Для консоли разрабатывать действительно проще.. Не нужно учитывать "миллион" разных вариантов конфигураций (процессоров, видеокарт и т.п.) и быстродействия систем в целом.. Все однотипные консоли одинаково работают,
В Xbox360 нет поддержки DX10... Единственную фичу, которая считается "аля НекстГен" можно считать геометрический тесселятор в R500.. Xenos юзает аналог DX9c, RSX - OpenGL & libgcm
А нормальные разработчики очень даже хорошо получают.
А причем здесь разработчики? Они свое бабло получают в любом случае и НЕ_ПОЛУЧАЮТ проценты от продаж. Так что им фиолетово какой от нее в конечном итоге будет навар, разве что репутация их может пострадать. А ИГРА делается для того что бы на ней заработать и разумеется в этом заинтересованы издатели, которые платят разработчикам и заинтересованы в продажах. То что PC - убыточная платформа - это секрет Полишинеля .. Поинтересуйся статистикой.. Сколько было продано копий Crysis (к примеру).. и на сколько зарабатыват на менее грандиозных проектах.
Halo3 могут пустить из маркетинговых соображений.. Не думай что в МС дибилы сидят. Их гораздо больше у нас в России. Именно тех самых, которые очень хорошо умеют умничать и драть горло, а когда доходит до дела обсираются по самое небалуйся.[/b]
Про Близзард не нужно, они зарабатывают на он-лайн подписке, а не продаже игр.. Не так давно слышал их комменты по-поводу перевода основных тайтлов на консоли. Был ответ "нам пох, на ПС удобнее нам девелопить". У них до сих пор поддерживают серваки с Диабло2. Что касается Valve, они давно держат под контролем публику на Steam'e. К тому переползают на консоли.
< p>Непонятно вообще как тормзной GG можно сравнивать с MK.. Совершенно 2 разные противоположности, причем 1-ый сугубо для анимэ-фанов.. На экране мазня из спецэффектов, динамика - ну просто никакущая.
< p>тут вот http://physx.cwx.ru/ списочек проектов на \\"мертвом\\" физ. движке.. :). И еще, если вы вдумчиво читаете новости, то наверное слышали, что EA теперь будет делать игры на PhysX. Так кто умирает?
да давно уже пользуются.. многие.. Вот эта система лайтинга по прозвищу "Звэррр"
http://www.illuminatelabs.com/products/beast
Уже точно как год есть интеграция в UE, можно в любой движок интегрировать. Но как и любая интеграция это требует отпределенных затрат, ресеча на тему "подойдет ли", "есть ли баги", "какие будет трудности", "суппорт" и пр. То что на маленькой команате не вызывает проблем может вызвать кучу проблем на большой сцене. Везде свои нюансы. К тому же бейк лайтинга какбе отходит на 2-ой план, потому что вокруг такая суматоха вокруг технологий рейтреса, просто все кипятком писают..Типа "Интел Ларабби вам всем покажет какая должна быть картинка". Пока видно обратное КрайЕнджин с его реалтайм фейковым GI порядочно жрет ресурсов, что даже игры на нем продастся нормально не могут.. ;). Так что я надеюсь скоро все успакоются и будут юзать проверенные технологии, потихоньку усовершенствуя их, а не гонятся за ветряными мельницами.
все возможно.. но пока очень даже жиденько. даже если откинуть все графические составляющие и закрыть глаза на лоурезные патиклы, старенький лайтинг/тени, простой шейдинг и пр. , хотелось увидеть хотя бы улучшенную анимацию, без проскальзований ног. возможно все еще впереди. После такого шедевра как GOW2 (на весьма скромном железе) ребята которые выжали все возможное из старенькой консоли должны, да нет, просто обязаны повторить свой подвиг, и порвать всех на PS3. А вместо это что мы видим?
ну почему же.. там есть доля правды... Beast позволяет создавать "point cloud" такие массивы точек, которые содержат информацию об освещенности и использовать их для быстрой иммитации GI технологий. Вот можно посмотреть демку, как это выглядит в живую
< p>случайных \\\\\\"утечек\\\\\\" не бывает... это умышленны ПР-ход, чтобы посмотреть на реакцию публики и подогреть интерес. Есть такое понятие как НДА и за его нарушение можно неплохо огрести, даже в административном порядке. Я знаю на сколько Сони щепетильны в этом вопросе, особенно это касается тех пунктов, что связаны с репутацией компании. Не думаю что Сони в этот раз решила сделать исключение. А из журналистов вряд ли кто-то будет рисковать своей задницей и работой. Даже если предпожить что это видео имеет технический интерес, я вас уверяю: все что может этот ролик утверждать для паблишеров и других девелоперов: \\\\\\"У нас получилось портировать GOW2 на PS3\\\\\\". Ни технологических инноваций, ни супер-пупер анимаций там нет. Это факт. Хотите увидеть действительно хорошую анимацию посмотрите АссасинКрид или ЛостПланет, там действительно есть на что посмотеть и удивиться..
< p>>>Интересно, а кто им оплачивает разработку, пока нет издателя?
>>И нафиг создавать свой движок, коли чужих как грязи на рынке?
>>И кому сегодня нужен Сэм?
