< p>Абсолютно бестолковый материал. Автор не делает ровным счетом ничего более, кроме как пересказывает Википедию (или, скорее, "переводит" для тех, у кого туговато с английским), да еще и умудряется по ходу пьесы наплести столько ахинеи и отсебятины, что просто диву даешься. В эпоху Гуглов то, ей-богу.
К счастью, региональные ограничения между консолями двух регионов легко обходились, и играть в карточки друг друга можно было без проблем, поэтому в Америке были доступны все игры из Японии без перевода.
Вообще-то региональные ограничения существовали именно для карточек. И без модификации консоли или же специального переходника в японские игры на американской системе не поиграть, равно как и наоборот.
А вот у дисковых игр ограничений не было.
Был разный формат записи дисков: обычные CD, Super-CD и Arcade-CD для специальных системных карточек и других модификаций системы, что создавало дополнительные трудности.
Это формат игр, а не записи дисков - раз. Два - трудности были только с форматом Arcade Card, поскольку данные карточки за пределами Японии не выходили и нужно было, опять же, либо модицифировать консоль, либо покупать переходник.
А ведь, между прочим, игры этого формата были представлены очень качественными портами с аркад. Те же две части Garou Densetsu (Fatal Fury) наголову выше версий для Megadrive и SNES.
Но, естественно, об этом автор не рассказал, сославшись на "дополнительные трудности". Трудности, связанные с нежеланием потратить больше времени на поиск информации, ага)
поэтому в Америке были доступны все игры из Японии без перевода.
Кхм... в Америке дай бог, если вообще треть проектов вышла. И я говорю об этом даже без учета CD-игр.
Вообще, NEC сама себе могилу вырыла, сделав ставку на нишевый сегмент со своими ролевушками и скролл-шутерами.
Ну и я совсем уж промолчу о том, что автор не удосужился рассказать про портативные версии консолей, про улучшенную (фактически новую систему с обратной совместимостью) SuperGrafx и еще кучу всяко-разного.
Не надо больше таких статей, сверстанных на коленке за пару часов накануне дедлайна.
Рэйман вышел попозже, в 1995г, поэтому в сравнение не идёт.
Rayman был одним из лонч-тайтлов для PS1 в Северной Америке. Так что не надо переобуваться.
И еще раз перечитай (в третий, кажется) цитату, что я привел. Если бы автор расписал все по-человечески, я бы слова ни сказал)
И самое важное - не забывай, что пятое поколение консолей началось НЕ с Сатурна и ПС1, а с приставок FM Towns Marty (в Японии), Amiga CD32, Atari Jaguar и 3DO. Вот эти ребята дали старт 5 поколению и игры там в 1994 году по 2Д были не ахти какие красивые. Симпатичные некоторые, но не более.
Во-первых, Ягуар был 64-битным, хотя понятное дело, что больше на бумажке.
Во-вторых, Marty прославилась большим количеством arcade perfect портов, которыми тогда вообще не пахло кроме как на Neo Geo. Правда, тут налицо эдакое читерство, потому что железо у аркадного автомата и консоли было идентично.
А так могу вспомнить разве что 3DO с ее Super Street Fighter II Turbo и, возможно, Samurai Shodown, хотя в отношении последней могу ошибаться, поскольку фоннатом серии никогда был и доскональным сравнением с прочими версиями не занимался.
Так что красиво/некрасиво - в данном контексте все очень субъективно, но факт того, что ни SNES, ни MD не тянули большинство аркадных игр того времени в первозданном виде, вполне себе налицо. PC Engine CD была близка к этому, но лишь за счет очередного "читерства" в лице Arcade Card.
Да и потом, тебе напомнить, как, к примеру, выглядел Another World на 3DO? Там качество фонов настолько офигительное, что даже юбилейное переиздание курит в сторонке.
А на Marty, к примеру, был единственный порт люто сложного, но очень красивого шутера Truxtron 2 от Toaplan. Ни один из виденных мною шмапов (а я их видел предостаточно) на MD, PCE и SNES и близко не стоял с ним по качеству картинки.
Мультиплатформа для Ягуара тоже одной левой уделывала 16-битные аналоги - тот же Dragon: The Bruce Lee Story.
Я сейчас никоим образом не принижаю графических достоинств Donkey Kong Country - просто автор изначально написал чушь + 2D к тому времени уже сходило на нет (на том же более менее-успешном на фоне ранних конкурентов 3DO основная масса игр была выдержана в псевдо-3D), поэтому с первыми двухмерными проектами для PS1 и Сатурна никто особо не заморачивался.
Я неспроста указал на нишевость, потому что тот же Raiden Project, также ставший одним из стартовых проектов для PS1 - это просто компиляция двух шмапов, вышедших на аркаде еще черти когда. Когда Rare ваяла DKC - у них уже было достаточно опыта работы с 2D, да и потенциал платформы был раскрыт сполна. Ты же не будешь спорить, что более поздние 2D-проекты для PS1 вроде Heart of Darkness и Oddworld: Abe's Oddysee, мягко говоря, далековато шагнули от того, что демонстрировала SNES под закат?
Хотя, конечно, были приятные исключения - тот же Rockman & Forte для SNES выглядел не намного хуже восьмой части для PS1 и Saturn.
т.к. народ в большинстве не сильно спешил переходить в 94 на некстген, а те неофиты, что ждали Сатурн и ПС1, ещё с начала 94г отложили на это дело деньжат
Так "не спешили", что в одной только Японии за первые полгода реализовали почти 2 ляма первых Сонек :)
так что в неё(мультиплатформу) играли на сеге.
В нее играли лишь потому, что Мегадрайв и игры для него были доступнее во всех смыслах.
UMK3 в каком месте на SNES порезан - я чет не допер. Он настолько же даунгрейднут, насколько и MD-версия.
Вторая часть на SNES явно получше и графически, и в плане физики ближе к аркадному оригиналу.
Игры от SNK в большинстве своем лучше выглядели и игрались на SNES.
Еще можно, к примеру, всеми любимый Battletoads & Double Dragon вспомнить и сравнить его реализацию на SNES с версией для MD. И сравнение явно не в пользу последнего.
Ну и по части музыки обычно снесовские порты уделывали Мегадрайвовские.
Рэйман сперва вышел на Ягуар, для которого и делался. 1995г. На ПС1 он вышел в том же 1995 году. Причём здесь сравнение с Донки Конгом 94 года?? Речь в статье об играх 94 года. Т.е. на момент выхода ДК. Ферштейн?
Там было сказано про первые игры для PS1. Rayman входил в американскую стартовую линейку. Куда еще первее то?
Ферштейн?
совсем иной случай - другой граф.стиль. И очень специфичная анимация на векторных морфингах.
И, тем не менее, версия для 3DO обогнала все 16-битные (включая еще и комповые для Амиги и DOS) только в путь. Но мы же помним, что "DK смотрелся не хуже первых игр для PS1 и Сатурна". При этом SNES отчего-то не выдал 3DO'шного качества графики и подавно, хотя система слабее вышеуказанных 32-биток. Хотя можно, конечно, съехать с темы и сказать, что на 3DO он вышел несколькими годами позднее)
Я не знаю, что ты так пытаешься превознести детище Rare - если бы он вышел на какой-нибудь 3DO, никто так бы не охал и не ахал, потому что там уже 3D осваивали во всю.
Когда на PS2 вышел Black под самый занавес жизненного цикла - журналисты и игроки тоже охали от качества картинки, только по меркам ПК с тогдашними флагманами жанра это все равно был вчерашний день.
А еще можно про порт Doom на SNES вспомнить - тоже немало шуму наделал в свое время.
Улавливаешь связь?)
Да и если говорить о шмапах, проверь пожалуйста шмапы на НеоГео - там графика лучше чем в Тракстон 2.
А причем тут Neo Geo? О ней речи в разговоре о шмапах не было.
На Marty (правильнее будет сказать на FM Towns, потому что Marty - всего лишь одна из версий FM Towns со специально написанным биосом) балом правили, в основном, хентайные ролевушки и новеллы. Шмапов там вышло не особо много, и почти все они датированы самым началом 90-х.
Ранние шмапы на Neo Geo едва ли были лучше Truxton 2 по качеству графики.
молодец, очень внимателен - Брюс Ли на Ягуаре и правда лучше др.версий.
Еще бы, я ради этой игры Ягуар и купил в 2009-м xD.
Вот и всё.
Там игр вышло в целом немного, поэтому не совсем понятно, к чему это было написано. Имеющихся примеров вполне достаточно, чтобы оценить превосходство Ягуара.
а те неофиты, что ждали Сатурн и ПС1, ещё с начала 94г отложили на это дело деньжат.
Я еще в первый раз не понял смысла этой фразы, а теперь и подавно. Ты изобрел машину времени, отправился в прошлое и провел социологическое исследование?
Не надо с умным видом рассуждать о вещах, понятия о которых у тебя не может быть априори.
То, что народ не похоронил на заднем дворе свои 16-битки - всего лишь следствие того, что Сега на пару с Нинтендо до самого последнего момента поддерживала свои консоли убойными хитами.
А среди желающих опробовать новый формат хватало и "васьков в улицы", и хардкорных игроков. Прикоснуться к новому формату игр хотели все еще со времен 3DO, которой банально не хватило мощности вкупе с поддержкой разработчиков. А ценник заломили конский по тем временам.
если сравнивать с МегаДрайвом? Ага. А так игры от СНК лучше всего были на НеоГео))
С Гейм Боем, блин)
На PC Engine CD были очень крутые порты - на голову выше версий для Мегадрайва и СНЕС. NEC нашла очень крутое применение пустующему во время запуска CD-игр слоту, добавив оперативки посредством Arcade Card. Жаль, что игр в этом формате вышло маловато.
И очень странно, что Nintendo со своими вспомогательными чипами не реализовала чего-то подобного.
Первого Джима давно не гонял, а насчет второго не соглашусь. У SNES просто слегка высушенный в плане верхов звук, но тот же синтезатор, к примеру, в Lorenzen's Soil звучит намного более натурально.
Чипы разные были у СМД и СНЕС.
Безусловно, и каждый извлекал выгоду как мог.
