< p>Я понимаю людей которым не нравится серия МЕ и вторая часть в частности. Все они говорят об объективности, призывая включить мозги. О том, что игру все забудут, очевидно не отдавая себе отчета в том, что творится на официальных и не очень форумах. Ноют об отсутствии сюжета, так и не поняв, что этот самый сюжет максимально зависит от них самих, по мне, так пусть вообще не будет обязательных миссий - разве не в этом заключается главная идея RPG? И не стоит утруждать себя фразами вроде: "МЕ - никакое ни RPG". Потому что это - самый что ни на есть ролевик, всю погоду в котором творят диалоги.
Общение - ключевое слово МЕ. Именно благодаря ему твой персонаж становиться уникальным, оставляя свой собственный отпечаток на исследуемом мире. Лишь те, для кого общение - пустой звук, игру не любят. Не потому, что они такие крутые и с первого раза разглядели фальшь и подделку. Нет. Просто они не в состоянии ею проникнуться. Не знают - как. Нет необходимых инструментов. Хотя, судя по комментам, люди, вроде, грамотные. Жаль, кроме мозгов, ничего нет.
< p>DS?! С ее хромой на обе ноги системой диалогов - это всего лишь развлечение, не история. Ей богу, не смешите!
А в Unch2 есть один о-огромный недостаток: она консольная. Играл в нее. Ощущения примерно такие же, как в игре маугли на престарелой Денди - геймпад не позволяет вжиться в образ главного героя, отделяя друг от друга незримой пропастью такие два понятия, как "виртуальность" и "реальность". Умом понимаешь, что игра классная, но сердце при этом молчит и никакой сюжет, помноженный на высококлассные текстуры не смогли меня убедить в том, что я не держу в руках пульт управления послушным болванчиком.
< p>Что-то у меня с Crytech дела не складываются - ни одно из их творений не осилил до конца. Засыпал где-то на второй трети прохождения. И со вторым Кризисом - тоже самое. Может это фирменная фишка компании такая? Впрочем, тут дело вкуса наверное, и, конечно, не все так плохо, как в этих двух обзорах. Но одно точно не оспоримо - ИИ противников просто неимовернейше, самозабвенно убогий.
Шестилетняя дочь одной моей знакомой, как-то, на вопрос о том "Сколько будет от 50 отнять 100?", ответила: "Нулище". Так вот, тут в "головах" местных болванчиков (как и во всех предыдущих шутерах от Crytech) полный "нулище". Спрашивается, а зачем им вообще она, голова эта, нужна?
< p>Между игроками нет сыгранности, вот они и разбегаются кто куда. А так - обычный кооператив. Если эта штука не в ущерб синглу (а как я слышал - даже на пользу), то фанаты только "ЗА".
Бред - это когда ищешь глубокий сюжет в трх-бах-бах-игре.
Это все-равно, что сказать: "Сюжет в шутерах не нужен". Простите, но зачем тогда он там вообще. Ну наклепали бы отдельных арен, не связанных между собой сюжетно, "для галочки", - и вся недолга. Все честно и никаких разочарований. А то, видишь ли, слава CoD покоя не дает. Им бы учесть ошибки серии-конкурента, так нет же, вляпались ровно в то же самое гуано, только еще глубже.
А примеры хороших шутеров с добротным сюжетом есть. Тот же Half-Live, хотя бы. Так что не надо тут ля-ля про трх-бах-бах.
А с кем можно глобально воевать? Правильный ответ - с русскими, арабами или инопланетянами.
Правильный ответ - с кем угодно, у кого есть регулярная армия.
Это точно. Но по мне, еще и шутинг очень слабый получился. Все говорят о драйве, но вот как-то очень скучно зачищать уровень за уровнем, когда игра настолько пустая.
Увы, так и есть. "Скучно" - это как раз именно то слово. Скучно все: оружие, звуковое оформление, тупые боты, маразматические миссии, отсутствие какого либо здравого смысла в тактике. Кроме того, на коробке с игрой не лишней была бы надпись: "Все это уже было. Все это вы не так давно уже видели".
Не надо shooter'ы (где главный, как правило, неубиваемый-герой-одиночка) путать с военными играми.
