экшена "Анчартед". Я сравниваю с тем же жанром. Например тот же МЭ
Во-первых два разных движка и выполняют они не только отрисовку разного сеттинга но и само построе картинки разное. Во-вторых имелось в виду что это может быть преимуществом, но никак не основополагающим фактором. Но если оценивать игры не обращая внимания на жанр, то такоей наезд весьма объективен. Жаль что ньюгеймерам уже "непонять" что раньше и в рогалик играли.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
А по сабжу меньше 2-3млн копий не светит по определению.
Ах да, уважаемый andoler, мне кажется что вы страдаете запущенной формой софизма, либо вам просто скучно и поговорить на данную тему не с кем? Нынешней молодежи более интересны новые гемплейные фишки грядущего Кода и перепетии с его названием, а не ни к чему не ведущее сотрясание стен.
Все игры Raven в которые я играл, меня не разачаровывали, я думаю и эта игра оправдает мои надежды.
Omg, вспомнить только как четвертую кваку смешели с дерьмом(sorry). Такой брутальный шутер првератили в подрастковую игру.
ЗЫ Хотя X-Men Origins: Wolverine приятно удивил,сам не ожидал.
Сабж же глупый,нудный и морально устаревший. До своих предшественников ему как до Владивостока на коленках. Кроме общего впечатления "уверенного середнячка" ничего в душе не остается. Забыли упомянуть про отсутствие вменяемого арсенала,а качественная озвучка никак не компенсирует того, что "смертоносные игрушки" остались таки игрушками. Реалистичность не передается ни в чем, ни в физике взаимодействия объектов (Havok весьма избирателен в интерактивности,впрочем частое явление в мультиплатформе), ни в передаче движения тела, ни в реализации оружия. После таких монстров как Gears of war,COD:MF и много более средних проетов(даже в недавнем Бионике двигаться было забавней, и не надо говорить,что на этом дб построить весь гемплей). Студия-подмастерье Raven успешно погребло свеже воскрешенный бренд. Овации,занавес...
ЗЫ Техническая составляющая, хоть и влияет самым непосредственным способом на гемплей, но нельзя запороть весь проект только этим и плох тот проект, в котором обсуждать собственно нечего.
Хм если учитывать что Gears of War 2006 года, если именитые издатели не в состоянии спродюсировать именитый бренд,чести им это не делают и да, гирсы были портированы,а не разработаны под ПК, не стоит забывать об этом, и если рев бензопилы сравним с вялым прикладом и перемещением по местности как в масле, конечно GoF можно обвинить линейности и тд, но к картинке на то время ни у кого претензии не было,а и да
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/gearsofwar?q=gears%20of%20war
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/gearsofwar?q=gears%20of%20war
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/wolfenstein
Бурги может и не самые интеллектуалы в мире, в оценке качества конечных продуктов им не занимать.
PS Не пробывал, так как считаю,что недостаточно развиты качетва,требующие написания качественных написания статей, а не просто "прошел,рассказал о том, что увидел,забил на комменты" ,а так же я не перемтану поливать грязью людей,которые нагло эксплуатируют исходный материал,не создавая ничего лудшего. Тот же Quake 4,от тех же треклятых Raven, тот же Treyarch, со своим недоCOD5 etc...
Ближе к картонному шутер(те последняя инкарнация вульфа) без инноваций откровений и явных ляпов, просто и серо. Нельзя такую атвмосферную игру превращать в недоколофдути. Уважаемый nVin41, у нас просто разный взгляд на вещи. Вы слишком добрыи объективны, вам бы в пиар-мнеджеры или в красный крест податься. На жестоком рынке во времена кризиса, такие гейм-дизайнерские ошибки не прощают.
ЗЫ " Много видов врагов" - помоему ересь в первозданном виде, вы вообще в слэшеры играли? (хоть это и не слешер, но помечтать же хочется)
ЗЫ В каком месте Dragon Age сложный? На нормале любая пачка раскладывается вкачанным стихийным магом, а тк играл магом крови, то все еще проще. Дракон в крайнем случае укладывается с 3-5 банками ХР.
Дальше для тех кто пишет что сложно:
1 Мориган - нуб с рождения, ее прокаченные курсы никому нафик не нужны, это не дьябла некроманты не рулят определенно.
2 Алстер тоже лох, нужен исключительно для фанатов послушать припирания с Мориган и ГГ.
