Думаю проще зайти и самим убедиться на офф сайте, что графика будет в традициях серии, а не мультяшной традиции которой все так не хотят. У близзов тоже ведь умные люди есть.
< p>Идея: Близы, ксатти, собрали сюда и Titan Quest, и Loki, и Sacred. Хочется конечно верить, что это их собственные идеи, но нас не проведёшь.
Графика: откровения после StarCraft 2 никто не ждал и правильно делали. Кого-то чоень расстроила, кому-то вполне ничего. Ну а если подумать - на кой чёрт нам DX 10 красоты, которые далеко не все могут себе позволить? И здесь даже не в видюхе дело, а к вытекающему отсюда неизбежному переходу на Виспу. Всякие сглаживания и прочее добавят и всё очень мило будет.
Супер мультяшности я что-то не приметил. Если бы персов из D2 перевили бы просто в 3D, то их бы думаю тоже назвали бы мультяшными персонажами. Пропорции соблюдены, тёмные краски присутствуют.
Новизна: Игра выйдет в лучшем случае в 2009 году, причём не в начале. На данный момент ничего h'n's кроме Сакред 2 не анонсировано, так что конкурентов не будет. Я так думаю, как в компьютерный мир ворвётся StarCraft 2, также примерно после SC2 ворвётся и D3 + ещё дополниельная толпа поклонников. (из-за, как показало время, долгоненадоедающего одиночного геймплея). Ну а игра по бнету будет конечно более популярна для SC2 (из-за сильного инструмента для создания карт), но D3 игроки не сильно будут отставать.
< p>На вопрос зачем nvidia 280. Да всё для того же. Чтобы бабала срубить на новых картах. Предыдущие 3 поколения на месте топчутся, так что это скорее всего просто вялотекущая эволюция.
Да для крайтека графика это заработок, но далеко ли они ушли на этой графике? Их пока только хватило на заявления типа "во всём виноваты пираты и мы валим от вас,писишников". А то что их проект рельно не поддерживается, то что выходит малец неоптимизированный под НЕтоповые системы коих большинство их ваще нии..т.
Гланое чтобы те люди, которые ушли из Близзард и похоронили Хелгейт не унесли с собой из Близард то, что мы так любили в Д2.
< p>На E3 в любом случае покажут наработки по D3. То что его нету в спике - так это просто из-за интриги вокруг того, чего люди ждали вчера.
Теперь мир увидел D3 и теперь разумеется Близы повезут показать Дублос уже профанам индустрии. Для этого, млин, так и урезали E3, чтобы только избранные увидели и об этом поведали толпе.
< p>Стыдно, кстати, г-н Уолберг. Никто не заставляет проходить игру одним махом. (как большинство здесь). Потратьте пару тысяч долларов на психиатора чтобы он контролировал вас.
P.S. Дети это я понимаю, а вот "все дела" могут до ночи подождать ;)
*Ceрёгин* , купил себе консоль - иди в старкрафт на ней поиграй. Кишка тонка у приставки? А старкрафт в свою очередь не сильно пострадал при начале продаж (вы скажете давно было), так ведь и не пострадают они особо и когда выйдет вторая часть.
Нужно уметь игру преподнести для пк, разумно защитить её от пиратства и с самого первого же дня дать понять и реально! заниматься поддержкой выпущенных проектов. Тогда к игре и не будут относиться как к мусору и как к игре "на один день".
P.S. Да, Capcom, наверное, сейчас думает: "Да, мы суперперцы, мы выпустили им игру, а они, конечно же (с издёвкой и деланностью) всё в инет слили. Пираты. Вот главная проблема PC. Пока такие косяки с пиратством у них не будем мы туда игр делать...". Меж тем ещё задолго до выхода обещали выпустить DMC4 день в день с приставками. Забили. Игра сейчас вышла. Игруха на одноядерных НЕ 64 процах не идёт (а таких ещё много). Нафиг надо. Вышла-то вышла, но поддерживать, ясен пень, её никто не будет. Во всём же виноваты пираты и как результат - низкие продажи. А коли плохо продаётся, то зачем поддерживать и развивать игур на платформе.
Вот такой вот замкнутый круг игроделов среднйе категории типа CAPCOM. Именно отношение к игроку и к платформе отличает игроделов высокой категории (Blizzard, Valve, иногда EA и UbiSoft ) от более низких.
