< p>дизайн достаточно "взрослый", если это сохранится в игре (все пропорции, цветовая гамма и т.д.), то можно поверить разрабам и ждать "взрослый" и серьезный подход во всем остальном. насчет сравнения с "бегущим по лезвию", - по мне, так это комплимент готовящейся игре.
еще доставляет название. прямо в лоб, безо всякой романтической чепухи.
< p> как раз обнаженная баба была бы лишней. она и так отвлекает внимание. главным образом я имел ввиду реалистичные пропорции персонажей и окружения в ролике. они, так сказать, настраивают на серьезный лад, что и нравится.
< p>ничего не имею против этой игровой серии как таковой, но от видео-хроники и реплик, звучащих здесь хочется сунуть два пальца в рот. сказки про демократию и террористов уже просто вызывают отвращение. печально, Ubisoft, очень печально. а еще французы.
если задел чьи-то чувства, заранее прошу простить. при всем этом допускаю, что именно игра может оказаться замечательной.
< p>блин, ну вот почему опять унизительный код на загрузку музыки - та же хрень, что и в третьем киллзоне (там вообще было 256 кбпс). уж где-где, а здесь имя композитора достаточная причина взять и положить в коробку человеческий компакт-диск, - ведь этот мужик писал чудесные саундтреки к фильмам Алехандро Гонсалеса Иньярриту, Into the wild, I come with the rain и т.д.
< p>в любом случае, он говорит, что "Journey и Limbo, очень вдохновили нас" и "мы сами хотим дарить игрокам похожие впечатления". речь о вдохновении и впечатлениях, в первую очередь. да, в случае с Journey связь с бюджетом и масштабом проекта, конечно, есть, но не прямая и не безусловная. Limbo же, по мне, так вообще вне оценок, там все на невероятном уровне, несмотря на 4 человека, или сколько их там. в общем, с такими ориентирами, надежды на игру могут быть самые лучшие.
< p>что действительно впечатляет, так это анимация персонажей и окружения. вообще, у всех показанных на конференции Sony проектов все хорошо с анимацией, и это очень приятно.
< p>а мне вот новый сеттинг кажется более подходящим тематике игры, чем, скажем, третья часть. моря, джунгли, всякие разрушенные замки, таверны, пара сабель, экстравагантные пистолеты... хотя, разумеется, формула "в год по ассасину" вызывает ухмылку :)
< p>посоны, я думал, думал, и решил все-таки выставить работу на конкурс. это песня, записана мною и друзьями примерно в 2004 году под большим впечатлением от Silent Hill 2. нам было по 14 лет, кажется. переслушивая ее сейчас, нахожу, что вокал смешон и текст надо нещадно корректировать, но все же это творчество по сабжу. именно поэтому - готовьте ваши помидоры, судари:
< p>ориентиры, как говорит Букер ДеУитт, just what the doctor ordered. огромная уважуха за Томаса Андерсона, Коэнов и Кубрика. хочу, чтобы новая игра от Кена была абсолютно отмороженной и наглухо перекрытой, чтоб челюсть отваливалась.
еще доставляет название. прямо в лоб, безо всякой романтической чепухи.
если задел чьи-то чувства, заранее прошу простить. при всем этом допускаю, что именно игра может оказаться замечательной.
это, черт подери, очень обидно...
ЗЫ имею много CD, есть пара SACD. сонифил.
песня о Тихом Холме
одумайся, парень
о как - обида взяла старика :) видно, любит Хендрикса.