< p>Сразу вспомнилось Очень страшное кино 3. Там тоже телевизор протекать начал. История Иксбокса уже напоминает насыщенную адвенчуру. Сколько всего про него написали. Скорее всего его возможности настолько выжали игрой, что потек самый сок.
< p>Это ж сколько по всему миру выживальщиков то! Вокруг море скидок, а они тушенку прикопают в деревеньке да с топором в кустах засядут -)) Не хватает опасности в повседневной жизни современного жителя полиса. Хотя достаточно в деревню средней полосы РФ переехать жить. Вот где симулятор выживальщика! Не подумайте, что против дэйз что - нибудь имею. В своем роде это уникальная и единственная полноценная игра подобного рода. Сам мечтаю о кооперативе в доунт старве, но ведь его не будет -((
< p>Продукт довольно нишевый, цензура на уровне геймплея тут не вмешается, просто влепят 18+ и может в ряде стран вообще запретят. Просто есть мнение, что некоторым вещам из сурового детства лучше там и оставаться. Да и правильно выше написали - в игре про кровожадное дилдо на колесах только на работу подвески и смотреть.
< p>Забавная вся эта аналитика. Берут цифры продаж, проводят корреляцию с использованием мутных коэффициентов и выкладывают свои прогнозы. Это, конечно, в лучшем случае. Ведь всегда можно обойтись гаданием на куриных костях или покрутить колесо фортуны.
Прогнозирование нельзя назвать точной наукой. Это скорее вероятностные суждения. Прогнозирование относятся к областям, которые невозможно вычислить с приемлемой точностью. Всегда будет слишком много случайных и неизвестных факторов, чтобы всерьез рассчитывать на результат исследований. Чтобы доказать несостоятельность этого прогноза достаточно сохранить его текст и в конце 2016 года над ним посмеяться.
< p>Сколько душевной боли принес мне Games for Windows. Как мне тяжело было смотреть пацанам в глаза, которых я уговорил купить в стиме на распродаже Дирт 3, суля им увлекательные гонки по сети. Не у одного из них не получилось одолеть редмондского демона. В итоге мы так и не поиграли, а эти жлобы до с сих пор вспоминают мне потраченные 100 рублей на лицензионный гейминг. Все доводы на то, что они на одну пивную попойку тратят в 10 раз больше натыкаются на искренние недоуменные взгляды и железные аргументы вида "ну ты сравнил!"
< p>Я понимаю, когда утверждают, что в flower и journey замечательный визуальный ряд, от которого просто расслабляешься и получаешь некоторое удовольствие. Можно назвать еще немало игр, относящихся к инди с минимальным геймплеем, но приятной глазу картинкой. А в эту игру создатели предлагают под веществами играть? Уж больно она специфична, чтобы понравиться большинству. Любители найдутся всегда, но сколько их будет?
< p>Первый Фаркрай в свое время подарил кучу ярких эмоций. Многие игровые сцены оттуда помню и спустя 10 лет. Противники в игре были превосходными - пытались окружать, при нападении пускали световые ракеты, и к ним приезжали на подмогу пацаны на джипах, носили броню и каски. А сколько я кирпичей отложил, когда главного героя бросили с одним патроном в лесу, кишащем мутантами. Все в игре было прекрасно, кроме концовки - тупое мясо с невзрачным злодеем.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Прогнозирование нельзя назвать точной наукой. Это скорее вероятностные суждения. Прогнозирование относятся к областям, которые невозможно вычислить с приемлемой точностью. Всегда будет слишком много случайных и неизвестных факторов, чтобы всерьез рассчитывать на результат исследований. Чтобы доказать несостоятельность этого прогноза достаточно сохранить его текст и в конце 2016 года над ним посмеяться.