снижение цены на PS3 - это смелый шаг, который может привести к всплеску продаж консоли до 30%
утром прочитал новость и сразу решил проверить цену во FutureShop'e. Ба, все легковесные соньки за 250 были проданы и это в течение 20-ти часов. Однако. После цены 4GB ящика в 120бк во время майского дауна, не думал, что этим можно кого-то удивить.
з.ы. Интересно, как скоро им придёт желание продавать игры по более низкой цене.
10 лет,большой срок для индустрии.10 лет назад, я и помыслить не мог,
просто 10 лет назад не было ещё таких китайцев, которые могли бы делать мувы по 100 баксов, вот как только они больше это не захотят делать, так весь прогресс и остановится.
< p>После выхода игр с онлайн-пропусками Game Stop попадёт на бабки, т.к. является практически монополистом на рынке used games в Северной Америке. Они это прекрасно понимают в свете желания издателей побольше заработать, вот и ищут пути капитализации имеющихся средств.
< p>Какие бани, какая резня?! Посмотрите на коробку, она помечена буквой Т
Titles rated T (Teen) have content that may be suitable for ages 13 and older. Titles in this category may contain violence, suggestive themes, crude humor, minimal blood, simulated gambling, and/or infrequent use of strong language.
В игровом процессе нет крови, нет расчленёнки, кроме окровавленного Дрейка и то, это скорее вызывает сочувствие. Сцена с поездом, где приходится его выводить, очень реалистично сделана и показывает подростку, как себя чувствует раненный человек. Единственная полупостельная сцена с Хлоей. Никакой обнажёнки в принципе. За что этой игре давать рейт 18+? Проблема в том, что тинейджеры не хотят играть в неё. Им мало именно того, что перечисленно выше.
з.ы. Довели меня геймеры блин, скачал саундтрек к второму анчу, теперь восстанавливаю душевное равновесие тибетскими мотивами. По мне, так особенно Reunion хорош, хотя и остальные вещи очень достойные. ;)
Откуда инфа? Думаю, что в 16 лет я бы от Анча без ума был, это с возрастом хочется чего-то большего.
на основании опыта общения с детьми друзей. Ни они, ни их друзья не знают, не хотят слышать и смотреть ничего про Анч, зато, например, Килзона 3 у всех на устах. Пробовал третью бетку показывать - нуль эффекта, демонстративно достает псп и в КЗ давай.
А меня вот, с возрастом стало тянуть на хорошие графику, истории и игру актёров, чему Анч или Энслейвд, например, прекрасно отвечают.
Рейты играм ставять профессиональные психологи и одно сомнение в их компетенции, при работе на столь огромную аудиторию, просто поставит жирный крест на их карьере. Может быть, поэтому они и перестраховываются во многих случаях, завышая рейт. И я бы тоже так делал, если честно. Опять таки, даже не сомневаюсь, что в процессе разработки, игроделы постоянно консультируются у тех же психологов и имеют предварительное представление об их оценке игры. Если издателей устраивает то, что устраивает из-за разных причин, то они и не меняют ничего.
Например, если мне раньше могло понравиться 10 игр одного жанра, вышедших за какой-то промежуток времени, то сейчас хорошо, если понравится хотя бы одна, за тот же промежуток.
- состояние души это. Стакан всегда наполовину пуст. Было такое же и у меня - опостылело всё. Сейчас, к счастю, радуют многие вещи и игровые проекты - сами собой открываются положительные стороны, перевешивающие негатив. Это и приносит удовольствие. Презиравший ранее консоли, вдруг, в очередной криз, купил и открыл что-то новое для себя в этом мире и жалею, что не раньше. Теперь, уж если не поиграть, то хоть почитать обзорчик.:) Сатори.[/off]
< p>Играл в PC-версию на ноуте. В целом, игра совсем неплоха и огрехи, замеченные в обзоре, мало на что влияют. На мой взгляд, автор обзора излишне придирчив. Графика, локации, количество и разнообразие заданий делают геймплей весьма приятным и любители стелса почувствуют себя в своей тарелке. Но, есть один весьма существенный минус и он заключается в том, что атмосферности пребывания в шкуре снайпера, как раз практически нет. Судя по названию, предполагал, что игра является каким-никаким, но всё таки симулятором снайпера, однако это не совсем так. И причина - игровая механика, что решится может только переписыванием движка. Сомневаюсь в каких-то кардинальных изменениях в данной версии, несмотря на манипуляции с заданиями.
