< p>За облачным геймингом будущее, хотя наверное и не самое ближайшее. Уж очень привлекательна идея перевести сингл в облака и избавится от пиратства, вторичного рынка и возни с зоопарком железа у пользователей. Да и регулярные пользовательские платежи гораздо больше нравятся издателям, чем разовые. Цифровая дистрибуция лишь переходное звено между розницей и облачным геймингом. Критическое отношение некоторой части геймеров к облачному геймингу сейчас никакого значения не имеет. Такое же отношение было и на ранних этапах становления сервисов цифровой дистрибуции.
< p>Прошел три раза в локал-коопе со своей девушкой (на среднем, выше среднего и харде). У игры лучший кооператив для двоих в этом поколении на мой скромный вкус. Понимаю, почему народ, поиграв в сингл, выставлял игре довольно средние оценки, ведь вся прелесть игры проявлялась только при совместном прохождении. ДЛЦ - это конечно хорошо, но я бы предпочел полноценную вторую часть, хотя сейчас вроде разрабы заняты каким-то сраным паззлом для айфона, что конечно сигнал тревожный.
< p>Эх, срач между пиратами и лицушниками опять скатился исключительно к финансам. Я сам по убеждениям скорее лицушник, на пека в 99% покупаю. Я понимаю опасность пиратства и вижу, во что выродился рынок пекаигр. При смешных ценах в российской рознице и в стиме покупка не является проблемой. Меня даже консольные цены не сильно напрягают, я работаю, времени для игр у меня мало, а денег много. А вот обычное отсутствие локализации в консольных проектах меня просто из себя выводит, поэтому на пс3 я в последнее время качаю с торрентов тупо из-за пиратских переводов (хотя и лицензии дома полно). Отсутствие локализации при цене выше чем в европе является для меня явным плевком со стороны издателей. Да, наш консольный рынок не такой емкий как япония или европа, но издатели ничего и не делают, чтобы его завоевать в отличии от стима.
< p>На айфоны и айпады уйдут казуалы со своих веселых ферм. У меня есть и айпад и сгс2, нет там интересных игр почти. Всякие дедспейсы и ассасинкриды для айпадов выглядят смешно и жалко, стратегии кастрированы до совсем уж неприличного уровня, чтобы в них могла играть домохозяйка или, прости господи, дизайнер. Сенсорное управление еще не скоро сможет заменить нормальные контроллеры, если вообще сможет. Весь этот хайп, что мы наблюдаем - просто сезонные миграции стад казуалов. Из флэш-игр на вии, с вии в контактик, из вконтактика на айфон и обратно.
< p>Всегда любил игры в изометрии или псевдоизометрии, еще со времен фоллаута 1,2 и олдовых рпг. В такой проекции удобно реализовывается локальный кооп без сплитскринов и прочего унылого дерьма. Сейчас редко играю один, в основном, с девушкой на выходных, так что, хотелось бы, увидеть оффлайн кооп в д3 по типу того, как он сделан в dungeon siege 3 (сама игра скучновата, но фан от кооператива скрашивает многие недостатки). Интересно, сделают ли поддержку пада в пека версии и будет ли локалкооп реализован на пека или пс3?
< p>После моего печального опыта к продукции говнорейзер ничего кроме отвращения не испытываю. Подарили два пада Onza TE, сломались оба через два месяца, поменял по гарантии на новые, через месяц опять оба сломались. Купил рейзер гидру - совершенно бесполезное говнище оказалось в итоге.
Что такое вимоут, мув, кинект? Это желание использовать возможности абсолютного позиционирования.
Про кинект особенно смешно. Мышка ездит по плоскости, мув в трех измерениях, о каком "абсолютном" позиционирование мыши идет речь, если для мыши выпадает целое измерение? Не думаю, что кто-то хотел скопировать мышь, разрабатывая моушн-контроллеры, задача другая была явно, а к шутанам поддержку мува прикрепляют скорее ради маркетинга. Не спорю, что КиМ точнее, пространство для мышки - коврик, на ранних этапах был сравним с монитором по размерам, пространство хода стиков на паде гораздо меньше, было бы странно, если бы стики были точнее. Пользователи падов выбирают их не из-за точности, а из-за того, что пад не привязан к столу в отличии от. Для меня необходимость стола для КиМ является гораздо большим злом, чем точность прицеливания в шутанах. После рабочего дня в офисе меньше всего хочется сидеть примерно в таком же кресле дома перед монитором, хотелось бы на диване, задрав ноги. Я не школопрогеймер, уже нет подросткового желания "нагибать", играю просто ради фана, а не результатов в турнирной таблице. Точность позиционирования для меня и многих явно не главный показатель. Я не готов пожертвовать комфортом игры на диване перед плазменной панелью и хорошей акустикой ради точности прицеливания и сидения на табуретке в наушниках, кто-то - наоборот. Что важнее и удобнее, каждый определяет сам.
< p>6 миллионов пользовательских уровней и за исключением десятка все они малоиграбельное говно. Судя по всему, строить их самому гораздо интереснее, чем потом в них играть. Желание разработчиков переложить задачу развлечения игроков на самих игроков понятно и объяснимо, но именно упор на конструктор во второй части практически убил весь мой интерес к серии. Все эти аналоговые калькуляторы, уровни, играющие в себя сами, и прочий трэшак, которые наваяли пользователи кроме тоски сейчас уже ничего не вызывают. Первую часть люблю до сих пор самой нежной любовью и считаю лучшим кооперативным платформером поколения.