Что значит "военные игры"? Симуляторы боевых действий что-ли? Так это вам, батенька, к ArmA надо. При чем тут CoD и BF? Никакого отношения к симуляторам эти творения не имеют. Кто из нас чего попутал - еще не известно.
Нет, это именно шутеры, основанные на милитари-сюжетах, т.е., сюжетные шутеры. И здесь уж - либо сюжет хорош, тогда мы дружно хлопаем в ладоши и говорим "Молодцы!". Либо - плох, в этом случае мы откровенно говорим "Схалтурили". Третьего не дано.
Еще как похоже! Ту же самую фигню EA проделали с последним MoH, когда стало ясно, что игра не продается - разыграли на ТВ скандал с участием военных, якобы раскрывшими разработчикам "секретные" данные. Еще и Бен Ладена туда приплели, чтобы уж наверняка американские патриоты побежали в магазины.
Прошел примерно половину и пока что игрушка реально отличная
Пока то же играю на середине
Спуститесь на планетку и вы поймете, как много там одинаковых локаций и что такое затянутый игропроцесс - этого добра там навалом. А отстрел сотен некроморфов различного калибра очень быстро превращается в нуднейшую рутину. Жаль, что игра не ведет счет убитым Айзеком особям, тогда у людей не возникало бы вопросов, почему у игры такие низкие оценки. Не удивлюсь если это число приблизится к тысяче.Так что, 78 из 100 - более чем адекватная оценка.
Разработчики... опубликовали ...очень ранний билд, не отражающий финальное качества графики.
И только после этого даем свои комментарии. Графика и анимация - последнее, на что сейчас стоит обращать внимание. А вот что действительно смущает, так это открытый мир в квесте, - не есть ли это перебор?
Ну, одно дело коридороподобные локации, и совсем другое - нечто, вроде Обливиона. Хотя... по этому видео, должен признаться, довольно тяжело определить границы активной зоны. Может это большей частью фон? Черт его... Будем ждать.
< p>Потрясающая, невероятная, восхитительная, удивительная игра! Такие появляются не чаще, чем раз в пять лет. Глубокий сюжет с историей, продуманной до мелочей. Интереснейший, разнообразный геймплей. Продуманный дизайн уровней. И, конечно, очаровательная, блистательная Элизабет.
Купите игру обязательно, отблагодарите разработчиков за великолепно проделанную работу.
По книжным меркам, конечно, ничего особенно нового в сюжете
Ну, по книжным меркам это драма от первого лица с трагическим финалом, а такое даже в литературе встречается крайне редко. А во всем остальном согласен с тобой на 100%. Первый претендент на звание "Игра года".
< p>DeKCTeP, дружище, ну ладно shmar0, - он тут "потенциальный" идиот, - но ты-то прекрасно видишь и обратную сторону медали. С каждым годом и без того атрофированный геймплей консольных игр, претерпевает все большую кастрацию. Так называемые ААА-проекты уже сейчас сильно смахивают на хот-доги и биг-маки - вкусно, очень прибыльно для продавца, но совершенно бесполезно для потребителя и, по-сути, сделано левой пяткой из гуано, пускай и очень редких летучих мышей. Все это, в своем подавляющем большинстве, игры для ума сильно ниже среднего. А все потому, что Искусство всегда творят талантливые энтузиасты, а они, как известно, имеют мало общего с деньгами. На консольном рынке много денег, и, как следствие, практически нет выдающихся игр. Лично я готов ждать лишние три года и получить произведение искусства, чем каждые полгода любоваться очередным выкидышем бездарной мазни.
Геймпад то как раз более многоцелевое устройство, чем клавомышь.
О чем спор вообще. У меня пад прекрасно подключен к компу и, вот чудо(!), в некоторых играх я его использую. Но почему же ты забыл о стратегиях и РПГ, где мышь в тысячу раз удобнее?
Ну, и в чем же противоречие, moarhaet, дружище? Именно потому, что "пипл хавает" ПК умирать и не собирается, ибо куда податься свободолюбивым энтузиастам? То-то и оно!
