Интерфейс PS5 // Разоблачение Cyberpunk 2077 // Nvidia и коррупция // Три пола AC Valhalla

Sony не захотела устанавливать в PlayStation 5 два вентилятора, но представила новый интерфейс. Он настолько удобен, что игрок играм скоро не понадобится.

Помимо этого, журналисты протестировали систему охлаждения Xbox Series X; появилась информация о выходе Demon’s Souls на PS4; разработчики Assassin’s Creed Valhalla рассказала, как надо правильно проходить игру... Лучше б сохранили интригу.

Не обошлось без скандалов. На форуме Reddit появилось обвинение российского офиса Nvidia в коррупции, и там же можно найти исповедь разработчика Cyberpunk 2077. Условия труда просто невыносимые.

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 01:20 – Два вентилятора PlayStation 5
  • 06:55 – Интерфейс PlayStation 5
  • 11:20 – Зачем люди играют
  • 15:50 – PS5 рисует страшное будущее
  • 19:45 – Xbox Series X хуже PS5!
  • 22:05 – Demon’s Souls выйдет на PS4?
  • 26:45 – Halo 5 никогда не выйдет на PC
  • 29:45 – Самая холодная консоль
  • 32:45 – 2020 год, самая популярная консоль и игра
  • 38:40 – Три пола Assassin’s Creed Valhalla
  • 44:30 – Разоблачение Cyberpunk 2077
  • 49:30 – Светлый мир без хороших игр
  • 55:00 – Nvidia и коррупция 
  • 58:40 – Хватит верить всему в интернете
  • 01:03:00 – Подписывайтесь!
  • 01:03:45 – Только бы не заметили

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.