Orion, твои личные прелдпочтения + твоё восприятие их игр - твоё IMHO. Вполне доказуемая точка зрения.
Но коли ты упомянул W3RoC как игру-шедевр, а прочие игры как "мультиплеерные забавы", то сразу вопросы. Чем так не угодил W3TFT (далеко ходить не будем).
Если вопрос касается кампании одиночной, то для большинства как бы там ни было начиная с Warcraft 2 игры Blizzard составля именно одиночный интерес: посмотреть какие юниты, как наши перевли, что говорят при кликаньи, какие заставки...
С развитием B-net'a их игры стали перебираться скорее в онлайн, чем в сильный сингл. Но это, при современном безрыбье, очень даже выгрышно во всех отношениях.
Рассуждать можно много...
P.S. И Diablo 2 и StarCraft в любом случае шедевры. Шедевры с сильной сетевой составляющей.
WarCraft 3 вдвойне шедевр с превосходным картостроительным инструментарием.
< p>Я с каждым годом нахожу всё больше и больше часто играющих на компе людей, которые байкотируют GTA во всех её проявлениях.
Мне, например, такое не очень понятно. (с таким вот представителем вчера общался в аське. По его словам "круче CS игры уже не сделать...". Вот и что с человеком говорить :) )
Если есть недовольные ГТАшкой, то и будут недовольные Близами в целом. (припомингаю коменты в день анонса D3: "опять мультяшность...", "испортили всю игру", "Близы теперь делают игры для детей начиная с WoWа")
Как сказал Серёгин, на Близовских играх надо было вырасти. И все те кто вырос, я надеюсь, очень довольны и не жалеют о потраченных бессонных ночах.
К Valve и Blizzard сегодня отношусь к наибольшим уважением. Они делают всё то, что НАДО делать и что МОГУТ делать. Они получают деньги, поддерживают игры, не испытывают больших проблем с пиратством. (к вопросу о разрабах, для которых PC - "наименее привлекательная платформа".
< p>Не знаю как для вас, а для меня самые запомнившиеся и в каком-то роде "качественными" играми в SW cерии были X-wing, Jedi Academy, Republic Commando и Lego Star Wars...
P.S. Согласен с Orion, нельзя по принципу Ч/Б делить игры. Особенно старые. (с появлением консолей нового поколения стало чуточку проще разделять игры по этому принципу)
Сказали бы просто: "Нам сейчас хватает доходов от World of Warcraft, к тому же к выходу (пусть и не скорому) готовится новая игра. Так что активно заниматься Diablo III у нас сейчас времени нет. Да и незачем это."
< p>_ShuRik_ , неужто ты думаешь, что у Blizzard есть люди, которые делают чисто эту, а другие чисто другую игру? Безусловно они есть, но это единицы, вроде начальников и главных дизайнеров. Чем меньше сошка, тем в больших проектах будет задействован.
Здравый смысл и разделение труда: чем более поздняя стадия разработки, тем больше людей из всего персонала будет привлекаться.
< p>Что-то мне дизайн не нравится. Совсем. Первая версия была и то веселей и шикарней. А теперь диск с игрой выглядит как Западный аналог. (видимо нет времени на подготовку коробки и т.п., итак задежались)
< p>TrenAr Если так дожидаться для каждой игры по 3-4 патча, а потом только оценивать, то колличество 70-80 балловых проектов резко возрастёт. (колличество, НЕ качество).
Игра должна оцениваться такой, какой её подали разработчики. Журналисты не хотят и не будут расплачиваться за ошибки последних.
Повторюсь уже в какой раз: хорошую вещь бетой не назовут. (Читай: игра должна попадать в магазин в виде финального билда, хотя бы стабильным в плане многочасовой игры на средних компах).
< p>Ну не знаю. Судя по всему IMHOs расходятся... Мне третья часть была по душе, а вот четвёртую долго вымучивал, ибо проходить она ну никак не хотелось, тоска с головой захватывала во вреям игры.
Не пора ли уже за что-то новое Ubi кам взяться... Причём я не имею в виду Mirror's Edge клон/допку. Речь идёт о новом Stealth проекте, в новой вселенной, с новфыми героями, с новой механикой.
P.S. Пора уже к корням и к идеалу стремиться... MGS в виду логического завершения серии отправляется на побывку. Можно попробовать создать что-то способное конкурировать хоть отчасти с ним...