Роковые композиции гораздо лучше звучат на SNES - именно про них я говорил, когда речь шла о сравнении мультиплатформы не в пользу MD. И примеров там реально дофига - Maximum Carnage, Separation Anxiety, Rock n' Roll Racing, Battletoads & Double Dragon. Последний на Мегадрайве вообще не хочется включать после услышанного на SNES.
Но есть примеры с другими вещами, далекими от рока - превосходство того же The Lion King по части звука уже на титульнике видно.
Мегадрайв же, как водится, блистал в основном лишь в эксклюзивах - трилогия Streets of Rage, дилогия Shinobi, Beyond Oasis, Contra. К слову, всегда любил фантазировать на тему того, как бы звучал Comix Zone на звуковом чипе SNES.
думаю, что сравнение было не с играми пс1 и сатурн, а с др.консолями 5 поколения и именно на момнет выхода ДК (т.е. 94г).
Судя по умению г-на Кривова пользоваться Гуглом и Вики (я и по другим его статьям прошелся, чего уж там :)), он про эти консоли не слыхивал.
Но если вдруг нет, то написать нужно было бы примерно следующее: "Выглядела игра не хуже, чем ранние двухмерные проекты для первых консолей пятого поколения" :)
Я бы сказал, что заслуга Rare заключалась прежде всего в правильном выборе платформы (вот зуб даю, что если бы игра вышла на какой-нибудь 3DO - от нее бы мало кто охал и ахал, ибо там в то время уже поражались 3D-картинке и нефиговому ценнику) и необычной технологии. Потому что все эти Doom Troopers, Toy Story, Gex и прочие проекты, выполненные на аналогичный манер, вышли уже после DKC.
анимация не такая плавная как в ДК.
Плавная анимация - это вон к Flashback'у, пожалуйста. Но ты же сейчас опять включишь свою любимую песню про то, что там технологии другие, ротоскопирование и прочие бла-бла)))
(или даже Легенд оф Оазис, вообще 96 года).
Никогда не понимал, почему фоннаты Сатурна вечно ставят в пример именно Legend of Oasis как образец крутого 2D для этой платформы, а не тот же Guardian Heroes.
Учитывая, насколько технически круто была сделана первая часть, вторая на ее фоне смотрится просто как дешевый огрызок, слепленный на коленке. Впрочем, скорее всего, примерно так и было, ибо разрабатывали ее, кажется, меньше года и вообще сперва хотели на 32х отправить.
Хотя у меня к этой игре претензии больше по части геймплея, но это уже другая история)
Знаешь какие-либо примеры игр для пс1 (типа как игра Ironman / X-O Manowar in Heavy Metal и Oddworld) в таком же стиле и с 2Д-геймплеем?
Я же выше приводил в пример Heart of Darkness и Gex. Еще был Johnny Bazookatone.
На сатурне офигенная Shinobi - там частично оцифровка используется, как в понравившейся тебе Phoenix 3.
Ironclad я то ли на эмуляторе, то ли на настоящей CDZ запускал - уже не помню. Меня шутеры на этой платформе отчего-то не сильно затянули, куда больше доставили файтинги.
Кстати, вот еще клевый пример пререндера - это Mars Matrix для Дримкаста.
Некоторые игры распространялись не только на CD-дисках, но и на дискетах.
А еще был большой процент игр, использующих данные сразу и с диска, и с дискеты.
Аппаратная архитектура консоли отличалась от FM Towns, поэтому существовали проблемы с обратной совместимостью.
Лол, ты же сам пишешь, что система была основана на ранней версии ПК. Никакой разницы в архитектуре не было - просто ряд игр требовал больший объем ОЗУ и установку на винт. А официально Марти не поддерживала установку HDD и дополнительной памяти. Ну и более медленный процессор тоже сделал свое дело - Alone In The Dark, к примеру, хоть и помечен как for Marty, но фреймрейт оставляет желать.
В 1994 году была выпущена новая версия консоли FM Towns Marty 2, которая отличалась серым корпусом, обновлённым дизайном, тем же процессором с частотой 25 МГц и более низкой, но всё ещё очень неразумной ценой в $670.
Ох, Кривов, ты не пробовал в англоязычную Вики заглядывать? :)
It is widely believed that the FM Towns Marty 2 would feature similar improvements to the FM Towns 2, which had a swifter CPU than the first, but this is not the case. It has also been speculated that the Marty 2 featured a 486 CPU, however this was also discovered to be false.
Amiga CD32 можно было подключать дополнительное оборудование: Floppy-привод, жёсткий диск
Только при помощи неофицальных модулей.
а хитов в виде Checkered Flag, Kasumi Ninja и Club Drive оказалось недостаточно.
Ору просто в голосину)))
Её особенностью являлась необычная конструкция в форме башни.
А еще там был очень крутой декодер, способный выдавать видео на уровне тогдашнего MPEG-1. Консолям-конкурентам для этого был необходим отдельный модуль.
Для того, чтобы на консоли были хоть какие-то игры, NEC разрешила создавать на ней любой контент, благодаря чему PC-FX получила репутацию приставки с множеством игр в жанре хентай. В конечном итоге система провалилась.
У меня такое ощущение, что это миф. По крайней мере, в официальном ромсете я не припомню засилья порнухи. Может какие-то видеовставки в RPG.
А вот о том, что именно на этой системе появился ремейк культовой ролевушки Langrisser II, чудо-автор Кривов, естессно, упоминать не стал. Лучше тупо скомунездить очередной бред с Вики, чем 10 раз перепроверить факты :)
Популярные игры: Racing Days, Power Rangers Zeo, Gadget, The Journeyman Project: Pegasus Prime.
А как же две части Marathon? Шутер за авторством Bungie, между прочим. И задолго до этой вашей Halo.
Короче, Кривов не изменяет себе. Спасибо, порадовал с утра пораньше)))
Есть инфа, что PS1 вообще не умеет со спрайтами работать, и там это хитро замаскированные полигоны. Впервые о подобном услышал еще в каком-то (42-м, кажется) номере "Дракона" в очерке о Street Fighter Zero 3.
Не знаю, насколько это соответствует правде, так как копнуть поглубже было банально лень. Да и сейчас лень)
Но насчет чудо-превосходства Сатурна над PS1 в плане 2D - тут все очень неоднозначно, на самом деле. Если взять файтинги от SNK и Capcom, то все они (японские версии уж точно) используют дополнительную память. Исключение составляет Fatal Fury 3, и в ней можно наблюдать очень паршивенький фреймрейт.
Отсюда вывод - а каков был бы уровень портов без вспомогательных приблуд?
И есть неск.игр, которые по 3Д-графике уделывают большинство 3Д игр для пс1 - например Ласт Бронкс и Масс Дестракшн.
Фигня про Last Bronx. У нас есть Tekken 3 и Bloody Roar 2, где те же 60 fps и более качественные модели героев. Ты, конечно, можешь аппелировать тем, что в Last Bronx частично трехмерные задники, но в Bloody Roar 2 они почти такие же + есть еще Ehrgeiz от "Скварешника", где вообще полностью трехмерные арены.
Про Mass Destruction я промолчу - ты явно не по трезвой голове ее упомянул)
Если бы программисты тогда постарались, Сатурн могла выдавать очень хорошую графику. Но ясно не было таких проф.
А если у бабушки бы вырос...
Ладно, шучу - на самом деле, если брать именно сеговские проекты вроде Daytona USA, Sega Rally, Virtua Fighter и Virtua Cop, то они действительно шли примерно наравне с аналогами для PS1.
Но где-то начиная с конца 97-го PS1 уже ушла в сильный отрыв по части 3D. Можно, конечно, винить в этом Сегу, слишком быстро положившую болт на свою консоль, но по большому счету - это такое же бла-блаканье, как и рассуждения фанатов Дримкаста о том, какую бы графику он смогу выдавать в 2003-2005 годах, кабы его не зарубили.
Тогда бы и Дримкаст вышел одновременно с ПС2 и успешно бы с ней состязался до 2005-2006г
Откуда такие громкие выводы? Вангой подрабатываешь?)
Они могли вообще не заморачиватся с cd,как делала нинтендо до 2001 года вообще хD.А картриджи это супер-решение,это как ssd сейчас+дополнительные чипы если чего не хватает
Nintendo 64 на своем примере прекрасно показала, насколько это убогое было решение для тех времен.
Порезанные в ноль текстуры, кастрированная музыка, отсутствие видеороликов (опустим RE2 как единственное исключение). Если мне не изменяет память, там вообще данные частично заархивированы были, поэтому часть ресурсов консоли по ходу процесса тратилась на их распаковку.
Оттого и графика на N64 в большинстве своем проигрывает PS1 и Сатурну по части детализации и стабильной частоты кадров. С учетом низкого разрешения текстур и картинки в целом от билинейной фильтрации даже как-то хуже становится.
Но в 90-х пиратство появилось лишь с 1994-1995гг
Фамиклоны и пиратка для них появились раньше. Не исключено, что даже в конце 80-х. И я сейчас не про Рашку, а вообще.
а скорость загрузки игр с диска устраивала многих (даже несмотря на 1-скоростной СД-ром, хе-хе)))
Она только на Neo Geo CD была кошмарной, на остальных платформах вполне себе приемлемая.
Причин было несколько: заявленное Full Motion Video (FMV) не соответствовало стандарту, а сам игровой процесс зачастую сводился к просмотру игры, что в те времена было малоинтересным. Но были и такие игры, как Sonic CD, которая была признана многими лучшим Sonic для Mega Drive.
А еще банально малое количество игр и хитов.
а вот еще парочка более свежих обзоров которые как мне кажется поднимают планку ещё выше
Первый обзор - это перезалив видео за авторством Васи Кочеткова. Он целую серию ретро-выпусков запилил, а потом удалил к чертям канал и видео. Что там у него приключилось в жизни - достоверно неизвестно.
А второй обзор - полная шляпа. На уровне "говорю о том, что вижу в первый раз". Там за первые 10 минут человек столько ахинеи наплел, что пришлось дропнуть просмотр - моя тонкая душевная организация не сумела вынести подобной дезы)
Касаемо Кривова - я вообще не понимаю, зачем кому-то на Gametech понадобилось плодить (и уж тем более - платить за подобное) материалы уровня рерайта Википедии и пары рандомных источников, выданных Гуглом. Никакой аналитики - просто пересказ сто раз пережеванного своими словами.
