8 лет Cyberpunk 2077 // Bethesda идет в суд // Экономная СО PS5 // Стримеры заплатят

Стримеры должны платить разработчикам игр – именно так считает один из руководителей Google Stadia. А вообще, все должны всем. В идеальной (с точки зрения издателей) вселенном мы должны смотреть непроматываемую рекламу, покупать ускорители прокачки в одиночных играх и тратить тысячи долларов на лутбоксы.

Уж тогда-то игровая индустрия точно оздоровится. Честно-честно.

Помимо этого, мы обсуждаем вероятность появления новой стратегии в реальном времени от выходцев из Blizzard, создание новой части Arcanum и перезагрузку Silent Hill. Конечно же не обошлось без скандала вокруг Cyberpunk 2077. На этот раз активистов оскорбили косплееры.

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 01:20 – Стримеры должны платить!
  • 07:20 – Nintendo уже пыталась монетизировать ютуберов
  • 09:05 – Журналисты против стримеров
  • 12:50 – Ускорители прокачки в Watch Dogs Legion
  • 17:50 – Разработка дорожает
  • 22:45 – Канада против EA Sports
  • 27:10 – Реклама в NBA 2K21
  • 30:50 – Bethesda саботировала разработку Rune 2
  • 39:20 – Starfield и инновационная анимация
  • 42:40 – Хотим ремейк Arcanum!
  • 47:45 – Создатели StarCraft 2 делают стратегию
  • 49:10 – Крупным издателям не интересны стратегии
  • 52:25 – Все слухи о Silent Hill правдивы
  • 55:40 – Инженеры PS5, остановитесь
  • 59:50 – Atari строит отели для геймеров
  • 01:02:10 – 8 лет с анонса Cyberpunk 2077

Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.