< p>А я прочитал, не удержался :( Блин, и так купить думал, а теперь поздно думать — покупать таки придется. Дальше первого абзаца читать действительно не надо — куча спойлеров :(
< p>»» Strategy Game of the Year - Plants Vs Zombies
Близзард курят в сторонке? Не, я всё пойму. Даже то, что Старкрафт2 не стратегия года. Но что её обошла всего лишь хорошая в-общем то PvZ — это уже бред.
< p>Реверснут. И сам кряк к прошивке прикрутят, и виртуальный блюрей-привод к мультимэну поправят. Вопрос времени. Ждать, думаю, недолго, максимум месяц-два.
< p>Интересно другое. Если ранее порты на РС выпускали спустя минимум год, то теперь их почти анонсируют еще до выхода на собственно консолях. К чему бы это?
< p>Ух ты, про Trials Fusion вспомнили! Не ожидал!
Справедливости ради, она действительно состоит из 2 частей, но это не казуальщина и ад (из этого состоит кампания), а из кампании и редактора. И вот редактор почти гениален. Вы только посмотрите, ЧТО делают пользователи! И наличие пользовательских уровней очень даже оправдывает покупку игры.
< p>Ну да, более привычным выглядит слово «эльфийка». Оно же более отвечает фонетике русского языка.
Однако. Это слово произносит крестьянин, а данное сословие Сапек обрисовал тем еще социальным днищем (каким, собственно, оно и было в эпоху Средневековья). Отсюда и малограмотность, отсюда и косноязычие. Из уст данного персонажа слово «эльфка» звучит на порядок аутентичнее. Или вы бы желали, чтобы распоследнее быдло изъяснялось не хуже Лютика? Но тогда зачем нам Лютик?
Все 3 её кейпада вчистую сливают вышедшему чёрт его знает когда Logitech G13, у которого банально больше кнопок (не в ущерб удоству!). Однако же, навороченная подсветка. Это, конечно, именно то, что нужно геймерам.
< p>Мутлиплеер именно такой, как надо. Короткие матчи, куча мяса, необходимость постоянно двигаться, кемперить не выйдет.
Конечно, это уже не квейк. От Квейка здесь только основные принципы, перечисленные выше. Разумеется, динамика не та, но, справедливости ради, а как по-другому? Выпускать игру эксклюзивно на РС?
Меня больше радует, что это не Колда, где кто первый удачно выстрелил, тот драку и выиграл, а игра сводится к тому, чтобы знать удобные точки на карте, с которых кемперится максимально широкая площадь, и молиться, что ты успеешь набить больше фрагов, чем тебя застрелит в спину подбежавший противник (может, я как-то неправильно в колду играл, но всё происходило именно так). Хрен вам тут, а не кемп.
По-моему, разработчики достигли практически идеального баланса, взяв лучшее от этих 2-х подходов к шутерному мультиплееру. Да. добавили своего маловато, но удачная компиляция — тоже большое дело (не верите? у Близзов спросите).
Ну и не стоит забвать о 2-х важных вещах:
1) вполне возможно, что в бете показали не весь мультиплеерный контент, и это я, конечно, не о картах говорю. Полноценно ругать/хвалить можно будет только после релиза.
2) ещё есть очень доступный, но одновременно навороченный редактор, который рассматривается как полноценная часть игры, наряду с синглом и мультиком. Посмотрим что выдаст комьюнити. Примеры Little Big Planet или Trials (Evolution, Fusion) показывают, что обычные игроки порой придумывают вещи не хуже самих разработчиков. Да, конечно, 90% шлак, но остальные 10% просто великолепны. (здесь указаны именно эти игры как примеры мощного и доступного в освоении редактора; разумеется, картостроители с опытом Квейка/Анрила тоже мимо новой игрушки не пройдут, и им есть что показать).
< p>Ждём развития идеи. Мне, например, больше пригодилась бы возможность подключения по локальной сети, но с поддержкой 1080р. Это особенно актуально, если консоль подключена к телевизору/проектору в одном месте дома, а стоит РС в другом.
< p>Вот прям да. На Е3-2017 компания просто опозорилась со своей линейкой игр. Вопроса «а нафига мне, собственно, новый хуан?» не возникало разве что к Метро, Форце, Антенну (который от ЕА), Ори и может ещё что забыл.
Остальное же смотрелось плюс-минус симпатично, но где же powerfull? Там около трети игр наверняка можно было без проблем запустить на х-360 без потери качества.
< p>Ничего не скажу насчёт Икскома, но вот насчёт ТФ — не спешите с выводами. Игра отличная, а в жанре «наследники Эластомании» — и вовсе, наверное, единственная нормальная.