Честное слово, в эпоху "Дракона" и "СИ" времен Амирджанова к написанию подобных опусов подходили с куда большим энтузиазмом. И это в те годы, когда Интернет был доступен единицам.
ну а почему бы не сделать такой вывод? Если учитывать, что Сега смогла бы ранее сберечь деньги при грамотном планировании, то вполне логично смогла бы дольше состязаться в 6 поколении.
Сега с Сатурном слишком знатно обосралась и вряд ли смогла бы вылезти из финансовой ямы.
Я не вижу смысла устраивать демагогию на тему бабушки, упомянутой ниже)
не-не, на личном опыте говорю. Спецом сравнивал обе версии Масс Дестракшн - на Сатурне намного плавнее игра идёт и сглаживание лучше. Это не с потолка взято
Я не про сравнение двух версий, а про "уделывают большинство 3D-игр на PS1".
По поводу Ласт Бронкс - настолько чистая, без лесенок 3Д-графика в 5 поколении есть только у Н64.
Чистая картинка - это вообще не про N64 ни разу. Там убогое низкое разрешение экрана и текстур, но таки да, за счет антиалиазинга и билинейной фильтрации все кажется более заблюренным и гладким. Но какой ценой.
Четкая картинка без лесенок была много где и на Сатурне, и на PS1. Особенно в файтингах. Ничего уникального в этом плане за плечами у Last Bronx нет.
И не надо мне, пожалуйста, про телевизоры и четкость втирать - у меня у самого этих PS1 и Сатурнов по несколько штук и RGB-кабели в придачу. А Tekken я указывал третий, а не второй. Но, видимо, за отсутствием аргументов ты выбираешь позицию человека, который видит лишь то, что хочет видеть. Ну-ну)
А знаешь какая игра побудила разработчиков Сони в 1993 году добавить в пс1 полноценную поддержку 3Д? Вот тебе тестовое задание))
Ну, например, Dead or Alive, Street Fighter EX2 и упомянутый ранее Bloody Roar 2. Так, для начала.
И, к слову, те же DOA и Virtua Fighter 2 на Сатурне смотрятся не менее четко и плавно, чем Last Bronx. Не знаю, че ты в него так вцепился.
Бред про Tekken 3 даже не хочу комментировать.
И не надо стесняться прогнозировать, что было бы, если бы не....
Ну если тебе поговорить не с кем - бога ради)
да, но по современным меркам Сега СД имеет в активе не меньше хороших (или как минимум достойных) экзов чем пс4 и хуан вместе взятые. Могу привести лист, хотя ты сам наверняка знаешь.
Приведи, посмеемся вместе.
Только сразу оговорочка - именно эксклюзивов. Всякие там улучшенные порты типа Flashback, Sol-Feace и MK идут лесом.
да везде есть на любителя. Я тебе говорю про высоко оценённые игры и про то, что считалось раньше хорошим. Сейчас-то конечно всякие данджн-игры или квесты с ПК играть никто бы не стал толком....
10 процентов годных проектов (ок, 15 с учетом улучшенной мультиплатформы типа MK, Sol-Feace, Final Fight CD) - это пипец какое достижение, аплодируем ногами.
И кем они высоко оценены, тобой что ли? На Геймранкингсе оценки у половины отсутствуют, у большинства других - 50-60 процентов. Высокие оценки, в основном, лепят всякие фанбойские сайта типа Sega-16, где, очевидно, обитают поехавшие сегафилы. Да и написаны эти рецензии уже годы спустя - нынче ж модно некрофилией заниматься, выдавая всякую ретро-посредственность за культовую классику.
Они настолько "высоко оценены и велики", что народ даже не счел нужным сверяться с рейтингом всяких журналов, занесенных песками времени. Ты же не будешь сейчас причесывать мне, что имеешь на руках подшивку изданий начала 90-х?)
А других пруфов кроме как "это игра хорошая, потому что она мне понравилась" у тебя за плечами и нет.
Так что признай уже, что сморозил чушь про "больше крутых экзов, чем на Хуане и PS4" и узбагойся)
< p>Ты мне за Хуан и PS4 ответишь в итоге или так и будешь переобуваться на ходу?
Wii U провальную привел зачем-то. Еще бы Pippin вспомнил какой-нибудь)
А с МобиГеймзом я и впрямь лажанулся, потому как пользовался им в свое время лишь для сверки данных о создателях и дате релиза. С оценками не доглядел.
Ок, хорошо, заменим 50-60 процентов на 65-75, если тебе так легче будет. Только все равно это ниже средней оценки на большинство эксклюзивов для PS4 и Хуана, лол)
Возьми процент достойных игр с той же пс1, из общего числа вышедших.
Блин, дядя, нащупай ты уже у себя тумблер в районе пятой точки и заканчивай этот поток бреда.
На PS1 любой знаковый эксклюзив вроде Final Fantasy VIII или Metal Gear Solid стоит, по меньшей мере, пяти-семи "хороших" игр для Sega CD. Тут даже за оценками бегать не надо - достаточно голову на секунду включить)
А теперь главное - ты всё ещё будешь утверждать, что на Сега СД мало хороших игр? (только с оглядкой на прошлое, не учитывая нынешнии реалии и твои личные предпочтения)
Главное - это то, что ты в силу своей упертости, фанбойства и желания поспорить докопался до столба, а точнее вырвал мою фразу из контекста и представил в выгодном себе свете.
Напомню, что я указал малое количество хитов и просто хороших игр лишь в качестве одной из причин провала платформы.
Так-то мешок годноты (не эксклюзивной, правда, но все же) можно насобирать почти где угодно - хоть на Ягуаре, хоть на FM Towns Marty. Только общей картины это не меняет.
На каждую "типа хорошую игру для Sega CD" приходилось по 3-5 таких же хороших (если не лучше) для SNES и даже самого Мегадрайва. А еще библиотека все этой "годноты" была в буквальном смысле смыта лавиной из FMV-треша и прочего дерьма.
Люди банально не считали нужным массово приобретать систему, где прекрасный цветок произрастал на помойке.
Мне просто показалось, что ты сильно принижаешь библиотеку её, т.к. есть ошибочный стереотип, что на ней типа не во что играть.
Друг мой, не бахвальства ради, а так, чтобы точки над "i" расставить - зайди на досуге ко мне в профиль и ознакомься с количеством имеющихся консолей :)
А эмуляцией я еще в начале 2000-х увлекся и поверь мне - все, что я говорю, основано исключительно на моем личном опыте, а не обзорах с Ютуба, Википедиях и так далее.
Я, конечно, понимаю, что с таким количество школоты и неадекватов на российских игросайтах порой включается автопилот, но тут ты точно не по адресу обратился)
Тем более, что про "не во что играть" я нигде не писал - с удовольствием перепрохожу на ней раз в год-два Sol-Feace и Final Fight CD)
Bari-Arm тоже обожаю за саундтрек и геймплей. Да и графон что надо.
И потом - как можно годноту "смыть лавиной трэша"?
Да очень просто - вспомни, под каким соусом маркетологи тогда ее подавали? Везде в роликах тыкали в нос возможностью воспроизведения видео, ставили кадры из всякого FMV-дерьма (ну баскетбол от первого лица (забыл название), Sewer Shark и так далее), в то время как сила платформы была вовсе не в этих проектах. Ну да, Sonic CD тоже мелькал и, возможно, Комбат - куда ж без них в ту пору)
И ещё - время тогда было непростое, слишком много всяких консолей и аддонов на рынке, поэтому отчасти Сега СД и была в пролёте.
Sega сама похоронила аддон глупой рекламой и слабой поддержкой игр, сделанных внутренними студиями. Почти весь золотой фонд (эксклюзивы так уж точно) того же Мегадрайва приходится на проекты Сеги, а что было на CD? Высрали 3-4 (крутых, спору нет) проекта и успокоились :)
В противовес этому можно вспомнить PC Engine CD - сколько там годноты вышло? Причем по известным франшизам - Кастла, Бомбермен. Снэтчер от всея величества Кодзимы. Порты файтингов от SNK, значительно превосходившие по качеству версии для Megadrive и SNES.
И чего-то я не припомню, чтобы на Ягуаре можно было набрать "мешок" годноты...Или на той же ФМ Марти. Навскидку - на Ягуаре 10-15 годных игр (хотя да, в % соотношении к общей библиотеке это немало), а на Марти чего там было-то кроме шмапов нескольких?
10-15 проектов - это прям пипец как далеко от 20-25 для Сеги СД :)
На Марти, на мой взгляд, самая лучшая версия Flashback (не поверишь, но именно ради нее купил консоль 5 лет назад) - с аранжированным CD-треками, системой сейвов как у современных игр (сейв-станции делают запись не в ОЗУ, а на дискету + на пройденные уровни можно возвращаться без всяких паролей) и старыми-добрыми роликами, а не тем богомерзким CG, которое потом засунули в версии для Sega CD, CD-i и 3DO.
Далее - куча квестов от ЛукасАртс. Мне лично нафиг не нужных, но отрицать культовость этих проектов глупо. Кирандия, Ультима Андеволд. Что еще? Куча идеальных (не отличимых от аркады, да еще и с CD-музыкой аранжированной) портов с автоматов помимо шмапов: Operation Wolf, Chase HQ, Splatterhouse. Две части Prince of Persia - вторая так и вовсе может дать прикурить даже досовской по причине все того же CD-саундтрека. Alone in The Dark опять же)
Я понимаю, что Марти - это по факту слегка кастрированный комп, поэтому сравнение вроде как и не совсем честное. А вроде как и слов из песни не выкинешь)
P.S. Если вдруг не видел - советую очень на Sega CD игрушку Popful Mail. Мне версия для PCE CD больше нравится, но она, сволочь, на японском.
ха-ха-ха - да ты с ума сошёл! (в хорошем смысле) я думал, что один здесь такой дурачок с 12 консолями)) а ты по сравнению со мной просто Бог))
Ну, угораздило меня попасть на GBX в далеком 2007-м. Кубик, понимаешь, хотел прикупить. А потом Остапа понесло)
Впрочем, по сравнению с многими из тамошних завсегдатаев я не более чем капля в море. Хотя и никогда не ставил себе цель стать крутым коллекционером.