Кроме того, рынок "быдла" бесконечно расти не может и довольно скоро упрется в значение своей критической массы. Игровая аудитория взрослеет и, к счастью, обзаводится не только семьями, но и какими-никакими мозгами. Требования к качеству игр будут повышаться, избирательность, а следовательно и конкуренция станут жестче. В таких условиях продать говно по явно завышенной стоимости (за счет чего сейчас и существует консольный рынок) будет весьма проблематично - вот тут-то и будем посмотреть чей пирожок с котятами.
Кикстартер, кстати, - весьма интересная авантюра, но тут тоже пока рановато делать прогнозы. Словом в интересное время с вами живем, комрады. ;)
А говорить, что консоли - говно, извините, а чем тогда питаются ПК с этого "говна"?
Говном и питаются. О том и речь.
Возможно ты даже в курсе, что на пк нету всевозможных отчислений платформхолдеру и собственно 1 проданая копия игры для пк приносит большую прибыль нежели 1 проданая копия игры для консолей
Именно поэтому консоли и есть суть того самого, что ну никак не тонет.
А если конкретно по теме, то АМД продала душу дьяволу и, конечно же, ни в жисть не признается, что это так.
Противоречие в том, что ты за каким-то хреном отделяешь консольный сегмент, навешивая на всех консольщиков ярлык быдла, а пека припудриваешь эдаким налетом элитизма, хотя именно эта платформа стала родоначальником таких всеми нами "любимых" инноваций как фритуплей и браузерки.
Вот только не надо инсинуаций. Никто ничего тут не отделяет. Быдло есть быдло, его везде хватает.
А вот "Налет элитизма" пека, как ты изящно выразился действительно присутствует. Однако не со стороны игроков, а со стороны разработчиков, ибо на сегодняшний день, к моему глубокому и искреннему сожалению, только в этом сегменте остались и продолжают работать действительно талантливые люди. Административного контроля здесь меньше - вот и весь секрет. Все мои претензии к консолям, в общем-то, можно ограничить одной фразой: "Хватит, мать вашу, драть деньжищи с творцов!"
именно эта платформа стала родоначальником таких всеми нами "любимых" инноваций как фритуплей и браузерки
А вот это - ты откровенно зря. Где "платформа", и где разработчик? Да и не такая уж это пандемия, как её порой преподносят. Обычное следствие рыночных отношений. У консолей эксклюзивы, у ПК - своя болячка. Каждый выживает, как может. Мне, собственно, на это плевать, лишь бы на моем веку в индустрии не перевелись по-настоящему грамотные и ответсвенные разработчики и интересные проекты.
Это достаточно перспективная вещь, так как на базе фанатов и желающих поиграть во что-то неординарное, можно не слабые суммы поднимать, и при этом ещё и заработать неплохо. Главное чтобы и эту идею в перспективе не спустили в унитаз, выдавая на выходе игры не сильно лучше того "мульти-дерьма"
Вот в том-то и дело. Это значит что есть спрос на "неординарное". Более того появился он не просто так, а как реакция на деградацию игроиндустрии вцелом. В этом свете выделять ту или иную платформу глупо, ибо упадок налицо везде.
Кстати, на счет мульти-дерьма и экзов на ПК. Практически любая стратегия - эксклюзив в своей основе (поздние и корявые порты не в счет). Отличные экзы - DoW, Anno, Ведьмак, HL2 да полно всего. Тот же Масс Эффект, в который в основном играли на ПК, был прекрасной игрой пока... не стал мультиплатформерным говном. Еще раньше та же участь постигла ДА2. В своем безумном желании угодить всем, продиктованным жаждой "многа-многа бабла", издатели уже угробили не одну игру. Вот в чем беда. А вы пека, пека...
Именно, что так! В любой индустрии всегда были есть и будут Творцы. И для реализации своих творческих замыслов они, в первую очередь, пойдут к тем, кто предоставит им наибольшую свободу действий. Реально ли это сейчас на консольном рынке? Увы, нет. На ПК? Пока - да. Что будет дальше - всеобщее благоденствие или ледниковый период? Да кто ж знает!
