Консольщики не умны! // Конец Bioware // Баги в Cyberpunk 2077 // God of War на Xbox

Исследователи измерили интеллект игроков на разных платформах, и результат оказался странным. Энтузиасты получили возможность запуска на Xbox Series X старых игр через эмулятор (включая God of War), в то время как журналист Forbes назвал эту консоль «самым большим разочарованием».

Тем временем азиатские разработчики удивляют невероятно красивыми играми, из BioWare уходят ведущие разработчики, а вокруг игры Subverse разгорелся скандал (потому что создатели связались с «неправильным» блогером). Кстати, некоторые люди уже по ошибке получили Cyberpunk 2077 и делятся своими не самыми позитивными наблюдениями.

 Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 01:25 – Научное исследование, кто умнее
  • 09:40 – God of War на Xbox Series X|S
  • 12:00 – Старые игры должны жить!
  • 19:20 – Консоль-разочарование
  • 23:15 – 10-летняя стратегия Sony
  • 28:50 – Вы только посмотрите на Crimson Desert!
  • 30:40 – ААА-издатели потеряли хватку
  • 37:55 – Игроки жалуются на баги в Cyberpunk 2077
  • 45:35 – Конец Bioware. Кейси Хадсон уходит из студии
  • 51:15 – Роль личности. Сложный вопрос
  • 57:25 – Внезапный скандал вокруг Subverse
  • 01:03:30 – Мнение может быть только одно!
  • 01:07:35 – Ubisoft отрицает биологию
  • 01:10:05 – Перекупщики радуются выходу GeForce RTX 3060Ti
  • 01:12:15 – Подписывайтесь!
  • 01:13:10 – Кто тупее

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.