файнл файт сд - для меня это лучшая консольная версия (и вроде даже лучше аркадной, т.к. озвучены и обновлены заставки)
Я аркадную сто лет не запускал - если ничего не путаю (на ютуб лень залезать), то вроде как цветовая палитра побогаче и, возможно, анимация чуть лучше.
Но это простительно - аркады в ту пору в большинстве своем опережали консоли по качеству графики, да и SNES-версию такой вариант в любом случае кладет на лопатки.
Энивей, CD-саундтрек тащит - ради него я готов простить даже 10-процентов даунгрейда в графике, если они там вообще были :)
постой - Воркинг Дизайн (одна из основных контор для Сега СД) разве не была создана для поддержки Сега СД?
Насчет WD не интересовался - я не фоннат RPG, да и в любом случае косяк отредактировал, поскольку Core Design все-таки малоизвестной конторой называть некорректно, учитывая игровой мир в целом, а не только консоли.
Я просто и забыл, что они кучу всего для Сеги СД наплодили.
А так пока что для меня ТГ-СД - это аддон ради 10, максимум 15 игр (на инглише).
Ну годноты там все же больше было, чем на Сеге СД, уж поверь. Можно еще, кстати, вспомнить неплохой порт Golden Axe и шикардосную версию Double Dragon 2.
Плюс мне конкретно (в сети о ней мало упоминаний) очень зашла стрелялочка Last Alert. Трешовый сюжет в духе старого научного-фантастического аниме, подающийся в формате псевдо-роликов и саундтрек очень тащат.
Шмапы я специально не упоминал - это совсем очевидные версии.
Last Alert я указал в списке, да...Мне понравилась игра. Она вроде одна из первых вообще на дисках, 89 года.))
Ага, сорян) Не доглядел)
ну дык...всё-таки 400 игр вышло, против 200 на Сега СД, так что разумеется....
Ну нифига ж аргумент :) На CD-i вышло почти в три раза больше игр, чем на Ягуаре (без учета CD-аддона), но действительно толковых проектов там дай бог, если 6-7 наберется.
1) не вижу у тебя наличия Касио Лупи и Amstrad GX4000
И не увидишь - я покупаю лишь то, что мне интересно.
Pippin, например, скорее больше в руках хотелось подержать, нежели в него играть - очень необычный дизайн. И джой, который дизайнили явно под ЛСД. Богатая комплектация, да еще и с модемом. Задолго до Дримкаста причем)
Хотя, конечно, был интерес к Marathon - Bungie все-таки, хоть и не фоннат Halo. А там такой лютый трешак, что ей богу - в Wolfenstein 3D сейчас с большим интересом поиграю, нежели в эту тормозную мешанину из пикселей.
Из 8-биток питаю любовь только к Famicom - все остальное кажется неиграбельным говном. Даже Master System, который вроде как технически мощнее, но игры все равно выглядят в большинстве своем убого и по графике, и по геймплею.
2) Во что ты поиграл на Playdia?))))
В Ультрамэна (шел в комплекте) и Дрэгон Бол, записанный на болванку. Надеялся на FMV-кино в духе Dragon's Lair, а по факту получил дерьмо для детишек. Никакой динамики - игра тупо ставится на паузу, после чего выбираешь один из вариантов дальнейших действий.
Реально штука для полки, играть в такое даже под градусом не стоит.
3) Какая версия 3ДО и СД-ай?
FZ-10 и 450. Последняя с видео-модулем, без которого не поиграть в большинство годноты. Ну и джой трехкнопочный, а не троллинг в виде ложки.
4) Правда ли, что Ягуар СД ненадёжная вещь и царапает диски? Может у тебя ок, но я начитан на англ.форумах, что найти кач-ный и не царапающий экземпляр нелегко
Ну если судить по обзору AVGN, то правда, наверное. У меня крышка с дефектом - нужно сверху что-нибудь типа книжки положить, иначе не закрывается до конца (хотя внешне выглядит так, словно все ок) и не читает диск.
Болванки жрет нормально, но я его запускал от силы раз 5-7 за все эти 9 лет, что владею. Ибо играть там ну совсем не во что.
Кстати, у Ягуара СД и CD-i 450 одинаковые приводы.
У меня в профиле есть ссылка на мой "игровой" аккаунт в инстаграме - если есть желание, можешь ознакомиться с коллекцией более наглядно.
1) это же всё-таки не вполне консоль, а медиаплеер. Если тупо учитывать год его сноса (1998), то можно как бы вообще сказать, что 1991-1998гг - это же целая насыщенная консольная жизнь! А по факту ведь пациент был на исскуств.дыхании после 94 года, так ведь?)))
Ну на ней же есть игры. Значит технически это консоль.
От того, что у Амиги СД32, 3ДО и Сатурна есть аналогичный картридж для воспроизведения Video CD, они медиаплеерами не стали.
2) ты видимо опять подзабыл кое-что: 7Квест, Apprentice, Burn Cycle, Christmas Crisis, Dragon`s Lair, Golden Oldies 2, International Tennis Open, Kether, Mutant Rampage, NFL Instant Replay, Voyeur, + Тетрис на сд-ай был конфетка)) так что вот уже целых 12 игр)) заметь, я не упомянул про Отель Марио)) поиграть всё-таки было во что) ах да -ещё мега-редкая игра на сд-ай 1998 года - Lost Rideвроде тоже в кругах считается культовой))
Ну не смеши мои тапки. С такой логикой и со стеной поговорить можно :)
Тетрис, трешовый битемап и арканоид он мне в пример приводит против ягуаровских Синдикатов, Рейманов и прочих Думов и Кэннон Фоддеров)
Apprentice, к слову, реально клевый платформер - помню, когда озадачился поиском образа в сети (2012 год), то еле откопал. Видимо, вот почему - http://cdii.blogspot.ru/2007/06/how-to-create-working-image-of.html
А так, в ромсетах обычно попадается другая игра - Merlin's Apprentice.
FMV-игры вроде Dragon's Lair мозг автоматически отфильтровал - я в это добро еще на 3DO наигрался на 10 лет вперед.
Flashback там самый дерьмовый, кстати - с ужатым экраном и жутким фреймрейтом. Как будто на эмуле играешь с пропуском кадров.
Из годноты вот вспомнились Escape From CyberCity - офигенный FMV-шутер в виде аниме. Но сложность там примерно такая же, как и в играх от American Laser Games - с джоем пройти нереально, либо нужно задрочиться в усмерть, потому что стреляют почти мгновенно и (если ничего не путаю, в последний раз играл как раз в 2012-м, когда купил консоль) валят с одного выстрела. Ну и Lost Eden, хотя не мой жанр от слова совсем.
а мне с 3до дико повезло - купил за 3тыс всего FZ-1в идеальном состоянии) разобрал чтоб почистить, а внутри всё тип-топ, ни пылинки
Я в 2008-м у давней подруги за 4 что ли косаревских выкупил. Тоже практически в идеале и с кучей штамповок :)
Хотя 3DO никогда суперраритетом и не был - игровой комплект (без коробки и мукулатуры) сейчас вполне можно купить на том же GBX тыщ так за 6.
да, технически консоль. Но все остальные выше создавались с прицелом больше на игры, а сд-ай "ну и на всякий случай для игр"))
Ну как бы да, но все равно медиаплеер - это скорее больше про Лупи и Плэйдию.
А тут даже соглашение с Нинтендой было, но то, что вышло. Хотя Марио, в принципе, не так уж и плох в контексте геймплея - просто на дворе уже не 83-й и не 85-й был, чтоб повестись на игру с подобной концепцией.
а вот эти ты совсем в пример не ставишь и пропустил - Burn Cycle, Christmas Crisis...да и 2 спортивных игры на сд-ай ( International Tennis Open, NFL Instant Replay) насколько я знаю, очень ценят.
Ладно, не буду спорить - видимо, меня память подвела.
Просто квесты и спортивные игры - это не мое. Burn Cycle был в той куче болванок, что мне заслали вместе с консолью - помню, что был впечатлен стилистикой киберпанковой и саундтреком, но играть не стал.
Вот тут как раз, видимо, и сработал "стереотип", который ты мне пытался инкриминировать ранее в отношении Сеги СД - поддавшись общественному мнению о том, что CD-i тот еще отстой, я не стал особо сильно копаться в ее библиотеке)
хотя на самом деле я хочу из ретро всего 1 консоль - неогео cdz, она у тебя есть. Игры на неогео очень нравятся))
Если именно для "поиграть", а не полки, то очень не советую - будешь срать кирпичами от загрузок. Видимо, по этой причине (и с учетом высокой сложности) SNK добавили возможность сохраняться между боями даже в файтингах)
А так, практически весь золотой фонд Neo Geo CD был переиздан на PS2. Очень крутые компиляции, к слову - никаких загрузок и можно выбрать между оригинальным саундтреком для AES/MVS и CD-версиями.
А я вот надеюсь в ближайшее время заиметь AES и консолизированную MVS, после чего поставить жирный крест на ретро. А то место в шкафу не резиновое, а уж что купить всегда найдется :)
CDZ ещё куда ни шло по скорости загрузок, по сравнению с первой ревизией, так ведь?
Безусловно. Но и не PS1 с Сатурном.
Хотя, конечно, количество загрузок и их время напрямую зависит от игры, но средневзвешенный, тыскать, результат все равно печалит.
Может на Ютубе посмотреть, там были сравнения.
у меня есть лиц.диск для пс2 SNK Arcade Classics Volume 1, но там далеко чего не хватает, хотя сборник хороший. Значит другие переиздания-сборники выходили только в Японии?
В Интернете смотреть не пробовал?)
Метал Слаги, Самураи, оба Ласт Блейда, все Фатал Фьюри и КоФ'ы были. Еще Арт оф Файтинги и пара-тройка менее известных тайтлов.
Кое что выходило в Европе - я качал Fatal Fury Battle Archives Vol. 1 и ужаснулся цензуре на кровь. Плюс, если ничего не путаю, там нельзя 60 Гц включить, а играть в файтинги при 50 Гц - ужос.
всех поначалу это удивляло. добрая тётя соня тогда клала в комплект с приставкой демо диск(как раз так и выглядел) - наверное единственный лицензионный диск, который был у всех владельцев playstation на территорри снг.
