< p>Stasis как лучшая логическая игра по мнению пользователей? Люди, за игру голосовавшие, вы вообще в неё-то играли? Там логики код наплакал, обычный линейный квест-пикселхантинг.
Пожалуй не соглашусь. Большая часть зла что творит протагонист не вызвано обстоятельствами, а исключительно отсутствием соотвествующих диалогов.
Соглашусь. Вообще, на мой взгляд, это главный минус игры. Её посадили на рельсы. И свернуть с одного пути на другой можно только в определённых участках, и если ты их пропустишь - твои проблемы. Но в первом акте это ещё не так заметно, потому что главная сюжетная линия и отношения с фракциями Хора и Отверженных более-менее гибкие. Но первый акт заканчивается и начинается форменных пипец в повествовании. Сменить фракцию? Нельзя. Предать фракцию? Можно, но исключительно в паре мест, которые легко пропустить(штурмовал я замок Несломленных вместе с Хором и идеей послать Хор куда подальше и оставить замок себе. Ага, разбежался. Разработчики разрешили только лизать задницу Хора до последнего). Подбить части повстанцев после присоединиться или объединить усилия? Нельзя. Шаг вправо, шаг влево - в игре не предусмотрены. Почему про подобную линейность мало кто говорит и пишет - непонятно.
Графика по сравнению с Pillars сделала существенный шаг вперёд, тут не согласен с автором, на неё очень приятно смотреть и она вполне себе интересна. Интерфейс(за исключением сравнения предметов в инвентаре, оно тут настолько упорото, что практически бесполезно) тоже улучшили. Низкий уровень интеллекта сопартийцев и абсолютно ненужная автопауза остались на своих местах. Система отдыха вообще ненужна. Она была ещё понятна в Pillars, но в Tyranny её смысл покоцали настолько, что можно охарактеризовать её только как "недовырезанна". Согласен с тем, что очень однообразные враги. Это какой-то дикий ужас, когда каждый бой напоминает день сурка. Неужели нельзя было сделать больше разновидностей врагов? Также в игре очень много уникальных тяжёлых доспехов, которые никуда не нацепишь, если только ты не затачивал главного героя под тяжёлые доспехи. И т.д. и т.п.
В игре очень много недостатков, на их фоне даже скомканная концовка не выглядит сильным минусом. Игра ощутимо слабее и меньше Pillars of Eternity.
P.S. Прошёл игру на высокой сложности(не максимальной, а на той, где смерть ещё дозволена) безо всяких проблем. Пара магов своими заклинаниями по площадям выносят всё живое и неживое.
Всегда можно вырезать пару лагерей Хора для разрыва отношений и открытия еще одной сюжетной ветки.
Это как? Новые локации там открываются по сюжету. А просто так взять и кого-то вырезать в Tyranny на ровном месте не получится. Это тебе не фаллаут, где можно любого застрелить, тут - всё только по разрешению. Самое интересное, что после первой главы никаких интриг плести нельзя. По итогу первой главы назначаются враги и союзники(Хор, Отверженные, Повстанцы). Врагов сделать союзниками нельзя. Союзников можно предать(в строго отведённые разработчиками моменты), тогда станешь ренегатом(будешь воевать против всех, я так и играл). На этом выбор заканчивается.
< p>А сенсор вот уже который год ставят 2 МП. 1080p на данной вебкамере такие же дутые как и на 920 и смысла в них ровно никакого. Всё равно изображение на 1080p даже в идеальных условиях освещённости оставляет желать лучшего.
Logitech последние лет 5 везде паразитирует на старых моделях(переименовывая их от случая к случаю, как сабж), развитие практически полностью прекращено. И это печально.
< p>Это пипец какой вышла новая Лара Крофт. Почему-то никто не обратил внимание на отвратительную главную модель Лары. Лицо - пластиковый ужас. Остальная кожа на теле тоже не видно что живая. Грязь грязью, но что это за безобразие в ААА проекте в 2018 году? Остальная проработка мира тоже хромает на обе ноги. Такого пипца как мертвый персонаж ведущий себя как живой([sp]где Рурка в БТР под конец зомби захавали[/sp]), я давно не встречал в играх. Ну и как венец гроба ужаснейшая русская озвучка.
< p>Боюсь спросить, а кабели тут точно направленные и в них точно присутствует процент серебра? Если ничего этого нет, смело могу завить как HuFi специалист, что будут задержки(или вообще богопротивные передержки) и на этих наушниках никак не добьёшься тёплового лампового звука!
