Сын Марстона? А потом внук, правнук, праправнук... Так недолго и до того, что события RDR 5 (или шесть) будут разворачиваться в наши дни!
Попахивает Assassin's Creed.
Что не понравилось в оригинале - странная система прицеливания, с включенным автоприцелом игра превращается в "Press X to Shoot the Bad Guy", с отключенным - пока прицелишься, враг уже переместится 5 раз. Хотя в том же Uncharted никаких проблем не испытывал даже на Hard'е.
нет там гейм-дизайна, это не сингл, в котором есть и повествование и постановочные моменты и прочее, что может имеет отношение к гейм-дизайну
Т.е. по-вашему у мультиплеерных игр гейм-дизайна нет в принципе?
То, что вы назвали - больше на режиссуру / постановку тянет, а гейм-дизайн - более широкое понятие.
У многих ММО постановки считай нет вовсе, однако геймдизайн там - краеугольный камень. Только это по-большей части математика (баланс классов / билдов, расчёт игровой экономики, параметров мобов и т.д. и т.п.)
Проработанной механики в игре тоже нет, есть простецкий, но увлекательный геймплей
Простецкий, но увлекательный геймплей может строиться только на проработанной механике.
Подчеркиваю, "проработанной" не значит "сложной". Иногда проработка и заключается в отсечении лишнего, возможно даже упрощении.
Сделать что-то простое, незатейливое, при этом - способное приносить кучу эмоций... требует немалого таланта и креатива, на самом деле. Можете как-нибудь сами попробовать :)
Если что, в "машинки" даже не играл (больше люблю сингл), но с вашим подходом категорически не согласен.
это и значит в большей степени, иначе ни о какой проработке и речи быть не может
С таким подходом, все играли бы в EVE-подобные игры, которые бы ещё усложнялись от части к части.
На мой взгляд, идеальная формула игры (и геймдизайна) - "easy to learn, hard to master", то бишь легко освоить и получать удовольствие от процесса, но при желании можно закопаться в дебри.
Если удовольствия нет, никакие "дебри" не помогут игре стать хорошей и завоевать популярность.
Что до "машинок" - очень поверхностно представляю игровой процесс, но наверняка там есть какие-то свои правила, физика машинок и мячика (реалистичная или нет - не суть важно), ещё какие-то фишки. И всё это придумывают - не поверите - те самые геймдизайнеры.
Можно конечно накрутить на игровом поле какие-то квесты и бусты, прикрутить прокачку и перки, оружие ставить на машинки, выпустить на поле толпу зомби, которые бы смешно разлетались под колёсами, да ещё и сюжетом это дело припорошить... только стала бы игра лучше?
< p>А Life is Strange-то зачем? Сюжетно-ориентированное "кино" на мобилке? Надеюсь, это будет какой-нибудь совсем уж спин-офф, который с оригиналом будет связывать только механика. Иначе, пропустить часть сюжета только потому, что принципиально не играешь на телефоне - не особо приятно.
< p>Я к тому, что на мобилках (по крайней мере, так "эксперты" говорят) среднее время игровой сессии - до 30 минут, а то и меньше. Если оригинальный Life is Strange проходить урывками по полчаса, то как-бы львиная доля атмосферы не потерялась... Только "втянулся", погрузился - а вот уже и твоя остановка. Пора на выход.
Ну или может это я такой впечатлительный, долго "погружаюсь" и потом долго отхожу от хороших сюжетных игр.
В теллтейл я бы кстати тоже не смог на мобилках играть. Вот представьте -
[sp]игрока ставят перед выбором, отпилить герою зараженную руку или нет.
[/sp]
И тут бац - конечная, пора на выход. Весь нагнетенный саспенс - коту под хвост, welcome back to the real world.
< p>Доказано же, женский мозг больше заточен под отношения (в широком смысле, не только МЖ), сотрудничество, обустройство "пещеры" и всякие красивости-няшки.
Мужской - под "охоту" (в широком смысле), ориентирование в пространстве и решение логических задач. Ну и соревнование с себе подобными.
< p>Ну вообще копьём ещё как минимум можно подсечки делать... да и в целом копьё - по сути шест с наконечником, а шест для всякого разного подходит))) От толпы отбиваться одними уколами не получится.
Но стрелять из лука пятью стрелами сразу - это совсем ахтунг. Они ещё небось и с самонаведением по разным целям. Ван Хелсинг со своим арба-пулемётом горько плачет в сторонке.
Или хотя-бы участие в тренировке боевых собак?
Даже в названии мерещится игра слов: был "Райский меч" - стал "Адский клинок".
Да и в видео-дневниках разработчиков мелькали кадры из Heavenly.
Попахивает Assassin's Creed.
