Лучшие игры 2020 года. Часть 1

2020 год был полон разочарований, провалов и странностей. Каждый месяц приносил с собой скандалы, за которыми терялись такие «мелочи», как релизы новых замечательных игр. Следить за новостной лентой и развитием событий, например, вокруг WarCraft 3 Reforged или The Last of Us Part 2 было интереснее, чем просто играть.

Тем не менее, хороших игр было много, и мы представляем вашему вниманию список из лучших из них, на которые определенно стоит обратить внимание. 

Это первая часть весьма объемного материала. К каждой отмеченной игре прилагается небольшое подтверждение ее исключительности. Обращаем внимание, что это не общее мнение редакции. Каждый автор мог выбрать несколько игр, которые он считает лучшими. И несколько таких выборов серьезно озадачили остальных… Начинаем!

 

Pascal’s Wager (Виталий Казунов)

Мобильная игра, доступная на смартфонах на базе iOS и Android. Китайская мобильная игра, если быть точным. И один из лучших проектов 2020 года. 

В качестве основы авторы взяли Dark Souls и создали его клон, только с вменяемым сюжетом, запоминающимися героями, глубокой системой прокачки. Герой с напарником (несколько на выбор) исследует умирающий мир, уничтожает боссов, преследует свою пропавшую жену и становится свидетелем страшных событий. При этом игра долгая, часов на 20. Разработчики уже выпустили одно крупное дополнение и дальше развивают проект.

Графика на смартфоне впечатляет и местами шокирует, управление идеальное, что при помощи сенсорных кнопок, что с геймпада. Исследовать небольшие лабиринты интересно, каждая новая локация выполнена в своем стиле и представляет новых противников. Это большой, законченный проект, равных которому на смартфонах еще не было. И, самое странное, в нем вообще нет жадной монетизации. Во встроенном магазине доступны сюжетные DLC и пара костюмов для героев. 

 

Ghost of Tsushima (run.code)

Темная лошадка, от которой даже издатель, казалось, не ждал большого успеха. Тем не менее, Ghost of Tsushima обрела народное признание и даже завоевала титул «Игры года» по мнению сообщества. Это великолепная с технической и стилистической точки зрения песочница с интересным сюжетом и побочными миссиями. 

Ghost of Tsushima предлагает игрокам примерить на себя роль самурая Джина Сакая, которому необходимо балансировать между необходимостью следовать коду благородного воина и хитростью убийцы, предпочитающего нападать из тени. Джину предстоит стать призраком, жестоким духом мщения, призванным прогнать захватчиков родного острова.

Помимо боевой системы, требующей ловкости и скорости реакции, отдельной похвалы в Ghost of Tsushima заслуживает любопытной подход к уровням сложности. Выкрутив сложность на максимум, вы не получите толстокожих крепышей, отправляющих к праотцам с одного тычка, а умелых фехтовальщиков, ловко парирующих выпады Джина и превращающих каждую стычку в танец смерти. При этом они остаются такими же уязвимыми, как и главный герой.

Ori and the Will of the Wisps (run.code)

Яркая и атмосферная метроидвания. Достойное продолжение Ori and the Blind Forest и одна из самых красивых (с художественной точки зрения) игр 2020 года. Редкий случай, когда душевная история, прекрасный визуальный ряд и захватывающий процесс органично сплетаются воедино, чтобы подарить незабываемое приключение.

Ушастый и хвостатый дух Ори покидает пределы леса Нибель, чтобы попытаться спасти друга, узнать правду о так называемых «потерянных» и открыть свое истинное предназначение. Мир Will of the Wisps поделен на несколько непохожих друг на друга региона, доступ к которым можно получить, разблокировав определенные умения Ори. При этом игра не водит за руку, а просто указывает направление.

Ori and the Will of the Wisps стоит на две головы выше Blind Forest, предлагая новые игровые механики и еще более живой мир, полный опасностей, секретов и хитроумных головоломок.

 

Half-Life: Alyx (Джорж Петрович)

Half-Life: Alyx – это полноценная часть великого сериала, превзошедшая любую другую VR-игру. Великолепная графика, в которой идеально сочетаются технологии и высокое мастерство художников, дополняется замечательной оптимизацией. 

С точки зрения игровой механики, у Half-Life: Alyx нет явных козырей. Она не предлагает ничего нового и революционного. Ее соль – в идеальном сочетании существующих элементов и построении игровых ситуаций вокруг них. На протяжении масштабной 15-16 часовой кампании игрока постоянно помещают в уникальные локации и вываливают на него все новые и новые испытания. 

