Код красный! Худшие игры 2022 года

Предыдущий год был разочаровывающим во многих аспектах и видеоигры — не исключение. Редакция iXBT.games собралась вместе и составила худших игр 2022 года.

Доказывая друг другу, в нашем редакционном чатике, какая же игра из вышедших достойна звания «худшей», мы были близки к рукоприкладству. Поэтому было решено опросить авторов, вытянуть из них две худшие, по их мнению, игры 2022 года — даже если эти проекты кажутся другим авторам и сообществу игроков шедеврами. Список, представленный ниже, субъективен — ведь каждый оценивает продукты со своей колокольни. 

А вы, в свою очередь, можете делиться впечатлениями и списками ненавистных игр этого года в комментариях — поддержим или с удовольствием вступим в конструктивные споры. 

Виталий Казунов

Diablo Immortal

Blizzard преследуют неудачи. Под легендарной вывеской сейчас находится компания неорганизованных и неуверенных людей. После скандала с домогательствами руководящая верхушка была уволена, поддерживать текущие проекты мало кто способен, не то что разрабатывать новые. С 2020 года компания разочаровывает бестолковыми релизами, неоптимизированными играми и едва справляющимися с нагрузками серверами. Даже Overwatch 2 не смогли нормально запустить — очереди в десятки тысяч игроков, падающие серверы, сломанный баланс с необходимостью изымать героев на время для доработки. А ведь это просто надстройка над Overwatch от 2016 года, а не новая игра!

Однако Diablo Immortal стала исключением. Прекрасное техническое исполнение, хорошая (для смартфонов) графика, никаких проблем с серверами, быстрые загрузки, отличное управление. К сожалению, во всем этом заслуга отнюдь не Blizzard, а китайской компании NetEase, выступившей разработчиком этого проекта.

Техническое исполнение Diablo Immortal безупречно… Зато игра — типичная азиатская донатная помойка с лутбоксами. Это не Diablo. Это лотерея, где ты за реальные деньги покупаешь ВОЗМОЖНОСТЬ выбить что-то хорошее из босса в подземелье. Чтобы прокачаться на максимум, требуется задонатить сотни тысяч долларов, если не миллионы. Энтузиасты даже не сразу поняли, что для прокачки пятизвездочных самоцветов, за которыми и идет охота, надо скармливать им же другие пятизвездочные самоцветы. А вероятность их выпадения ничтожна.

Если играть честно, то есть, бесплатно, то прокачаться может и получится, но жизни на это не хватит. Плюс к этому, игра раздражает бестолковой финальной фазой, когда все, что игроку остается делать, это выполнять унылые ежедневные задания.

Любовь, деньги, рок-н-ролл

Антон Аркатов, глава студии Soviet Games, известен под псевдонимом «Рита Тайнакова» или просто «Риточка». Над игрой «Любовь, деньги, рок-н-ролл» он работал то ли семь, то ли восемь лет. До этого Soviet Games сделали игру «Бесконечное лето», ставшую успешной, так что фанаты упрямо ждали рождения новой душещипательной новеллы. Некоторые даже финансировали разработку.

Зря!

Еще хуже то, что они обеспечили еще невышедшей игре какую-то популярность и вынудили меня ее пройти. Впечатление она произвела. Словно случайно забрел в литературный кружок, где одинокий и депрессивный мужичок изливает на бумагу все, что приходит ему в голову. Пьяный поток сознания.

Мужичок упрямый, он готов строчить текст с утра до вечера. Пива у него много, как и желания обнажить свою пустую натуру перед зрителем: «Я полное ничтожество», «Не туда моя жизнь повернула», «Убогие люди не понимают моей гениальности», «Да я могу то ли три, то ли четыре раза за ночь!». Из мужичка льется текст, а ты вынужден его читать, поскольку это часть игры, в которой есть типа выборы, много «многоточий» и доставучих «достаточно».

