< p>Да и так понятно, что конторка прогнила до основания.
"В компании отслеживают рабочее время в программе BugStar и если оно не превышает 40-45 часов, то вас вызовет на разговор менеджер. Многие говорят о «культуре, основанной на страхе» - быть уволенным, быть не упомянутым в титрах, боязнь выпустить плохую игру и других." - вот оно настоящее гнилое рыло Р*
Переработки, креативный подход, самоотдача, эффект на культурные массы и заработок в виде денег.
- стоп, кроме воздействия на стадо, какое отношение все остальное имеет к Р*? Даже в новости речь не идет о самоотдаче, креативном подходе, да даже о заработке. Речь идет о конвейерном производстве, которое навязывает переработки. Поэтому что ты сравниваешь? РДР2 - это что, оригинальная идея одного человека, который на ее основе запустил процесс с ограниченным бюджетом?
Я бы согласился, если ты написал бы про Ассассина, КоД или Лару, но в случае с Рокстар и их играми - не согласен. Надеюсь тебя не зорькен покусал, заразив идеей, что Рокстар, выпускающая игры раз в 5 лет скатились в конвеер, ибо звучит это немного смешно и глупо.)
- почему? То, что с одного конвеера выходит продукт реже чем с другого ничего не значит. Просто одни делают деньги на одном, а другие на другом.
Есть и такие перцы, а есть те кто реально вкалывает, как Карло, чтоб проект на выходе можно было отнести к искусству из мира цифровых технологий.
- а причем тут продукты от Р*. Вот серьзено, что они такого сделали, что можно отнести к искусству?
В новости речь идет о нытье сотрудников, которые соглашались на определенный спектр обязанностей, а теперь жалуются на него же, забывая про оклады, премии, удобный офис и прочее-прочее
- а с чего ты взял, что про это забывают, если это вообще есть?
Сравниваю картину в целом, что за большими и грандиозными проектами стоят - Кровь, Пот и прочие "прелести" вкалывания.
- а как можно сравнивать картину в целом, если речь идет о совершенно разных процессах разработки? О процессе в рамках ограниченного бюджета и поставленном на конвейер производстве софта.
Именно. Идея человекОВ, а точнее двух братьев и еще одного типа, которого турнули Тэйк Ту, что игры в открытом мире можно делать крутыми, интересными, необычными, на которые будут равняться все остальные последние 20 лет. Что Хаузеры были на шарах и креативили, переводя игру в 3д, что Кэмерон снимал Терминатора и пришел к Аватару за миллионы долларов.
- еще раз, какое это отношение имеет к конвейерной РДР 2?
Если выпуск игры серии РАЗ в ВОСЕМЬ, Карл лет - это конвейер, то я умываю руки. :)
- а что тебя смущает? Запущен конвейер по производству дорогостоящего софта. Через него проходит куча людей, которых берут по стандартной схеме, а потом выкидывают и так на всех этапах разработки. Есть куча продуктов, которые тоже не 1 и даже не 2 года на конвейере находятся. Программное обеспечение тут не исключение, а наоборот обычное явление. Просто, у кого-то конвейер подразумевает человеческое отношение к людям, а кто-то паразитирует на своей популярности, на том, что можно найти другие сошки и т.д.
Один из лучших ресёрчев и отображения современной культуры, политики, проблем и прочего.
- не смеши меня. Все рассчитано на поверхностное впитывание подростковыми умами. Никакой интеллектуальной ценности быдлодром от Р* не несет
Одна из лучших сатир.
- сто раз уже это слышал, но так никто толком и не смог привести хоть какой-нибудь действительно яркий пример.
ручную созданные миры.
- так об этом и новость. Что эксплуатируют народ, что бы он создавал их детальки, а потом их выкидывают, если мало создают. Тут достижения никакого нет. Просто куча народу и куча бабок. Причем, думаю на бабка как раз сильно экономят на такие вещи.
если честно, то задавать такие вопросы в 2к18 и просить ответы, это мягко говоря странно, дружище.
- почему? Терминатор оставил ярких след в истории и объяснить, что в нем оригинального, неповторимого и главное нужного будет не трудно. А вот с продуктами Р* почему то никто ничего толком рассказать не может. Я то знаю почему.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
"В компании отслеживают рабочее время в программе BugStar и если оно не превышает 40-45 часов, то вас вызовет на разговор менеджер. Многие говорят о «культуре, основанной на страхе» - быть уволенным, быть не упомянутым в титрах, боязнь выпустить плохую игру и других." - вот оно настоящее гнилое рыло Р*
конечно.