Более того, Half-Life: Alyx – это единственный полноценный VR-боевик, в который, пусть с оговорками, но можно играть людям с физическими ограничениями. Valve в очередной раз блистательно продемонстрировала, как нужно вплетать непопулярную и сложную технологию в ткань игры, делая по итогу целостное произведение. 

Crusader Kings 3 (Виктор Градуленко)

Вторая часть глобальной стратегии полюбилась многим игрокам за возможность влиять на судьбы мира и заодно писать историю своей семьи. Каждая партия в Crusader Kings уникальна, а искусственный интеллект способен преподнести сюрпризы.

Третьей части еще только предстоит завоевать сердца игроков, но уже из того, что вышло, можно понять, что потомок достоин родителя. В игру изначально было добавлено больше контента, чем в предшественницу, и даже без многочисленных будущих дополнений виден немалый потенциал.

Каждый раз игрок стоит перед мучительным выбором, а что, если. И набор этих «если» велик. Здесь можно соблазнить папу римского, ввести новую религию, поощряющую беспорядочные половые связи, и даже пожирать своих противников! Хотите расплодить своих бастардов по всей Европе и получить неограниченную власть? Всегда пожалуйста. 

Лучше всего разработчикам удались интриги и механика взаимодействия персонажей между собой. «Игра Престолов» во плоти, где можно ослепить или оскопить попавших в плен врагов, выколоть глаза, отрезать нос, руку, ногу, подхватить сифилис или холеру, заключить союз с самим дьяволом. Вариантов развития вашей истории великое множество, а потому реиграбельность у игры какая-то запредельная. Хотите потешить своего маленького тирана?  Самое время запустить Crusader Kings 3!

 

Satisfactory (Дмитрий Кривов)

Отличный трёхмерный ответ заводостроительному симулятору Factorio, который легко увлечёт на сотню часов и больше. Это одновременно красивая и умная игра, заставляющая грамотно планировать производство материалов и автоматизировать постепенно усложняющиеся операции.

Satisfactory – проект от первого лица в открытом мире, где игрок выступит в роли инженера на далёкой незаселённой планете, чтобы выкачивать природные ресурсы на благо корпорации FICSIT.

Спокойный игровой процесс при поддержке медитативной музыки и отсутствие элементов выживания создают правильный настрой на кропотливую постройку огромной фабрики размером с планету. От простого к сложному через эксперименты.

После увеличения масштабов комплекс без труда поставит на колени любую видеокарту, но прежде подарит яркие впечатления и удивит свободой творчества, сопоставимой с Minecraft. Ранний доступ и сопровождающие недоработки всему перечисленному не помеха.

 

Hades (Дмитрий Кривов)

Hades – главный инди-хит года от авторов Bastion и Transistor. Приключенческий боевой рогалик (от английского «roguelike»), стилизованный под комикс, с древнегреческим антуражем, изометрической перспективой, замечательной боевой системой и искусно продуманным повествованием.

В роли главного героя выступает бог мистерий Загрей, который выбирается из казематов отца Аида, чтобы встретить свою настоящую мать Персефону. Помощь юноше оказывает целый пантеон богов во главе с Зевсом и другие известные личности античных мифов.

Увлекательная система прогресса, выдающаяся вариативность развития, адреналиновые бои, адаптация к желаниям и умениям игрока подарят незабываемые эмоции и покажут, как недорогие продукты с лёгкостью кладут на лопатки высокобюджетные игры с многомиллионным маркетингом. 

 

Assassin’s Creed Valhalla (Максим Драган)

История молодого викинга Эйвора о захвате Англии, борьбе с Орденом Древних и попытках обрести бессмертную славу. Это определённо одно из лучших приключений, которые выпускала компания Ubisoft.

Викинг Эйвор и его названный брат Сигурд после пятичасового пролога отплывают в Англию. Продвигаясь по основной линии повествования и заключая союзы, игрок знакомится как с историческими, так и не очень персонажами, а от его решений зависит не только положение дел в регионе, но и судьба некоторых личностей. Увы, таких ситуаций мало, но они есть – и это огромный шаг вперёд для Ubisoft.

Изменился, хоть и не критично, игровой процесс. Ядро осталось тем же самым, которое студия создала для Assassin’s Creed Origins, но наработки команды из Квебека остались за бортом. Скрытый клинок теперь убивает с одного удара даже сильных врагов при наличии соответствующего навыка, луки наносят огромный урон при попадании стрелой в голову, а гринд ушёл на второй план. 

