< p>Вражеские командиры очень редко пользуются своими кремневыми мозгами
Зато уж если вздумают попользоваться - мало не покажется ;) И, да. Тем, кто прошел всю игру, рекомендую не забрасывать, а поиграть в скирмиши на открывшемся Hard Mode.
Отсутствие мультиплеера, кооператива, таблицы рекордов и любых других онлайн-опций
< p>нераскрытая в новости фишка заключается в том, что в конце года данные тайтлы выйдут на японе и если кто не разумеет упомянутого, то вряд ли сможет порадоваться оным рпгхам. а когда оные выйдут на человеческих языках - знает лишь оракул. увы.
< p>Вот только персонажи ну никак не хотят нас убеждать в своей правдоподобности. Это явные, стопроцентные куклы. Пластмассовые личики, деревянная анимация, чугунная мимика...
Contra:
* Пластиковый арт-дизайн
* Кукольная мимика и анимация персонажей
вряд ли это все следует записывать в минуса. это равносильно тому, чтобы требовать правдоподобности и реалистичности персонажей в аниме (думаю, никто не будет оспаривать принадлежность SOtLH к этому направлению). это во-первых. во-вторых, в любом случае, подобные кукольные лица смотрятся гораздо приятнее, чем "дибилоидные" лица из White Knight Chronickles.
В Этернал сонате, например, персонажи тоже были "кукольными". Только там их никто в неправдоподобности и неестественности не упрекал. К чему бы это, правда?
играл. почти прошел (остался финальный бой). Eternal Sonata не играл, и даже начинать нет желания, в отличие от.
куклы по определению неправдоподобны и неестественны, упрекать их в этом просто глупо.
так поясни, что ты имеешь в виду под неестественностью. как я уже указывал, ни пластиковый дизайн ни кукольную мимику нельзя относить к неестественности, потому что это аниме (3D аниме), а в аниме все изображается схематично. анимация в целом подобающая имеющемуся дизайну и отторжения не вызывает. все вместе это означает, что первые два пункта контры это сплошной субъективизм, дело вкуса - для кого-то минус, а для кого-то, с тем же успехом, плюс. больше я ни о чем не говорил. абсолютно. ни о сюжете, ни о поведении персонажей и пр., пр., пр.
давайте не будем ссылаться на \\\\\\"такие простые и такие очевидные факты\\\\\\". вы прямо по пунктам изложите нам эти неестественности (в качестве противовеса можно привести примеры "естественностей" в иных тайтлах). а что кто-то там пишет про одну игру, что, мол, она неестественна, а про другую хвалебные оды о \\\\\\"естественности\\\\\\", так это вполне может быть, что у него вкус такой. скажем, для кого-то естественен рисунок карандашом, а для еще кого-то - рисунок акварелью. третий вообще ничего кроме фотографического изображения не приемлет. поэтому чтобы не заниматься переливанием из пустого в порожнее поясните, пожалуйста, подетальнее. выразите свою точку зрения, без отсылок к другим \\\\\\"критикам\\\\\\".
такое ощущение, что вы отмахиваетесь. все, на что вы ссылаетесь - общие словеса, не более, сколько раз их не перечитывай. и никак не хотите пояснить, что, по вашему мнению, означает неестественность у кукол и "отвратительная реализация анимешности". почему, глядя на Сонату, у вас не возникает ощущения неестественности, а на Океан - вдруг возникает? хотя и мимика у персонажей Сонаты далеко не ушла (та же чугуниевая, иной у кукол наблюдать не приходится) и все те же пластиковые куклы, разве что "глазури" не пожалели. а?
коль скоро дело оказывается в опыте и количестве сыгранного, получается, что создано некое каноническое представление об \\"естественности\\" и если игра более-менее соответствует этому представлению, делается соответствующий вывод, как и наоборот.
сравнение с дальтоником, конечно, интересно, но ежли посмотреть с другой стороны? с точки зрения каноничности. скажем, многие ли считают картины Кандинского или Малевича выдающимися (бегло ознакомившись с их творчеством, скажем в к.л. музее или выставке)? многие (приверженцы привычной, соответствующей окружающей действительности живописи) считают их просто художественной мазней.
я сам смотрел достаточно большое количество анимы различных жанров и с различными техниками рисунка (включая 3D), играл во множество игр, как jrpg, так и иных жанров, в основе изображения которых лежит анима. и, тем не менее, мне Океан не режет глаз, более того, среди прочих тайтлов он не самый худший (я уже упоминал о WKC). поэтому и считаю, что первые два пункта можно отнести разве что к минорным минусам, в корне которых лежит простоватая манера изображения персонажей - т.н. \\"пластиковость\\", которая многим не нравится. т.е. вопрос вкуса.
