< p>Лично я считаю, что МЕ2 на ПК продастся нешуточным тиражом. Пример из жизни: десяток моих знакомых уже пройдя его на два раза (да-да скачали с торрента), позже, заказали/купили его в коллекционке в день официального релиза.
В ней есть творческая жилка, уникальность. Вся историческая псевдо-достоверность пришлась абсолютно к месту, в частности, школьникам просто обязательна для понимания эпохи ренессанса.
В действительности, главное что первознесло сиквел над первой частью - это не графические новации (по графике игра недалеко ушла от оригинала, визуально став обыденным current-gen проектом), а ее жесткая пренадлежность геймплею по отдельным составляющим.
Геймплей громоздок, но четко структурирован - от того нативен и приятен как новичку, так и хардкорщику. Любое действие имеет причину и последствие.
Игра коллосальных масштабов, приятных сюрпризов, доказательство творческой состоятельности Ubisoft Montreal.
Личная оценка - 8 из 10. Ибо не шедевр, ибо продолжения после ТАКОГО финала ждать еще как минимум полтора года.
< p>Пример того, что иногда нужно заранее сушить весла и сворачивать разработку по причине обреченности на провал. Ну вот разве они не видят, что маркетинг игры больше съест, чем она вернет по продажам, а уж про затяжную разработку молчу.. или ее волонтеры за бесплатно разрабатывают? о_О вот уж сомневаюсь...
< p>Как же меня раздражает этот движок-то их (Lithtech Jupiter Extended). Сам не пойму почему, но наигравшись в спорный F.2.E.A.R. (который, тем не менее, остается очень крепким боевичком про баллистику), уже тогда понял, что не хочу видеть больше ни одной игры на этом движке. Это не акт хейтерства, мне просто интересно, терзают ли еще кого-нибудь спорные чувства к этому "Юпитеру" Монолитовцев?
только вот нам не удалось найти практически ничего общего между вышеупомянутым анимационным фильмом и тем, что разработчики показали в трейлере
Там на самом деле все из Wall-E узнаваемо: локации, очки на голове желтого *****, его полет в стиле персонажа из мульта. Проблема в том, что такие мелочи не каждый ребенок разглядит. Да и попытка обогнать сакбоев по флаффи-показателю просто смешна и нелепа.
< p>А по-мойму ему псп-шная "лесенка" к лицу. Создается обманный эффект качественной графики со спецэффектами, которые сложно разглядеть.
[off]А вообще PS3 своей слегка разочарован, так нечего толком революционного в плане графики и не вышло (MGS4, GT5, U2, KZ3, HR, IF - не более чем проекты с крепкой графикой). Все-таки отсутствие сглаживания (только в провальном the Sabouter оно есть на PS3, как не печально) и VSYNC дико раздражает. Зато начинаешь с пониманием ко всему этому относиться (деваться-то некуда) и получать чистый кайф от геймплея. На PC такого у меня не было. Бывало Mass Effect забрасывал на пару деньков чисто из-за того, что местами слабенькая графика (пусть и с максимальными AA16+AF16) сильно "приедалась" и мешала играть. А тут (на PS3), повторюсь, "лесенка" только подогревает интерес - изображение кажется "резким" и честным. И вот для игр с совсем уж слабой графикой все эти 1080p лишние, особенно портабельные версии ГОВ, при их изначальной нацеллености на управление в PSP... IMHO[/off]
< p>Рискую нарваться, но ... пока если честно Infinite смущает... Уж больно абсурдизм игровой вселенной на оригинальный B смахивает, который после второго уже совсем надоел. Мозг перестает "верить" в такие миры, таким персонажам. И вот в третий раз уже почему-то "доярка" с протянутой рукой, символизирующая силу невинности и добра, начинает вызывать ухмылку на лице... Надеюсь будет что-то более глубокое от стим-панка, чем то, что показывали в роликах. Алчные ребята из 2K дайте человеку заняться наконец System Shock 3!!!
< p>Сексплотейшн. Взрослый без цензурный сценарий. Грамотный звук. Доведенный до ума, красивый DUNIA engine. Убедительная игра актеров. Динамичная постановка в красивом и иногда-изобретательном дизайне локаций (в Far Cry 2 и на семи минутный ролик столько сцен не было). И все это в условиях open-world.