< p>Когда же наши с нами же будут честны. Ведь понятно же, что демку либо спёрли, либо выпустили в сыром виде с лозунгом \\"пипл схавает\\". Пипл благополучно поперхнулся и незадачливый повар решил оправдать своё блюдо.
Думаю проще зайти и самим убедиться на офф сайте, что графика будет в традициях серии, а не мультяшной традиции которой все так не хотят. У близзов тоже ведь умные люди есть.
P.S. Сайт, кстати, уже пару раз падал :)
Графика: откровения после StarCraft 2 никто не ждал и правильно делали. Кого-то чоень расстроила, кому-то вполне ничего. Ну а если подумать - на кой чёрт нам DX 10 красоты, которые далеко не все могут себе позволить? И здесь даже не в видюхе дело, а к вытекающему отсюда неизбежному переходу на Виспу. Всякие сглаживания и прочее добавят и всё очень мило будет.
Супер мультяшности я что-то не приметил. Если бы персов из D2 перевили бы просто в 3D, то их бы думаю тоже назвали бы мультяшными персонажами. Пропорции соблюдены, тёмные краски присутствуют.
Новизна: Игра выйдет в лучшем случае в 2009 году, причём не в начале. На данный момент ничего h'n's кроме Сакред 2 не анонсировано, так что конкурентов не будет. Я так думаю, как в компьютерный мир ворвётся StarCraft 2, также примерно после SC2 ворвётся и D3 + ещё дополниельная толпа поклонников. (из-за, как показало время, долгоненадоедающего одиночного геймплея). Ну а игра по бнету будет конечно более популярна для SC2 (из-за сильного инструмента для создания карт), но D3 игроки не сильно будут отставать.
Да для крайтека графика это заработок, но далеко ли они ушли на этой графике? Их пока только хватило на заявления типа "во всём виноваты пираты и мы валим от вас,писишников". А то что их проект рельно не поддерживается, то что выходит малец неоптимизированный под НЕтоповые системы коих большинство их ваще нии..т.
Гланое чтобы те люди, которые ушли из Близзард и похоронили Хелгейт не унесли с собой из Близард то, что мы так любили в Д2.
Теперь мир увидел D3 и теперь разумеется Близы повезут показать Дублос уже профанам индустрии. Для этого, млин, так и урезали E3, чтобы только избранные увидели и об этом поведали толпе.
Хотя игроку сотворившему это в будущем не поздоровиться...
Или я с Линагой путаю?
Некоторые стратежки ваще предварительной инфой не очень-то славятся.
-Ви слишком много кушать...
-В смысле?
-В смысле зажрались.
P.S.Если чтобы инфа превратилась из мизера в большой массив вам нужна дата релиза, то ждать вам ещё о-го-го, аж до осени, а то и до зимы.
P.S. Дети это я понимаю, а вот "все дела" могут до ночи подождать ;)
*Ceрёгин* , купил себе консоль - иди в старкрафт на ней поиграй. Кишка тонка у приставки? А старкрафт в свою очередь не сильно пострадал при начале продаж (вы скажете давно было), так ведь и не пострадают они особо и когда выйдет вторая часть.
Нужно уметь игру преподнести для пк, разумно защитить её от пиратства и с самого первого же дня дать понять и реально! заниматься поддержкой выпущенных проектов. Тогда к игре и не будут относиться как к мусору и как к игре "на один день".
P.S. Да, Capcom, наверное, сейчас думает: "Да, мы суперперцы, мы выпустили им игру, а они, конечно же (с издёвкой и деланностью) всё в инет слили. Пираты. Вот главная проблема PC. Пока такие косяки с пиратством у них не будем мы туда игр делать...". Меж тем ещё задолго до выхода обещали выпустить DMC4 день в день с приставками. Забили. Игра сейчас вышла. Игруха на одноядерных НЕ 64 процах не идёт (а таких ещё много). Нафиг надо. Вышла-то вышла, но поддерживать, ясен пень, её никто не будет. Во всём же виноваты пираты и как результат - низкие продажи. А коли плохо продаётся, то зачем поддерживать и развивать игур на платформе.
Вот такой вот замкнутый круг игроделов среднйе категории типа CAPCOM. Именно отношение к игроку и к платформе отличает игроделов высокой категории (Blizzard, Valve, иногда EA и UbiSoft ) от более низких.
