< p>Не хотелось бы упрекать уважаемый мною сайт в предвзятости, но, чёрт возьми! Я играл только в демку, минут 10, стёр нафиг. О какой вообще физике идёт речь, када я на скорости более 200 км/ч влетал в 90-градусные повороты с опупительнымп дрифтом (при первом же заезде, на бехе). Да, весело, да, драйвово, но симулятором тут и не пахнет. В той же форзе 3 в некоторые повороты я не могу нормально войти (с минимальной потерей времени) отматывая назад по несколько раз, что кстати реально бесит. Графика - это просто каша какая-то. Блин сча приду домой, скачаю ещё раз - мож я чёт недопонял.
< p>Хоть и являюсь владельцем коробки, пожалуй соглашусь что прошлый год был лучшим для владельцев плойки. Ну и что, ничего страшного не произошло. Зато у нас в 2010 МЭ2, ГеоВ3 и Алан. Так что будем чередоваться и ломать копья и дальше.
< p>А чё все так прутся от GOW? Ну слешер, ну мясной, ну получше чем DMK4 и Баёнетта, наверное. По мне так жанр слэшеров давно себя изжил - ничё нового давно уже никто не предлагает
< p>Считаю что на закат ПК-гейминга так же влияет рост рынка ноутбуков. Огромное количество людей теперь имеют ноутбук, тогда как раньше имели десктоп. Конечно, есть игровые ноутбуки, но играть на них, имхо, неудобно. Поэтому люди всё чаще выбирают связку ноутбук+приставка, чем требующий постоянных апгрейдов и отдельного места в квартире/доме ящик с кучей проводов.
< p>Согласен с обзором. Хочу только добавить, что игру стоит воспринимать как часть трилогии, причём как вторую часть, со всеми вытекающими. Если брать игру в отдельности, то да, хуже первой части. Но здесь как раз не тот случай, что вторая часть обязательно была лучше первой во всём. Аналог - Матрица. Главное сюжет, и когда в третьей части на первый план снова выйдут основные злодеи Риперы, а никакие-то там коллекторы, всё будет норм.
П.С. Как можно сабж сравнивать с Хэви Рейном. Сабж - огромная, масштабная история с тоннами информации (я про три части и 3 книги), Хэви Рейн - 10-часовое кино, хоть и интересное и психологическое..
< p>Многие тут говорят, что система диалогов плохая потому что: 1. Хороший ответ, 2. нейтральный, 3. Злой. Чем это плохо? Лучше чтобы было каждый раз по разному? Чтоб не так просто было разобраться? Или вариантов должно быть много больше, и нужно было бы вчитываться и вдумываться в каждый вариант ответа? В игре ОГРОМНОЕ количество диалогов, и предложенная Биотварями система в этом случае единственный разумный вариант. Ты знаешь, что хочешь выбрать, например, "плохой" ответ, и ты всегда знаешь где он.
Лишь то что у них, как правило, отсутсвует рациональное мышление и все доводы основаны на ощущениях. Либо совсем никаких доводов, лишь раздутое подростковое эго и эмоции, посты archkeksa тому доказательство.
Ужос! Если вы играете ради анализа, то флаг вам в руки. Я играю ради ощущений. причём подроостковый возраст у меня прошёл давно.
Игра доставляет массу ощущений, позитивных, негативных, как и тем для обсуждения - рассы, их взаимоотношения, технологии, миры - можно часами обсуждать и фантазировать. У меня предположений как всё это может продолжится - милион, жду с нетерпением 3-ей части.
< p>Во вторых гирях в мультиплеере (не орда) шотган главное оружие. Там смысл подкрасться незаметно к врагу(человеку) и с одного выстрела в упор разнести в клочья. Лансер там вообще не нужен, т.к. чтобы убить надо выпустить целую очередь, нормальный игрок как правило такой возможности не даст. Ну разве что, опять-таки, подкрасться сзади, и бензопилааа :)
< p>Не знаю о чём вы, ребята. Играю в GOW2 уже год в орду и мультиплеер, поиск занимает 1-2 минуты. А вот когда хост вдруг возмёт и выйдет, и все вылетают, реально напрягает. Очень часто происходит в орде.
Из мультиплеера GoW2 нравится только Орда, которая положила моду на такой режим. А вот соревновательная часть как-то не зацепила, не хватает динамики.
Наверное мало поиграл. Орда для новичков и любителей мяса, МП же как следующий уровень, где важна не скорость и динамика, а командное взаимодействие. И если в орде Лансер чуть ли не самое эффективное оружие, то в МП им мало кто пользуется, в основном дробовик, огнемёт, лук, снайперка, фраг-гранаты. Так же в МП понимаешь, для чего в игре есть возможность живого щита, минирования гранатами, и т.д., тогда как в орде это практически бесполезные фичи. Хотя, признаюсь, сам иногда люблю расслабиться и покрошить саранчу в орде. :)
< p>Да простят меня местные сонифаны, но по-моему всё очень компютерно. Как машина движется по асфальту, как её разворачивает. Ой не так всё в реальной жизни, ой не так :)
< p>А кстати, ведь для работы ПС мув, нужна камера? Насколько я помню, сони сообщили цену на сам мув, + дополнительная палка. Сколько эта камера стоить будет??
< p>Позволю себе поспорить с мнеием ГТ по поводу кинект и мув. Мнение ГТ насчёт кинект - казуальная хрень для домохозяек, а мол Мув для тру геймеров. Меня лично, как тру геймера, не интересуют ни то, ни другое. Старый добрый геймпад рулит. Ну не будет никто играть в шутеры/экшны по несколько часов подряд с этой палкой (мув) - ведь обычно если садишся за хардкорную игру, то не на полчаса. И потеть и размахивать руками перед телеком, вспоминая игру в войнушку в детстве, имхо, захочет далеко не каждый.