Ну был еще Official PlayStation Magazine. Не знаю, правда, с самого ли начала они вкладывали туда демки, поскольку мне довелось купить лишь один полностью запечатанный номер родом из 2001-го.
Энивей, в нашей стране журнал стартанул в 98-м году, когда уже прилавки были завалены пираткой, а повсюду в магазинах стояли чипованные консоли.
Всегда было интересно узнать, кто вообще придумал метод свапа и как о нем узнавали в нашей стране. Видимо, по принципу "сарафанного радио", учитывая, что Интернет был у единиц, а в России подобных надмозгов наверняка не водилось в ту пору)
На Геймфаксе, к примеру, есть подробное руководство, датированное аж апрелем 1996-го. Хотя что-то мне подсказывает, что фичу с подменой диска выявили еще раньше.
Что до материала - Кривов как обычно в своем репертуаре. Сухая выжимка фактов и никакой аналитики. О том, что у PS1 вплоть до 9000-серии был параллельный порт, которому так и не нашли официальное применение, но который успешно "облюбовали" пираты, из-за чего Сони его и закрыла - ни слова. О том, что именно на этой консоли зародилась туева хуча известных ныне франшиз, начиная от Tekken и заканчивая Silent Hill - ни слова. Про печально известную Net Yaroze, позволявшую самому писать игры - ноль инфы. Даже про Dual Analog, ставший прародителем всем известного Dual Shock - не рассказал.
В чем ценность таких материалов - для меня загадка. В том, чтобы в комменты набежала куча трафика под видом ностальгирующих ретроградов? Ну ок)
А, ну и на сладкое:
Mortal Kombat 3 от Midway и Williams (на Saturn она появилась спустя год)
Но ПС1 нужна была специальная, чёрная, а также набор ПО на диске и клавомышка.
Да я как бы в курсе. О чем и написал.
Который, кстати, сначала планировали сделать экзом Сатурна. Купер в "Великом Д" даже целую гневную статью написал под лозунгом: "ДОЛОЙ ЭКСКЛЮЗИВЫ!" и вывесил адрес Вильямс и ещё чей-то, что бы разгневанные русские геймеры могли лично писать письма с требованием выпустить "комбатум ультиматум" на их горячо любимые Сегу-мегу и другие консоли.
Ага. А потом с таким же успехом засрал 16-битные версии за их даунгрейд. Хотя второй MK тоже, в общем-то, прилично порезали.
В общем, игрожур 90-х такой игрожур)
А так, в каком-то смысле сатурновскую версию и впрямь можно было считать эксклюзивом, ведь только она (среди всех прочих портов) была практически идентичной аркаде.
по поводу самой статьи - она вроде про успех ps, а не про её малоизвестные "фишки". так-то можно вспомнить про всякую экзотику, вроде VCD-плеера-расширения(своими глазами видел)...
Да я, в основном, вполне банальные вещи и перечислил. Лежащие на поверхности, так сказать.
VCD-плееры, насколько я знаю, сейчас высоко ценятся среди западных коллекционеров - видимо, Сони жестко карала производителей разношерстной левоты, и на тамошних рынках подобные девайсы были не особо распространены. Зато у нас их хоть жопой ешь - я тоже видел их в "Лавке Дракона", и на полках магазинов.
как всегда виноват испорченый телефон. привод действительно убивался, только вот не пиратскими дисками per se, а юзером, который методом свопа(горячей замены) их приставке подсовывал.
Ну пиратские диски, будь то штамп или болванки, действительно сильнее изнашивают привод, но не настолько, чтобы из этого трагедию делать. Учитывая, что мы все тоже однажды умрем :)
или такое - среди аудиофилов оказывается ценятся ранние модели playstation, в которых стоял какой-то крутой звуковой чип, поэтому ищут их на ebay и переделывают в hi-end cd-плееры.
Это скорее больше на городскую легенду смахивает. Один журнал опубликовал статью, и все ее как знамя подхватили. По факту, если сейчас почитать различные форумы, то можно будет очень много опровержений найти.
К тому же, ЦАП этот ставили вплоть до 5552, но эти модели ценятся ниже - по всей видимости, из-за того, что там только AV-порт и нет возможности подцепить аудиофильские RCA за пару сотен бачинских)
Да и вообще, вся эта история про суперкрутое звучание в консоли со стартовым ценником в 300 баксов... Мне кажется, нужно носить уж очень розовые очки, чтобы в такое поверить. Учитывая качество тех же самых приводов в PS1, да и вообще тот факт, что практически никто кроме Кутараги не верил в успех проекта... уж очень неправдоподобной кажется версия о том, что Sony как бы случайно воткнула в игровую консоль аудиочип на уровне топовых CD-крутилок того времени :)
Особенно если учесть, что PS1 изначально позиционировалась именно как игровая консоль - это вам не CD-i, которую продавали именно как мультимедийный центр, а игры шли как бы для галочки)
Я лично пробовал сравнивать 4 модели первых сонек - 1002, 5502, 7000 и 9002. Первые две звучат примерно одинаково, чуть хуже 7000 и еще чуть хуже 9002. Но никакой гигантской разницы даже между 1002 и 9002 я не заметил. Хотя сетапчик у меня, конечно, не аудиофильский отнюдь)
Это не экзотика, а обычное такое расширение. Для многих консолей тех лет продавались (3ДО, Сатурн, ПС1).
Для PS1 - вполне себе экзотика, так как официальных аксессуаров подобного рода для нее не было. Была лишь люто редкая модель SCPH-5903, которая умела это делать без помощи всяких приблуд.
Ты же сам написал, что этого добра в нашей стране продавалось достаточно. Сам помню в магазинах эти movie card в коробочках в те годы и в журналах тоже продавались. На западе - редкость, да.
Я к тому, что нелогично ставить китайскую приблуду в один ряд с официальными MPEG-картами.
Вообще-то региональные ограничения существовали именно для карточек. И без модификации консоли или же специального переходника в японские игры на американской системе не поиграть, равно как и наоборот.
А вот у дисковых игр ограничений не было.
Это формат игр, а не записи дисков - раз. Два - трудности были только с форматом Arcade Card, поскольку данные карточки за пределами Японии не выходили и нужно было, опять же, либо модицифировать консоль, либо покупать переходник.
А ведь, между прочим, игры этого формата были представлены очень качественными портами с аркад. Те же две части Garou Densetsu (Fatal Fury) наголову выше версий для Megadrive и SNES.
Но, естественно, об этом автор не рассказал, сославшись на "дополнительные трудности". Трудности, связанные с нежеланием потратить больше времени на поиск информации, ага)
Кхм... в Америке дай бог, если вообще треть проектов вышла. И я говорю об этом даже без учета CD-игр.
Вообще, NEC сама себе могилу вырыла, сделав ставку на нишевый сегмент со своими ролевушками и скролл-шутерами.
Ну и я совсем уж промолчу о том, что автор не удосужился рассказать про портативные версии консолей, про улучшенную (фактически новую систему с обратной совместимостью) SuperGrafx и еще кучу всяко-разного.
Не надо больше таких статей, сверстанных на коленке за пару часов накануне дедлайна.
А ничего, что для Famicom аналогичный аксессуар был выпущен в том же году и, кажется, в том же месяце?
Rayman был одним из лонч-тайтлов для PS1 в Северной Америке. Так что не надо переобуваться.
И еще раз перечитай (в третий, кажется) цитату, что я привел. Если бы автор расписал все по-человечески, я бы слова ни сказал)
Во-первых, Ягуар был 64-битным, хотя понятное дело, что больше на бумажке.
Во-вторых, Marty прославилась большим количеством arcade perfect портов, которыми тогда вообще не пахло кроме как на Neo Geo. Правда, тут налицо эдакое читерство, потому что железо у аркадного автомата и консоли было идентично.
А так могу вспомнить разве что 3DO с ее Super Street Fighter II Turbo и, возможно, Samurai Shodown, хотя в отношении последней могу ошибаться, поскольку фоннатом серии никогда был и доскональным сравнением с прочими версиями не занимался.
Так что красиво/некрасиво - в данном контексте все очень субъективно, но факт того, что ни SNES, ни MD не тянули большинство аркадных игр того времени в первозданном виде, вполне себе налицо. PC Engine CD была близка к этому, но лишь за счет очередного "читерства" в лице Arcade Card.
Да и потом, тебе напомнить, как, к примеру, выглядел Another World на 3DO? Там качество фонов настолько офигительное, что даже юбилейное переиздание курит в сторонке.
А на Marty, к примеру, был единственный порт люто сложного, но очень красивого шутера Truxtron 2 от Toaplan. Ни один из виденных мною шмапов (а я их видел предостаточно) на MD, PCE и SNES и близко не стоял с ним по качеству картинки.
Мультиплатформа для Ягуара тоже одной левой уделывала 16-битные аналоги - тот же Dragon: The Bruce Lee Story.
Я сейчас никоим образом не принижаю графических достоинств Donkey Kong Country - просто автор изначально написал чушь + 2D к тому времени уже сходило на нет (на том же более менее-успешном на фоне ранних конкурентов 3DO основная масса игр была выдержана в псевдо-3D), поэтому с первыми двухмерными проектами для PS1 и Сатурна никто особо не заморачивался.
Я неспроста указал на нишевость, потому что тот же Raiden Project, также ставший одним из стартовых проектов для PS1 - это просто компиляция двух шмапов, вышедших на аркаде еще черти когда. Когда Rare ваяла DKC - у них уже было достаточно опыта работы с 2D, да и потенциал платформы был раскрыт сполна. Ты же не будешь спорить, что более поздние 2D-проекты для PS1 вроде Heart of Darkness и Oddworld: Abe's Oddysee, мягко говоря, далековато шагнули от того, что демонстрировала SNES под закат?
Хотя, конечно, были приятные исключения - тот же Rockman & Forte для SNES выглядел не намного хуже восьмой части для PS1 и Saturn.
Так "не спешили", что в одной только Японии за первые полгода реализовали почти 2 ляма первых Сонек :)
В нее играли лишь потому, что Мегадрайв и игры для него были доступнее во всех смыслах.
UMK3 в каком месте на SNES порезан - я чет не допер. Он настолько же даунгрейднут, насколько и MD-версия.