Игра притворяется рассказом о школьнике Николае и его отношениях с девочками в Японии. История пытается увлекать интригами о прошлом героя, шпионскими играми с участием ЦРУ, КГБ и корпораций. Но автору недосуг это все раскрывать. Непродуманные заговоры рассыпаются. Наш несовершеннолетний школьник нажирается чуть ли не каждый день виски с пивом, презирает окружающих и постоянно ноет. Иногда ему в тестовой форме дают девочки — вот уж где явный элемент фантастики. Девочки не любят неудачников. Особенно с запахом перегара.

Настроение героя прыгает вслед за настроением писателя-мужичка. То он вязнет в самокопании, «обтекая апельсиновым соком» (цитата из игры), то вдруг бодрится и пытается излучать уверенность с новой знакомой, то вдруг смотрит в небо и думает о звездах и тленности бытия.

К сожалению, это не плохо написанная история про Николая и японских школьниц. Это попытка плохого и запутавшегося автора привлечь к себе внимание. Я бы рекомендовал «Риточке» навестить психолога, если его характер хоть сколько-нибудь отражает натуру его героя.

Михаил Шкредов

Saints Row (2022)

Пусть игры в открытом мире сегодня пользуются спросом, аналогов серии Grand Theft Auto нынче не найти. Оттого вдвойне обидно, как студия Volition обошлась с серией Saints Row.

Перезапуск собрал, кажется, все недостатки современных игр, созданных по прогрессивным лекалам. Крутые и суровые гангстеры в качестве главных героев — пережиток прошлого. Знакомьтесь с новыми «Святыми» — модными молодыми людьми, которым нужны деньги для оплаты студенческого долга. Они впадают в депрессию после того, как лишаются работы и размышляют о доброте. Местный злодей и вовсе мечтает о друзьях.

На отвратительном сюжете и уничтоженной атмосфере проблемы новой Saints Row не заканчиваются. Перестрелки с тупоголовыми болванами вызывают приступы зевоты. Погони скучны, от уныния не спасают даже многочисленные взрывы, поскольку графика и стилистика отвратительны.

На момент релиза игра была приправлена парой тонной багов и ужасной оптимизацией. Забавные графические артефакты легко отнести к положительным сторонам проекта — над ними хотя бы искренне смеешься, поскольку шуток в разговорах персонажей нет.

Gotham Knights

Путешествие длиной в 9 лет — столько времени понадобилось студии WB Games Montréal, ответственной за Batman: Arkham Origins 2013 года выпуска, для создания нового проекта. Вот только, вышло у них намного, намного хуже.

Зачем ломать боевую механику Batman: Arkham и отказываться от контр-удара, заменив этот приём тяжёлой атакой? Сражения лишились эффектности, динамики и скатились в унылую долбёжку. Зачем в игре десяток ресурсов и необходимость постоянно создавать новое версии оружия и брони, которые отличаются от старых исключительно цифрами в меню и внешним видом? 

Открытый мир полнится одинаковыми активностями. Сюжетные задания огорчают неудачными битвами с боссами и унылыми драками с рядовыми врагами. Кампания растянута за счёт однотипных поручений с беготнёй взад-вперёд по миру.

Gotham Knights вышла только на PS5, Xbox Series и ПК, но выглядит она значительно хуже, чем Batman: Arkham Knight 2015 года. Готем-Сити тут невыразительный, лишённый былой атмосферы. При прохождении проекта нельзя отделаться от ощущения, будто разработку игры перезапускали неоднократно. Иначе трудно объяснить то, что игра представляет собой свалку странных и неудачных идей.

Дмитрий Кривов

Gedonia

Несмотря на интерес к Gedonia со стороны русскоязычной аудитории, шуточно сравнивающей продукт с мастодонтами Skyrim, The Legend of Zelda и The Witcher, стоит понимать, что над проектом работал всего один человек.

