< p>Молодцы Зампелла и Уэст - ушли со скандалом из Infinity Ward, создали студию, развили и продали за хорошие деньги крупному игроку. И это несмотря на то, что Titanfall 2 имел невысокие продажи.
< p>Игры - это бизнес, надо радоваться, что по сервисной модели еще не все игры предоставляются. Не стоит забывать об инди-разработчиках, которые порой поставляют великолепные продукты.
По мне - ситуация похожа на ситуацию с музыкой, где спрос из-за доступности падает и нужны новые бизнес-модели.
Качество же игр - это продажи и маржа. Будут продажи - будут продолжения, расширения. Не будет продаж - будут сокращения и ликвидации. Другими вещами никто никакие продукты не меряет.
Так что я уверен, в будущем нас ждет еще большая дискретизация контента (или модульность), где каждый игрок сам платит за то, что хочет использовать. Другое дело, что ключевой контент будет нацелен на окупаемость и минимальный чистый доход, а все остальное - бонусы.
Так что, одна только основная сюжетная линия в Mass Effect 10 будет продаваться как полноценная игра, а все сайд-квесты - за доп. плату. Выгодный NPC - доп. плата. Код на секретную базу кого-нибудь - доп.плата.
Если игроки не скушают такой маркетинг, то игры в привычном понимании уйдут в прошлое.
На последок - уверен, что в перспективе все издатели перейдут на модель сериала - достаточно одного сезона, чтобы понять окупается или нет. А может это новый PUBG.
Всем мира.
Gametech, пишите больше бизнес-новостей, я думаю, что это принесет пользу многим посетителям.
< p>Отличная игра на последних новостях и скандалах - позиция, "а у нас то же самое, но бесплатно" очень хорошо привлекает потенциальных клиентов. А они в свою очередь могут и 2-3 игры приобрести, раз уж приобщились.
Ну и конечно же - сарафанное радио. "Гляди, Вася, бесплатный СтарКрафт 2" очень хорошо себя зарекомендовал.
Все просто. Вопрос в другом - как много стран введут подобные сборы на своей территории и как скоро?
Контейнеры, действительно, являются азартными элементами и абсолютно точно будут внедряться все чаще и чаще. А с ростом доходов, будут и налоговые отчисления. Учитывая объемы рынка, уверен, что введут еще больше типов налогообложения.
< p>Я думаю, что после этого прецедента издатели будут пересматривать бизнес-модели по монетизации игровых продуктов. Не думаю, что принцип изменится глобально, но по крайней мере, издатели начнут продвигать платные услуги более завуалированно.
По мне - ситуация похожа на ситуацию с музыкой, где спрос из-за доступности падает и нужны новые бизнес-модели.
Качество же игр - это продажи и маржа. Будут продажи - будут продолжения, расширения. Не будет продаж - будут сокращения и ликвидации. Другими вещами никто никакие продукты не меряет.
Так что я уверен, в будущем нас ждет еще большая дискретизация контента (или модульность), где каждый игрок сам платит за то, что хочет использовать. Другое дело, что ключевой контент будет нацелен на окупаемость и минимальный чистый доход, а все остальное - бонусы.
Так что, одна только основная сюжетная линия в Mass Effect 10 будет продаваться как полноценная игра, а все сайд-квесты - за доп. плату. Выгодный NPC - доп. плата. Код на секретную базу кого-нибудь - доп.плата.
Если игроки не скушают такой маркетинг, то игры в привычном понимании уйдут в прошлое.
На последок - уверен, что в перспективе все издатели перейдут на модель сериала - достаточно одного сезона, чтобы понять окупается или нет. А может это новый PUBG.
Всем мира.
Gametech, пишите больше бизнес-новостей, я думаю, что это принесет пользу многим посетителям.
Ну и конечно же - сарафанное радио. "Гляди, Вася, бесплатный СтарКрафт 2" очень хорошо себя зарекомендовал.
Всем мира.
Все просто. Вопрос в другом - как много стран введут подобные сборы на своей территории и как скоро?
Контейнеры, действительно, являются азартными элементами и абсолютно точно будут внедряться все чаще и чаще. А с ростом доходов, будут и налоговые отчисления. Учитывая объемы рынка, уверен, что введут еще больше типов налогообложения.
Естественно, платить за это будут пользователи.