Вторая часть на SNES явно получше и графически, и в плане физики ближе к аркадному оригиналу.
Игры от SNK в большинстве своем лучше выглядели и игрались на SNES.
Еще можно, к примеру, всеми любимый Battletoads & Double Dragon вспомнить и сравнить его реализацию на SNES с версией для MD. И сравнение явно не в пользу последнего.
Ну и по части музыки обычно снесовские порты уделывали Мегадрайвовские.
Там было сказано про первые игры для PS1. Rayman входил в американскую стартовую линейку. Куда еще первее то?
Ферштейн?
Я не знаю, что ты так пытаешься превознести детище Rare - если бы он вышел на какой-нибудь 3DO, никто так бы не охал и не ахал, потому что там уже 3D осваивали во всю.
Когда на PS2 вышел Black под самый занавес жизненного цикла - журналисты и игроки тоже охали от качества картинки, только по меркам ПК с тогдашними флагманами жанра это все равно был вчерашний день.
А еще можно про порт Doom на SNES вспомнить - тоже немало шуму наделал в свое время.
Улавливаешь связь?)
А причем тут Neo Geo? О ней речи в разговоре о шмапах не было.
На Marty (правильнее будет сказать на FM Towns, потому что Marty - всего лишь одна из версий FM Towns со специально написанным биосом) балом правили, в основном, хентайные ролевушки и новеллы. Шмапов там вышло не особо много, и почти все они датированы самым началом 90-х.
Ранние шмапы на Neo Geo едва ли были лучше Truxton 2 по качеству графики.
Еще бы, я ради этой игры Ягуар и купил в 2009-м xD.
Там игр вышло в целом немного, поэтому не совсем понятно, к чему это было написано. Имеющихся примеров вполне достаточно, чтобы оценить превосходство Ягуара.
Я еще в первый раз не понял смысла этой фразы, а теперь и подавно. Ты изобрел машину времени, отправился в прошлое и провел социологическое исследование?
Не надо с умным видом рассуждать о вещах, понятия о которых у тебя не может быть априори.
То, что народ не похоронил на заднем дворе свои 16-битки - всего лишь следствие того, что Сега на пару с Нинтендо до самого последнего момента поддерживала свои консоли убойными хитами.
А среди желающих опробовать новый формат хватало и "васьков в улицы", и хардкорных игроков. Прикоснуться к новому формату игр хотели все еще со времен 3DO, которой банально не хватило мощности вкупе с поддержкой разработчиков. А ценник заломили конский по тем временам.
С Гейм Боем, блин)
На PC Engine CD были очень крутые порты - на голову выше версий для Мегадрайва и СНЕС. NEC нашла очень крутое применение пустующему во время запуска CD-игр слоту, добавив оперативки посредством Arcade Card. Жаль, что игр в этом формате вышло маловато.
И очень странно, что Nintendo со своими вспомогательными чипами не реализовала чего-то подобного.
Первого Джима давно не гонял, а насчет второго не соглашусь. У SNES просто слегка высушенный в плане верхов звук, но тот же синтезатор, к примеру, в Lorenzen's Soil звучит намного более натурально.
Безусловно, и каждый извлекал выгоду как мог.
Роковые композиции гораздо лучше звучат на SNES - именно про них я говорил, когда речь шла о сравнении мультиплатформы не в пользу MD. И примеров там реально дофига - Maximum Carnage, Separation Anxiety, Rock n' Roll Racing, Battletoads & Double Dragon. Последний на Мегадрайве вообще не хочется включать после услышанного на SNES.
Но есть примеры с другими вещами, далекими от рока - превосходство того же The Lion King по части звука уже на титульнике видно.
Мегадрайв же, как водится, блистал в основном лишь в эксклюзивах - трилогия Streets of Rage, дилогия Shinobi, Beyond Oasis, Contra. К слову, всегда любил фантазировать на тему того, как бы звучал Comix Zone на звуковом чипе SNES.
Судя по умению г-на Кривова пользоваться Гуглом и Вики (я и по другим его статьям прошелся, чего уж там :)), он про эти консоли не слыхивал.
Но если вдруг нет, то написать нужно было бы примерно следующее: "Выглядела игра не хуже, чем ранние двухмерные проекты для первых консолей пятого поколения" :)
Я бы сказал, что заслуга Rare заключалась прежде всего в правильном выборе платформы (вот зуб даю, что если бы игра вышла на какой-нибудь 3DO - от нее бы мало кто охал и ахал, ибо там в то время уже поражались 3D-картинке и нефиговому ценнику) и необычной технологии. Потому что все эти Doom Troopers, Toy Story, Gex и прочие проекты, выполненные на аналогичный манер, вышли уже после DKC.
Плавная анимация - это вон к Flashback'у, пожалуйста. Но ты же сейчас опять включишь свою любимую песню про то, что там технологии другие, ротоскопирование и прочие бла-бла)))
Никогда не понимал, почему фоннаты Сатурна вечно ставят в пример именно Legend of Oasis как образец крутого 2D для этой платформы, а не тот же Guardian Heroes.
Учитывая, насколько технически круто была сделана первая часть, вторая на ее фоне смотрится просто как дешевый огрызок, слепленный на коленке. Впрочем, скорее всего, примерно так и было, ибо разрабатывали ее, кажется, меньше года и вообще сперва хотели на 32х отправить.
Хотя у меня к этой игре претензии больше по части геймплея, но это уже другая история)
Ого, вот это подгон.
Спасибо, даже и не знал о существовании такого.
Забавно, но я совсем не представлял себе эту музыку как грандж в духе Нирваны)
Я же выше приводил в пример Heart of Darkness и Gex. Еще был Johnny Bazookatone.
На сатурне офигенная Shinobi - там частично оцифровка используется, как в понравившейся тебе Phoenix 3.
Ironclad я то ли на эмуляторе, то ли на настоящей CDZ запускал - уже не помню. Меня шутеры на этой платформе отчего-то не сильно затянули, куда больше доставили файтинги.
Кстати, вот еще клевый пример пререндера - это Mars Matrix для Дримкаста.
Какие мои годы :)
А еще был большой процент игр, использующих данные сразу и с диска, и с дискеты.
Лол, ты же сам пишешь, что система была основана на ранней версии ПК. Никакой разницы в архитектуре не было - просто ряд игр требовал больший объем ОЗУ и установку на винт. А официально Марти не поддерживала установку HDD и дополнительной памяти. Ну и более медленный процессор тоже сделал свое дело - Alone In The Dark, к примеру, хоть и помечен как for Marty, но фреймрейт оставляет желать.
Ох, Кривов, ты не пробовал в англоязычную Вики заглядывать? :)
Только при помощи неофицальных модулей.
Ору просто в голосину)))
А еще там был очень крутой декодер, способный выдавать видео на уровне тогдашнего MPEG-1. Консолям-конкурентам для этого был необходим отдельный модуль.
У меня такое ощущение, что это миф. По крайней мере, в официальном ромсете я не припомню засилья порнухи. Может какие-то видеовставки в RPG.
А вот о том, что именно на этой системе появился ремейк культовой ролевушки Langrisser II, чудо-автор Кривов, естессно, упоминать не стал. Лучше тупо скомунездить очередной бред с Вики, чем 10 раз перепроверить факты :)
А как же две части Marathon? Шутер за авторством Bungie, между прочим. И задолго до этой вашей Halo.
Короче, Кривов не изменяет себе. Спасибо, порадовал с утра пораньше)))
Есть инфа, что PS1 вообще не умеет со спрайтами работать, и там это хитро замаскированные полигоны. Впервые о подобном услышал еще в каком-то (42-м, кажется) номере "Дракона" в очерке о Street Fighter Zero 3.
Не знаю, насколько это соответствует правде, так как копнуть поглубже было банально лень. Да и сейчас лень)
Но насчет чудо-превосходства Сатурна над PS1 в плане 2D - тут все очень неоднозначно, на самом деле. Если взять файтинги от SNK и Capcom, то все они (японские версии уж точно) используют дополнительную память. Исключение составляет Fatal Fury 3, и в ней можно наблюдать очень паршивенький фреймрейт.
Отсюда вывод - а каков был бы уровень портов без вспомогательных приблуд?
Фигня про Last Bronx. У нас есть Tekken 3 и Bloody Roar 2, где те же 60 fps и более качественные модели героев. Ты, конечно, можешь аппелировать тем, что в Last Bronx частично трехмерные задники, но в Bloody Roar 2 они почти такие же + есть еще Ehrgeiz от "Скварешника", где вообще полностью трехмерные арены.
Про Mass Destruction я промолчу - ты явно не по трезвой голове ее упомянул)
А если у бабушки бы вырос...
Ладно, шучу - на самом деле, если брать именно сеговские проекты вроде Daytona USA, Sega Rally, Virtua Fighter и Virtua Cop, то они действительно шли примерно наравне с аналогами для PS1.
Но где-то начиная с конца 97-го PS1 уже ушла в сильный отрыв по части 3D. Можно, конечно, винить в этом Сегу, слишком быстро положившую болт на свою консоль, но по большому счету - это такое же бла-блаканье, как и рассуждения фанатов Дримкаста о том, какую бы графику он смогу выдавать в 2003-2005 годах, кабы его не зарубили.
Откуда такие громкие выводы? Вангой подрабатываешь?)
Nintendo 64 на своем примере прекрасно показала, насколько это убогое было решение для тех времен.
Порезанные в ноль текстуры, кастрированная музыка, отсутствие видеороликов (опустим RE2 как единственное исключение). Если мне не изменяет память, там вообще данные частично заархивированы были, поэтому часть ресурсов консоли по ходу процесса тратилась на их распаковку.
Оттого и графика на N64 в большинстве своем проигрывает PS1 и Сатурну по части детализации и стабильной частоты кадров. С учетом низкого разрешения текстур и картинки в целом от билинейной фильтрации даже как-то хуже становится.
Фамиклоны и пиратка для них появились раньше. Не исключено, что даже в конце 80-х. И я сейчас не про Рашку, а вообще.
Она только на Neo Geo CD была кошмарной, на остальных платформах вполне себе приемлемая.
А еще банально малое количество игр и хитов.
Первый обзор - это перезалив видео за авторством Васи Кочеткова. Он целую серию ретро-выпусков запилил, а потом удалил к чертям канал и видео. Что там у него приключилось в жизни - достоверно неизвестно.