< p>Тут ещё играет фактор роль того, что в настолках то, что ты купил - принадлежит тебе. А тут, то что ты купил - принадлежит Valve и ты всего лишь взял у них в аренду. Плюс за любой чих и пых Valve себе возьмёт денежку.
< p>Новый год начался, и смотря на ваше обсуждение остаётся только пальцы скрестить и надеяться на лучшее. Ставлю лайк.
Единственное, что смущает - это обсуждение железа новых консолей, всё таки видно, что немного не по профилю тему обсуждаете. В текущем поколении консолей уставлен Jaguar. Это мобильный чип с соответствующей производительностью. Zen 2 примерно в 4 раза производительнее. Графику обещают поднять примерно также. Скорее всего также поставят 16 ГБ GDDR6. Это будет как замена обычным консолям за 400/500$.
ОДНАКО. Как правильно замечено - скорее всего сразу планируется выпустить несколько консолей. И люди(включая многих обозревателей), смотря на заявление MIcrosoft об их очередном плане выпуска Streaming-консоли, как-то забывают о том, что сейчас основное разделение идёт немного по другому признаку - 2k и 4k. Поэтому имеется мнение, что дополнительно будет выпущена консоль под 4k(оно же VR) с удвоенными характеристиками и ценой 1000-1250$.
Немного по теме удешевления производства: вообще в процессоростроении произошла поистине великая вещь - производители научились-таки объединять на одной подложке разные чипы(вначале Intel распаяла свой CPU и покупной AMD GPU на одной подложке, затем AMD сделало следующий шаг - сделало процессорные блоки и кэшL3/IO отдельными блоками, произведёнными по разным техпроцессам) и это сулит заметное снижение затрат на производство процессоров и гораздо более простую разработку чипов под определённые нужды(их теперь можно собирать как в конструкторе из готовых блоков, в зависимости от потребностей. Главное - разработать блоки).
< p>Radeon VII и не рассчитана на какой-то успех. Её цель - напомнить, что AMD производит видеокарты и что "скоро" выпустят новое поколение. Ну и немного потроллить NVidia, которая в 20хх очень сильно пожадничала с памятью. О какой "покупке на вырост" можно говорить, когда у 2060 памяти 6 ГБ? Ничем иным 16 ГБ дорогущей(120$ за 8ГБ) памяти у Radeon VII не объяснить.
< p>> Activision предоставила разработчикам все условия и не вмешивалась в процесс производства.
Вроде бы только недавно были заявления Activision, что последнее дополнение к Destiny 2 их не устроило и они будут вводить больше микротранзакций в Destiny, и тут вот те на, автор пишет, что Activision вообще не при делах.
Прямо таки какое-то зазеркалье, где Activison(на пару, наверное, с EA и Bethesda) - хорошая и милая компания, работающая практически за спасибо.
Нисколько не оправдываю Bungie, но есть мнение, что Activison тоже вполне себе оставила свой след в Destiny как минимум в виде жуткой системы микротранзакций(и, соответственно, завязанных на неё элементов геймплея).
< p>Вот нисколько не жалко людей, которые в это играют. Fallout 76 - это как блцкий цирк. И люди это знают, но всё равно идут туда. А потом жалуются, то клоун облевал с ног до головы, то лев за ляжку укусил. Ну чего они ещё ожидали?
< p>Помимо лицевой анимации у Андромеды была куча других проблем во всех ключевых областях - истории, мире, персонажах, квестах, боевой системе и т.д. На фоне этого заявления вида "Andromeda - приключение, у которого есть задатки для старта новой серии" выглядят весьма странно, ведь Андромеда получилась весьма посредственной игрой, с какой стороны не посмотри.
< p>Очень жаль, что забыли упомянуть про относительно малую память. В 20хх относительно 10хх нужно добавить +100-200$, чтобы получить карту с тем же объёмом памяти. Михаил говорит о будущих играх, но при этом почему-то забывает о том, что в будущих играх потребление памяти будет гораздо больше. Тензорные ядра создавались в первую очередь для профессиональной сферы, где они востребованы и где для этого есть соответствующая поддержка в виде профессиональных драйверов. Хуанг почему-то решил использовать дизайн ядер из профессиональной сферы в сфере игровых решений, где для таких вещей практически нет никакой поддержки, да ещё и накрутить за это сверху ценник. В итоге имеем, что имеем.