как обычно, ну просто каждый 2-ой очень хорошо разбирается что нужно/не нужно делать разработчикам, какой движок использовать и вообще стоит ли им работать дальше. :D
Для хорватов забабахать очень приличный и быстрый кроссплатформенный движок с прекрасным (ИМХО) редактором + сделать игру(даже две), имя которой сейчас несет нарицательный характер - это выше всяких похвал. Не надо выпячивать свой идиотизм, рассуждайте здраво. Croteam - bravo!!! Ждем продолжения!
Для консоли разрабатывать действительно проще.. Не нужно учитывать "миллион" разных вариантов конфигураций (процессоров, видеокарт и т.п.) и быстродействия систем в целом.. Все однотипные консоли одинаково работают,
Бред... Сам придумал?
В Xbox360 нет поддержки DX10... Единственную фичу, которая считается "аля НекстГен" можно считать геометрический тесселятор в R500.. Xenos юзает аналог DX9c, RSX - OpenGL & libgcm
Наверное из-за Большого Адронного Коллайдера :D
Только у ленивцев. :)
А нормальные разработчики очень даже хорошо получают.
А причем здесь разработчики? Они свое бабло получают в любом случае и НЕ_ПОЛУЧАЮТ проценты от продаж. Так что им фиолетово какой от нее в конечном итоге будет навар, разве что репутация их может пострадать. А ИГРА делается для того что бы на ней заработать и разумеется в этом заинтересованы издатели, которые платят разработчикам и заинтересованы в продажах. То что PC - убыточная платформа - это секрет Полишинеля .. Поинтересуйся статистикой.. Сколько было продано копий Crysis (к примеру).. и на сколько зарабатыват на менее грандиозных проектах.
Halo3 могут пустить из маркетинговых соображений.. Не думай что в МС дибилы сидят. Их гораздо больше у нас в России. Именно тех самых, которые очень хорошо умеют умничать и драть горло, а когда доходит до дела обсираются по самое небалуйся.[/b]
Про Близзард не нужно, они зарабатывают на он-лайн подписке, а не продаже игр.. Не так давно слышал их комменты по-поводу перевода основных тайтлов на консоли. Был ответ "нам пох, на ПС удобнее нам девелопить". У них до сих пор поддерживают серваки с Диабло2. Что касается Valve, они давно держат под контролем публику на Steam'e. К тому переползают на консоли.
слабовато проработан Lighting model, не сильно лучше чем на PS2
GI для лайтмепов это не эпиковская разработка.. заимствованная. Та же технология была использована в ME и Killzone2
да давно уже пользуются.. многие.. Вот эта система лайтинга по прозвищу "Звэррр"
http://www.illuminatelabs.com/products/beast
Уже точно как год есть интеграция в UE, можно в любой движок интегрировать. Но как и любая интеграция это требует отпределенных затрат, ресеча на тему "подойдет ли", "есть ли баги", "какие будет трудности", "суппорт" и пр. То что на маленькой команате не вызывает проблем может вызвать кучу проблем на большой сцене. Везде свои нюансы. К тому же бейк лайтинга какбе отходит на 2-ой план, потому что вокруг такая суматоха вокруг технологий рейтреса, просто все кипятком писают..Типа "Интел Ларабби вам всем покажет какая должна быть картинка". Пока видно обратное КрайЕнджин с его реалтайм фейковым GI порядочно жрет ресурсов, что даже игры на нем продастся нормально не могут.. ;). Так что я надеюсь скоро все успакоются и будут юзать проверенные технологии, потихоньку усовершенствуя их, а не гонятся за ветряными мельницами.
все возможно.. но пока очень даже жиденько. даже если откинуть все графические составляющие и закрыть глаза на лоурезные патиклы, старенький лайтинг/тени, простой шейдинг и пр. , хотелось увидеть хотя бы улучшенную анимацию, без проскальзований ног. возможно все еще впереди. После такого шедевра как GOW2 (на весьма скромном железе) ребята которые выжали все возможное из старенькой консоли должны, да нет, просто обязаны повторить свой подвиг, и порвать всех на PS3. А вместо это что мы видим?
ну почему же.. там есть доля правды... Beast позволяет создавать "point cloud" такие массивы точек, которые содержат информацию об освещенности и использовать их для быстрой иммитации GI технологий. Вот можно посмотреть демку, как это выглядит в живую
http://illuminatelabs.com/turtle/environment_sh_demo.zip
не я тока в асе
а что хотели?
>>И нафиг создавать свой движок, коли чужих как грязи на рынке?
>>И кому сегодня нужен Сэм?
как обычно, ну просто каждый 2-ой очень хорошо разбирается что нужно/не нужно делать разработчикам, какой движок использовать и вообще стоит ли им работать дальше. :D
Для хорватов забабахать очень приличный и быстрый кроссплатформенный движок с прекрасным (ИМХО) редактором + сделать игру(даже две), имя которой сейчас несет нарицательный характер - это выше всяких похвал. Не надо выпячивать свой идиотизм, рассуждайте здраво. Croteam - bravo!!! Ждем продолжения!
вы сами ЭТО провоцируете, своими "странными" вопросами ;)
p.s. Пардон, если оскорбил вас, любезнейший.. вы высказали свою точку зрения, также как и я свою.
зря ты так про PS2