Да, игра предлагает много контента. Но сделана слишком любительски и, помимо угловатого внешнего вида, перенасыщена ошибками. Поэтому не стоит завышать ожиданий и ждать чего-то симметричного культовым вселенным.

Все аспекты Gedonia недоработаны и вряд ли будут «вылизаны» из-за ограниченности бюджета, отсутствия команды и стремления автора Олега Казакова браться за новые игры, забрасывая поддержку предыдущих. После прохождения остаётся ощущение, что тебя забросали низкосортным контентом, но зато его было много. Парадоксально, иногда играть даже весело и увлекательно.

Здесь стоит оставить важное замечание. Работа упорного молодого человека заслуживает низкого поклона и поддержки. Он довел масштабный проект до логического завершения. Остаётся надеяться, что следующая игра Казакова будет сделана с поддержкой опытного коллектива и удивит по-настоящему. Кажется, Gedonia – это разминка перед чем-то грандиозным. Но не отметить её проблемность нельзя.

Stones Keeper

Работа московской студии SK Team, судя по роликам с анонсом и демоверсии, оставляла надежду на нечто близкое к «Героям» и Disciples. Но первые 30 минут разбивают все иллюзии.

Разработчики с усердием подошли к художественному стилю, подборке музыкальных композиций и проработке искусственного интеллекта, но в остальном Stones Keeper – компиляция идей других студий.

Здесь неинтересные сражения, прокачка без «изюминки», плохой баланс, масса недоработанных элементов и механик, странных диалогов и сюжетных интриг, что оставляет в недоумении.

Как можно было работать восемь лет и выпустить проект, который не способен удерживать внимание в течении хотя бы пары часов? Но, кажется, что большинство игроков откажут от Stones Keeper сразу после запуска из-за поразительной схожести с браузерной игрой.

Обидно, что усилия и тысячи человеко-часов не оставляют переживаний и не могут заинтересовать идеей. Stones Keeper погребена под пластами намного более качественных, даже если и не столь симпатичных продуктов.

Максим Драган

A Plague Tale Requiem

Банальная режиссура, постоянная «пожалейка», маниакальное желание причинить главным героям боль и унылый игровой процесс — всё это про сиквел A Plague Tale: Innocence.

Asobo Studio не особо размышляли над сюжетом для второй части. «Возьмём события оригинала, чуть-чуть их изменим, уберём злодея, устроим десяток «вот это повротов!» и дело в шляпе!» — наверное, так думали разработчики, когда создавали сценарий Requiem. Только вот не угадали ни по одному пункту.

Героям не сопереживаешь и хочешь, чтобы их мытарства поскорее закончились — не жаль и глупую главную героиню Амиссию, и её вечно ноющего братца Гуго. А формула их путешествия хуже некуда: сначала дела идут хорошо, потом жизнь героев накрывается пушным зверьком вселенского масштаба, а в момент опасности экран темнеет и протагонисты чудом спасены! И в каждой главе одно и то же. Финал предсказуем донельзя, но способен зацепить людей, у которых есть дети.

Игровой процесс стал только хуже. Пусть его расширили новыми инструментами, а Амиция научилась без страха и упрёка убивать врагов, но первая A Plague Tale продвигала скрытное прохождение, вечный страх и борьбу с крысами. В Requiem игрок будет бороться только со скукой, отстреливая из арбалета или вырезая волны врагов. Эпизоды с крысами немногочисленны и в них скучаешь ещё сильнее.

Техническая часть A Plague Tale Requiem осталась где-то на задворках разработки. Игра не выдаёт даже 30 кадров в секунду на PlayStation 5 (хотя великолепная с графической точки зрения The Callisto Protocol умудряется работать в 60 к/с) и тормозит даже на ПК с RTX 3080 на борту.

Воистину, реквием. Только не игровой серии A Plague Tale, а студии Asobo. Но может, оно и к лучшему — больше не придётся скучать в очередном «приключении» на 25 часов в их исполнении.