А второй обзор - полная шляпа. На уровне "говорю о том, что вижу в первый раз". Там за первые 10 минут человек столько ахинеи наплел, что пришлось дропнуть просмотр - моя тонкая душевная организация не сумела вынести подобной дезы)
Касаемо Кривова - я вообще не понимаю, зачем кому-то на Gametech понадобилось плодить (и уж тем более - платить за подобное) материалы уровня рерайта Википедии и пары рандомных источников, выданных Гуглом. Никакой аналитики - просто пересказ сто раз пережеванного своими словами.
Честное слово, в эпоху "Дракона" и "СИ" времен Амирджанова к написанию подобных опусов подходили с куда большим энтузиазмом. И это в те годы, когда Интернет был доступен единицам.
Сега с Сатурном слишком знатно обосралась и вряд ли смогла бы вылезти из финансовой ямы.
Я не вижу смысла устраивать демагогию на тему бабушки, упомянутой ниже)
Я не про сравнение двух версий, а про "уделывают большинство 3D-игр на PS1".
Чистая картинка - это вообще не про N64 ни разу. Там убогое низкое разрешение экрана и текстур, но таки да, за счет антиалиазинга и билинейной фильтрации все кажется более заблюренным и гладким. Но какой ценой.
Четкая картинка без лесенок была много где и на Сатурне, и на PS1. Особенно в файтингах. Ничего уникального в этом плане за плечами у Last Bronx нет.
И не надо мне, пожалуйста, про телевизоры и четкость втирать - у меня у самого этих PS1 и Сатурнов по несколько штук и RGB-кабели в придачу. А Tekken я указывал третий, а не второй. Но, видимо, за отсутствием аргументов ты выбираешь позицию человека, который видит лишь то, что хочет видеть. Ну-ну)
Ты уже в консольные гуру записался?)
Ну, Virtua Fighter - дальше что?
И, к слову, те же DOA и Virtua Fighter 2 на Сатурне смотрятся не менее четко и плавно, чем Last Bronx. Не знаю, че ты в него так вцепился.
Бред про Tekken 3 даже не хочу комментировать.
Ну если тебе поговорить не с кем - бога ради)
Приведи, посмеемся вместе.
Только сразу оговорочка - именно эксклюзивов. Всякие там улучшенные порты типа Flashback, Sol-Feace и MK идут лесом.
Это очень здорово, что ты во все это играл и проходил. Я, представь себе, тоже.
Вот только хитов и хороших игр в списке - от силы треть. Все остальное - середняк на любителя.
10 процентов годных проектов (ок, 15 с учетом улучшенной мультиплатформы типа MK, Sol-Feace, Final Fight CD) - это пипец какое достижение, аплодируем ногами.
И кем они высоко оценены, тобой что ли? На Геймранкингсе оценки у половины отсутствуют, у большинства других - 50-60 процентов. Высокие оценки, в основном, лепят всякие фанбойские сайта типа Sega-16, где, очевидно, обитают поехавшие сегафилы. Да и написаны эти рецензии уже годы спустя - нынче ж модно некрофилией заниматься, выдавая всякую ретро-посредственность за культовую классику.
Они настолько "высоко оценены и велики", что народ даже не счел нужным сверяться с рейтингом всяких журналов, занесенных песками времени. Ты же не будешь сейчас причесывать мне, что имеешь на руках подшивку изданий начала 90-х?)
А других пруфов кроме как "это игра хорошая, потому что она мне понравилась" у тебя за плечами и нет.
Так что признай уже, что сморозил чушь про "больше крутых экзов, чем на Хуане и PS4" и узбагойся)
Wii U провальную привел зачем-то. Еще бы Pippin вспомнил какой-нибудь)
А с МобиГеймзом я и впрямь лажанулся, потому как пользовался им в свое время лишь для сверки данных о создателях и дате релиза. С оценками не доглядел.
Ок, хорошо, заменим 50-60 процентов на 65-75, если тебе так легче будет. Только все равно это ниже средней оценки на большинство эксклюзивов для PS4 и Хуана, лол)
Блин, дядя, нащупай ты уже у себя тумблер в районе пятой точки и заканчивай этот поток бреда.
На PS1 любой знаковый эксклюзив вроде Final Fantasy VIII или Metal Gear Solid стоит, по меньшей мере, пяти-семи "хороших" игр для Sega CD. Тут даже за оценками бегать не надо - достаточно голову на секунду включить)
Главное - это то, что ты в силу своей упертости, фанбойства и желания поспорить докопался до столба, а точнее вырвал мою фразу из контекста и представил в выгодном себе свете.
Напомню, что я указал малое количество хитов и просто хороших игр лишь в качестве одной из причин провала платформы.
Так-то мешок годноты (не эксклюзивной, правда, но все же) можно насобирать почти где угодно - хоть на Ягуаре, хоть на FM Towns Marty. Только общей картины это не меняет.
На каждую "типа хорошую игру для Sega CD" приходилось по 3-5 таких же хороших (если не лучше) для SNES и даже самого Мегадрайва. А еще библиотека все этой "годноты" была в буквальном смысле смыта лавиной из FMV-треша и прочего дерьма.
Люди банально не считали нужным массово приобретать систему, где прекрасный цветок произрастал на помойке.
Вот и все.
Друг мой, не бахвальства ради, а так, чтобы точки над "i" расставить - зайди на досуге ко мне в профиль и ознакомься с количеством имеющихся консолей :)
А эмуляцией я еще в начале 2000-х увлекся и поверь мне - все, что я говорю, основано исключительно на моем личном опыте, а не обзорах с Ютуба, Википедиях и так далее.
Я, конечно, понимаю, что с таким количество школоты и неадекватов на российских игросайтах порой включается автопилот, но тут ты точно не по адресу обратился)
Тем более, что про "не во что играть" я нигде не писал - с удовольствием перепрохожу на ней раз в год-два Sol-Feace и Final Fight CD)
Bari-Arm тоже обожаю за саундтрек и геймплей. Да и графон что надо.
Да очень просто - вспомни, под каким соусом маркетологи тогда ее подавали? Везде в роликах тыкали в нос возможностью воспроизведения видео, ставили кадры из всякого FMV-дерьма (ну баскетбол от первого лица (забыл название), Sewer Shark и так далее), в то время как сила платформы была вовсе не в этих проектах. Ну да, Sonic CD тоже мелькал и, возможно, Комбат - куда ж без них в ту пору)
Sega сама похоронила аддон глупой рекламой и слабой поддержкой игр, сделанных внутренними студиями. Почти весь золотой фонд (эксклюзивы так уж точно) того же Мегадрайва приходится на проекты Сеги, а что было на CD? Высрали 3-4 (крутых, спору нет) проекта и успокоились :)
В противовес этому можно вспомнить PC Engine CD - сколько там годноты вышло? Причем по известным франшизам - Кастла, Бомбермен. Снэтчер от всея величества Кодзимы. Порты файтингов от SNK, значительно превосходившие по качеству версии для Megadrive и SNES.
10-15 проектов - это прям пипец как далеко от 20-25 для Сеги СД :)
На Марти, на мой взгляд, самая лучшая версия Flashback (не поверишь, но именно ради нее купил консоль 5 лет назад) - с аранжированным CD-треками, системой сейвов как у современных игр (сейв-станции делают запись не в ОЗУ, а на дискету + на пройденные уровни можно возвращаться без всяких паролей) и старыми-добрыми роликами, а не тем богомерзким CG, которое потом засунули в версии для Sega CD, CD-i и 3DO.
Далее - куча квестов от ЛукасАртс. Мне лично нафиг не нужных, но отрицать культовость этих проектов глупо. Кирандия, Ультима Андеволд. Что еще? Куча идеальных (не отличимых от аркады, да еще и с CD-музыкой аранжированной) портов с автоматов помимо шмапов: Operation Wolf, Chase HQ, Splatterhouse. Две части Prince of Persia - вторая так и вовсе может дать прикурить даже досовской по причине все того же CD-саундтрека. Alone in The Dark опять же)
Я понимаю, что Марти - это по факту слегка кастрированный комп, поэтому сравнение вроде как и не совсем честное. А вроде как и слов из песни не выкинешь)
P.S. Если вдруг не видел - советую очень на Sega CD игрушку Popful Mail. Мне версия для PCE CD больше нравится, но она, сволочь, на японском.
Ну, угораздило меня попасть на GBX в далеком 2007-м. Кубик, понимаешь, хотел прикупить. А потом Остапа понесло)
Впрочем, по сравнению с многими из тамошних завсегдатаев я не более чем капля в море. Хотя и никогда не ставил себе цель стать крутым коллекционером.
Я аркадную сто лет не запускал - если ничего не путаю (на ютуб лень залезать), то вроде как цветовая палитра побогаче и, возможно, анимация чуть лучше.
Но это простительно - аркады в ту пору в большинстве своем опережали консоли по качеству графики, да и SNES-версию такой вариант в любом случае кладет на лопатки.
Энивей, CD-саундтрек тащит - ради него я готов простить даже 10-процентов даунгрейда в графике, если они там вообще были :)
Насчет WD не интересовался - я не фоннат RPG, да и в любом случае косяк отредактировал, поскольку Core Design все-таки малоизвестной конторой называть некорректно, учитывая игровой мир в целом, а не только консоли.
Я просто и забыл, что они кучу всего для Сеги СД наплодили.
Ну годноты там все же больше было, чем на Сеге СД, уж поверь. Можно еще, кстати, вспомнить неплохой порт Golden Axe и шикардосную версию Double Dragon 2.
Плюс мне конкретно (в сети о ней мало упоминаний) очень зашла стрелялочка Last Alert. Трешовый сюжет в духе старого научного-фантастического аниме, подающийся в формате псевдо-роликов и саундтрек очень тащат.
Шмапы я специально не упоминал - это совсем очевидные версии.
Ага, сорян) Не доглядел)
Ну нифига ж аргумент :) На CD-i вышло почти в три раза больше игр, чем на Ягуаре (без учета CD-аддона), но действительно толковых проектов там дай бог, если 6-7 наберется.
И не увидишь - я покупаю лишь то, что мне интересно.