< p>Все-таки Avlanche теряет в собственном лице... Симбиоз всего на свете. Дизайн и арт - RAGE + Fallout: NV. О большем из ролика пока судить не является возможным. А, ну да - троссам из JC2 привет! :-)
< p>Видно, что GAMETECH хорошо собрали информацию по проекту (но далеко не всю - на том же IGN, например, можно убедиться, что нелинейность, как и раньше, будет в ключевых местах, но так как персонажей и событий с локациями, которые вариативно тасуются, стало больше, будет и таких ключевых мест намного больше) из всяческих дневников разработчиков, зарубежных превью/интервью, твитов и т.п. Увлекательная статья. Обязательно возьму B:TS на старте, хоть и имею вторую по счету прошитую PS3. Кейджа ни в коем случае огорчать нельзя. Все-таки не так много в игровой индустрии людей, которой своей репутацией и (может быть, неоправданной) значимостью РЕАЛЬНО проталкивают индустрию вперед, заставляют все больше "простолюдинов" "вставать на наши баррикады".
< p>Сколько людей - столько и мнений, но лично для меня, Beyond - одна из немногих игр с "собственным стержнем" в 2013 году, с узнаваемым стилем творческого самовыражения. Хоть и уровня ААА-бимуви, но с выверенной центральной интригой и историей взаимоотношения людей. Тот случай, когда творец хоть и подотстал от чувства времени, но создал творение самобытное и достойное внимания. Вот что бесило, так это выходки Э.Пейдж и черезчур наивно-пафосная PR-компания, котороя заставляет с облегчением вздохнуть за 1 млн. проданных копий. С облегчением Вас Quantic Dream! Заслуженно, но пожалуйста, в следующий раз чуть больше смелости не в громких словах, а в чустве ритма повествования и геймплее!!
< p>Глядишь превратятся в студию, делающую по-настоящему "крепкие" проекты без провисаний в виде "несколько часов играем в скуку, чтобы растянуть таймлайн". По State of Decay, видно было, что над людьми никто с плеткой не стоял, и они в итоге переборщили с рутиной в проекте.
В ней есть творческая жилка, уникальность. Вся историческая псевдо-достоверность пришлась абсолютно к месту, в частности, школьникам просто обязательна для понимания эпохи ренессанса.
В действительности, главное что первознесло сиквел над первой частью - это не графические новации (по графике игра недалеко ушла от оригинала, визуально став обыденным current-gen проектом), а ее жесткая пренадлежность геймплею по отдельным составляющим.
Геймплей громоздок, но четко структурирован - от того нативен и приятен как новичку, так и хардкорщику. Любое действие имеет причину и последствие.
Игра коллосальных масштабов, приятных сюрпризов, доказательство творческой состоятельности Ubisoft Montreal.
Личная оценка - 8 из 10. Ибо не шедевр, ибо продолжения после ТАКОГО финала ждать еще как минимум полтора года.
Там на самом деле все из Wall-E узнаваемо: локации, очки на голове желтого *****, его полет в стиле персонажа из мульта. Проблема в том, что такие мелочи не каждый ребенок разглядит. Да и попытка обогнать сакбоев по флаффи-показателю просто смешна и нелепа.
[off]А вообще PS3 своей слегка разочарован, так нечего толком революционного в плане графики и не вышло (MGS4, GT5, U2, KZ3, HR, IF - не более чем проекты с крепкой графикой). Все-таки отсутствие сглаживания (только в провальном the Sabouter оно есть на PS3, как не печально) и VSYNC дико раздражает. Зато начинаешь с пониманием ко всему этому относиться (деваться-то некуда) и получать чистый кайф от геймплея. На PC такого у меня не было. Бывало Mass Effect забрасывал на пару деньков чисто из-за того, что местами слабенькая графика (пусть и с максимальными AA16+AF16) сильно "приедалась" и мешала играть. А тут (на PS3), повторюсь, "лесенка" только подогревает интерес - изображение кажется "резким" и честным. И вот для игр с совсем уж слабой графикой все эти 1080p лишние, особенно портабельные версии ГОВ, при их изначальной нацеллености на управление в PSP... IMHO[/off]
Скорее кантри-индастриал.
В первом LP чуть-чуть не дотянули. Hope в этот раз получится у других людей. Сеттинг - благодать для alien-триллера.
Напоминает Coheed And Cambria, но в дабстепщине %-)
Не вижу причин для скепсиса. Ждем релиза!