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Общение - ключевое слово МЕ. Именно благодаря ему твой персонаж становиться уникальным, оставляя свой собственный отпечаток на исследуемом мире. Лишь те, для кого общение - пустой звук, игру не любят. Не потому, что они такие крутые и с первого раза разглядели фальшь и подделку. Нет. Просто они не в состоянии ею проникнуться. Не знают - как. Нет необходимых инструментов. Хотя, судя по комментам, люди, вроде, грамотные. Жаль, кроме мозгов, ничего нет.
А в Unch2 есть один о-огромный недостаток: она консольная. Играл в нее. Ощущения примерно такие же, как в игре маугли на престарелой Денди - геймпад не позволяет вжиться в образ главного героя, отделяя друг от друга незримой пропастью такие два понятия, как "виртуальность" и "реальность". Умом понимаешь, что игра классная, но сердце при этом молчит и никакой сюжет, помноженный на высококлассные текстуры не смогли меня убедить в том, что я не держу в руках пульт управления послушным болванчиком.
ИМХО, разумеется.
Шестилетняя дочь одной моей знакомой, как-то, на вопрос о том "Сколько будет от 50 отнять 100?", ответила: "Нулище". Так вот, тут в "головах" местных болванчиков (как и во всех предыдущих шутерах от Crytech) полный "нулище". Спрашивается, а зачем им вообще она, голова эта, нужна?
Это все-равно, что сказать: "Сюжет в шутерах не нужен". Простите, но зачем тогда он там вообще. Ну наклепали бы отдельных арен, не связанных между собой сюжетно, "для галочки", - и вся недолга. Все честно и никаких разочарований. А то, видишь ли, слава CoD покоя не дает. Им бы учесть ошибки серии-конкурента, так нет же, вляпались ровно в то же самое гуано, только еще глубже.
А примеры хороших шутеров с добротным сюжетом есть. Тот же Half-Live, хотя бы. Так что не надо тут ля-ля про трх-бах-бах.
Правильный ответ - с кем угодно, у кого есть регулярная армия.
Вопрос остался без ответа - "Зачем он вообще там нужен?"
Увы, так и есть. "Скучно" - это как раз именно то слово. Скучно все: оружие, звуковое оформление, тупые боты, маразматические миссии, отсутствие какого либо здравого смысла в тактике. Кроме того, на коробке с игрой не лишней была бы надпись: "Все это уже было. Все это вы не так давно уже видели".
Что значит "военные игры"? Симуляторы боевых действий что-ли? Так это вам, батенька, к ArmA надо. При чем тут CoD и BF? Никакого отношения к симуляторам эти творения не имеют. Кто из нас чего попутал - еще не известно.
Нет, это именно шутеры, основанные на милитари-сюжетах, т.е., сюжетные шутеры. И здесь уж - либо сюжет хорош, тогда мы дружно хлопаем в ладоши и говорим "Молодцы!". Либо - плох, в этом случае мы откровенно говорим "Схалтурили". Третьего не дано.
Мой вопрос:
Ваш ответ:
Я нахожу в Ваших рассуждениях некую долю противоречия. А Вам так не кажется?
То есть, по Вашему выходит, сюжет к синглу BF3 прикрутили лишь бы было? Так сказать, на отъеб..сь. Но ведь это и есть халтура!
Еще как похоже! Ту же самую фигню EA проделали с последним MoH, когда стало ясно, что игра не продается - разыграли на ТВ скандал с участием военных, якобы раскрывшими разработчикам "секретные" данные. Еще и Бен Ладена туда приплели, чтобы уж наверняка американские патриоты побежали в магазины.
Спуститесь на планетку и вы поймете, как много там одинаковых локаций и что такое затянутый игропроцесс - этого добра там навалом. А отстрел сотен некроморфов различного калибра очень быстро превращается в нуднейшую рутину. Жаль, что игра не ведет счет убитым Айзеком особям, тогда у людей не возникало бы вопросов, почему у игры такие низкие оценки. Не удивлюсь если это число приблизится к тысяче.Так что, 78 из 100 - более чем адекватная оценка.
Ото ж и оно! ;)
И только после этого даем свои комментарии. Графика и анимация - последнее, на что сейчас стоит обращать внимание. А вот что действительно смущает, так это открытый мир в квесте, - не есть ли это перебор?