Механика исследования мира тоже претерпела изменения. Теперь у каждого региона есть статистика по найденным в нём богатствам, тайнам и коллекционным предметам. Играя в режиме «исследования», без меток заданий и обозначения снаряжения на карте, можно начать сравнивать Assassin’s Creed Valhalla с The Elder Scrolls V: Skyrim – путешествовать безумно приятно, рассматривая местные красоты и по капле открывая новые тайны Англии. Радует и обилие загадок.

Пропитанная духом викингов, запахом северных морей и песнями норвежских бардов, «Вальгалла» смогла то, что не сделала ни одна часть серии, начиная с Assassin’s Creed Unity – грамотно продолжила общую историю вселенной, ввела новых персонажей и реабилитировала старых в глазах фанатов.

 

Among Us (Михаил Казачкин)

В Among Us нет восхитительной графики или каких-то невиданных доселе игровых механик, она не требовательна к аппаратной платформе, в ней нет глубокого сюжета и философии. Но это и не нужно, когда игра дарит яркие эмоции. 

Как же так вышло, что выпущенная в 2018 году небольшой студией игра обрела популярность только в 2020? Люди, игравшие когда-либо в салонную «Мафию» со своими друзьями, знают, насколько она увлекательна. Люди всматриваются в лица друг друга и спорят, кто есть кто. Цена ошибки — смерть. Ведь ночью, когда мирные жители спят, просыпается мафия.

Казалось, что салонную игру перенести в виртуальное пространство невозможно, ведь непосредственного контакта между игроками нет. В сетевой игре не разглядишь спрятанную под непроницаемым лицом усмешку. Но студия InnerSloth блестяще справилась с этой задачей. Если игрок не может посмотреть в лицо своему противнику, пусть посмотрит на то, что он делает. Так появились 10 космонавтов в замкнутом пространстве космического корабля, а среди них — предатели, зараженные инопланетным паразитом. 

Команда отчаянно борется за выживание, устраняет неисправности, а предатели коварно саботируют работу остальных членов экипажа. Но эта борьба — лишь фон для разворачивающейся драмы. Ведь совершенно непонятно, как вычислить предателя, который внешне ничем не отличается от других космонавтов. И вот, во время общения за круглым столом общего собрания, команда голосованием решает, кому придется выйти через открытый люк в космос. Хорошо, если этим кем-то окажется предатель. Но если нет? Снова собрание, обсуждения, общение.

Возможно, в этом году общения людям как раз не хватает. Играть в Among Us и общаться друг с другом могут люди разных возрастов. На самом деле инопланетный вирус поселился вовсе не в космонавтах. Это игра в 2020 году стала вирусом. Этот вирус уже поразил 500 миллионов людей, проник на ПК, смартфоны, Nintendo Switch, в будущем году он придет на Xbox. Заразная штука, но «болеть» ей – в удовольствие. 

 

BPM: Bullets Per Minute (Никита Демидов)

Вопреки снисходительному отношению многих популярных изданий, сегмент независимых и небольших студий стал настоящей сокровищницей оригинальных решений. Одной из них стала игра BPM: Bullets Per Minute. Это одновременно ритм-игра, шутер от первого лица и рогалик (от английского «roguelike»). Полное ее прохождение займет не больше часа, но из всех попыток дойти до финала удастся лишь одна десятая. Все в BPM нужно делать в такт музыке: прыгать, стрелять, уворачиваться и перезаряжаться. Даже шаги протагониста синхронизированы с ударной партией фоновой музыки.

От рогалика игре досталась случайная компоновка уровней. Они собираются из десятка комнат, и в каждой из них игрока ждет свое испытание — и свои награды. Набор оружия, заклинаний, артефактов и бонусов разнообразен — пройти игру два раза одним и тем же героем не получится просто физически. Хоть и не все преимущества, что предлагает игра, одинаково эффективны. Из обширного списка игрок быстро выделит очевидных фаворитов.

Отдельным плюсом BPM стоит выделить ее увлекательность. Уничтожение противников в ритм с агрессивным викинг-металом настолько поднимает азарт и ощущение собственной крутости, что даже после победы над финальным боссом хочется тут же начать испытание заново. Тем более, что время от времени игра подключает случайный модификатор к боссам и уровням. Битва с объятым пламенем драугром в сниженной гравитации — звучит, как бред, но только пока не попробуешь сам.

Из очевидных минусов хочется выделить разве что всего восемь дорожек саундтрека — хотя бы на первых двух уровнях фоновую музыку можно бы временами менять. На пятый раз звучит уже не так хорошо, как сначала. В остальном же, заслуженное место в итогах года за отлично реализованную идею и оригинальную механику. 

 

Лучшие игры 2020 года. Часть 2

Итоги Виталий Казунов К обсуждению