Не обязательно чтобы это было AMD, главное чтобы был определённый уровень интеграции между основным GPU и каким-либо процессором AI/RT: RT эффекты можно наложить просто поверх готового изображения с GPU, но нужно иметь доступ к сцене, а DLSS подобные алгоритмы на сопроцессоре должны иметь доступ к управлению основным GPU. Т.е. вопрос не в реализации AMD этих функций, а доступ к возможностям интеграции с сторонним сопроцессорами, а это MS за соответствующую плату может реализовать. В общем если утечки про new Xbox верны, они озвучат это в марте на GDC. Технически все это вполне реализуемо в текущих реалиях.
Я крайне сомневаюсь в целесообразности подобного "отдельного" решения. Любой внешний элемент существенно увеличивает время на обработку по сравнению с внутренним. Особенно, если он изначально не планировался. Плюс добавляет к стоимости. Также не стоит забывать об игровой составляющей, RT - это дополнительные затраты по времени для разработчиков игр. По сути RT выстрелил(а выстрелил ли? На мой взгляд тут больше маркетинга и рекламы было, чем дела) только в этом году, а консоли выходят через год-полтора. Большинство игр(стартовых) для них должно находиться уже на финишной разработки и тут дополнительные временные затраты на внедрение RT крайне не желательны. В итоге слишком много минусов при весьма мутных плюсах с непонятной перспективой развития.
Поэтому есть мнение, что текущее поколение консолей обойдётся без тяжёлого RT. MS и Sony будет разумнее остаться в стороне и посмотреть как отреагирует на подобное "новшество" ПК-рынок.
< p>ИМХО, да идут они нафиг с их "разработчики годами тяжело и мучительно пытались сделать что-то особенное, но определённая категория игроков считает, что наш труд не стоит даже пары минут на инсталляцию лончера". Я прекрасно помню время, когда предзаказал Metro Last Light. Рассчитывал на хороший продукт после первого Metro, а в итоге оказалось, что разработчики делали не для игроков, а для себя любимых. Поэтому навалили бочку укрополитоты в игру. И в итоге коммунисты гораздо хуже нацистов, ресторан ROISSIA VPERDE и прочие радости протоукров и укропитеков. Жаль тогда ещё не было нормального возврата средств в Steam, в итоге так и лежит ни разу не запущенная игра на аккаунте мёртвым грузом. После этого лично для меня студия 4A Games отскакалась и их труд стоит ровно ноль.
Вопрос "Куда катится индустрия" имеет простой ответ "Туда куда её катят игроки".
Вон оно что. Оказывается это игроки возглавляют и владеют крупными издательствами и это игроки ответственны за все махинации, а не люди с докторской степенью наук в области психологии и не бизнесмены, хотящие всё бабло мира.
< p>Согласен с тем, что обзор излишне негативен. Но, впрочем, данный факт не делает игру лучше. У игры было огромное количество возможностей, которые в итоге были упущены из-за хреновой работы геймдизайнеров. Кастомизация оружия сделана отлично, но в итоге не используется как надо. Стелс - одно название, лучше бы его тогда вообще не было. Интеллект противников ужасен, они глухие, слепые и не умеют думать. Ресурсов почти всегда - уйма. Сцены порой напоминали постановку из Rage или Borderlands с кучами людей, которые как лемминги лезли в рукопашку, и крайне странно смотрелись в игре, которая претендует на "серьёзные щи". Сюжет такой, что в итоге прекрасно показывает творческую импотенцию Глуховского, создавшего абсолютно безумный и нелогичный мир. Как только народ перестал исправлять его произведения - получилось это. Отдельно хотелось бы отметить немого героя, который отвратительно смотрится в довольно продолжительных катсценах, где он является главным персонажем. Не понимаю как и зачем подобное одобрили и реализовали в игре.
При этом визуальный дизайн помещений и мира - моё почтение. Стрельба вполне себе нормальная, хотя реакция на попадания у противников никакая. Понятно, что это далеко не Doom, но в 2019 от шутера хотелось бы большего, благо вокруг примеров, как сделать лучше, - масса.