Pippin, например, скорее больше в руках хотелось подержать, нежели в него играть - очень необычный дизайн. И джой, который дизайнили явно под ЛСД. Богатая комплектация, да еще и с модемом. Задолго до Дримкаста причем)
Хотя, конечно, был интерес к Marathon - Bungie все-таки, хоть и не фоннат Halo. А там такой лютый трешак, что ей богу - в Wolfenstein 3D сейчас с большим интересом поиграю, нежели в эту тормозную мешанину из пикселей.
Из 8-биток питаю любовь только к Famicom - все остальное кажется неиграбельным говном. Даже Master System, который вроде как технически мощнее, но игры все равно выглядят в большинстве своем убого и по графике, и по геймплею.
В Ультрамэна (шел в комплекте) и Дрэгон Бол, записанный на болванку. Надеялся на FMV-кино в духе Dragon's Lair, а по факту получил дерьмо для детишек. Никакой динамики - игра тупо ставится на паузу, после чего выбираешь один из вариантов дальнейших действий.
Реально штука для полки, играть в такое даже под градусом не стоит.
FZ-10 и 450. Последняя с видео-модулем, без которого не поиграть в большинство годноты. Ну и джой трехкнопочный, а не троллинг в виде ложки.
Ну если судить по обзору AVGN, то правда, наверное. У меня крышка с дефектом - нужно сверху что-нибудь типа книжки положить, иначе не закрывается до конца (хотя внешне выглядит так, словно все ок) и не читает диск.
Болванки жрет нормально, но я его запускал от силы раз 5-7 за все эти 9 лет, что владею. Ибо играть там ну совсем не во что.
Кстати, у Ягуара СД и CD-i 450 одинаковые приводы.
У меня в профиле есть ссылка на мой "игровой" аккаунт в инстаграме - если есть желание, можешь ознакомиться с коллекцией более наглядно.
Ну на ней же есть игры. Значит технически это консоль.
От того, что у Амиги СД32, 3ДО и Сатурна есть аналогичный картридж для воспроизведения Video CD, они медиаплеерами не стали.
Ну не смеши мои тапки. С такой логикой и со стеной поговорить можно :)
Тетрис, трешовый битемап и арканоид он мне в пример приводит против ягуаровских Синдикатов, Рейманов и прочих Думов и Кэннон Фоддеров)
Apprentice, к слову, реально клевый платформер - помню, когда озадачился поиском образа в сети (2012 год), то еле откопал. Видимо, вот почему - http://cdii.blogspot.ru/2007/06/how-to-create-working-image-of.html
А так, в ромсетах обычно попадается другая игра - Merlin's Apprentice.
FMV-игры вроде Dragon's Lair мозг автоматически отфильтровал - я в это добро еще на 3DO наигрался на 10 лет вперед.
Flashback там самый дерьмовый, кстати - с ужатым экраном и жутким фреймрейтом. Как будто на эмуле играешь с пропуском кадров.
Из годноты вот вспомнились Escape From CyberCity - офигенный FMV-шутер в виде аниме. Но сложность там примерно такая же, как и в играх от American Laser Games - с джоем пройти нереально, либо нужно задрочиться в усмерть, потому что стреляют почти мгновенно и (если ничего не путаю, в последний раз играл как раз в 2012-м, когда купил консоль) валят с одного выстрела. Ну и Lost Eden, хотя не мой жанр от слова совсем.
Я в 2008-м у давней подруги за 4 что ли косаревских выкупил. Тоже практически в идеале и с кучей штамповок :)
Хотя 3DO никогда суперраритетом и не был - игровой комплект (без коробки и мукулатуры) сейчас вполне можно купить на том же GBX тыщ так за 6.
Ну как бы да, но все равно медиаплеер - это скорее больше про Лупи и Плэйдию.
А тут даже соглашение с Нинтендой было, но то, что вышло. Хотя Марио, в принципе, не так уж и плох в контексте геймплея - просто на дворе уже не 83-й и не 85-й был, чтоб повестись на игру с подобной концепцией.
Ладно, не буду спорить - видимо, меня память подвела.
Просто квесты и спортивные игры - это не мое. Burn Cycle был в той куче болванок, что мне заслали вместе с консолью - помню, что был впечатлен стилистикой киберпанковой и саундтреком, но играть не стал.
Вот тут как раз, видимо, и сработал "стереотип", который ты мне пытался инкриминировать ранее в отношении Сеги СД - поддавшись общественному мнению о том, что CD-i тот еще отстой, я не стал особо сильно копаться в ее библиотеке)
Если именно для "поиграть", а не полки, то очень не советую - будешь срать кирпичами от загрузок. Видимо, по этой причине (и с учетом высокой сложности) SNK добавили возможность сохраняться между боями даже в файтингах)
А так, практически весь золотой фонд Neo Geo CD был переиздан на PS2. Очень крутые компиляции, к слову - никаких загрузок и можно выбрать между оригинальным саундтреком для AES/MVS и CD-версиями.
А я вот надеюсь в ближайшее время заиметь AES и консолизированную MVS, после чего поставить жирный крест на ретро. А то место в шкафу не резиновое, а уж что купить всегда найдется :)
Безусловно. Но и не PS1 с Сатурном.
Хотя, конечно, количество загрузок и их время напрямую зависит от игры, но средневзвешенный, тыскать, результат все равно печалит.
Может на Ютубе посмотреть, там были сравнения.
В Интернете смотреть не пробовал?)
Метал Слаги, Самураи, оба Ласт Блейда, все Фатал Фьюри и КоФ'ы были. Еще Арт оф Файтинги и пара-тройка менее известных тайтлов.
Кое что выходило в Европе - я качал Fatal Fury Battle Archives Vol. 1 и ужаснулся цензуре на кровь. Плюс, если ничего не путаю, там нельзя 60 Гц включить, а играть в файтинги при 50 Гц - ужос.
Лет 14 уже как мод-чипы ставят. Если не больше.
В 90-х свапили.
Спасибо, кэп, что бы я без вас делал.
Ну был еще Official PlayStation Magazine. Не знаю, правда, с самого ли начала они вкладывали туда демки, поскольку мне довелось купить лишь один полностью запечатанный номер родом из 2001-го.
Энивей, в нашей стране журнал стартанул в 98-м году, когда уже прилавки были завалены пираткой, а повсюду в магазинах стояли чипованные консоли.
Всегда было интересно узнать, кто вообще придумал метод свапа и как о нем узнавали в нашей стране. Видимо, по принципу "сарафанного радио", учитывая, что Интернет был у единиц, а в России подобных надмозгов наверняка не водилось в ту пору)
На Геймфаксе, к примеру, есть подробное руководство, датированное аж апрелем 1996-го. Хотя что-то мне подсказывает, что фичу с подменой диска выявили еще раньше.
Что до материала - Кривов как обычно в своем репертуаре. Сухая выжимка фактов и никакой аналитики. О том, что у PS1 вплоть до 9000-серии был параллельный порт, которому так и не нашли официальное применение, но который успешно "облюбовали" пираты, из-за чего Сони его и закрыла - ни слова. О том, что именно на этой консоли зародилась туева хуча известных ныне франшиз, начиная от Tekken и заканчивая Silent Hill - ни слова. Про печально известную Net Yaroze, позволявшую самому писать игры - ноль инфы. Даже про Dual Analog, ставший прародителем всем известного Dual Shock - не рассказал.
В чем ценность таких материалов - для меня загадка. В том, чтобы в комменты набежала куча трафика под видом ностальгирующих ретроградов? Ну ок)
А, ну и на сладкое:
На Сатурне выходил UMK3.
Да я как бы в курсе. О чем и написал.
Ага. А потом с таким же успехом засрал 16-битные версии за их даунгрейд. Хотя второй MK тоже, в общем-то, прилично порезали.
В общем, игрожур 90-х такой игрожур)
А так, в каком-то смысле сатурновскую версию и впрямь можно было считать эксклюзивом, ведь только она (среди всех прочих портов) была практически идентичной аркаде.
Да я, в основном, вполне банальные вещи и перечислил. Лежащие на поверхности, так сказать.
VCD-плееры, насколько я знаю, сейчас высоко ценятся среди западных коллекционеров - видимо, Сони жестко карала производителей разношерстной левоты, и на тамошних рынках подобные девайсы были не особо распространены. Зато у нас их хоть жопой ешь - я тоже видел их в "Лавке Дракона", и на полках магазинов.
Ну пиратские диски, будь то штамп или болванки, действительно сильнее изнашивают привод, но не настолько, чтобы из этого трагедию делать. Учитывая, что мы все тоже однажды умрем :)
Это скорее больше на городскую легенду смахивает. Один журнал опубликовал статью, и все ее как знамя подхватили. По факту, если сейчас почитать различные форумы, то можно будет очень много опровержений найти.
К тому же, ЦАП этот ставили вплоть до 5552, но эти модели ценятся ниже - по всей видимости, из-за того, что там только AV-порт и нет возможности подцепить аудиофильские RCA за пару сотен бачинских)
Да и вообще, вся эта история про суперкрутое звучание в консоли со стартовым ценником в 300 баксов... Мне кажется, нужно носить уж очень розовые очки, чтобы в такое поверить. Учитывая качество тех же самых приводов в PS1, да и вообще тот факт, что практически никто кроме Кутараги не верил в успех проекта... уж очень неправдоподобной кажется версия о том, что Sony как бы случайно воткнула в игровую консоль аудиочип на уровне топовых CD-крутилок того времени :)
Особенно если учесть, что PS1 изначально позиционировалась именно как игровая консоль - это вам не CD-i, которую продавали именно как мультимедийный центр, а игры шли как бы для галочки)
Я лично пробовал сравнивать 4 модели первых сонек - 1002, 5502, 7000 и 9002. Первые две звучат примерно одинаково, чуть хуже 7000 и еще чуть хуже 9002. Но никакой гигантской разницы даже между 1002 и 9002 я не заметил. Хотя сетапчик у меня, конечно, не аудиофильский отнюдь)
Для PS1 - вполне себе экзотика, так как официальных аксессуаров подобного рода для нее не было. Была лишь люто редкая модель SCPH-5903, которая умела это делать без помощи всяких приблуд.
Я к тому, что нелогично ставить китайскую приблуду в один ряд с официальными MPEG-картами.