8 лет Cyberpunk 2077 // Bethesda идет в суд // Экономная СО PS5 // Стримеры заплатят

Стримеры должны платить разработчикам игр – именно так считает один из руководителей Google Stadia. А вообще, все должны всем. В идеальной (с точки зрения издателей) вселенном мы должны смотреть непроматываемую рекламу, покупать ускорители прокачки в одиночных играх и тратить тысячи долларов на лутбоксы.

Уж тогда-то игровая индустрия точно оздоровится. Честно-честно.

Помимо этого, мы обсуждаем вероятность появления новой стратегии в реальном времени от выходцев из Blizzard, создание новой части Arcanum и перезагрузку Silent Hill. Конечно же не обошлось без скандала вокруг Cyberpunk 2077. На этот раз активистов оскорбили косплееры.

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 01:20 – Стримеры должны платить!
  • 07:20 – Nintendo уже пыталась монетизировать ютуберов
  • 09:05 – Журналисты против стримеров
  • 12:50 – Ускорители прокачки в Watch Dogs Legion
  • 17:50 – Разработка дорожает
  • 22:45 – Канада против EA Sports
  • 27:10 – Реклама в NBA 2K21
  • 30:50 – Bethesda саботировала разработку Rune 2
  • 39:20 – Starfield и инновационная анимация
  • 42:40 – Хотим ремейк Arcanum!
  • 47:45 – Создатели StarCraft 2 делают стратегию
  • 49:10 – Крупным издателям не интересны стратегии
  • 52:25 – Все слухи о Silent Hill правдивы
  • 55:40 – Инженеры PS5, остановитесь
  • 59:50 – Atari строит отели для геймеров
  • 01:02:10 – 8 лет с анонса Cyberpunk 2077

Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.