Напоследок скажу, что это уже не Метро, потому что ощущения именно мира постапокалиптического выживающего метрополитена здесь уже нет. Если разработчики исправят откровенно тупой ИИ и сделают его хотя бы чуть-чуть умнее, а также немного усложнят стелс, то в итоге выйдет замечательная игра. Пока же это игра на любителя. Другое дело, что на фоне творящегося вокруг ппца в виде Fallout76, розового Far Cry и наркоманского блевотного Rage, на постапокалиптическом безрыбье и рак - рыба.
< p>Виталий явно устал. Привычного задора и огонька не слышно, слышна лишь усталость. В итоге то, что можно было рассказать за 15 минут растянулось на 30.
Касательно Anthem - да, постоянные загрузки по 5 минут - это, конечно жесть. Пока что то, что было видно, никакого оптимизма не вызывает. Но с другой стороны и такого треша, как в Fallout76 здесь тоже нет. Anthem хотя бы работает и у игры есть хоть как-то работающая идея и интересные особенности. Что будет дальше очень сильно зависит от издателя, ведь это игра-сервис, которой хороший старт хоть и важен, но не критичен. Многие перечисленные недостатки(касательно интерфейса, кузни и т.д.) вполне легко устраняются и они должны быть устранены в довольно короткие сроки. Тут больше интересует, как они будут править мир, который на данный момент скорее странный, нежели интересный, и который из-за этого на данный момент никакого чувство вовлечения в него не вызывает.
Вообще-то разработчики пошли навстречу игрокам и выдали им вечный камень перемещения, который позволяет не заморачиваться их приобретением.
Соглашусь. Вообще, на мой взгляд, это главный минус игры. Её посадили на рельсы. И свернуть с одного пути на другой можно только в определённых участках, и если ты их пропустишь - твои проблемы. Но в первом акте это ещё не так заметно, потому что главная сюжетная линия и отношения с фракциями Хора и Отверженных более-менее гибкие. Но первый акт заканчивается и начинается форменных пипец в повествовании. Сменить фракцию? Нельзя. Предать фракцию? Можно, но исключительно в паре мест, которые легко пропустить(штурмовал я замок Несломленных вместе с Хором и идеей послать Хор куда подальше и оставить замок себе. Ага, разбежался. Разработчики разрешили только лизать задницу Хора до последнего). Подбить части повстанцев после присоединиться или объединить усилия? Нельзя. Шаг вправо, шаг влево - в игре не предусмотрены. Почему про подобную линейность мало кто говорит и пишет - непонятно.
Графика по сравнению с Pillars сделала существенный шаг вперёд, тут не согласен с автором, на неё очень приятно смотреть и она вполне себе интересна. Интерфейс(за исключением сравнения предметов в инвентаре, оно тут настолько упорото, что практически бесполезно) тоже улучшили. Низкий уровень интеллекта сопартийцев и абсолютно ненужная автопауза остались на своих местах. Система отдыха вообще ненужна. Она была ещё понятна в Pillars, но в Tyranny её смысл покоцали настолько, что можно охарактеризовать её только как "недовырезанна". Согласен с тем, что очень однообразные враги. Это какой-то дикий ужас, когда каждый бой напоминает день сурка. Неужели нельзя было сделать больше разновидностей врагов? Также в игре очень много уникальных тяжёлых доспехов, которые никуда не нацепишь, если только ты не затачивал главного героя под тяжёлые доспехи. И т.д. и т.п.
В игре очень много недостатков, на их фоне даже скомканная концовка не выглядит сильным минусом. Игра ощутимо слабее и меньше Pillars of Eternity.
P.S. Прошёл игру на высокой сложности(не максимальной, а на той, где смерть ещё дозволена) безо всяких проблем. Пара магов своими заклинаниями по площадям выносят всё живое и неживое.
Это можно в настройках отключить. На харде, как помнится, отключено по умолчанию.
Logitech последние лет 5 везде паразитирует на старых моделях(переименовывая их от случая к случаю, как сабж), развитие практически полностью прекращено. И это печально.
Мда..
> [PRO игры] Да они издеваются! [ПРЕМЬЕРА в 00:00]
Единственное, что смущает - это обсуждение железа новых консолей, всё таки видно, что немного не по профилю тему обсуждаете. В текущем поколении консолей уставлен Jaguar. Это мобильный чип с соответствующей производительностью. Zen 2 примерно в 4 раза производительнее. Графику обещают поднять примерно также. Скорее всего также поставят 16 ГБ GDDR6. Это будет как замена обычным консолям за 400/500$.