Elden Ring

Elden Ring, о, Elden Ring! Сколько ментальных просьб было направленно к Хидетака Миядзаки: «не делай очередной Dark Souls!». Угадайте, что From Software сделали? Правильно, очередной Dark Souls! Который, к тому же, умудрился стать ещё хуже.

Повторение боссов и одних и тех же врагов на разных локациях, ужасный «эндгейм» контент, несуразная вселенная и сюжет — всё это игроки стараются не замечать, превозносят Elden Ring на пьедестал «Игры года» и вовсю боготворят Миядзаки с его злосчастными болотами.

Открытый мир, кстати, расстроил больше всего. На него были большие надежды, но когда зачищаешь очередное, ничем не отличающееся от предыдущего, подземелье, ловишь только грусть. И ладно бы игрока награждали за исследование мира полезным снаряжением, но нет.

Задания в игре, без фанатской «Википедии», пройти практически невозможно. Вот скажите, какому светлому разуму пришло в голову перемещать квестового персонажа в случайные места по всей карте? Приходиться постоянно сверяться с гайдами, чтобы понять, где стоит эта дурочка с механической рукой, чтобы снова с ней поговорить и пойти в следующее место её расположения.

А когда видишь последнего босса в виде космического вялого полового органа, то понимаешь, насколько разработчики издеваются над игроком. В голове только одна мысль: «Да пошло оно всё! Миядзаки, хардкор, унылая боевая система, дурацкие повторяющиеся боссы, скучный открытый мир, копипастные подземелья — оно не должно существовать!».

Затем проект получает звание «Игра года» только потому что на хайпе из-за оголтелого сообщества. После такого перестаёшь верить в игровую индустрию и её светлое будущее. Ведь игрокам не надо много, как оказалось — унылую и растянутую на 100 часов, нелогичную и неудобную копипасту они готовы захваливать и воспевать ей оды. Зато God of War Ragnarok у любителей Elden Ring — это «DLC за 70 долларов». Постеснялись бы!

George Petrovich

Vampire Survivors

В игровой индустрии масса примеров игр-феноменов. Когда проект должен был умереть еще на этапе выхода, но вместо этого обрастает «сарафаном». Через время в игре пропадают сотни тысяч пользователей. Они понимают бестолковость и безыдейность этого досуга, но ничего с собой поделать не могут, продолжая возвращаться в пучину. Да, всё это про Vampire Survivors.

Если описывать игру, то получается анекдот. Водим болванчика по арене в корявом графическим исполнением с ворованными картинками из других игр и ужасным звуком. Дурак на экране атакует автоматически, собирает кристаллы и покупает оружие, умения и собирает предметы для улучшения характеристик. Сначала нападают небольшие группы врагов, потом их количество исчисляется сотнями. Вот и вся игра.

Уповаешь на разнообразие прокачки и доступности приемов игрока, но на практике все это не работает. Враги нападают предсказуемыми волнами, сборку создаёшь всегда максимально эффективную, чтобы герой смог совладать с ордами наступающих кашеобразных пикселей. Даже открывая новых персонажей, всё равно следуешь одной и той же, эффективной, прокачке протеже. Ибо тактика нападения на него одна и та же.

Легко понять популярность этой игры и хвалебные отзывы — она простая, как две копейки, а её игровой процесс – шутка. Но в этом и уникальность. Да, проект способен подарить веселье. Другое дело, что возвращаться в неё становится утомительно. Vampire Survivors вышла в нужное время и обрела нужный «сарафан».

Было бы странно предъявлять претензии к игре, созданной одним человеком. Но Bright Memory тоже сделана одним человеком и там разработчик приложил титанический труд, по сравнению с этим продуктом.