< p>Ну, пусть попробуют. На вторичном рынке, игра без паса автоматом должна будет сразу потерять 10 баксов. Тогда, с одной стороны - возможность купить заведомо более дешево игру, а с другой - желающим платину получить, придется доплачивать за мульт. Интереснее, как прокатчики будут выкручиваться.
< p>Очень хорошая новость, чуть от ностальгии слезу не обронил. Лишь бы местные мехи не выродились в трансформеров, а так, на первый взгляд, очень даже ничего, на безрыбье-то. И вид тебе от третьего лица и от первого. Бум надеяться.
Джон Креузер (Jon Kreuzer), возглавляющий технический отдел студии Adhesive Games, заявил, что вид из кабины - единственно правильный, когда речь заходит о битвах на мехах.
- не совсем категоричное утверждение о том, что вид от 1-го лица будет единственным вариантом. Это скорее для ветеранов MW, которые ждут хоть какое-то подобие симулятора, поскольку MW5 уже становится похож на Нюка.
Хотя, если в трейлере только микс из видео от 3-го и геймплея от 1-го, то да, может быть и так. Но, в угоду широким массам, вид от 3-го может присутствовать тоже. Если успех игры и её дальнейшее развитие будет зависеть от этого, то почему бы и нет.
Они ходят довольно медленно, однако для компенсации этого мы добавили анимэ-элементы, такие как нырок в сторону и быстрый разворот на 180 градусов
- быстрый разворот на 180. В MW4 это трюк, которым владели не все пилоты. Позволял, часто, успешно противостоять другому трюку в клозе - "запрыгиванию за спину", с принятием прыгуном залпа в упор. Жаль, конечно, если аркадная сторона победит и скорость нажатия на гашетку будет решать все. А, "нырок в сторону" - вообще какой-то ересью попахивает.
< p>аналог Train wreck, весьма непопулярной карты. Сделали вывод - видимость ограничили на пол-тайма. Но что-то мне подсказывает - с калашом там будет некомфортно, в этих закоулках блин. А вот респаун так и не поправили. Мда.
этот факт вполне однозначно говорит о том, что рынок уже готов к приходу нового поколения консолей
этот факт скорее говорит, что экономическое положение североамериканцев стабилизировалось и те, кто в период спада, тратил деньги на консоли и игры, тратит их сейчас на более реальные развлечения. А нищебродская составляющая (основные клиенты), как могла себе позволить игру в 1-2 месяца, так и продолжает это делать. Плюс, майкрософт проводит более гибкую маркетинговую позицию на данный момент и не допускает грубейших технических промахов. Пора цены на игры уже снижать, пока этого не произойдет - будут подобные колебания и скачки в продажах.
< p>Народ, можь это всё таки его дядя? Ну того, нашего Макса. А они просто тёзки и того Макса назвали Максом в честь этого Макса? Разрабы наверное утаивают важные детали сценария.
< p>Удручает манипулирование таким понятием как "виртуальная реальность" в качестве правонаследования. Никакого прямого отношения к программным продуктам оно не имеет. Никакой программный код невозможно сохранить на нематериальном носителе. Соответственно, любой материальный носитель является лишь способом передачи и распространения программного кода, то бишь какой-то информации. Аналогом являются книги, например. Все это бред, выдуманный теми, кто пользуется неграмотностью старых пердунов, смотрящих на компьютер как на сундук за семью печатями, но к сожалению эти пердуны принимают идиотские законы сегодня. К счастью, есть общественные организации, в которые входят специалисты по подобным вопросам, пытающиеся быть услышанными. Слишком много произвола сегодня на рынке так называемой "цифровой интеллектуальной собственности".