Я вам больше скажу. Вы уж простите за набивший оскомину штамп, но это DarkSouls от мира аркадных гонок, причём я не о сложности даже говорю. Со временем (где-то с середины игры) каждая новая трасса начинает восприниматься как личный противник. Какое там золото, тут бы просто доехать до финиша. И вот главное, вот этот бугорок — я ведь только что точно такой же проехал! Что ж такое, чего же не получается… Появляется желание бросить геймпад в стену, изобрести машину времени, вернуться в прошлое и придушить разработчиков ещё в колыбели. А потом вдруг настаёт катарсис. И ты просто идеально исполняешь то, что надо. Это ощущение, когда ты одолел уровень, когда ты его разгадал, его трудно с чем-то сравнить.
Близзард курят в сторонке? Не, я всё пойму. Даже то, что Старкрафт2 не стратегия года. Но что её обошла всего лишь хорошая в-общем то PvZ — это уже бред.
Рейтинг уныл.
Угу. Только не [/лопата], а [/facepalm]
Справедливости ради, она действительно состоит из 2 частей, но это не казуальщина и ад (из этого состоит кампания), а из кампании и редактора. И вот редактор почти гениален. Вы только посмотрите, ЧТО делают пользователи! И наличие пользовательских уровней очень даже оправдывает покупку игры.
Однако. Это слово произносит крестьянин, а данное сословие Сапек обрисовал тем еще социальным днищем (каким, собственно, оно и было в эпоху Средневековья). Отсюда и малограмотность, отсюда и косноязычие. Из уст данного персонажа слово «эльфка» звучит на порядок аутентичнее. Или вы бы желали, чтобы распоследнее быдло изъяснялось не хуже Лютика? Но тогда зачем нам Лютик?
@abing джип — уже давно имя нарицательное.
Все 3 её кейпада вчистую сливают вышедшему чёрт его знает когда Logitech G13, у которого банально больше кнопок (не в ущерб удоству!). Однако же, навороченная подсветка. Это, конечно, именно то, что нужно геймерам.
Убожище какое-то.
Стоит ли сейчас начинать сначала?
Конечно, это уже не квейк. От Квейка здесь только основные принципы, перечисленные выше. Разумеется, динамика не та, но, справедливости ради, а как по-другому? Выпускать игру эксклюзивно на РС?
Меня больше радует, что это не Колда, где кто первый удачно выстрелил, тот драку и выиграл, а игра сводится к тому, чтобы знать удобные точки на карте, с которых кемперится максимально широкая площадь, и молиться, что ты успеешь набить больше фрагов, чем тебя застрелит в спину подбежавший противник (может, я как-то неправильно в колду играл, но всё происходило именно так). Хрен вам тут, а не кемп.
По-моему, разработчики достигли практически идеального баланса, взяв лучшее от этих 2-х подходов к шутерному мультиплееру. Да. добавили своего маловато, но удачная компиляция — тоже большое дело (не верите? у Близзов спросите).
Ну и не стоит забвать о 2-х важных вещах:
1) вполне возможно, что в бете показали не весь мультиплеерный контент, и это я, конечно, не о картах говорю. Полноценно ругать/хвалить можно будет только после релиза.
2) ещё есть очень доступный, но одновременно навороченный редактор, который рассматривается как полноценная часть игры, наряду с синглом и мультиком. Посмотрим что выдаст комьюнити. Примеры Little Big Planet или Trials (Evolution, Fusion) показывают, что обычные игроки порой придумывают вещи не хуже самих разработчиков. Да, конечно, 90% шлак, но остальные 10% просто великолепны. (здесь указаны именно эти игры как примеры мощного и доступного в освоении редактора; разумеется, картостроители с опытом Квейка/Анрила тоже мимо новой игрушки не пройдут, и им есть что показать).
Остальное же смотрелось плюс-минус симпатично, но где же powerfull? Там около трети игр наверняка можно было без проблем запустить на х-360 без потери качества.
Я вам больше скажу. Вы уж простите за набивший оскомину штамп, но это DarkSouls от мира аркадных гонок, причём я не о сложности даже говорю. Со временем (где-то с середины игры) каждая новая трасса начинает восприниматься как личный противник. Какое там золото, тут бы просто доехать до финиша. И вот главное, вот этот бугорок — я ведь только что точно такой же проехал! Что ж такое, чего же не получается… Появляется желание бросить геймпад в стену, изобрести машину времени, вернуться в прошлое и придушить разработчиков ещё в колыбели. А потом вдруг настаёт катарсис. И ты просто идеально исполняешь то, что надо. Это ощущение, когда ты одолел уровень, когда ты его разгадал, его трудно с чем-то сравнить.
Поэтому простите, но без этого коуба новость неполна.
https://coub.com/view/vlg2a