Vampire Survivors – это стеб, который превратился в феномен вопреки и чем-то напоминает спиннер от игровой индустрии. Веселый, но бестолковый, ибо через пол часа гонений дурака по аренам, вы так и будете заниматься тем же самым — процесс не изменится никогда. Бесконечное и отупляющее действие, безыдейное настолько же, насколько некогда было модно крутить спиннер.

Call of Duty Modern Warfare II

Что есть Call of Duty? Это постановочный тир, где герой несется сломя голову под градом пуль, а вокруг творится постановочное безумие. Аналог летнего киноблокбастера, но от игровой индустрии. После многочисленных заигрываний серии в самоопределении, Modern Warfare 2 (2022) по трейлеру давала понять, что игры закончились — нас ждёт военный тир, полный серьёзности.

В итоге имеем скучную одиночную кампанию, которая может по праву зваться худшей среди всех Call of Duty. Как не относись к сюжетной составляющей прошлогоднего Vanguard, но это было весело и бодро. Под бравую музыку выкашивались толпы противников в срежиссированном марше к победе. Быстро, ярко и коротко, чтобы не задавать вопросы.

Всего этого в Modern Warfare 2 нет. Игра в два раза длиннее, чем стоило. Уныло раскачивается, сбивая ритм короткими миссиями с неинтересными «новыми» механиками. Тут поплавай 3 минуты, постреляй из воды; тут поиграй в симулятор ходьбы 2 минуты; здесь запрись на точке и стреляй в одну сторону; а тут катайся на машинке и смотри на окружение. И когда руки уже опустились, игрока выкидывают на продолжительную миссию, где нужно прикрывать отряд с самолета, рассматривая локацию в тепловизор. И это – лучшая миссия во всей сюжетной кампании.

Потому, что спустя час, игрока заставят поиграть в местный аналог The Last of Us: собери скотч, сахар, порох, стиральный порошок, режущий предмет и сооруди себе оружие и расходники для стелс миссий. И подобным в постановочном армейском боевике придётся заниматься не раз.

За исключением пары частей, сюжет никогда не был сильной стороной серии. Определение новой Call of Duty – беззубая. На глупость главных героев и антагонистов не обращаешь внимания, потому что в игре все настолько приземлено, что становится скучно.

Если серия для вас, в первую очередь, это мультиплеер — не тратьте время на одиночную кампанию, а относитесь к этой части как к Black Ops 4. Если же покупаете Call of Duty ради сюжета — не подходите на пушечный выстрел к этому убожеству.

Михаил Казачкин

Ni No Kuni: Cross Worlds

Ni No Kuni: Cross Worlds — вершина развития мобильных массовых онлайн ролевых игр эпохи до Genshin Impact. И, вроде бы, сделана по лекалам: красивая графика в стиле знаменитой студии Ghibli; известный в игровой индустрии бренд Ni No Kuni; интересная история и симпатичные персонажи; глубокая прокачка и любопытная боевая механика; кроссплей на ПК и смартфонах.

Однако в этот рецепт «увлекательной» игры забыли вписать игровой процесс, который отвечает за удовольствие в боевых ролевых играх. Забыли вписать исследование мира и загадки. Компания Netmarble автоматизировала в Ni No Kuni: Cross Worlds ключевые игровые механики. Игроку досталась функция придатка в «самоиграйке», где он только получает награды за многочисленные достижения и вносит денежные средства.

Назвать Ni No Kuni: Cross Worlds игрой даже язык не поворачивается. Netmarble превратила MMORPG в гиперказуальную однокнопочную тыкалку — игрок со стажем полезет на стену от скуки через 30 минут. Автобой должен решать проблему однообразного гринда и выполнения однотипных заданий, но к проблеме нужно подходить иначе — убирая из игры такие элементы.

Genshin Impact еще два года назад показала, как обязана выглядеть современная боевая ролевая игра на смартфонах. Tower of Fantasy, пусть и с оговорками, подтвердила работоспособность такого подхода. А Ni No Kuni: Cross Worlds засвидетельствовала полную оторванность от игроков жадных до денег разработчиков, которые в погоне за прибылью и массовой аудиторией убивают в играх то, за что их любят. Такие продукты существовать не должны.