< p>Из того словоблудия, разведенного защитниками "непонятно чего", следует один очень нелицеприятный вывод - теперь уже и законных владельцев лицензионных продуктов, фактически называют пиратами! То есть, через какое-то время, вполне себе вероятна ситуация, что на чела, купившего лицензионный диск, будут подозрительно смотреть на как потенциального расхитителя интеллектуальной собственности. Маразм не знает пределов. Так может, чем беспричинно носить клеймо пирата и пострадать за это, лучше уж все таки примкнуть к братству и, если пострадать, то хотя бы зная за что? ;)
з.ы. А то тошно смотреть, как вы оправдываетесь за то, что купили.
< p>Непонятно для чего, взяли столь громкое название. Фаны старины Макса не слепые же. А для остальных это не играет особой роли. Может быть игра будет и неплоха, но, видя прикрученный за яйца мультиплейер, возникают разного рода подозрения в качестве разноплановости игры. Как по мне, то предзаказу - нет, полной стоимости, скорее всего тоже - нет.
з.ы. Еще не видел ни одного разработчика, который бы признался - да, вот делаем гаму, но сами понимаете, говнецо выйдет ведь.
Макс Пейн еще во второй части погряз в повсеместной вторичности, пора двигаться дальше.
- гениальность не может быть второй свежести, только бездарность. Не буду перечислять достоинства и отличия первой и второй версии, кто играл, тот знает, что развитие игры, в рамках жанра, было значимым. И это то хорошее, что нужно и не стыдно повторять, например, как и Анч. В конце концов для PC Макс был таким же эксклюзивом, как и MGS для PS. Интересно, прийдет ли кому в голову, в скором времени, например, юбку надеть на Снейка? Вот поэтому лютуем и будет лютовать.
Выглядит же все так, что имела быть место простая сделка. На каких условиях - уже другой вопрос. Получается, что к готовому сценарию, движку и персонажам просто докупили громкое имя.
з.ы. Глядя на ролик хочется сказать: "Ну и рожа у тебя, Шарапов!"
Да, и говорю я об идейной составляющей этих игр, но не всем это понятно, конечно.
ага. в 2002 году, когда ещё сиквел не вышел, они сразу решили поднасрать фанатам с третьей частью, и поэтому приобрели франшизу. чудеса.
читаем Википикипипедию
Max Payne — культовая видеоигра в жанре шутер от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment, спродюсированная 3D Realms и изданная Gathering of Developers в июле 2001 года.
- позднее права были проданы Rockstar, сорри, точнее Take-Two Interactive. Ружье висело, висело и выстрелило.
утром прочитал новость и сразу решил проверить цену во FutureShop'e. Ба, все легковесные соньки за 250 были проданы и это в течение 20-ти часов. Однако. После цены 4GB ящика в 120бк во время майского дауна, не думал, что этим можно кого-то удивить.
з.ы. Интересно, как скоро им придёт желание продавать игры по более низкой цене.
просто 10 лет назад не было ещё таких китайцев, которые могли бы делать мувы по 100 баксов, вот как только они больше это не захотят делать, так весь прогресс и остановится.
неужели все?!
Пятнадцатилетний мальчик, забравшись в пермском аэропорту в гондолу шасси самолета, прилетел в Москву...
в 1997 году на военном Ан-12 два зэка прилетели в отсеках для шасси
один из беглецов спрятался в отсек шасси самолета АН-24
Палестинец совершил международный перелет в отсеке для шасси
В игровом процессе нет крови, нет расчленёнки, кроме окровавленного Дрейка и то, это скорее вызывает сочувствие. Сцена с поездом, где приходится его выводить, очень реалистично сделана и показывает подростку, как себя чувствует раненный человек. Единственная полупостельная сцена с Хлоей. Никакой обнажёнки в принципе. За что этой игре давать рейт 18+? Проблема в том, что тинейджеры не хотят играть в неё. Им мало именно того, что перечисленно выше.
