Удаленный обзор PlayStation 5 // Sony уделала Microsoft // Доступный Demon’s Souls

Этот подкаст пришлось полностью переписывать. Сначала мы делились своими предположениями о том, что скрывает Sony. А потом, прямо в процессе записи, пошел вал обзоров от иностранных журналистов и блогеров. Так вот. Наши скептичные предположения оказались куда мягче реальности.

В этом выпуске мы пересказываем факты о PlayStation 5, проводим сравнения с Xbox Series X и подгребаем оставшиеся, самые важные новости от игровой индустрии за неделю. 

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 01:25 – PlayStation 5, шум и обратная совместимость
  • 04:45 – Sony уделала Microsoft
  • 07:35 – Магия DualSense
  • 09:50 – SSD, который не смог
  • 15:15 – Хуже, чем ожидалось
  • 17:40 – Sony против Логвинова, против DTF
  • 19:15 – Теория заговора
  • 22:05 – PS5 не поддерживает 1440p
  • 23:15 – Xbox Series X по всем параметрам лучше, но хуже
  • 28:55 – Некстген-фейл
  • 30:25 – Платные облачные сохранения
  • 32:15 – Demon’s Souls и 180 обучающих роликов
  • 36:35 – Консольный гейминг
  • 40:30 – Вставить накопитель
  • 42:25 – PS5 – дорогое удовольствие
  • 44:00 – Главная проблема Xbox Series S
  • 46:20 – EA Play сливается с Xbox Game Pass
  • 48:00 – Новые игры Electronic Arts
  • 51:05 – Проблема Steam-версии Apex Legends
  • 53:10 – Godfall унизила Nvidia
  • 55:10 – Акции CD Projekt RED просели на 25%
  • 56:20 – Cyberpunk 2077 хуже GTA V
  • 58:20 – CD Projekt RED завидует Pokemon GO
  • 01:00:00 – Токсичный патент Amazon
  • 01:03:55 – Подписывайтесь!
  • 01:04:45 – Битва екодзун

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.