8 лет Cyberpunk 2077 // Bethesda идет в суд // Экономная СО PS5 // Стримеры заплатят

Стримеры должны платить разработчикам игр – именно так считает один из руководителей Google Stadia. А вообще, все должны всем. В идеальной (с точки зрения издателей) вселенном мы должны смотреть непроматываемую рекламу, покупать ускорители прокачки в одиночных играх и тратить тысячи долларов на лутбоксы.

Уж тогда-то игровая индустрия точно оздоровится. Честно-честно.

Помимо этого, мы обсуждаем вероятность появления новой стратегии в реальном времени от выходцев из Blizzard, создание новой части Arcanum и перезагрузку Silent Hill. Конечно же не обошлось без скандала вокруг Cyberpunk 2077. На этот раз активистов оскорбили косплееры.

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 01:20 – Стримеры должны платить!
  • 07:20 – Nintendo уже пыталась монетизировать ютуберов
  • 09:05 – Журналисты против стримеров
  • 12:50 – Ускорители прокачки в Watch Dogs Legion
  • 17:50 – Разработка дорожает
  • 22:45 – Канада против EA Sports
  • 27:10 – Реклама в NBA 2K21
  • 30:50 – Bethesda саботировала разработку Rune 2
  • 39:20 – Starfield и инновационная анимация
  • 42:40 – Хотим ремейк Arcanum!
  • 47:45 – Создатели StarCraft 2 делают стратегию
  • 49:10 – Крупным издателям не интересны стратегии
  • 52:25 – Все слухи о Silent Hill правдивы
  • 55:40 – Инженеры PS5, остановитесь
  • 59:50 – Atari строит отели для геймеров
  • 01:02:10 – 8 лет с анонса Cyberpunk 2077

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.