ЗЫ. я привык к незнакомым людям обращаться на "вы". как обращаются ко мне, как правило, для меня не принципиально.
< p>...паренёк Юрий – местный сорванец, предпочитавший проводить свободное время на диване.
написано красного словца ради?
Ими дозволено командовать, и они всегда четко выполняют приказы.
это не совсем приказы, скорее линии поведения или стратегии. кроме того, не лишне упомянуть, что существуют еще четыре user-defined стратегии, которыми можно подменять стандартные. итого получается восемь, четырьмя из которых можно быстро управляться в бою.
Новые приёмы перестают появляться, и изничтожение толп монстров превращается некую повинность, от которой никуда не деться.
можно настроить стратегию и выставить всем автоматический режим, а потом просто наблюдать за ходом боя, слегка корректируя его, если вдруг что пошло не так.
RIPPER12
зачем играть в обрезок на 360?
ты этот обрезок видел? чем он по существу отличается от необрезка на PS3, который пока из широкой публики не видел ни кто?
больше чем уверен, основная дорога сторилайна останется прежней. озвучка - это хорошо, понятно, BD позволяет. хотя лично я обрадовался больше добавке оригинальной озвучке, но Нямко как-то особо не практикует такие дела. боссы (какого уровня и сколько их там будет?), персонаж явно призваны слегка увеличить игрочасы, не более. понятное дело, поклонники купят (и я куплю скорее всего), игра того заслуживает.
< p>симулятор авианосца, палубных истребителей, катеров на воздушной подушке, экономический симулятор, тактика в реальном режиме времени. это что было в оригинале. тут, похоже, будет х1000000 круче. хочется надеяться.
< p>о, снова бредни школоты. "захламляют"... можно подумать, без Ар Тонелико вышла бы толпа труЪ мегоигр. "до сих пор блевать и жидко ср*ть тянет"... это вообще перл. мыши плакали, но продолжали жрать кактус? атрофия ГМ?
< p>Ведь современная игра без кооператива и мультиплеера - это уже как-то дико, что ли.
ппц. это значит, что надо во все игры совать кооператив и мультиплеер? бред. не все мультиплееры одинаково полезны - уж лучше пусть сингл как следует попилят, чем тратить время на всякую муть. имхо, o'cause.
Зато уж если вздумают попользоваться - мало не покажется ;) И, да. Тем, кто прошел всю игру, рекомендую не забрасывать, а поиграть в скирмиши на открывшемся Hard Mode.
Отсутствие мультиплеера, кооператива, таблицы рекордов и любых других онлайн-опций
имхо - вполне себе сомнительная контра.
Пс3-труп. Следящие за новостями-поймут.
скорее всего у кого-то просто паранойя :D
нет в стритфайтере Чан Ли, есть Чун Ли. поправьте плис.
скачиваться она будет лучше, а не продаваться ЖD
скачиваться она будет лучше, а не продаваться ЖD
имеется некоторая несогласованность. надо либо первое в ед.ч., либо второе - во мн.
плач, он без мягкого знака, типа, пишется. таки дела...
правильно будет Рёта Ниицума
Contra:
* Пластиковый арт-дизайн
* Кукольная мимика и анимация персонажей
вряд ли это все следует записывать в минуса. это равносильно тому, чтобы требовать правдоподобности и реалистичности персонажей в аниме (думаю, никто не будет оспаривать принадлежность SOtLH к этому направлению). это во-первых. во-вторых, в любом случае, подобные кукольные лица смотрятся гораздо приятнее, чем "дибилоидные" лица из White Knight Chronickles.
ты в саму игру то хоть играл?
В Этернал сонате, например, персонажи тоже были "кукольными". Только там их никто в неправдоподобности и неестественности не упрекал. К чему бы это, правда?
играл. почти прошел (остался финальный бой). Eternal Sonata не играл, и даже начинать нет желания, в отличие от.
куклы по определению неправдоподобны и неестественны, упрекать их в этом просто глупо.
так поясни, что ты имеешь в виду под неестественностью. как я уже указывал, ни пластиковый дизайн ни кукольную мимику нельзя относить к неестественности, потому что это аниме (3D аниме), а в аниме все изображается схематично. анимация в целом подобающая имеющемуся дизайну и отторжения не вызывает. все вместе это означает, что первые два пункта контры это сплошной субъективизм, дело вкуса - для кого-то минус, а для кого-то, с тем же успехом, плюс. больше я ни о чем не говорил. абсолютно. ни о сюжете, ни о поведении персонажей и пр., пр., пр.
