AMD обставила Nvidia // PS5 без RDNA2 // Месть Ubisoft // Демон переносов

AMD представила серию видеокарт Radeon RX 6000, но до победы над Nvidia все еще далеко. Зато оказалось, что Xbox Series X – это единственная консоль следующего поколения на архитектуре AMD RDNA 2. Осталось дождаться игр, которые бы демонстрировали превосходство Xbox над PlayStation. Если такие вообще будут.

Вслед за Cyberpunk 2077 игровую индустрию охватила эпидемия переносов. Также на прошлой неделе Нидерланды признали лутбоксы в FIFA 21 азартными играми. В команду разработчиков Vampire The Masquerade Bloodlines 2 влились сценаристы Mass Effect Andromeda и Assassin’s Creed Odyssey. А Crytek заблокировала создание фанатского ремейка первого Crysis. По очевидным причинам люди не в восторге от Crysis Remastered. Это и многое другое обсуждаем в новом подкасте!

 Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 00:55 – Вторжение AMD Radeon RX 6000
  • 03:55 – Nvidia внедряет технологии, AMD рассказывает
  • 07:00 – Xbox тормозит индустрию
  • 10:20 – AMD не представила конкурента RTX 3070
  • 17:00 – Победит тот, кто обеспечит поставки на рынок
  • 18:45 – Только Xbox Series X поддерживает RDNA 2
  • 23:20 – Sony вдруг стала оптимизировать старые игры для PS4
  • 29:20 – Тупая ПК-шная логика
  • 31:15 – PS5 будет продаваться в минус, зато игры – по 80 евро
  • 32:50 – Microsoft и Sony доверия нет
  • 40:20 – PS5 потеряла стартовый эксклюзив
  • 43:50 – Опасность Genshin Impact
  • 47:20 – За лутбоксы пока огребает только Electronic Arts
  • 51:00 – Обновление Path of Exile перенесли из-за переноса Cyberpunk 2077
  • 53:25 – Ubisoft перенесла выход Far Cry 6 и Rainbow Six Quarantine
  • 55:25 – Ubisoft мстит женщинам в Watch Dogs Legion
  • 58:25 – Halo Infinite потеряла директора
  • 01:02:15 – Vampire The Masquerade Bloodlines 2 в надежных руках!
  • 01:07:00 – Anthem 2.0 продолжает разрабатываться
  • 01:07:40 – Правильный ремейк Crysis заблокирован Crytek
  • 01:11:15 – Ветераны Blizzard не хотят работать в Blizzard
  • 01:15:35 – Гендерное равенство
  • 01:21:30 – Подписывайтесь!
  • 01:22:05 – Персики

Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.