3 Стэн самый мощный берсерк, голем имбовый танк, один из них в партии,на любителя, маст хэв.
4 Разбойник правильно вкачанный на дуалвендинг + замки, ибо лут никому не мешал
5 Хилер - это круто поверте на слово, ей даже жратся не надо.
6 Маг крови+ стихийная магия + прямые руки, после Оразмаара пачка вообще не умирает. На Флемет потерял только 1 контактника-разбойника .
Если бы подняли бы уровень развития персонажей, был бы смысл вкачать 2ую специализацию у всех персов и вообще можно укладывать штабелями.
ЗЫ Для тех кто много плачет что баланс ниачем, сходите сразу к эльфам и из могилок нежить повызывайте, я бы посмотрел как вы некромантов бы будете убивать.
ЗЫЫ Нуб - это не новичок, а тот кто из этой стадии не выйдет уже никогда.
ЗЫ Позвольте полюбопытствовать, NWN легче относительно чего?
По сабжу игра не без недостатков, но получать он нее удовольствие вполне можно,даже если она не соответсвует тому хайпу, который вокруг него раздули(хотя мне этот хайп всеравно в большинстве случаев, по сравнению с обещаниями ПыС относительно Ждалкера это все мелочи). Касательно тактики, которую тут активно обсуждали все намного проще. Пассивные скилы включаются вручную, благо они просто "съедают" часть маны/выносливости, основные активные скилы ставятся по условиям. Качать же кроме боевой подготовки и тактики в принципе больше нечего (большой пользы от ядов ловушек не получил). Мощные скилы юзаются под чутким руководством себя любимого и исходя из этого 8 слотов вполне достаточно. У гнома вообще 2-3 использовались, тк как у него было много пасивок (берсерк+витязь) и у него просто не оставалось выносливости, как впрочем и у Стэна. Взял когда Винн, вполне все обычные бафы и хилы помещаются, масс резурект и масс хил вручную. В каком месте проблемы настройки с тактикой я не понял. Кроме того что товарищи лезут под масс заклинания даже в защитном режиме иногда, ну всяко бывает, для этого там и кнопочка стоп есть. На нормале с побочными 42 часа не задрачивая. История не блещет но вполне воспринимаемая, русскАй лаКАЛызацыы привет. Отключил через пару часов игры. Отсутсвие SGI роликов детектед, думал в анг версии скачанной порезали, ан нет, так и надо видно.
PS Отписавшимся Lockust, Tiamat и Son Of Seventh Son ,Bez и еще парочке олдскульных товарищей огромнейший респект. Написал многое не на инглише, тк -20 на улице уже утомляет меня и мое куцое отопление.
Не в чем. Конкретно в ДАО заметно хуже анимация лица, так же частично из-за разницы в сеттинге могут еще другие претензии. Мне лично больше нравится цветовая гамма МЕ, в ДАО мне не поравилась дизайнерска работа в целом, хотя по отдельности многие вещи радуют. Мне вообще забавляют эти нападки во всех темах на МЕ. Да игра обладает массой мелких недостатков, но в любом варианте это отличное шоу в стиле экшен-рпг с отличной историей, живыми персонажами и после титров хочется сказать еще и еще. Нападки на сюжет абсолютно непонятны. После прочтения не одной сотни фантастических произведений (не считая фентези), мир и описанный в МЕ имеет место и быть, хоть и некотрые штампы, возможно, мозолят глаза, но эпичность и общее впечатление это никак не портит. Если кому-то не нравится средненький экшен составляющая, то по крайней мере это какой-то прогресс относительно старой школы. Не всю же жизнь в д&д или SPECIAL играть в обнимку с изометрией. Мне вот больше не понравилась весьма относительная прокачка персонажа и отсутсвие манчикзма и сбора лута.
Это кому как, я старый диабломан( ^__^), мне в кайф 100 уровней вкачать и кучу шмота собрать-продать. Меня сей процесс завораживает, только была мотивация в любом виде(а лучше видах).
Во-первых два разных движка и выполняют они не только отрисовку разного сеттинга но и само построе картинки разное. Во-вторых имелось в виду что это может быть преимуществом, но никак не основополагающим фактором. Но если оценивать игры не обращая внимания на жанр, то такоей наезд весьма объективен. Жаль что ньюгеймерам уже "непонять" что раньше и в рогалик играли.