Показал жене презентацию кинект, после чего пожалел об этом. Теперь и она, и жены моих друзей в один голос требуют - хотим! (раньше было "давай купим вии").
ОТсюда делаю вывод имхо, все эти новомодные контроллеры и есть удел кузуалов. И мне не понятно, почему любимый сайт льёт помои вёдрами на тот же кинект. Для казуалов и домохозяек - да, плохо ли это - помоему нет.
< p>Согласен с Milo. Во второй части сюжет, заданный первой частью, окончание чего будет окончанием трилогии, то ради чего фанаты ждали и ждут продолжения, не продвинулся ни на грам. Ну замочили коллекционеров, а можно было бы на 4 части растянуть, придумать кого-нидь ещё круче, но тоже под риперами. И каждую часть тоже можно было бы расстянуть, придумать ещё столько же персонажей, каждый со своим сайдквестом, и получить 100 часов вместо 50-ти. Суть не в этом. Одно спасает, что это всё-таки Масс Эффект, вторая часть трилогии, со всеми вытекающими. Поэтому можно не напрягаясь спокойно играть в великолепный сюжетный рпг-шутер (ME2), зная что всё решиться в 3-ей части. Надеюсь что так и будет, Биовари не подкачают. :)
< p>Сразу чувствуется, что большинство вообще не поняло ГТА, поэтому и орут про графику, однообразные задания и т.д. Ещё раз говорю, графика там просто другая. Кто до сих пор не догнал, смотрите Midnight Club LA того же года выпуска и на том же движке. Там как раз всё чётко, как в остальных 99% игр.
Кстати, эффект замыленности и на консолях можно отключить, но по мне получается слишком пресно.
< p>Поиграл в демку на боксе. Сволочи, они убили Кенни! Ну как можно было запороть любимую мной и многими игру! А ведь какие ролики крутили. Согласен со всеми критиками - это просто тихий ужас. Наитупейшие враги, плюшевый город с деревянными куклами вместо жителей, корявейшая боёвка, физика машин - разве ЭТО вообще можно назвать физикой (особенно улыбнул режим вождения Симуляция), переодический тормозняк, сглаживание как будто настроено вообще в минус - лестницы с такими ступеньками можно найти разве что на пастгене, короче халтура. Может, конечно, в поной версии поправят, добавят сглаживание, чтобы хоть тошноту не вызывало. Одна надежда на сюжет, хотя и тут есть сомнения - боюсь всё скатится к стандартной гангстерской драме, с постепенным набором авторитета и денег, предательством в конце и т.д. А лучше бы ребята из 2К Чех задержали бы выход игры на год-полтора, отполировали, пофиксили бы, и выпустили на рынок качественный продукт. А пока что, до ГТА4 ей как до луны. Играл, ещй раз, на боксе.
П.С. Пробовал запустить дэмку на моём ноутбуке с 8600ГТ, 18-20 фпс выдаёт на мин настройках, спрашивается с какого перепугу такие высокие системные требования. Тот же МВ2 у меня идёт на максимальных настройках отлично.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
П.С. Как можно сабж сравнивать с Хэви Рейном. Сабж - огромная, масштабная история с тоннами информации (я про три части и 3 книги), Хэви Рейн - 10-часовое кино, хоть и интересное и психологическое..
Ужос! Если вы играете ради анализа, то флаг вам в руки. Я играю ради ощущений. причём подроостковый возраст у меня прошёл давно.
Игра доставляет массу ощущений, позитивных, негативных, как и тем для обсуждения - рассы, их взаимоотношения, технологии, миры - можно часами обсуждать и фантазировать. У меня предположений как всё это может продолжится - милион, жду с нетерпением 3-ей части.
П.С. Обвинения в фанбойстве - Welcome!
Наверное мало поиграл. Орда для новичков и любителей мяса, МП же как следующий уровень, где важна не скорость и динамика, а командное взаимодействие. И если в орде Лансер чуть ли не самое эффективное оружие, то в МП им мало кто пользуется, в основном дробовик, огнемёт, лук, снайперка, фраг-гранаты. Так же в МП понимаешь, для чего в игре есть возможность живого щита, минирования гранатами, и т.д., тогда как в орде это практически бесполезные фичи. Хотя, признаюсь, сам иногда люблю расслабиться и покрошить саранчу в орде. :)
Обеими руками поддержу!
[off]To Jin. Есть интересная новость про обновление GeoW2, инфа на официальном сайте игры. Вчера уже опробовал. [/off]
Показал жене презентацию кинект, после чего пожалел об этом. Теперь и она, и жены моих друзей в один голос требуют - хотим! (раньше было "давай купим вии").
ОТсюда делаю вывод имхо, все эти новомодные контроллеры и есть удел кузуалов. И мне не понятно, почему любимый сайт льёт помои вёдрами на тот же кинект. Для казуалов и домохозяек - да, плохо ли это - помоему нет.
Хм, за те же деньги, ага. Ничего что они пролог продали милионами, не?
Кстати, эффект замыленности и на консолях можно отключить, но по мне получается слишком пресно.
П.С. Пробовал запустить дэмку на моём ноутбуке с 8600ГТ, 18-20 фпс выдаёт на мин настройках, спрашивается с какого перепугу такие высокие системные требования. Тот же МВ2 у меня идёт на максимальных настройках отлично.