"На легком и среднем уровнях сложности проходить миссии скучно, поскольку враги начинают умирать, даже если просто смотреть в их сторону, на высокой сложности играть становится невозможно, поскольку уже оперативники отправляются в нокаут от двух-трех тычков"
Странно.
-> Ок автор, топи далее... "врага всегда можно уложить метким выстрелом в голову"
Продолжаем.....
-> Странно, дак раз ты такой меткий стрелок чтож на высоком то уровне тебя разбирают, цитирую - "на высокой сложности играть становится невозможно"
Кульминация.
"Большинство приспособлений просто бесполезны. Какой толк от просвечивающей стены гранаты, если тактического преимущества она не дает"
->Ну да, зачем разбираться в приспособлениях когда - цитирую "враги начинают умирать, даже если просто смотреть в их сторону" Ай ерунда же бессмысленные безделушки, а на высоком то уровне вообще имбуешь да? :)
Всё ясно.
Клоунярский обзор притянутых аргументов зачем ЭТО зачем ТО, как будто капризный ребёнок жалуется и через каждую запятую роняет слёзы в адрес игры в которой сел на бутылку. Ахахаххах, типа поняли да - легко = скучно / сложно = играть становится невозможно (просто руки из задницы надо вытаскивать когда играешь) Кошмарный обзор игрока который из за капризов не желает принимать по той или иной причине игровые механики - ведь это всё бесполезно потому-что, цитирую далее - "поскольку уже оперативники отправляются в нокаут" и это вся логика автора. Ноль полезной инфы, аргументы пальцем в небо лишь бы сложить негативное впечатления, а по факту автор сам не разобравшись напыжился побежал катать обзор.
Прям так спешите нагадить игре, забывая дать объективную оценку на основании целевого жанра к которому относиться данная игра. Как же всё просто, Тактический кооперативный шутер в эту категорию войдут игры L4D B4B KF1-2 итд. Что между ними общего? Эти игры объединяют в себе механики отражения волн и пересечение игрового пространства под давлением окружения на карте (мобов)
Что даёт Rainbow Six Extraction? Правильно, тактику в прямом смысле этого слова, в игре нет размытых границ, а есть только причина по которой всё пойдёт не по плану. И не важно сколько у кого дымовух или патронов, и зачем Лиону его способность, команда будет запинаться от ошибки одного игрока. Генерация ситуаций благодаря интерактиву на карте, и всегда разному поведению игроков - ситуативность, командная работа то на чем основана Осада, теперь имеет Rainbow Six Extraction.
Вот с этих слов надо было сразу начинать, и все бы россияне/белорусы всё поняли.
Теперь с чего бы вдруг возобновляют с нами связь, С ЧЕГО БЫ ВДРУГ. Надеюсь все помнят их циничное заявление, как с дуба упавшие послав фанатов будто мы не имеем значения, от слова совсем(?) Тогда зачем вы, нужны нам?
i5 10400f 16gb3200 rtx 3060ti Такие же проблемы, просадка фпс в скоплении нпс, рынках и центре города в подъезде у квартиры V 40-55 кадров КАРЛ. Чего не было на патче 1.5-1.52(300часов игры) на максимальных настройках в FHD, и те же самые настройки уже не идут на 1.6 При первой встрече с Такемурой в кафе у рынка, фпс проседал ниже 60 кадров в игре наблюдается импут лаг, у меня монитор на 144Гц как играть то с таким пониженным фремрейтом ? Какие бы настройки не ставил разницы ни какой, игра как будто не чувствует DLSS нагрузка цп в среднем менее 60-70% видяха на 90-100%. После стабильных 90-100 с адекватной динамикой кадров на монитор, трудно не заметить что 15-20 фпс улетело в мусорку, так что не рассказывайте какие у вас унитазы производительные.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Забавно.