Wild Arena Survivors

Компания Ubisoft, которая сама задавала тренды в игровой индустрии, к 2022 году растеряла потенциал и превратилась в компанию одного проекта — Assassin’s Creed. Но даже в главной серии эффективные менеджеры пока не могут остановить падение популярности в среде игроков. В других жанрах ситуация еще хуже, что на ПК и консолях, что на смартфонах.

В компании надеялись зацепиться за игроков на мобильных платформах, попытавшись совместить популярные тренды в Wild Arena Survivors. В основу положили жанры королевской битвы (Wild), боевых арен (Arena), добавили чуть-чуть от симуляторов выживания в дикой природе (Survivors) и поместили в сеттинг тропического острова, рассчитывая, по-видимому, продвигать игру под брендом Far Cry. Получившийся игросодержащий продукт, впрочем, съедобным не стал — Ubisoft разучились делать видеоигры.

Игроков пытаются завлечь яркими постановочными роликами, красочной графикой и западным подходом к разнообразию персонажей. Видно, что художники и 3D-моделлеры в компании работают профессиональные. Увы, картинка не спасёт криво настроенный геймплей.

В королевских битвах игрок сам создает персонажа по ходу матча и может сменить стиль игры в любой момент, отжав у поверженного врага новое оружие или сменив тактику. Wild Arena Survivors такой возможности не предоставляет, ведь набор приемов и оружия у героев фиксированный. В боевых аренах сражения проходят напряженно, а здесь не хватает азарта и скорости. Симуляторы выживания дарят разнообразие ресурсов, крафт и строительство базы. Wild Arena Survivors предлагает сражаться с крокодилами, чтобы получить баллы прокачки.

Как итог, игра однообразна как королевская битва, скучна как боевая арена, примитивна как симулятор выживания. Окончательно добивают проект однобокие игровые механики разнообразных внешне персонажей, высокие требования к мобильному железу и энергопотребление, а также посредственное техническое состояние. Понимали это в Ubisoft, когда выпускали игру на рынок? Да. Не зря игра носит безликое название Wild Arena Survivors — подстать геймплею.

run.code

Need for Speed Unbound

Когда кажется, что Electronic Arts уже исследовала все глубины дна в игровой индустрии, а хуже уже быть не может, она выкатывает Unbound. На самом деле даже удивительно, как авторы Burnout из Criterion Games испортили настолько простую, даже примитивную, формулу Need for Speed.

Начиная с отвратительного визуального стиля, нацеленного на фанатов российского мультфильма «Дети против волшебников», а также ужасной физики автомобилей, и заканчивая банальным сюжетом и бестолковым искусственным интеллектом — в Unbound нет ни одного намёка на качество.

Хотя Electronic Arts и выделила деньги на лицензирование реального автопарка, Criterion не стала утруждать себя проработке каждого железного коня. Автомобили ведут себя на трассе как груженные бревнами телеги — в Unbound банально не дают почувствовать скорость.

Но куда больше раздражает система «catch up», которая искусственно ускоряет отстающих и замедляет лидеров, чтобы динамика не терялась на протяжении всего заезда. Правда, в Unbound система работает только для отстающих ботов, которые будто намагниченные постоянно трутся об задний бампер. А когда игрок начинает отставать, «catch up» не работает и остается только глотать пыль.

Unbound — побочный продукт игровой индустрии. Не покупайте это и не становитесь строчкой в годовом отчёте Electronic Arts. Даже если вы любите Need For Speed — эта игра ничего общего с серией отвязных уличных гонок не имеет.  