Что не понравилось в оригинале - странная система прицеливания, с включенным автоприцелом игра превращается в "Press X to Shoot the Bad Guy", с отключенным - пока прицелишься, враг уже переместится 5 раз. Хотя в том же Uncharted никаких проблем не испытывал даже на Hard'е.
Т.е. по-вашему у мультиплеерных игр гейм-дизайна нет в принципе?
То, что вы назвали - больше на режиссуру / постановку тянет, а гейм-дизайн - более широкое понятие.
У многих ММО постановки считай нет вовсе, однако геймдизайн там - краеугольный камень. Только это по-большей части математика (баланс классов / билдов, расчёт игровой экономики, параметров мобов и т.д. и т.п.)
Простецкий, но увлекательный геймплей может строиться только на проработанной механике.
Подчеркиваю, "проработанной" не значит "сложной". Иногда проработка и заключается в отсечении лишнего, возможно даже упрощении.
Сделать что-то простое, незатейливое, при этом - способное приносить кучу эмоций... требует немалого таланта и креатива, на самом деле. Можете как-нибудь сами попробовать :)
Если что, в "машинки" даже не играл (больше люблю сингл), но с вашим подходом категорически не согласен.
К какой части моего ответа этот коммент :) ?
С таким подходом, все играли бы в EVE-подобные игры, которые бы ещё усложнялись от части к части.
На мой взгляд, идеальная формула игры (и геймдизайна) - "easy to learn, hard to master", то бишь легко освоить и получать удовольствие от процесса, но при желании можно закопаться в дебри.
Если удовольствия нет, никакие "дебри" не помогут игре стать хорошей и завоевать популярность.
Что до "машинок" - очень поверхностно представляю игровой процесс, но наверняка там есть какие-то свои правила, физика машинок и мячика (реалистичная или нет - не суть важно), ещё какие-то фишки. И всё это придумывают - не поверите - те самые геймдизайнеры.
Можно конечно накрутить на игровом поле какие-то квесты и бусты, прикрутить прокачку и перки, оружие ставить на машинки, выпустить на поле толпу зомби, которые бы смешно разлетались под колёсами, да ещё и сюжетом это дело припорошить... только стала бы игра лучше?
Ну или может это я такой впечатлительный, долго "погружаюсь" и потом долго отхожу от хороших сюжетных игр.
В теллтейл я бы кстати тоже не смог на мобилках играть. Вот представьте -
[sp]игрока ставят перед выбором, отпилить герою зараженную руку или нет.
[/sp]
И тут бац - конечная, пора на выход. Весь нагнетенный саспенс - коту под хвост, welcome back to the real world.
Прям сюжет для следующего Анча - Дрейк и Салли похищают диски, чтобы толкнуть на радиорынке :))))
оговорка прям по Фрейду
непонятно кто кого постелил))
- ждём перезапуск Half Life, без цифры 3 в названии, как нынче модно?
Мужской - под "охоту" (в широком смысле), ориентирование в пространстве и решение логических задач. Ну и соревнование с себе подобными.
Так что результаты достаточно предсказуемые.
Chloe Frazer: Uncharted Raider
зависит от производителя и качества
посмотрите, сколько просят Gaming Heads или Sideshow за формат 1:4 (18" или ~45см) - от $350
а цены XM Studios вообще потолок пробивают...
впрочем, по фоткам мелкой детализации как-то не особо заметно... так что может цена и адекватна исполнению
я бы советовал дождаться релиза, прежде чем заказывать
тем более это первая "ласточка" (или первый блин, как повезёт)
Прямо готовый заголовок для новости :)
Ужаснулся, сколько там треша. Сам в трешовые игры не играю, но стим мне их настойчиво подсовывает.
Системе явно нужен капитальный ремонт.
Первый сезон закончился весьма двусмысленно и недосказанно, если во втором не прояснят - печально... передаём привет Lost'у
Наверняка имя и фамилию сменила (и не один раз))))
Кстати, у обеих "подруг" Дрейка инициалы Х.Ф.
Правда, только в русском написании... а то был бы повод для конспирологии.
Ну а про ND (Nathan Drake / Naughty Dog) думаю и так все знают (и "Новый диск" третьим).
Но стрелять из лука пятью стрелами сразу - это совсем ахтунг. Они ещё небось и с самонаведением по разным целям. Ван Хелсинг со своим арба-пулемётом горько плачет в сторонке.
В карточной игре???
Ну разве что покер на раздевание с виртуальными аватарками...
Ибо смотреть на школьника Васю, жующего чипсы перед клавиатурой, меня не прельщает - ни в VR, ни в 3D, ни каким-либо другим способом.
Да и свой профиль светить не сильно охота.