P.S. Для меня этот вопрос сводится к простому "Пойдёт ли GTA IV на ноуте с 8600M GT, пока я буду без компа в отъезде)
Orion, твои личные прелдпочтения + твоё восприятие их игр - твоё IMHO. Вполне доказуемая точка зрения.
Но коли ты упомянул W3RoC как игру-шедевр, а прочие игры как "мультиплеерные забавы", то сразу вопросы. Чем так не угодил W3TFT (далеко ходить не будем).
Если вопрос касается кампании одиночной, то для большинства как бы там ни было начиная с Warcraft 2 игры Blizzard составля именно одиночный интерес: посмотреть какие юниты, как наши перевли, что говорят при кликаньи, какие заставки...
С развитием B-net'a их игры стали перебираться скорее в онлайн, чем в сильный сингл. Но это, при современном безрыбье, очень даже выгрышно во всех отношениях.
Рассуждать можно много...
P.S. И Diablo 2 и StarCraft в любом случае шедевры. Шедевры с сильной сетевой составляющей.
WarCraft 3 вдвойне шедевр с превосходным картостроительным инструментарием.
Мне, например, такое не очень понятно. (с таким вот представителем вчера общался в аське. По его словам "круче CS игры уже не сделать...". Вот и что с человеком говорить :) )
Если есть недовольные ГТАшкой, то и будут недовольные Близами в целом. (припомингаю коменты в день анонса D3: "опять мультяшность...", "испортили всю игру", "Близы теперь делают игры для детей начиная с WoWа")
Как сказал Серёгин, на Близовских играх надо было вырасти. И все те кто вырос, я надеюсь, очень довольны и не жалеют о потраченных бессонных ночах.
К Valve и Blizzard сегодня отношусь к наибольшим уважением. Они делают всё то, что НАДО делать и что МОГУТ делать. Они получают деньги, поддерживают игры, не испытывают больших проблем с пиратством. (к вопросу о разрабах, для которых PC - "наименее привлекательная платформа".
-X-wing
-Jedi Academy
-Republic Commando
-Lego Star Wars.
И KOTOR.
P.S. Согласен с Orion, нельзя по принципу Ч/Б делить игры. Особенно старые. (с появлением консолей нового поколения стало чуточку проще разделять игры по этому принципу)
P.S. Риддик не совсем то, т.к. использовн чисто персонаж, а вот сценарий и лицензия - не экранизирваны.
Сказали бы просто: "Нам сейчас хватает доходов от World of Warcraft, к тому же к выходу (пусть и не скорому) готовится новая игра. Так что активно заниматься Diablo III у нас сейчас времени нет. Да и незачем это."
Здравый смысл и разделение труда: чем более поздняя стадия разработки, тем больше людей из всего персонала будет привлекаться.
Мы в это время тихо будем выпускать руские лоализации по сходнйо цене. Для наших медведей :)
Мне так кажется нас что-то типа смеси терранов и зергов ждать будет. Роботы, которые могут слиянием создавать агрегаты иного размера и свойств .
А ваще Близзард просто слудет общим тенденциям.
Если бы они щас заявили бы, что версии для PC быть, то этим бы очень рассторили консольщиков, которые щас очень о!@#$%ли на форумах, да и в жизни тож.
Игра прежде всего брутальная гама, а потом уже консольник. Если было бы наоборот, то был бы у 1C НЕайс в 2006.
Игра должна оцениваться такой, какой её подали разработчики. Журналисты не хотят и не будут расплачиваться за ошибки последних.
Повторюсь уже в какой раз: хорошую вещь бетой не назовут. (Читай: игра должна попадать в магазин в виде финального билда, хотя бы стабильным в плане многочасовой игры на средних компах).
P.S. После телефонного разговора с Гейбом Ньюэлом из Valve Райт решил тоже обосрать игру конкурента. :)
Не пора ли уже за что-то новое Ubi кам взяться... Причём я не имею в виду Mirror's Edge клон/допку. Речь идёт о новом Stealth проекте, в новой вселенной, с новфыми героями, с новой механикой.
P.S. Пора уже к корням и к идеалу стремиться... MGS в виду логического завершения серии отправляется на побывку. Можно попробовать создать что-то способное конкурировать хоть отчасти с ним...
TrenAr +1 за верность классике.
Сейчас во Франции как раз нахожусь... Надо будет номер прикупить свежий ;)
P.S. О, французы уже в PC версию GTAIV успели наиграться ;)