< p>Обычно такие поделия имеют довольно ограниченные возможности для апгрейда или самостоятельного ремонта. БП нестандартных размеров и кулеры, видюхи или платы не влазят новые и прочее. Подходит только для людей, готовых к радикальным апгрейдам (сразу системник новый купить и все).
< p>С удовольствием прошел игру в локальном коопе с двумя падами и пару раз играл с друзьями, используя уже четыре пада. Столько фана давно уже от игр не получал. По уровню кооперативного удовольствия, на мой взгляд, чуть-чуть не дотягивает до LBP или Dead Nation, но явно превосходит LBP2, Castle Crashers или Dungeon Siege 3. Несмотря на баги, вылеты, слабое графическое исполнение и иногда натужный юмор, считаю игру настоящей жемчужиной - одним из редких случаев, когда долгожданная игра полностью оправдала ожидания. Жаль, что уровень длц несравнимо ниже основной сюжетки, Вьетнам со своим упором на огнестрел уже ничего кроме недоумения не вызвал, надеюсь на полноценную вторую часть. Магика, насколько я помню, вполне неплохо выстрелила, на голову обойдя традиционные для парадокса эксель-таблицы, так что можно смело рассчитывать на новые игры в серии.
< p>От представителя такого "гиганта" игрового рынка как парадокс несколько смешно слушать такие утверждения. Не очень понял, как преуспевает сейчас PC? В ММО и казуалочках для соц-сетей если только. И почему все мобильные устройства так лихо засунули в "открытые системы" при такой бешеной популярности яблочных продуктов.
Желание платформодержателей контролировать всю цепочку дистрибуции в полном объеме никуда не денется. Что мешает майкам, сони и нинтенде организовать свои сервисы типа онлайва (при достаточном развитии сетей) и значительно продлить срок жизни своих консолей, перенося ресурсоемкие вещи в облака и оставляя консолям роль терминалов или вообще заменить их на свои планшеты или телефоны? Ничего. Это будет самое лучшее, что только может с ними произойти. Борьба с пиратством существенно облегчится, появится контроль над всей цепью поставки контента, да и постоянно продавать пользователю игровое время будет явно выгоднее чем раз в месяц коробочку с игрой. Механизмы монетизации ММО и соцсетей расползутся на большую часть игрового рынка. Уйдут холиворы "консоли vs. пека", придут холиворы "сервис vs. сервис". И куча школьников со своим пермонентным баттхертом от "НИПАИГРАТЬ" будет все так же подписывать петиции и рвать глотки в интернетах.
Про кинект особенно смешно. Мышка ездит по плоскости, мув в трех измерениях, о каком "абсолютном" позиционирование мыши идет речь, если для мыши выпадает целое измерение? Не думаю, что кто-то хотел скопировать мышь, разрабатывая моушн-контроллеры, задача другая была явно, а к шутанам поддержку мува прикрепляют скорее ради маркетинга. Не спорю, что КиМ точнее, пространство для мышки - коврик, на ранних этапах был сравним с монитором по размерам, пространство хода стиков на паде гораздо меньше, было бы странно, если бы стики были точнее. Пользователи падов выбирают их не из-за точности, а из-за того, что пад не привязан к столу в отличии от. Для меня необходимость стола для КиМ является гораздо большим злом, чем точность прицеливания в шутанах. После рабочего дня в офисе меньше всего хочется сидеть примерно в таком же кресле дома перед монитором, хотелось бы на диване, задрав ноги. Я не школопрогеймер, уже нет подросткового желания "нагибать", играю просто ради фана, а не результатов в турнирной таблице. Точность позиционирования для меня и многих явно не главный показатель. Я не готов пожертвовать комфортом игры на диване перед плазменной панелью и хорошей акустикой ради точности прицеливания и сидения на табуретке в наушниках, кто-то - наоборот. Что важнее и удобнее, каждый определяет сам.
Желание платформодержателей контролировать всю цепочку дистрибуции в полном объеме никуда не денется. Что мешает майкам, сони и нинтенде организовать свои сервисы типа онлайва (при достаточном развитии сетей) и значительно продлить срок жизни своих консолей, перенося ресурсоемкие вещи в облака и оставляя консолям роль терминалов или вообще заменить их на свои планшеты или телефоны? Ничего. Это будет самое лучшее, что только может с ними произойти. Борьба с пиратством существенно облегчится, появится контроль над всей цепью поставки контента, да и постоянно продавать пользователю игровое время будет явно выгоднее чем раз в месяц коробочку с игрой. Механизмы монетизации ММО и соцсетей расползутся на большую часть игрового рынка. Уйдут холиворы "консоли vs. пека", придут холиворы "сервис vs. сервис". И куча школьников со своим пермонентным баттхертом от "НИПАИГРАТЬ" будет все так же подписывать петиции и рвать глотки в интернетах.
Это будет, когда ты уже закончишь школу, а может даже и пту уже. Боюсь, не вспомнишь.