"На легком и среднем уровнях сложности проходить миссии скучно, поскольку враги начинают умирать, даже если просто смотреть в их сторону, на высокой сложности играть становится невозможно, поскольку уже оперативники отправляются в нокаут от двух-трех тычков"
Странно.
-> Ок автор, топи далее... "врага всегда можно уложить метким выстрелом в голову"
Продолжаем.....
-> Странно, дак раз ты такой меткий стрелок чтож на высоком то уровне тебя разбирают, цитирую - "на высокой сложности играть становится невозможно"
Кульминация.
"Большинство приспособлений просто бесполезны. Какой толк от просвечивающей стены гранаты, если тактического преимущества она не дает"
->Ну да, зачем разбираться в приспособлениях когда - цитирую "враги начинают умирать, даже если просто смотреть в их сторону" Ай ерунда же бессмысленные безделушки, а на высоком то уровне вообще имбуешь да? :)
Всё ясно.
Клоунярский обзор притянутых аргументов зачем ЭТО зачем ТО, как будто капризный ребёнок жалуется и через каждую запятую роняет слёзы в адрес игры в которой сел на бутылку. Ахахаххах, типа поняли да - легко = скучно / сложно = играть становится невозможно (просто руки из задницы надо вытаскивать когда играешь) Кошмарный обзор игрока который из за капризов не желает принимать по той или иной причине игровые механики - ведь это всё бесполезно потому-что, цитирую далее - "поскольку уже оперативники отправляются в нокаут" и это вся логика автора. Ноль полезной инфы, аргументы пальцем в небо лишь бы сложить негативное впечатления, а по факту автор сам не разобравшись напыжился побежал катать обзор.
Прям так спешите нагадить игре, забывая дать объективную оценку на основании целевого жанра к которому относиться данная игра. Как же всё просто, Тактический кооперативный шутер в эту категорию войдут игры L4D B4B KF1-2 итд. Что между ними общего? Эти игры объединяют в себе механики отражения волн и пересечение игрового пространства под давлением окружения на карте (мобов)
Что даёт Rainbow Six Extraction? Правильно, тактику в прямом смысле этого слова, в игре нет размытых границ, а есть только причина по которой всё пойдёт не по плану. И не важно сколько у кого дымовух или патронов, и зачем Лиону его способность, команда будет запинаться от ошибки одного игрока. Генерация ситуаций благодаря интерактиву на карте, и всегда разному поведению игроков - ситуативность, командная работа то на чем основана Осада, теперь имеет Rainbow Six Extraction.
Всем спасибо кто прочитал..
Вот с этих слов надо было сразу начинать, и все бы россияне/белорусы всё поняли. Теперь с чего бы вдруг возобновляют с нами связь, С ЧЕГО БЫ ВДРУГ. Надеюсь все помнят их циничное заявление, как с дуба упавшие послав фанатов будто мы не имеем значения, от слова совсем(?) Тогда зачем вы, нужны нам?
Стараюсь не ставить драйвер если он с абстрактным улучшением, потом таки конфликтует в играх где было всё гуд.
----------------------- 1.5RIP -----------------------
i5 10400f 16gb3200 rtx 3060ti Такие же проблемы, просадка фпс в скоплении нпс, рынках и центре города в подъезде у квартиры V 40-55 кадров КАРЛ. Чего не было на патче 1.5-1.52(300часов игры) на максимальных настройках в FHD, и те же самые настройки уже не идут на 1.6 При первой встрече с Такемурой в кафе у рынка, фпс проседал ниже 60 кадров в игре наблюдается импут лаг, у меня монитор на 144Гц как играть то с таким пониженным фремрейтом ? Какие бы настройки не ставил разницы ни какой, игра как будто не чувствует DLSS нагрузка цп в среднем менее 60-70% видяха на 90-100%. После стабильных 90-100 с адекватной динамикой кадров на монитор, трудно не заметить что 15-20 фпс улетело в мусорку, так что не рассказывайте какие у вас унитазы производительные.