ОДНАКО. Как правильно замечено - скорее всего сразу планируется выпустить несколько консолей. И люди(включая многих обозревателей), смотря на заявление MIcrosoft об их очередном плане выпуска Streaming-консоли, как-то забывают о том, что сейчас основное разделение идёт немного по другому признаку - 2k и 4k. Поэтому имеется мнение, что дополнительно будет выпущена консоль под 4k(оно же VR) с удвоенными характеристиками и ценой 1000-1250$.
Немного по теме удешевления производства: вообще в процессоростроении произошла поистине великая вещь - производители научились-таки объединять на одной подложке разные чипы(вначале Intel распаяла свой CPU и покупной AMD GPU на одной подложке, затем AMD сделало следующий шаг - сделало процессорные блоки и кэшL3/IO отдельными блоками, произведёнными по разным техпроцессам) и это сулит заметное снижение затрат на производство процессоров и гораздо более простую разработку чипов под определённые нужды(их теперь можно собирать как в конструкторе из готовых блоков, в зависимости от потребностей. Главное - разработать блоки).
Вроде бы только недавно были заявления Activision, что последнее дополнение к Destiny 2 их не устроило и они будут вводить больше микротранзакций в Destiny, и тут вот те на, автор пишет, что Activision вообще не при делах.
Прямо таки какое-то зазеркалье, где Activison(на пару, наверное, с EA и Bethesda) - хорошая и милая компания, работающая практически за спасибо.
Нисколько не оправдываю Bungie, но есть мнение, что Activison тоже вполне себе оставила свой след в Destiny как минимум в виде жуткой системы микротранзакций(и, соответственно, завязанных на неё элементов геймплея).
Я крайне сомневаюсь в целесообразности подобного "отдельного" решения. Любой внешний элемент существенно увеличивает время на обработку по сравнению с внутренним. Особенно, если он изначально не планировался. Плюс добавляет к стоимости. Также не стоит забывать об игровой составляющей, RT - это дополнительные затраты по времени для разработчиков игр. По сути RT выстрелил(а выстрелил ли? На мой взгляд тут больше маркетинга и рекламы было, чем дела) только в этом году, а консоли выходят через год-полтора. Большинство игр(стартовых) для них должно находиться уже на финишной разработки и тут дополнительные временные затраты на внедрение RT крайне не желательны. В итоге слишком много минусов при весьма мутных плюсах с непонятной перспективой развития.
Поэтому есть мнение, что текущее поколение консолей обойдётся без тяжёлого RT. MS и Sony будет разумнее остаться в стороне и посмотреть как отреагирует на подобное "новшество" ПК-рынок.
Вон оно что. Оказывается это игроки возглавляют и владеют крупными издательствами и это игроки ответственны за все махинации, а не люди с докторской степенью наук в области психологии и не бизнесмены, хотящие всё бабло мира.
"Во всём виноват народ" - где же уже это было?)
При этом визуальный дизайн помещений и мира - моё почтение. Стрельба вполне себе нормальная, хотя реакция на попадания у противников никакая. Понятно, что это далеко не Doom, но в 2019 от шутера хотелось бы большего, благо вокруг примеров, как сделать лучше, - масса.
Напоследок скажу, что это уже не Метро, потому что ощущения именно мира постапокалиптического выживающего метрополитена здесь уже нет. Если разработчики исправят откровенно тупой ИИ и сделают его хотя бы чуть-чуть умнее, а также немного усложнят стелс, то в итоге выйдет замечательная игра. Пока же это игра на любителя. Другое дело, что на фоне творящегося вокруг ппца в виде Fallout76, розового Far Cry и наркоманского блевотного Rage, на постапокалиптическом безрыбье и рак - рыба.
Касательно Anthem - да, постоянные загрузки по 5 минут - это, конечно жесть. Пока что то, что было видно, никакого оптимизма не вызывает. Но с другой стороны и такого треша, как в Fallout76 здесь тоже нет. Anthem хотя бы работает и у игры есть хоть как-то работающая идея и интересные особенности. Что будет дальше очень сильно зависит от издателя, ведь это игра-сервис, которой хороший старт хоть и важен, но не критичен. Многие перечисленные недостатки(касательно интерфейса, кузни и т.д.) вполне легко устраняются и они должны быть устранены в довольно короткие сроки. Тут больше интересует, как они будут править мир, который на данный момент скорее странный, нежели интересный, и который из-за этого на данный момент никакого чувство вовлечения в него не вызывает.