< p>Классификация хардкора от silentsnake порадовала, хоть и не со всем согласен. Как по мне так хардкор это порог вхождения. И его(вполне естественно) стараются опустить для максимизации продаж.
ТруЪ-хардкор - это что-нибудь наподобие MS Flight Simulator, FlightGear, MS Train simulator. Жанр конечно суперспецифический.
Честно скажу в FPS играю редко. Последнее во что играл был GeOW(механику которой многие копируют) - даже если не учитывать никакую сложность на PC - ИМХО(!) хардкорным шутером назвать сложно. Мультиплеер конечно другое дело - тут я являюсь исключительно монитор-геймером и, пожалуй, промолчу.
Скажем на примере платформеров сейчас всё [куда более] казуально(вероятно на каких нибудь игровых автоматах хардкорно - не пробовал).
Касательно военых стратегий - они хардкорныв большинстве своем (пока?), однако попытки казуализации уже были. Об экономических стратегиях говорить - можно впомнить чтото вроде веселой фермы, а чтонибудь серьезное выходит очень редко.
Классические РПГ тоже постепенно сдают позиции (тут можно посмотреть на Fable).
Да что там - даже настольный вариант Dungeons&Dragons 4-ой редакции значительно упрощен по сравнению с D&D 3.5 - и создается впечатление что работали над ним как над механикой для ММО.
< p>[off]Еще одно - думаю не плохо было бы добавить новость про добаление поддержки стереоскопического 3D в драйверах ATIпруф. Искать по stereoscopic[/off]
Разговор шел исключительно об PhysX и что он может. Решил уточнить что это лишь бренд физ движка на ГПУ nVidia, и, в действительности, можно написать свой физический движок для работы на ГПУ. Я рад, что Вы тоже знаете что это не так.
Насколько я могу судить, использование OpenCL версии Bullet Physics позволяет считать ту же физику на ЦПУ. Дело в создании контекста для ЦПУ или ГПУ - а это одна команда. Если там все верно спроектировано(в чем я уверен) - должно быть переносимо. Хотя проблемы вероятны.
Есть и ролики о частицах в OpenCL на Opteron 6-ядерных. но там более-менее быстро они начинают работать при 12 ядрах похоже что...
Вообще архитектура CPU+GPGPU изрядно напоминает Cell - основное ядро(2/4/6 для PC) и множество числодробилок(ГПУ).
На ГПУ параллельные расчеты в разы быстрее.
Но и одним ГПУ тоже не обойтись - ветвление на ЦПУ работает лучше и быстрее работают однопоточные задания.
Вы уверены? У меня есть некоторые сомнения на этот счет.
Я поясню свою точку зрения. Ввиду того что существует, скажем так, необходимая физика и та, что радует глаз. Тоесть, если скажем развевающиеся и рвущиеся флаги, отлетающая штукатурка и куски бетона это здорово, но можно обойтись и без этого или рисовать анимацией без взаимодействия с окружением. То без образования [нескриптованного] пролома в стене, правильной траекторий полета тел, взрывов - никуда.
Так вот есть подозрение, что для необходимой физики используют чтото переносимое чтобы не писать одно и то же под PhysX и, скажем, Havok. В то время как какие то радующие глаз эффекты можно реализовать исключительно для PhysX и получить дополнительных денег от nVidia.
На диаграммах доля PC - количество средств полученых с реализации игр на этой платформе. Так что пиратство не учитывается - вероятно, в восхваляемой Вами Франции пиратство просто более развито, нежели, скажем, в Германии.
Но вообще - поздравляю, Вы весьма тонко смешали PC-геймеров с грязью.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Да, действительно, Reality Pump есть чем гордиться.
По описанию больше похоже на нестабильный Flash плеер...
Например под Linux flash почти весь процессор сжирает просто показывая ролик.
Даешь firefox с flashblock-плагином:)
Во что играть труЪ-хардкорщикам?
ТруЪ-хардкор - это что-нибудь наподобие MS Flight Simulator, FlightGear, MS Train simulator. Жанр конечно суперспецифический.
Честно скажу в FPS играю редко. Последнее во что играл был GeOW(механику которой многие копируют) - даже если не учитывать никакую сложность на PC - ИМХО(!) хардкорным шутером назвать сложно. Мультиплеер конечно другое дело - тут я являюсь исключительно монитор-геймером и, пожалуй, промолчу.
Скажем на примере платформеров сейчас всё [куда более] казуально(вероятно на каких нибудь игровых автоматах хардкорно - не пробовал).
Касательно военых стратегий - они хардкорныв большинстве своем (пока?), однако попытки казуализации уже были. Об экономических стратегиях говорить - можно впомнить чтото вроде веселой фермы, а чтонибудь серьезное выходит очень редко.
Классические РПГ тоже постепенно сдают позиции (тут можно посмотреть на Fable).
Да что там - даже настольный вариант Dungeons&Dragons 4-ой редакции значительно упрощен по сравнению с D&D 3.5 - и создается впечатление что работали над ним как над механикой для ММО.
Все это конечно ИМХО.
Физика частиц на ЦПУ работает плохо по причине их огромного множества.
Тут уж спорить бесполезно.
Однако то что PhysX и без альтернатив - вспомним об OpenCL.
Для той же ткани можно использовать Havok. Расчеты на OpenCL легко переносятся между многопроцссорным ЦПУ и ГПУ любого из вендоров.
Надеюсь что в Rage будет чтото такое:)
Разговор шел исключительно об PhysX и что он может. Решил уточнить что это лишь бренд физ движка на ГПУ nVidia, и, в действительности, можно написать свой физический движок для работы на ГПУ. Я рад, что Вы тоже знаете что это не так.
Насколько я могу судить, использование OpenCL версии Bullet Physics позволяет считать ту же физику на ЦПУ. Дело в создании контекста для ЦПУ или ГПУ - а это одна команда. Если там все верно спроектировано(в чем я уверен) - должно быть переносимо. Хотя проблемы вероятны.
Есть и ролики о частицах в OpenCL на Opteron 6-ядерных. но там более-менее быстро они начинают работать при 12 ядрах похоже что...
Вообще архитектура CPU+GPGPU изрядно напоминает Cell - основное ядро(2/4/6 для PC) и множество числодробилок(ГПУ).
На ГПУ параллельные расчеты в разы быстрее.
Но и одним ГПУ тоже не обойтись - ветвление на ЦПУ работает лучше и быстрее работают однопоточные задания.
Вы уверены? У меня есть некоторые сомнения на этот счет.
Я поясню свою точку зрения. Ввиду того что существует, скажем так, необходимая физика и та, что радует глаз. Тоесть, если скажем развевающиеся и рвущиеся флаги, отлетающая штукатурка и куски бетона это здорово, но можно обойтись и без этого или рисовать анимацией без взаимодействия с окружением. То без образования [нескриптованного] пролома в стене, правильной траекторий полета тел, взрывов - никуда.
Так вот есть подозрение, что для необходимой физики используют чтото переносимое чтобы не писать одно и то же под PhysX и, скажем, Havok. В то время как какие то радующие глаз эффекты можно реализовать исключительно для PhysX и получить дополнительных денег от nVidia.
На диаграммах доля PC - количество средств полученых с реализации игр на этой платформе. Так что пиратство не учитывается - вероятно, в восхваляемой Вами Франции пиратство просто более развито, нежели, скажем, в Германии.
Но вообще - поздравляю, Вы весьма тонко смешали PC-геймеров с грязью.