давайте не будем ссылаться на \\\\\\"такие простые и такие очевидные факты\\\\\\". вы прямо по пунктам изложите нам эти неестественности (в качестве противовеса можно привести примеры "естественностей" в иных тайтлах). а что кто-то там пишет про одну игру, что, мол, она неестественна, а про другую хвалебные оды о \\\\\\"естественности\\\\\\", так это вполне может быть, что у него вкус такой. скажем, для кого-то естественен рисунок карандашом, а для еще кого-то - рисунок акварелью. третий вообще ничего кроме фотографического изображения не приемлет. поэтому чтобы не заниматься переливанием из пустого в порожнее поясните, пожалуйста, подетальнее. выразите свою точку зрения, без отсылок к другим \\\\\\"критикам\\\\\\".
такое ощущение, что вы отмахиваетесь. все, на что вы ссылаетесь - общие словеса, не более, сколько раз их не перечитывай. и никак не хотите пояснить, что, по вашему мнению, означает неестественность у кукол и "отвратительная реализация анимешности". почему, глядя на Сонату, у вас не возникает ощущения неестественности, а на Океан - вдруг возникает? хотя и мимика у персонажей Сонаты далеко не ушла (та же чугуниевая, иной у кукол наблюдать не приходится) и все те же пластиковые куклы, разве что "глазури" не пожалели. а?
коль скоро дело оказывается в опыте и количестве сыгранного, получается, что создано некое каноническое представление об \\"естественности\\" и если игра более-менее соответствует этому представлению, делается соответствующий вывод, как и наоборот.
сравнение с дальтоником, конечно, интересно, но ежли посмотреть с другой стороны? с точки зрения каноничности. скажем, многие ли считают картины Кандинского или Малевича выдающимися (бегло ознакомившись с их творчеством, скажем в к.л. музее или выставке)? многие (приверженцы привычной, соответствующей окружающей действительности живописи) считают их просто художественной мазней.
я сам смотрел достаточно большое количество анимы различных жанров и с различными техниками рисунка (включая 3D), играл во множество игр, как jrpg, так и иных жанров, в основе изображения которых лежит анима. и, тем не менее, мне Океан не режет глаз, более того, среди прочих тайтлов он не самый худший (я уже упоминал о WKC). поэтому и считаю, что первые два пункта можно отнести разве что к минорным минусам, в корне которых лежит простоватая манера изображения персонажей - т.н. \\"пластиковость\\", которая многим не нравится. т.е. вопрос вкуса.
ЗЫ. я привык к незнакомым людям обращаться на "вы". как обращаются ко мне, как правило, для меня не принципиально.
статья все же о контроллерах или вообще об управлении?
Но сильно сомневаемся, если игровое ПО, использующее его функции, уйдет дальше от фитнес-завлекаловок и тамагочи.
если следовало бы заменить на что.
может, есть смысл надеть очки?
дык экс-эдишн скоро выходит. зачем же старье брать. да и мунспик надо знать на уровне, иначе какой кайф от игры?
написано красного словца ради?
Ими дозволено командовать, и они всегда четко выполняют приказы.
это не совсем приказы, скорее линии поведения или стратегии. кроме того, не лишне упомянуть, что существуют еще четыре user-defined стратегии, которыми можно подменять стандартные. итого получается восемь, четырьмя из которых можно быстро управляться в бою.
Новые приёмы перестают появляться, и изничтожение толп монстров превращается некую повинность, от которой никуда не деться.
можно настроить стратегию и выставить всем автоматический режим, а потом просто наблюдать за ходом боя, слегка корректируя его, если вдруг что пошло не так.
RIPPER12
зачем играть в обрезок на 360?
ты этот обрезок видел? чем он по существу отличается от необрезка на PS3, который пока из широкой публики не видел ни кто?
больше чем уверен, основная дорога сторилайна останется прежней. озвучка - это хорошо, понятно, BD позволяет. хотя лично я обрадовался больше добавке оригинальной озвучке, но Нямко как-то особо не практикует такие дела. боссы (какого уровня и сколько их там будет?), персонаж явно призваны слегка увеличить игрочасы, не более. понятное дело, поклонники купят (и я куплю скорее всего), игра того заслуживает.
ппц. это значит, что надо во все игры совать кооператив и мультиплеер? бред. не все мультиплееры одинаково полезны - уж лучше пусть сингл как следует попилят, чем тратить время на всякую муть. имхо, o'cause.
скажем, 300 млн. - действительно, гораздо меньше, чем 894 млн. а 788 млн - несколько (всего на ~11%) меньше 894и млн. к чему эта гипербола?
и все это до 2012 года! так бы можно еще перенести, но конец света же!
охохо. товарищ ниже уже указал на ашыпку, но что-то никто не торопится исправить.