< p>Разработчики игры похоже просто пытаются заработать денег на имени великого Лёба. Не привлечь много любителей гонок с помощью его имени, а именно втюхнуть игрулю. Демо просто неиграбельно на руле MOMO Racing(да и не только на нём, на стим форуме есть сообщения про другие рули тоже). Рулём управляется а педали не работают, газ и тормоз назначены по умолчанию на кнопки на самом руле))) это 5)))) В меню управления эти параметры просто невозможно поменять, а ещё там в меню не работает клавиатурная стрелка вверх, то есть стрелкой вниз я могу переключать на строчку вниз, а вверх не могу))) но я могу это сделать нажав педаль газа, оказывается))) А в завершении этого неработающая кнопка esc в каких-то из меню. Пока писал, вспомнил что эти же проблемы были в предыдущей их игре последняя часть WRC, при чём не в демо, а в финальной версии. Может эта игра выпущена не для игроков, а наоборот привлечь игроков к WRC чемпионату??? Ибо сделана она просто на отъе...сь.
Что такого классного в этой EAX? Она просто добавляет пространственных эффектов - просто реверберацию, при чём очень плохую. Мне в твоём примере больше понравился первый, в реальном банке разве такой звук??? Вообще принцип EAX - использование DSP аудиокарты, но эти DSP настолько слабы, что они не могут отработать нормальный алгоритм реверберации, звук у этой реверберации как из ведра. Современные процессоры могут обрабатывать куда лучшие алгоритмы. И вообще какой бы хорошей ни была технология, всё равно решающим звеном будет человек, а именно саундпродюсер. Именно он выбирает, какой должен быть пространственный эффект и с какой глубиной в конкретной сцене.
< p>Мне кажется разработчикам одиночных игр всего-то нужно придумать для своих проектов интересную систему рейтингов и на основе этих рейтингов разыгрывать реальные призы. На пример каждый квартал за первое место - игровой комп, за второе - видюшка, за третье - игровые мышь с клавиатурой, ну или поскромней призы, ну хоть что-то, что могло бы подогревать интерес игроков. На счёт системы рейтингов можно много фантазировать, ну первое, что приходит в голову - самое скоростное прохождение игры или конкретной главы игры, или максимальное кол-во хедшотов за минимальное время, или максимальное количество хедов в непрерывной серии. Вообще не понимаю чем маркетологи занимаются.
Что такого классного в этой EAX? Она просто добавляет пространственных эффектов - просто реверберацию, при чём очень плохую. Мне в твоём примере больше понравился первый, в реальном банке разве такой звук??? Вообще принцип EAX - использование DSP аудиокарты, но эти DSP настолько слабы, что они не могут отработать нормальный алгоритм реверберации, звук у этой реверберации как из ведра. Современные процессоры могут обрабатывать куда лучшие алгоритмы. И вообще какой бы хорошей ни была технология, всё равно решающим звеном будет человек, а именно саундпродюсер. Именно он выбирает, какой должен быть пространственный эффект и с какой глубиной в конкретной сцене.
Так H1Z1 такой и была, только эти дурачки зачем-то убрали зомби и игра потеряла интересную атмосферу.