Ну, одно дело коридороподобные локации, и совсем другое - нечто, вроде Обливиона. Хотя... по этому видео, должен признаться, довольно тяжело определить границы активной зоны. Может это большей частью фон? Черт его... Будем ждать.
Купите игру обязательно, отблагодарите разработчиков за великолепно проделанную работу.
Ну, по книжным меркам это драма от первого лица с трагическим финалом, а такое даже в литературе встречается крайне редко. А во всем остальном согласен с тобой на 100%. Первый претендент на звание "Игра года".
О чем спор вообще. У меня пад прекрасно подключен к компу и, вот чудо(!), в некоторых играх я его использую. Но почему же ты забыл о стратегиях и РПГ, где мышь в тысячу раз удобнее?
Ну, и в чем же противоречие, moarhaet, дружище? Именно потому, что "пипл хавает" ПК умирать и не собирается, ибо куда податься свободолюбивым энтузиастам? То-то и оно!
Кроме того, рынок "быдла" бесконечно расти не может и довольно скоро упрется в значение своей критической массы. Игровая аудитория взрослеет и, к счастью, обзаводится не только семьями, но и какими-никакими мозгами. Требования к качеству игр будут повышаться, избирательность, а следовательно и конкуренция станут жестче. В таких условиях продать говно по явно завышенной стоимости (за счет чего сейчас и существует консольный рынок) будет весьма проблематично - вот тут-то и будем посмотреть чей пирожок с котятами.
Кикстартер, кстати, - весьма интересная авантюра, но тут тоже пока рановато делать прогнозы. Словом в интересное время с вами живем, комрады. ;)
Говном и питаются. О том и речь.
Именно поэтому консоли и есть суть того самого, что ну никак не тонет.
А если конкретно по теме, то АМД продала душу дьяволу и, конечно же, ни в жисть не признается, что это так.
Вот только не надо инсинуаций. Никто ничего тут не отделяет. Быдло есть быдло, его везде хватает.
А вот "Налет элитизма" пека, как ты изящно выразился действительно присутствует. Однако не со стороны игроков, а со стороны разработчиков, ибо на сегодняшний день, к моему глубокому и искреннему сожалению, только в этом сегменте остались и продолжают работать действительно талантливые люди. Административного контроля здесь меньше - вот и весь секрет. Все мои претензии к консолям, в общем-то, можно ограничить одной фразой: "Хватит, мать вашу, драть деньжищи с творцов!"
А вот это - ты откровенно зря. Где "платформа", и где разработчик? Да и не такая уж это пандемия, как её порой преподносят. Обычное следствие рыночных отношений. У консолей эксклюзивы, у ПК - своя болячка. Каждый выживает, как может. Мне, собственно, на это плевать, лишь бы на моем веку в индустрии не перевелись по-настоящему грамотные и ответсвенные разработчики и интересные проекты.
Вот в том-то и дело. Это значит что есть спрос на "неординарное". Более того появился он не просто так, а как реакция на деградацию игроиндустрии вцелом. В этом свете выделять ту или иную платформу глупо, ибо упадок налицо везде.
Кстати, на счет мульти-дерьма и экзов на ПК. Практически любая стратегия - эксклюзив в своей основе (поздние и корявые порты не в счет). Отличные экзы - DoW, Anno, Ведьмак, HL2 да полно всего. Тот же Масс Эффект, в который в основном играли на ПК, был прекрасной игрой пока... не стал мультиплатформерным говном. Еще раньше та же участь постигла ДА2. В своем безумном желании угодить всем, продиктованным жаждой "многа-многа бабла", издатели уже угробили не одну игру. Вот в чем беда. А вы пека, пека...
Именно, что так! В любой индустрии всегда были есть и будут Творцы. И для реализации своих творческих замыслов они, в первую очередь, пойдут к тем, кто предоставит им наибольшую свободу действий. Реально ли это сейчас на консольном рынке? Увы, нет. На ПК? Пока - да. Что будет дальше - всеобщее благоденствие или ледниковый период? Да кто ж знает!