Overwatch 2

Падение Blizzard в глазах игроков было стремительным. Всего за пару-тройку лет великая игровая компания, подарившая намсе Diablo, WarCraft и StarCraft деградировала до состояния шапито. Разработчики не занимаются созданием игр, а пытаются рассказать, сколько гендеров игроки должны уважать и почему сегодня нельзя быть белым натуралом. Время от времени они все же паразитируют на идеях старой Blizzard, выдавая что-то вроде Overwatch 2.

Почему обновление для оригинальной Overwatch студия пытается выдать за самостоятельный проект, находится за гранью понимания рядового геймера. Но факт остается фактом: боевой попуск, пара новых героев и карт — это у Blizzard новая игра. Не забываем об огромном количестве технических ошибок на релизе, часть из которых все еще не поправили; кривой интерфейс и сомнительные правки баланса, сломавшие ритм игры для фанатов оригинальной Overwatch. К примеру, зачем игре режим 5 на 5, почему убрали второго танка?

Некоторые пытаются встать на защиту проекта и объясняют это попыткой разработчиков изменить динамику. Понимающие люди знают, что это сделано для уменьшения порога входа в игру, чтобы обиженные новички не поднимали вой на форумах из-за сложности в освоении продукта и довольные несли деньги на внутриигровые шкурки для персонажей.

Overwatch 2 — это главный позор этого года как для сообщества игр Blizzard, так и для игровой индустрии в целом. Настолько халтурной работы ещё поискать.

Максим Иванов

The Cycle: Frontier

Я терпеть не могу ММО, королевские битвы и симуляторы охоты с рыбалкой, которые заставляют игрока быть пылесосом для ресурсов. Но The Cycle: Frontier оказалась плохой даже на их фоне — игра одновременно пытается быть и королевской битвой, и симулятором сбора ресурсов. И терпит неудачу на двух фронтах сразу.

Однообразный фарм быстро надоедает. У местных монстров слишком низкий интеллект, чтобы они представляли угрозу. Другие игроки постоянно мешают заниматься делами, ведь игра ориентирована на сражения между реальными людьми. Противники отравляют все полученное удовольствие, когда забирают ресурсы с вашего трупа, так тщательно собираемые на протяжении сессий.

Механика тоже не хватает звезд с неба. Управление в игре неудобное, движения персонажа скованны. Стрельба из оружия кривая и раздражает в перестрелках. Но всё это не важно, ведь проблема в основе игры. Даже если игроку удастся выйти победителем из всех матчей — это не имеет значения в глобальном смысле. Весь прогресс игрока пропадает, когда сервера обнуляются — привет Escape From Tarkov! И какой тогда смысл играть, из раза в раз совершая одни и те же действия, надеясь на другой результат? Пахнет безумием.

Окончательно портит настроение плохая оптимизация. The Cycle попытались дотянуть до состояния, когда можно продавать шкурки во внутриигровом магазине, а на всё остальное забили. И в попытках косить под научно-фантастический клон Escape From Tarkov игра становится только хуже.

Soulstone Survivors

Vampire Survivors создала целый жанр, где игрок управляет болванчиком, ходит по арене и поднимает уровень героя. Это позволяет расслабиться и отдаться процессу, что заставляет концепт работать. Популярность проекта в Steam тому прямое доказательство.

Этого нельзя сказать про Soulstone Survivors – клон Vampire Survivors. В ней отсутствует та самая простота, заставляя игрока приходить каждый день как на работу. Сбор ресурсов, прокачка, сбор ресурсов, прокачка — повторять, пока не стошнит.

В Soulstone Survivors также нет и разнообразия арен, которым может похвастаться Vampire Survivors. По ним тупо неинтересно гонять героя — от этого устаёшь. Скучная, но стремительная прокачка как вишенка на этом торте из неудач.

Если ищете клон ставшей культовой Vampire Survivors, то смысла играть в Soulstone Survivors нет. В ней не получится расслабить мозг и скоротать вечер — это пожиратель времени, который ничего не даёт взамен.

Итоги Редакция К обсуждению