з.ы. Довели меня геймеры блин, скачал саундтрек к второму анчу, теперь восстанавливаю душевное равновесие тибетскими мотивами. По мне, так особенно Reunion хорош, хотя и остальные вещи очень достойные. ;)
на основании опыта общения с детьми друзей. Ни они, ни их друзья не знают, не хотят слышать и смотреть ничего про Анч, зато, например, Килзона 3 у всех на устах. Пробовал третью бетку показывать - нуль эффекта, демонстративно достает псп и в КЗ давай.
А меня вот, с возрастом стало тянуть на хорошие графику, истории и игру актёров, чему Анч или Энслейвд, например, прекрасно отвечают.
Рейты играм ставять профессиональные психологи и одно сомнение в их компетенции, при работе на столь огромную аудиторию, просто поставит жирный крест на их карьере. Может быть, поэтому они и перестраховываются во многих случаях, завышая рейт. И я бы тоже так делал, если честно. Опять таки, даже не сомневаюсь, что в процессе разработки, игроделы постоянно консультируются у тех же психологов и имеют предварительное представление об их оценке игры. Если издателей устраивает то, что устраивает из-за разных причин, то они и не меняют ничего.
з.ы. Упустили лето, а можно было после бетки неплохую рекламную кампанию на этом сделать и подзаработать.
Ооо, спасибо за линк!
Хотя, если в трейлере только микс из видео от 3-го и геймплея от 1-го, то да, может быть и так. Но, в угоду широким массам, вид от 3-го может присутствовать тоже. Если успех игры и её дальнейшее развитие будет зависеть от этого, то почему бы и нет.
Вот только ролик рассчитан, скорее на фанов, нежели на покорение широких масс. Маркетологов проекта ф топку однозначно.
Ссылки для регистрации ведут на страницу техобслуживания. Зарегится можно только через жо.., простите, через Qriocity. О чем вообще речь?
этот факт скорее говорит, что экономическое положение североамериканцев стабилизировалось и те, кто в период спада, тратил деньги на консоли и игры, тратит их сейчас на более реальные развлечения. А нищебродская составляющая (основные клиенты), как могла себе позволить игру в 1-2 месяца, так и продолжает это делать. Плюс, майкрософт проводит более гибкую маркетинговую позицию на данный момент и не допускает грубейших технических промахов. Пора цены на игры уже снижать, пока этого не произойдет - будут подобные колебания и скачки в продажах.
з.ы. Чем-то "Белое солнце пустыни" напоминает. )))))
Вопросы Гийому - куда девается внушительная разница и почему потребители должны ее платить?
А HR до сих пор держит цену и на первичном и на вторичном рынке под 30 баксов, с несущественной разницей.
Непонятно другое, в оригинальных цитатах Гийома нет упоминания о second hand sales, он везде говорит о second hand gaming
и такое впечатление, что second hand sales прикрутили журналисты. Т.е. Г не заявлял
А в таком случае, речь идет именно о передаче игры во вторые руки, неважно каким путем.
А ведь есть среди нас и такие, кто не заплатил за взятую у друга консоль! Да ещё и с кучей игр! О_о
Страшно подумать даже о таких издержках. Ж)
з.ы. А то тошно смотреть, как вы оправдываетесь за то, что купили.
з.ы. Еще не видел ни одного разработчика, который бы признался - да, вот делаем гаму, но сами понимаете, говнецо выйдет ведь.
Выглядит же все так, что имела быть место простая сделка. На каких условиях - уже другой вопрос. Получается, что к готовому сценарию, движку и персонажам просто докупили громкое имя.
з.ы. Глядя на ролик хочется сказать: "Ну и рожа у тебя, Шарапов!"
а слово был в моем посте нечитаемо, да?
Да, и говорю я об идейной составляющей этих игр, но не всем это понятно, конечно.
читаем Википикипипедию